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1.

Con la baraja española el numero de combinaciones posibles con las 5 cartas entregadas
se calcula mediante:

5 !=1× 2× 3× 4 × 5=120

Con la baraja alemana el número de combinaciones posibles con las 6 cartas entregadas se
calcula mediante:

6 !=1× 2× 3 ×4 ×5 ×6=720

Con la baraja francesa el número de combinaciones posibles con las 4 cartas entregadas se
calcula mediante:

4 !=1 ×2 ×3 × 4=24

La barja con la que puede hacer mas combinaciones es la alemana ya que al tener la
posibilidad de recibir un mayor número de cartas aumenta la posibilidad de poder
combinarlas en distintos ordenes y valores, esta justificación nos permite concluir
entonces que la baraja francesa con tan solo 4 cartas será la de menos combinaciones
posibles.

2. Punto
Literal C. datos en coordenadas cartesianas.
(numero obtenido dado de 6 caras, numero obtenido dado de 8 caras)

  posibilidades dado de 6 caras eje x


  1 2 3 4 5 6
posibilidad dado 8 caras eje y

1 (1,1) (2,1) (3,1) (4,1) (5,1) (6,1)


2 (1,2) (2,2) (3,2) (4,2) (5,2) (6,2)
3 (1,3) (2,3) (3,3) (4,3) (5,3) (6,3)
4 (1,4) (2,4) (3,4) (4,4) (5,4) (6,4)
5 (1,5) (2,5) (3,5) (4,5) (5,5) (6,5)
6 (1,6) (2,6) (3,6) (4,6) (5,6) (6,6)
7 (1,7) (2,7) (3,7) (4,7) (5,7) (6,7)
8 (1,8) (2,8) (3,8) (4,8) (5,8) (6,8)
Tabla 1. Posibilidades en coordenadas cartesianas

Literal D. suma de los datos obtenidos con los dados de acuerdo a cada posibilidad.
  posibilidades dado de 6 caras eje x
  1 2 3 4 5 6

posibilidad dado 8 caras eje y


1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
7 8 9 10 11 12 13
8 9 10 11 12 13 14
Tabla 2. Suma de las posibilidades al lanzar los 2 tipos de dados

Literal E.

LANZAMIENTO RESULTADO REGLA


dado1: 4 dado 2: 5
gana un punto a favor
1 suma= 9
dado1: 1 dado 2: 2
gana toda la apuesta
2 suma= 3
dado1: 2 dado 2: 8
gana un punto a favor
3 suma= 10
dado1: 5 dado 2: 6
gana un punto a favor
4 suma= 11
dado1: 5 dado 2: 5
gana un punto a favor
5 suma= 10
dado1: 1 dado 2: 4
gana un punto a favor
6 suma= 5
dado1: 6 dado 2: 2
gana un punto a favor
7 suma= 8
dado1: 5 dado 2: 1
gana toda la apuesta
8 suma= 6
dado1: 3 dado 2: 7
gana un punto a favor
9 suma= 10
dado1: 2 dado 2: 4
gana toda la apuesta
10 suma= 6
Tabla 3. Resultados experimento al lanzar dos dados uno de 6 caras y el otro de 8 caras.

Literal F.

1. ¿Qué tan probable es perder en el juego? ¿Por qué?


Las posibilidades para perder el juego son 2 en las que la suma del resultado obtenido
por los dados sea igual a 4 o 13.
numero de casos favorables
P(4)=
numero de casos posibles

En este caso el numero de eventos favorables seria que los dados sumaran 4 las
posibilidades serian que el resultado en los dados fuera de (1,3); (2,2) o (3,1) lo que se
puede deducir fácilmente en la tabla 2 “cuadros marcados de azul”. Al igual que el
número de casos posibles que serían 48 combinaciones posibles 6 × 8.

  posibilidades dado de 6 caras eje x


  1 2 3 4 5 6
posibilidad dado 8 caras eje y

1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
7 8 9 10 11 12 13
8 9 10 11 12 13 14

Ahora la probabilidad de que el resultado de la suma sea 4 lo podemos calcular como:

3 1
P(4)= = =0,0625
48 16

La otra forma de perder todo es que la suma sea 13, para este los casos favorables
seria 2 marcados de verde en la siguiente tabla. Los casos posibles serian los mismos
entonces esta probabilidad se calcula así :

  posibilidades dado de 6 caras eje x


  1 2 3 4 5 6
posibilidad dado 8 caras eje y

1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
7 8 9 10 11 12 13
8 9 10 11 12 13 14

2 1
P(13) = = =0,041
48 24
Entonces la probabilidad de perder todo en el juego seria la probabilidad de que la suma sea 4 más
la probabilidad de que la suma sea 13 y se escribe así:

3 2 5
P(4) + P(13) = + = =0,104
48 48 48

2. ¿Qué tan probable es que ganes? ¿Por qué?

Las posibilidades de ganar el juego son 4 y seria en el caso de que la suma de los números que se
obtienen en ambos dados sea igual a 2, 3, 6 o 12, las probabilidades para cada caso se calculan a
continuación. Con ayuda de la tabla 1 podemos ver los casos favorables en cada evento, las casillas
de morado identifican el único caso en que la suma es 2, de verde cuando es 3 con 2 posibilidades,
de amarillo cuando la suma es 6 con 5 posibilidades y de rojo con 3 posibilidades cuando la suma
de 12.

posibilidades dado de 6 caras eje x


 
  1 2 3 4 5 6
posibilidad dado 8 caras eje y

1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
7 8 9 10 11 12 13
8 9 10 11 12 13 14

1
P(2 )= =0,0 208
48
2 1
P(3 )= = =0,041
48 24
5
P(6 )= =0 , 1 041
48
3 1
P(1 2) = = =0 , 0625
48 16

Entonces la probabilidad que cualquiera de estos resultados salga y podamos ganar el


juego estaría dad por la suma de las 4 probabilidades.

1 2 5 3
P(2 )+ P( 3) + P(6) + P(12) = + + +
48 48 48 48
11
P(2 )+ P( 3) + P(6) + P(12) = =0,229
48
3. ¿Qué tan probable es que aumentes un punto al lanzar los dados? ¿Por qué?
De igual manera las posibilidades para aumentar un punto son de 7, para los cuales la
suma de los números obtenidos por los dos dados debe ser de 5, 7, 8, 9, 10, 11 o 14,
las probabilidades respectivamente son:

  posibilidades dado de 6 caras eje x


  1 2 3 4 5 6

posibilidad dado 8 caras eje y


1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12
7 8 9 10 11 12 13
8 9 10 11 12 13 14

4 1
P(5 )= = =0,0 833
48 12

6
P(7 )=
1
48 = =0,125 ¿
¿ 8
6 1
P(8 )= = =0,1 25
48 8

6 1
P(9 )= =
48 8 =0 ,1 25 ¿
¿

5
P(10) = =0 , 1041
48

4 1
P(11)= = =0 , 0833
48 12

1
P(14 )= =0 , 0208
48

Entonces la probabilidad de tener un punto en el juego es la suma de todas las


probabilidades.
4 6 6 6 5 4 1
P(5 )+ P (7) + P(8) + P(9) + P(10 ) + P(11) + P(14) = + + + + + +
48 48 48 48 48 48 48
2
P(5 )+ P (7) + P(8) + P(9) + P(10 ) + P(11) + P(14) = =0 ,66
3

Literal G.

Haciendo el respectivo análisis probabilístico teniendo en cuenta los resultados obtenidos con el
cálculo de las probabilidades podemos ver que la probabilidad de perder todo es de 0.104, la de
ganar el juego es de 0,229 y la de obtener un punto a favor es de 0,66 que sería la más alta.

ahora analizando la tabla tenemos que de los 10 lanzamientos en 7 se ganó un punto a favor que
era de esperarse por ser el caso con más alta probabilidad, y en los otros 3 se ganó el juego, esto
no quiere decir que el caso de perder todo no pueda ocurrir solo que ocurre con menos frecuencia
que los otros dos eventos:

LANZAMIENTO RESULTADO REGLA


dado1: 4 dado 2: 5
gana un punto a favor
1 suma= 9
dado1: 1 dado 2: 2
gana toda la apuesta
2 suma= 3
dado1: 2 dado 2: 8
gana un punto a favor
3 suma= 10
dado1: 5 dado 2: 6
gana un punto a favor
4 suma= 11
dado1: 5 dado 2: 5
gana un punto a favor
5 suma= 10
dado1: 1 dado 2: 4
gana un punto a favor
6 suma= 5
dado1: 6 dado 2: 2
gana un punto a favor
7 suma= 8
dado1: 5 dado 2: 1
gana toda la apuesta
8 suma= 6
dado1: 3 dado 2: 7
gana un punto a favor
9 suma= 10
dado1: 2 dado 2: 4
gana toda la apuesta
10 suma= 6
Tabla 3. Resultados experimento al lanzar dos dados uno de 6 caras y el otro

Literal H.

Falta solo este.


Literal I

a. Traza el diagrama de Venn correspondiente, indicando los eventos por analizar.

b. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya enviado mensajes sólo
por las redes sociales? Justifica tu respuesta.

La probabilidad de que esto ocurra se calcula dividendo los casos favorables sobre los casos
posibles. Según el diagrama de ven de las 170 personas solo 3 envían mensajes por redes sociales
entonces la probabilidad de que esto ocurra se calcula así:

numero de casos favorables


P(a )=
numero de casos posibles
3
P(4)= =0,017
170
Si la ponemos en porcentaje seria de 1,76% al multiplicarla por el 100%.

c. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar haya mandado mensajes por
WhatsApp o mediante un correo electrónico, pero no por las redes sociales?
Según el diagrama de ven 20 personas de las 170 enviaron mensajes por WhatsApp y por correo
electrónico.

numero de casos favorables


P(b )=
numero de casos posibles
20
P( 4) = =0 , 1 17 6
170
Que equivale al 11,76%.

d. ¿Cuál es la probabilidad de que una persona elegida al azar no haya utilizado alguno de
estos medios de comunicación?

El espacio muestral está conformado por 170 personas, ahora bien, los tres conjuntos de
personas que conforman el diagrama de venn corresponden a 53, 55 y 56 respectivamente
la suma es por consiguiente es 164 por lo consiguiente los 6 restantes no usan ningún
medio de comunicación por ende la probabilidad de elegir una de estas seis personas esta
dad por:

numero de casos favorables


P(c) =
numero de casos posibles
6
P( 4) = =0,035
170

O igual al 3,52%.