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Objetivo:
Metodología
Estructura:
Valoración:
Descripción:
2. Un caso de uso describe tanto lo que hace el actor como lo que hace el
sistema cuando interactúa con él, aunque el énfasis está puesto en la
interacción. De acuerdo con lo anterior, en el diagrama, ¿sí el juego solo
puede ser jugado por un solo jugador un actor primordial el otro actor que
falta en el contexto del video juego es?:
a. La estructura de un sistema
b. Los Modelos
c. Comportamientos
d. Procesos del sistema
a. Biblioteca
b. Página
c. Libro
d. Lector
5. Las relaciones de agregación es una relación entre una parte y el todo. Se
representa por una propiedad en el extremo de la asociación en forma de
rombo junto a la instancia que representa el todo. Un ejemplo de
agregación en el diagrama de clase es:
a. Biblioteca
b. Página
c. Libro
d. Lector
a. Biblioteca
b. Préstamo
c. Lector
d. Librobiblioteca
a. Aterrizar
b. Despegar
c. Volar
d. llega
a. llegar
b. subir
c. Falla de seguridad
d. Volar
a. Bajar
b. Taxi
c. Llegar
d. Termina
Para esto se tienen cuatro objetos involucrados: dos interlocutores (s y r), una
central y una conversación. La secuencia empieza cuando un interlocutor envía
un mensaje a la central al descolgar al auricular. La central da el tono de
llamada, y el interlocutor marca el número al que desea llamar. El tiempo de
marcado debe ser menor que 30 segundos.
a. Conversación
b. Central
c. llamar ()
d. Interlocutor
a. DescolgarAuricular ()
b. Conectar
c. Marcado
d. Interlocutor
a. DescolgarAuricular ()
b. Interlocutor
c. Conversación
d. 30 segs
a. Casa
b. Elementos y uniones
c. Entidad real creada a partir de una clase
d. Entidades