Está en la página 1de 5

Mago Noble Jesús

CLASE Y NIVEL TRANSFONDO NOMBRE DEL JUGADOR


Arendhal Alto Elfo Caótico Bueno 3950 (4)
NOMBRE DEL RAZA ALINEAMIENTO PUNTOS DE EXPERIENCIA
PERSONAJE

FUERZA
■ INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
No me gusta ensuciarme las
ARMADURA
manos, y no seré atrapado
-1 BONIFICADOR POR
12 1 30 jamás en alojamientos
+2 COMPETENCIA inadecuados
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
19
Puntos de golpe máximos
-1 Fuerza
DESTREZA 1d6+Const*LvL Debo probar que puedo
+1 Destreza encargarme de mí mismo, sin la
protección de mi familia
+1 ■
+1
+4
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES

13 ■ +4 Sabiduría
Iniciativa = d20+destreza Afrontaré cualquier reto con tal de
+2 Carisma conseguir la aprobación de mi
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN familia
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total 10 ÉXITOS Secretamente pienso que todo
12 -1 Atletismo (Fue) FALLOS ● el mundo está por debajo de mí
■ +4 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+2
+2 +2
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Visión Oscuridad: 18 m / 60 p.
+2 Bastón 1d6/8 Contundente Resiste sueño por magia
15 Intimidación (Car)
■ +4 Investigación (Int) Arco Largo 1d8 Penetrante
Vent. en tds/encantamiento
+1 Juego de Manos(Des)
Trance: 4h = 8h sueño
SABIDURÍA
Recuperación Arcana: prepara
+2 Medicina (Sab)
+2 hechizos con descanso largo y
+2 Naturaleza (Int) Diamante ranuras con 1h de sueño.
■ +4 Percepción(Sab) Perla
14 10 escamas
+2 Perspicacia (Sab) Escuela de Evocación
+2 Persuasión (Car)
alcance 150-600 pies - Esculpir conjuros: elijo
CARISMA
+2 Religión (Int) criaturas = 1+lvl conjuro
+2 +1 Sigilo (Des)
salvación automática 0 daño
- Truco potente = lvl 6
+2 Supervivencia (Sab)
15 - Sobrecargar = lvl 14
+2 T. con Animales(Sab)

SKILLS ATAQUES Y LANZAMIENTO DE CONJUROS Fracontirador de Conjuros


- Los conjuros de ataque doblan
14 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
ARMADURA ESCUDO: CA su alcance.
PC
0 - Ignoran la cobertura parcial del
10 flechas objetivo.
Hablo, leo y escribo: PP
40
- Común
- Élfico PE

- Dracónico
PO
184
PPT

OTRAS COMPETENCIAS E IDIOMAS EQUIPO RASGOS Y ATRIBUTOS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
115 170 cm 65 kg
EDAD ALTURA PESO
Arendhal Grises Blanca Platino
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE

NOMBRE

Arendhal

SÍMBOLO

ASPECTO DEL PERSONAJE ALIADOS Y ORGANIZACIONES

Yo, miembro de la ilustre y noble


casa Girthoniel, seré conocido a
partir de ahora como Arendhal,
dando así comienzo a mi etapa
como adulto en la sociedad de
los Altos Elfos... con estas
palabras comenzaría todo,
aunque por aquél entonces no
era plenamente consciente. Mi
vida se había reducido
prácticamente a la Gran
Biblioteca de la familia, entre
inabarcables pilas de libros de
magia e instruido por mi tía,
Serenkala, una de las más
grandes magas de nuestro
tiempo. Para muchos,
especialmente entre las otras
razas, necesitan de otras RASGOS Y ATRIBUTOS ADICIONALES
criaturas atisbar una pizca del
verdadero poder, pero para Bastón de mago Girthoniel
nosotros, los Girthoniel, la magia
es puro talento, y forma parte de Libro negro encadenado “1
nuestras vidas desde que carga” Yggdrasil
llegamos a este mundo hasta que Perla
partimos de él. Eso no quiere Diamante
decir que mi vida haya sido fácil, Capa de Protección (+1 def, CA,
Serenkala solo admite la más tds)
absoluta perfección, y la
intrincada y protocolaria vida de
la nobleza élfica es harto
exigente. Pero no me quejo, pues
es el precio de la grandeza...

HISTORIA DEL PERSONAJE TESORO

TM & © 2 014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Preparar Conjuros = mod. Int. + LvL mago 6

Mago
INT 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS

0 TRUCOS 3 6
Saeta de Fuego Bola de Fuego
Cuchilla Protectora
Mano de Mago
Luces Danzantes
Contacto Electrizante
Remendar

NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS

1 4 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE

DO

Manos Ardientes
● Orbe Cromático
4
● Vida Falsa
Rayo de Dolencia
SPELLS KNOWN

Comprensión Idiomática
Hechizar Persona
● Caída de Plumas
Identificar (Ritual)

2 3 0
● Rayo Abrasador
Cerradura Arcana
● Paso Brumoso
5
● Nube de Dagas
Contorno Borroso
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Verbal / Somático / Material Manos Ardientes Paso Brumoso
Ritual = 10 min. sin prepararlo 1 acc. / cono de 15 p. / V,S / insta. 1 acc. adicional / Yo / V / Inst.
Foco Arcano Sostengo mis manos con los Rodeado de una bruma plateada
pulgares tocándose y una capa de me teletransporto 30 p. a un
Saeta de Fuego llamas se extiende hasta mis espacio desocupado en mi campo
Arroja una mota de fuego a una yemas. de visión.
criatura u objeto. Criaturas lanzan tds de des. si falla
1 acc. / 120 p. / V,S / Inst. 3d6 daño*fuego y si no la mitad. Rayo Abrasador
Daño: 1d10 // LvL 5/11/17 +1d6*LvL lanzamiento superior 1 acc. / 120 p. / V, S / Inst.
Prende objetos inflamables no Creo 3 rayos de fuego y los arrojo a
Cuchilla Protectora sujetados o transportados. objetivos a mi elección. Conjuro x
Traza una runa de protección en cada rayo.
el aire. Orbe Cromático D = 2d6 daño x fuego
1 acc. / V,S / 1 asalt. 1 acc. / 90 p. / insta. / V,S,M +1 rayo x lvl superior
Resist. contundente, perforante Diamante 50 po.
y cortante por armas. Lanzo esfera de energía de 10 cm. Contacto Electrizante
a criatura a mi alcance de tipo 1 acc. / toque / V,S / inst.
Luces Danzantes ácido, frío, fuego, eléctrico, veneno Un relámpago brota de mi mano y
1 acc. / 120 p. / V,S,M / 1 min o sónico. envía una onda de choque a la
Creas 4 orbes tamaño antorcha D = 3d8 del tipo elegido criatura. Ventaja si lleva armadura
o un humanoide medio iluminan +1d8*lvl lanzamiento superior de metal.
10 p. y mueven 60 p. D = 1d8 y sin acciones hasta el
interdistancia 20 p. Hechizar Persona inicio de su próximo turno.
1 acc. / 30 p. / V,S / 1 hora + LvL 5, 11, 17
Mano de Mago Hechizo a un ser humanoide que
Mano espectral que flota. me considera su amigo y sabrá que Remendar
1 acc. / 30 p. / V,S / 1 min. lo he hechizado. TdS sabiduría 1 min. / toque / V, S, M / inst.
No ataca, act. obj. mág. ni +1 criatura addicional*LvL superior Repara 1 rotura inferior a 30 cm. de
transporta +4 kg. un objeto (mágico).
Rayo de Dolencia
Vida Falsa 1 acc. / 60 p. / V,S Nube de Dagas
Creo una copia nigromántica de Rayo de energía verdosa. 1 acc. / 60 p. / V, S, M / 1 min.
vida durante 1h. D = 2d8 (veneno) / tds const. si concentrado
1 acc / Yo / V,S,M falla envenenado 1 turno. Se forma un cubo de dagas
1d4+4 puntos golpe temp. +1d8 * LvL superior giratorias de 5 p. en un punto a mi
+5 adic.*lvl. lanza. superior elección dentro del alcance.
Comprensión Idiomática Siempre que una criatura entre o
Identificar (Ritual) 1 acc. / V,S,M / 1 h. permanezca dentro sufre 4d4 daño
1 min. / toque / V,S,M Perla 100 Comprendes significado literal de cortante.
po cualquier idioma que escuches o
Si toco un objeto mágico texto que toques (1 min / pág) Bola de Fuego
aprendo sus propiedades, cómo
usarlas y cargas si tiene, si Cerradura Arcana
algún conjuro le afecta y qué 1 acc. / toque / V, S, consume
hace así como el conjuro que lo polvo de oro 25 po / hasta disipar
creó. Toco ventana, puerta, umbral, cofre
Si toco una criatura aprendo los o entrada cerrada. Quien diga y yo
conjuros que la afectan. lo podemos abrir o contraseña que
pronunciada a 5 p. lo suprime 1
Caída de Plumas min. Apertura lo suprime 10 min.
1 reacc. / yo o criat < 60 p. / V,M +10 a la CD para romperlo o abrir
/ dura 1 min. cerradura.
Evito el daño de caída de hasta
5 criaturas dentro de mi alcance,
aterrizamos de pie y finaliza.
TRANSFONDO

También podría gustarte