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Arendhal PDF
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FUERZA
■ INSPIRACIÓN
CLASE DE e vElOcidad
No me gusta ensuciarme las
ARMADURA
manos, y no seré atrapado
-1 BONIFICADOR POR
12 1 30 jamás en alojamientos
+2 COMPETENCIA inadecuados
8 RASGOS DE PERSONALIDAD
19
Puntos de golpe máximos
-1 Fuerza
DESTREZA 1d6+Const*LvL Debo probar que puedo
+1 Destreza encargarme de mí mismo, sin la
protección de mi familia
+1 ■
+1
+4
Constitución
Inteligencia
PUNTOS DE GOLPE ACTUALES IDEALES
13 ■ +4 Sabiduría
Iniciativa = d20+destreza Afrontaré cualquier reto con tal de
+2 Carisma conseguir la aprobación de mi
CONSTITUCIÓN TIRADAS DE SALVACIÓN familia
PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
+1
+1 Acrobacias (des) Total 10 ÉXITOS Secretamente pienso que todo
12 -1 Atletismo (Fue) FALLOS ● el mundo está por debajo de mí
■ +4 C. Arcano (Int)
DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
CONTRA MUERTE DEFECTOS
e +2 Engaño(Car)
+2
+2 +2
Historia(Int)
Interpretación (Car)
NOMBRE BONIFICADOR daÑO/TIPO
Visión Oscuridad: 18 m / 60 p.
+2 Bastón 1d6/8 Contundente Resiste sueño por magia
15 Intimidación (Car)
■ +4 Investigación (Int) Arco Largo 1d8 Penetrante
Vent. en tds/encantamiento
+1 Juego de Manos(Des)
Trance: 4h = 8h sueño
SABIDURÍA
Recuperación Arcana: prepara
+2 Medicina (Sab)
+2 hechizos con descanso largo y
+2 Naturaleza (Int) Diamante ranuras con 1h de sueño.
■ +4 Percepción(Sab) Perla
14 10 escamas
+2 Perspicacia (Sab) Escuela de Evocación
+2 Persuasión (Car)
alcance 150-600 pies - Esculpir conjuros: elijo
CARISMA
+2 Religión (Int) criaturas = 1+lvl conjuro
+2 +1 Sigilo (Des)
salvación automática 0 daño
- Truco potente = lvl 6
+2 Supervivencia (Sab)
15 - Sobrecargar = lvl 14
+2 T. con Animales(Sab)
- Dracónico
PO
184
PPT
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115 170 cm 65 kg
EDAD ALTURA PESO
Arendhal Grises Blanca Platino
NOMBRE DEL OJOS PIEL PELO
PERSONAJE
NOMBRE
Arendhal
SÍMBOLO
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Preparar Conjuros = mod. Int. + LvL mago 6
Mago
INT 12 4
APTITUD CD TIRADA DE SALVACIÓN BONIFICADOR DE ATAQUE
CLASE LANZADORA MÁGICA DE CONJUROS DE CONJURO
DE CONJUROS
0 TRUCOS 3 6
Saeta de Fuego Bola de Fuego
Cuchilla Protectora
Mano de Mago
Luces Danzantes
Contacto Electrizante
Remendar
NIVEL DE
CONJURO
ESPACIOS TOTALES ESPACIOS GASTADOS
1 4 3 7
PARA
NOMBRE DEL CONJURO
PRE
DO
Manos Ardientes
● Orbe Cromático
4
● Vida Falsa
Rayo de Dolencia
SPELLS KNOWN
Comprensión Idiomática
Hechizar Persona
● Caída de Plumas
Identificar (Ritual)
2 3 0
● Rayo Abrasador
Cerradura Arcana
● Paso Brumoso
5
● Nube de Dagas
Contorno Borroso
9
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DESCRIPCIÓN DE CONJUROS
Verbal / Somático / Material Manos Ardientes Paso Brumoso
Ritual = 10 min. sin prepararlo 1 acc. / cono de 15 p. / V,S / insta. 1 acc. adicional / Yo / V / Inst.
Foco Arcano Sostengo mis manos con los Rodeado de una bruma plateada
pulgares tocándose y una capa de me teletransporto 30 p. a un
Saeta de Fuego llamas se extiende hasta mis espacio desocupado en mi campo
Arroja una mota de fuego a una yemas. de visión.
criatura u objeto. Criaturas lanzan tds de des. si falla
1 acc. / 120 p. / V,S / Inst. 3d6 daño*fuego y si no la mitad. Rayo Abrasador
Daño: 1d10 // LvL 5/11/17 +1d6*LvL lanzamiento superior 1 acc. / 120 p. / V, S / Inst.
Prende objetos inflamables no Creo 3 rayos de fuego y los arrojo a
Cuchilla Protectora sujetados o transportados. objetivos a mi elección. Conjuro x
Traza una runa de protección en cada rayo.
el aire. Orbe Cromático D = 2d6 daño x fuego
1 acc. / V,S / 1 asalt. 1 acc. / 90 p. / insta. / V,S,M +1 rayo x lvl superior
Resist. contundente, perforante Diamante 50 po.
y cortante por armas. Lanzo esfera de energía de 10 cm. Contacto Electrizante
a criatura a mi alcance de tipo 1 acc. / toque / V,S / inst.
Luces Danzantes ácido, frío, fuego, eléctrico, veneno Un relámpago brota de mi mano y
1 acc. / 120 p. / V,S,M / 1 min o sónico. envía una onda de choque a la
Creas 4 orbes tamaño antorcha D = 3d8 del tipo elegido criatura. Ventaja si lleva armadura
o un humanoide medio iluminan +1d8*lvl lanzamiento superior de metal.
10 p. y mueven 60 p. D = 1d8 y sin acciones hasta el
interdistancia 20 p. Hechizar Persona inicio de su próximo turno.
1 acc. / 30 p. / V,S / 1 hora + LvL 5, 11, 17
Mano de Mago Hechizo a un ser humanoide que
Mano espectral que flota. me considera su amigo y sabrá que Remendar
1 acc. / 30 p. / V,S / 1 min. lo he hechizado. TdS sabiduría 1 min. / toque / V, S, M / inst.
No ataca, act. obj. mág. ni +1 criatura addicional*LvL superior Repara 1 rotura inferior a 30 cm. de
transporta +4 kg. un objeto (mágico).
Rayo de Dolencia
Vida Falsa 1 acc. / 60 p. / V,S Nube de Dagas
Creo una copia nigromántica de Rayo de energía verdosa. 1 acc. / 60 p. / V, S, M / 1 min.
vida durante 1h. D = 2d8 (veneno) / tds const. si concentrado
1 acc / Yo / V,S,M falla envenenado 1 turno. Se forma un cubo de dagas
1d4+4 puntos golpe temp. +1d8 * LvL superior giratorias de 5 p. en un punto a mi
+5 adic.*lvl. lanza. superior elección dentro del alcance.
Comprensión Idiomática Siempre que una criatura entre o
Identificar (Ritual) 1 acc. / V,S,M / 1 h. permanezca dentro sufre 4d4 daño
1 min. / toque / V,S,M Perla 100 Comprendes significado literal de cortante.
po cualquier idioma que escuches o
Si toco un objeto mágico texto que toques (1 min / pág) Bola de Fuego
aprendo sus propiedades, cómo
usarlas y cargas si tiene, si Cerradura Arcana
algún conjuro le afecta y qué 1 acc. / toque / V, S, consume
hace así como el conjuro que lo polvo de oro 25 po / hasta disipar
creó. Toco ventana, puerta, umbral, cofre
Si toco una criatura aprendo los o entrada cerrada. Quien diga y yo
conjuros que la afectan. lo podemos abrir o contraseña que
pronunciada a 5 p. lo suprime 1
Caída de Plumas min. Apertura lo suprime 10 min.
1 reacc. / yo o criat < 60 p. / V,M +10 a la CD para romperlo o abrir
/ dura 1 min. cerradura.
Evito el daño de caída de hasta
5 criaturas dentro de mi alcance,
aterrizamos de pie y finaliza.
TRANSFONDO