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Universidad de Cordoba.
Monteria-Cordoba
Análisis y diseño de sistemas I.
Resumen
Este es un documento en donde se quiere dar a entender que es y cómo funciona este
software, un software en donde una oficina de objetos perdidos podrá tener contabilizado
que objetos encontrados entran, que objetos son retirados y cuales objetos quedan en
bodega.
Este software nace de la necesidad del administrador de la oficina de objetos perdidos ya
que a veces no se sabe cuántos objetos entran y salen a diario, Con este software el
encargado de la oficina tendrá el conocimiento de estos datos, le servirá para tener más
control y facilidad al momento de que una persona esté buscando un objeto que ha
perdido.
INDICE
1. INTRODUCCION. ......................................................................................................... 4
2. OBJETIVOS. .................................................................................................................. 5
2.1. Objetivo general: ...................................................................................................... 5
2.2. Objetivos específicos: .............................................................................................. 5
3. PROBLEMA. .................................................................................................................. 5
4. JUSTIFICACION. .......................................................................................................... 5
5. PROCESO DE SOLUCIÓN DE EL PROBLEMA ........................................................ 6
6. ASPECTOS QUE HACEN PARTE DEL ANALISIS DE UN PROBLEMA ............... 7
6.1. REQUERIMIENTOS FUNCIONALES .................................................................. 7
6.2. CREAR MODELO DEL MUNDO ......................................................................... 8
6.2.1. IDENTIFICAR ENTIDADES .......................................................................... 9
6.2.2. MODELAR SUS CARACTERISTICAS ......................................................... 9
6.2.3. BUSCAR LAS RELACIONES ....................................................................... 9
6.3. REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES ......................................................... 10
7. ENTRADA Y SALIDA DE LA ETAPA DE DISEÑO. .............................................. 11
7.1. INTERFAZ DE USUARIO. .................................................................................. 11
7.2. ARQUITECTURA DE SOLUCION ..................................................................... 12
1. INTRODUCCION.
Este software estará implementado con métodos de programación por medio de una
interfaz gráfica ya que se maneja desde hace tiempo con ese programa y lenguaje de
programación java.
3. PROBLEMA.
El presente proyecto es un software que será utilizado para saber que objetos encontrados
entran, que objetos son entregados a sus dueños y cuales quedan aun en la oficina.
Este software no solo es para tener la contabilidad de los objetos sino para también tener
un excelente control y rapidez al momento de que una persona este averiguando si su
objeto se encuentra en la oficina.
4. JUSTIFICACION.
Este software nace de la necesidad de una oficina de objetos perdidos que quiere tener
contabilizados que objetos entran y salen, ya que todos los días tiene contar y escribir en
un cuaderno sobre los objetos que entran y salen.
Entonces lo que queremos lograr con este software es que la oficina pueda tener la
contabilidad de objetos y que las personas que estén buscando sus pertenencias perdidas
encuentren con más facilidad, rapidez y comodidad su objeto.
5. PROCESO DE SOLUCIÓN DE EL PROBLEMA
6. ASPECTOS QUE HACEN PARTE DEL ANALISIS DE UN PROBLEMA
NOMBRE R1:
Actualizar lista de objetos
disponibles en bodega.
Fecha
Dia
Mes
Año
Usuario_encargado
Nombre
Apellido
Numero_Identificacion
ObjetoQueEntra
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Color