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PROGRAMACIÓN EN LA ESCUELA

Experiencia con estudiantes de nivel


secundario escuela Tomas Alva Edison

PRESENTACIÓN
Escuela Implementadora .
Colegio Tomas Alva Edison, Mendoza, Argentina
de la vida cotidiana. A partir de esta realidad, el Colegio
INFORMACIÓN DE LA PRÁCTICA Tomas Alva Edison adopta desde el año 2005 el modelo 1 a 1
(dotar de un computador a cada estudiante) en el último año
Tipo de práctica: Escuela del nivel primario, lo que permitió reconocer la necesidad de
Subtipo de práctica: Programas especiales escalar al resto del establecimiento y crear el nivel secundario
Participantes: Estudiantes de nivel secundario con la especialidad de informática en el año 2007.
Responsable(s): Docentes de especialidad Este proyecto se crea con el objetivo de propiciar escenarios
Palabras Clave: TIC, Programación, Alfabetización para que los estudiantes no solo sean consumidores de
digital, Trabajo colaborativo, Nivel Secundario tecnología, sino que participen en procesos de desarrollo y
creación de éstas por medio de la programación, favoreciendo
así también el desarrollo habilidades de pensamiento
como la capacidad de abstracción y de planificación, la
Motivación: Creemos que la alfabetización tradicional
descomposición de problemas, el trabajo en equipo, entre
está incompleta si no se alfabetiza digitalmente.
otras.
Herramientas tecnológicas como la programación les
permite a los estudiantes expresar y concretar sus ideas,
Luego de ocho años de implementación, los resultados
desplegar su creatividad y convertirse en promotores de
obtenidos son valorados positivamente por la comunidad
cambio.
educativa y pueden observarse a través de los productos y
soluciones tecnológicas desarrolladas por los estudiantes
Resumen: Actualmente vivimos en un entorno altamente
y por las competencias logradas durante su proceso de
dinámico en el que las tecnologías han tomado un rol
aprendizaje. Al cierre de cada ciclo, los estudiantes –después
preponderante como herramienta para resolver problemas
de trabajar de manera colaborativa y resolver problemas en
conjunto-, son capaces de buscar soluciones, desarrollando PROCESO DE IMPLEMENTACIÓN DE LA
su pensamiento lógico y creativo. PRÁCTICA

Por último, cabe mencionar que producto de esta práctica es ¿Quiénes participan?
que han surgido nuevos espacios de enseñanza-aprendizaje
dentro de la escuela como lo son los talleres extracurriculares Participan todos los estudiantes a partir del Tercer Año
de programación y robótica, destinados a estudiantes de del Nivel Secundario, y los profesores de la modalidad
nuestro establecimiento que tienen 10 o más años, lo que informática.
representan un fiel reflejo de la capacidad multiplicadora que
una práctica rigurosa y exitosa puede tener en las escuelas. ¿En qué consiste la práctica?
A partir de 2016, estos espacios se han reconfigurado para
dar lugar a la Escuela de Robótica y Programación, abierta La práctica consiste en propiciar espacios pedagógicos
a todo público. donde los estudiantes del nivel secundario aprendan y hagan
un uso responsable, lógico, innovador y creativo de distintas
INFORMACIÓN DE LA ESCUELA herramientas y lenguajes de programación para resolver
situaciones de la vida cotidiana y brindar nuevas soluciones.
Contactos: Graciela Bertancud, Coordinadora de TIC.
Luciana Silvestri, Coordinadora de Área de En la programación, los estudiantes no sólo aprenden
Lengua y Comunicación Social, Profesora de a desarrollar procesos clave como el análisis, diseño,
lengua y Literatura. codificación, depuración y mantenimiento de códigos;
también representa un nuevo lenguaje que, junto con
Correo: gracielab@fundacionedison.org.ar
la metodología de proyectos, permiten el desarrollo
luchisilvestri@hotmail.com
del pensamiento creativo pues existe el reto de crear
Facebook: facebook.com/colegioedisonmendoza un programa que funcione e incluso que se diferencie
Videos: www.youtube.com/watch?v=X2oy2Y73B5Y de otros ya existentes, el pensamiento abstracto por
www.youtube.com/watch?v=DwEj95_q1OM medio del diseño de modelos, la motivación por áreas
como las matemáticas y la geometría pues representan
Nuestra Escuela: Ubicada en la ciudad de Mendoza, la necesidad al momento de programar, la comunicación
Escuela Tomas Alva Edison recibe estudiantes de nivel inicial, asertiva, la colaboración entre pares, entre otros.
primario y secundario. Nuestra propuesta de formación se
central en el desarrollo integral, impulsando la formación PASO A PASO DEL PROCESO DE
de personas creativas, con pensamiento crítico, y capaces IMPLEMENTACIÓN
de construir colaborativamente con otros en cualquier
contexto. Esto a través de 4 principales líneas de trabajo: Diagnóstico:
(1) el fomento de proyectos que fortalezcan los lazos entre
la familia, el colegio y el contexto, y sean un motor para • Se implementa el modelo 1 a 1 en el año 2005 con
mejorar la calidad de vida de nuestra comunidad; (2) el uso estudiantes del último año del nivel primario. Esto
de las TIC como herramientas facilitadoras de los procesos permitió reconocer la necesidad de escalar al resto del
educativos; (3) la construcción de espacios virtuales que establecimiento, y de crear el nivel secundario para
faciliten la gestión de entornos personales de aprendizaje, dar respuesta y tener continuidad con los estudiantes
y (4) la organización de equipos de Investigación, entre involucrados.
docentes y estudiantes, para la permanente actualización de
la información y el conocimiento. • Se desarrolla en el año 2006 un análisis sobre las
alternativas de especialización desde la institución y se
consulta con la comunidad educativa. Con estos datos, se
define la implementación del Polimodal con modalidad
en la Producción de Bienes y Servicios y Orientación
en Informática (actualmente llamado Bachillerato en asignada curricularmente. En el caso de los talleres
Informática), pues representa una oportunidad de desarrollo extracurriculares, la carga es de 2 horas semanales.
tanto para la institución como para los estudiantes.
- Recursos materiales: cada docente cuenta con una
• Se conocen los lineamientos curriculares propuestos por computadora de escritorio conectada a una pizarra
el gobierno escolar para la orientación en informática y digital interactiva, cada estudiante con su computadora
se analizan posibles líneas de contextualización para (en nuestro caso es propiedad del estudiante), conexión
responder a las necesidades y características de nuestra a internet, portal educativo, plataforma Moodle y Office
comunidad educativa. 365.

• Se identifica el interés de la comunidad educativa para - Las herramientas utilizas para evaluar aprendizajes
que los cursos de programación no se circunscriba son rúbricas que contribuyen a medir el alcance del
exclusivamente al nivel secundario y acoja también a los aprendizaje y encuestas de satisfacción.
más pequeños.
• Se presenta la propuesta curricular a la comisión para su
• El diagnóstico concluye cuando se logra definir, a aprobación y se difunden los resultados a la comunidad
mediados del 2006, la orientación curricular que va a educativa.
adoptar la escuela para el nivel secundario.
Ejecución:
Preparación:
• La ejecución comienza al inicio del ciclo académico, a partir
• Análisis en profundidad del Diseño Curricular propuesto del tercer año del Nivel Secundario, con una preparación
por el Gobierno Escolar, llevado a cabo por el equipo de previa en el uso de TIC como herramienta de aprendizaje
gestión para definir contenidos y el perfil del docente a desde que asisten al quinto año del Nivel Primario.
cargo del espacio curricular, especialmente aquellos que
deban impartir contenidos específicos relacionados con la • Se presenta la propuesta académica a los estudiantes y se
programación. recoge información en relación a sus expectativas para el
año.
• Convocatoria de docentes que respondan al perfil.
Este momento significó un gran desafío previo a la • A continuación, se realiza un diagnóstico de los saberes
implementación, pues nos encontramos con personas y habilidades de los estudiantes y se comienza con la
que en general cumplían con el perfil técnico y no así con resolución de problemas lógicos y de pensamiento lateral.
uno pedagógico, que es el que se requiere en las escuelas,
lo que nos dificultó bastante la tarea pero que en el tiempo • Se introduce a los estudiantes en las funcionalidades y
ha significado una excelente experiencia para fortalecer la usos de los lenguajes de programación o software por
asesoría pedagógica al interior de la escuela. nivel académico. Se proponen problemas que deben
resolver haciendo uso de esos saberes.
• Constitución del equipo de trabajo (Docentes, Coordinador
de área, Equipo de gestión) que llevaría a cabo el diseño y • Se conforman equipos para llevar a cabo el diseño y
adaptación de los contenidos curriculares. ejecución de un plan de acción anual. De ellos se espera
que trabajen colaborativamente, que logren apropiarse de
• Se define el alcance y la correlación de los contenidos por los conceptos, construyan conocimiento y den respuesta a
año académico, así como los recursos necesarios para las necesidades detectadas.
implementar la práctica:

- Recursos humanos: un docente a cargo de 3 a 5 horas


semanales de clases, dependiendo de la carga horaria
Evaluación: trabaja con recursos en la “nube” (herramientas digitales que
sólo requieren una conexión a internet y una computadora
• La práctica puede ser evaluada cada trimestre académico provista de un navegado para poder acceder a ellas), no fue
(corto plazo), cada año (mediano plazo) o en cada nivel necesario reformular el espacio físico de las salas de clase ni
académico (largo plazo). A continuación, se hace una dotar al establecimiento de recursos materiales específicos
descripción de la evaluación anual de la práctica. adicionales a los que ya tenía. Por otra parte, contábamos
con las licencias oficiales de Microsoft que nos permiten
• El primer paso consiste en observar el desempeño del trabajar con determinados software privados, como el
estudiante durante el transcurso de la clase a través acceso de otros de código libre.
de una pauta de observación y fuera de la clase en la
participación de la edición de documentos colaborativos • Desarrollar experiencias de Laboratorio que pueden realizarse
valiéndose de Office 365. en esta plataforma y que ayudan significativamente con el
desarrollo de habilidades científicas y tecnológicas a la vez.
• Se evalúa la exposición que hacen los estudiantes del
producto obtenido y el nivel de apropiación y adecuación • Realizar talleres de Física tales como experiencias de
de los contenidos teóricos mediante una rúbrica que simulación, donde los alumnos desarrollan el taller on-
nos permite reconocer el alcance de los aprendizajes line, a través de su tablet o celular.
esperados.
• Incluir el uso de las TIC como un medio para obtener
• El resto de la clase testea los productos elaborados por mejores aprendizajes.
otros estudiantes y participan de un proceso de co-
evaluación, en el que retroalimentan el trabajo de sus • Generar diálogo sistemático y permanente entre docentes
compañeros. para mejorar sus prácticas pedagógico y que sea, a su vez,
una oportunidad de mejora profesional.
• Se realiza la prueba final de funcionamiento del producto
logrado y su usabilidad. Esta práctica ha abierto nuevos horizontes que responden a
los desafíos del profesor del siglo XXI, donde la innovación
• Estudiantes completan una encuesta de satisfacción para pedagógica permite implementar nuevas estrategias de
evaluar la práctica llevada a cabo con el docente. enseñanza y aprendizaje.

El desafío central de la etapa de evaluación se centró en COMPRENSIÓN SITUADA DE LA PRÁCTICA


la formulación de criterios de evaluación que permitieran
hacer del proceso evaluativo de esta práctica, una instancia Frecuencia con la que se observaron cambios:
más objetiva. Y a su vez, lograr que la evaluación abordara,
además de los contenidos, las habilidades complejas que han Esta práctica, al estar pensada como un proceso a largo plazo,
desarrollado los estudiantes durante el proceso, haciendo presenta cambios de diversa índole y frecuencia de acuerdo
especial hincapié en la resolución de problemas y el trabajo al ritmo y particularidades de cada estudiante, como de los
colaborativo. objetivos que se persiguen en cada curso. Hay cambios que
se observan en el corto plazo, durante el primer semestre
Adaptaciones necesarias para asegurar las del tercer año del nivel secundario, como el desarrollo del
condiciones básicas de la práctica: pensamiento lógico y el pensamiento lateral. Y otros, como
producción de conocimiento en la que se juega el análisis,
Se inició como una práctica bastante espontánea que fue y la evaluación, la contextualización y la distinción crítica de
sigue requiriendo de ajustes en el camino. Una adaptación contenidos, que se van dando en el mediano. Y a largo plazo,
importante fue la formulación curricular realizada en el se reconocen ya cambios más complejos que tienen que ver
colegio en el año 2006 teniendo en cuenta el grupo de con la capacidad de los estudiantes para generar proyectos
estudiantes, sus necesidades y los diversos contextos de con soluciones que impactan significativamente su entorno.
donde ellos provenían. Por tratarse de una práctica que Es así que al cierre de la formación secundaria, se puede
observar que los estudiantes cuestionan, formulan Latinoamericano y también llegó al Foro Global en el año
preguntas, hipótesis y buscan posibles respuestas, tendiendo 2013.
siempre al trabajo en equipo y la ejecución autónoma de los
procesos. Así mismo, se pone de manifiesto su creatividad FUTURO
y propositividad con que logran gestar sus productos
tecnológicos, la indagación teórico-práctica que cada uno Hoy, en Argentina, se está proponiendo que los estudiantes
de ellos desarrolla y la capacidad de evaluar sus prácticas y se inicien en la programación desde los primeros años de la
las de sus compañeros, desde un rol de expertos. escolaridad. Es por esto que a partir del año 2015 se suma a
los talleres extracurriculares de programación de aplicaciones
Cambios observados en la escuela: para Windows, la programación de juegos en la plataforma
Kodu y la programación de aplicaciones para Android.
La propuesta educativa emanada de esta práctica ha Y desde el 2016, se abre al público general la “Escuela de
contribuido al afianzamiento de una visión y construcción de Robótica y Programación” para niños y adolescentes entre
una cultura institucional íntimamente vinculada con el uso 10 y 17 años de edad.
y empoderamiento de las nuevas tecnologías. La práctica
que describimos permitió construir y consolidar la identidad La transversalización del uso de las TIC en los procesos
institucional, y darle un valor agregado a la escuela, de enseñanza-aprendizaje está haciendo al Colegio
pues se trata de una innovación en materia tecnológica Tomas Alva Edison “abrir el paraguas” y prever que tanto
con propuestas genuinas y que brindan respuesta a las estudiantes como docentes van a requerir desarrollar nuevas
necesidades de nuestra comunidad. competencias relacionadas. En la actualidad, ya se cuenta
con la experiencia de selección y reclutamiento del cuerpo
En relación al desarrollo que esta práctica ofrece a los docente responsable de la especialidad de informática, lo
estudiantes egresados del nivel secundario, podemos que entrega una base desde donde pensar nuevos procesos
señalar un valor agregado muy importante y reconocido de capacitación en el futuro.
cuando optan por el estudio de carreras técnicas, como lo
es la habilidad que demuestran en el manejo de las TIC, Desafíos
tanto a nivel de conocimientos como de metodologías. A
su vez, producto de este impacto en la valoración personal • Establecer consenso con la comunidad educativa a partir
que los estudiantes pueden tener de su preparación en el de la detección de sus necesidades y sus expectativas,
manejo de estas tecnologías, es que también surgen otros dar continuidad al modelo pedagógico 1 a 1 adoptado
efectos como lo es la participación de nuestros estudiantes desde el quinto grado de la educación primaria, y dotar
en jornadas Hackathon y competencias de programación a a los estudiantes de conocimientos imprescindibles para
las que acceden por voluntad propia. Esto da cuenta de la interactuar como ciudadanos del siglo XXI.
motivación de muchos estudiantes por seguir avanzando y
compartir sus experiencias y conocimiento. • La formulación de criterios de evaluación que permitan
hacer del proceso evaluativo de esta práctica una
Una Jornada Hackathon es un encuentro entre jóvenes instancia más objetiva. Y en lograr evaluar, además
programadores que se reúnen con el objetivo de de los contenidos, las habilidades complejas que han
desarrollar software y/o hardware, promoviendo el desarrollado los estudiantes durante el proceso, haciendo
trabajo especial hincapié en la resolución de problemas y el
trabajo colaborativo.
Por último, un impacto no previsto en el diseño inicial de
esta práctica, tiene que ver con la organización de talleres • Relacionado con el desafío anterior, es central definir
extracurriculares desde el año 2012 para estudiantes nuevos estándares que permitan guiar la capacitación
mayores de 10 años que asisten al establecimiento. De permanente de los profesores y estudiantes.
estos talleres, surgió una propuesta didáctica en la que se
diseñó una aplicación para Windows (PinTAEdison) que fue
elegida por la empresa Microsoft para participar en un Foro

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