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Guía de aprendizaje

para el área de
Tecnología
Grado: 6

Institución Educativa María Auxiliadora De


Caldas Antioquia

Secundaria
Guia de aprendizaje IEMA de [Materia] 2

Periodo primero Área Tecnología

Tiempo de 2 semanas Grados sextos


desarrollo

Docente PIEDAD HELENA VILLEGAS ECHAVARRIA

Tema LA TECNOLOGÍA

Objetivo Abordar la problemática de la soberanía en el campo de las


TIC desde las necesidades de nuestra región, en pos de la promoción
de tecnologías pertinentes y de la innovación reversa.

EXPLORACIÓN O SABERES PREVIOS


 aumentar la calidad de vida.
 acceder a nuevas cuotas de confort.

CONCEPTUALIZACIÓN
La tecnología es un conjunto de nociones y conocimientos utilizados para lograr un objetivo preciso,
que dé lugar a la solución de un problema especifico del individuo o a la satisfacción de alguna de sus
necesidades. Es un concepto extremadamente amplio que es capaz de abarcar una inmensa variedad de
aspectos que pueden ir de la electrónica al arte o la medicina.

EJECUCIÓN (DESARROLLO DE ACTIVIDADES)


1. Busca de manera adecuada el significado literal de las siguientes palabras, y
posteriormente elaborar un crucigrama.

VERTICALES
1. FORMATEAR: Se llama “formateo de disco”, o simplemente “formateo”, a la serie de operaciones realizadas con el
fin de restablecer un disco duro, una memoria USB o cualquier dispositivo que albergue datos, a su estado original,
borrando, de forma no definitiva, los datos que este contiene. Generalmente, esto permite que la memoria del
dispositivo sea reescrito con nueva información.
2. CPU: La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del
inglés: Central Processing Unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que
interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del sistema.

3. MICROPROCESADOR: Se denomina microprocesador al circuito electrónico que procesa la energía necesaria para
que el dispositivo electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los comandos y los programas
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adecuadamente. La Unidad Central de Procesos (CPU) de una computadora es un


ejemplo de un microprocesador.
4. TORRE: es una variante de la caja de computadora caracterizada por situarse en vertical. Su altura varía de la de
un humano adulto a formatos menores que un libro, aunque no suele pasar del alto de una mesa de trabajo (gran
torre) o la mitad o menos (minitorres).
5. IMPRESORA: Una impresora es un dispositivo periférico de salida, del ordenador que permite producir una gama
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
HORIZONTALES
6. ARCHIVO: Un archivo o fichero informático es un conjunto de bytes que son almacenados en un dispositivo. Un
archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos
informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en expedientes, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional.
7. DISCO DURO: En informática, la unidad de disco duro o unidad de disco rígido (en inglés: hard disk drive, HDD) es
un dispositivo de almacenamiento de datos que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y
recuperar archivos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, recubiertos con material magnético y
unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
8. RATON: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor.
9. TECLADO: En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
10. DIGITAL: es aquello relativo a los dedos (las extremidades de las manos y los pies del ser humano). El concepto,
de todas formas, está estrechamente vinculado en la actualidad a la tecnología y la informática para hacer referencia a
la representación de información de modo binario (en dos estados).
11. MONITOR: El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las
imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la
computadora.
12. PC: es un sigla que puede formarse con distintas expresiones y que, por lo tanto, tiene varias acepciones. Su uso
más habitual aparece con referencia a una computadora personal: personal computer, en lengua inglesa. Una PC, por
lo tanto, es una computadora u ordenador.
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EVALUACIÓN
Presentación del taller por medio de la página.

OBSERVACIONES

ENLACES Y BIBLIOGRAFÍA SUGERIDOS

https://concepto.de/tecnologia/#ixzz6Jw3NAHLp
Guia de aprendizaje IEMA de [Materia] 5

https://www.abc.com.py/articulos/

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