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HORST WEIN
FÚTBOL
A LA MEDIDA DEL NIÑO
VOLUMEN 2
DESARROLLAR LA INTELIGENCIA DE JUEGO
PARA JUGADORES HASTA CARTORCE AÑOS
EDITORIAL
GYMNOS
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© Edita y Distribuye
REAL FEDERACIÓN ESPAÑOLA DE FÚTBOL
CENTRO DE ESTUDIOS, DESARROLLO E INVESTIGACIÓN DEL FÚTBOL (CEDIF)
Ramón y Cajal s/n. Aptdo de Correos 385 - 28230 Las Rozas
Autor
Horst Wein
Maquetación y Diseño
Editorial Gymnos
Dibujos
Benjamín Echavarran - Horst Wein
Copyrights: Horst Wein
Fotografía
Adolfo Sebastian! - 1Iorst Wein
I.S.B.N.: 84-8013-405-4
Depósito Legal: M -46010-2004
Impresión
Gráficas Almudena S.L.
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PRESENTACIÓN.................................................................................................. 13
INTRODUCCIÓN .................................................................................................. 15
Enseñara entender el juego................................................................................. 15
El desarrollo de la inteligencia de juego
en el fútbol de los niños y adolescentes............................................................. 18
¿Qué se entiende por inteligencia del juego en el fútbol?...................................21
Estudio parcelado de cómo se manifiesta
la inteligencia del futbolista en la práctica del juego............................................ 24
Lo que debería saber el formador antes de estimular
la inteligencia de juego del jugador.......................................................................26
PARTE III
JUEGOS PARA FÚTBOL 7
(3er NIVEL DE FORMACIÓN)
PARTE IV
JUEGOS PARA FÚTBOL A 8
(4o NIVEL DE FORMACIÓN)
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'TU
resentación
Ángel Ma Villar Liona
Presidente RFEF
Este Libro no trata solo que el niño se acerque al juego del fútbol, sino que disfrute
con su práctica al sensibilizar desde el inicio su capacidad creativa e intelectual. Para
ello su autor, Horst Wein, ha conseguido adaptarlo tanto a la medida del niño, como
también a la del educador técnico que se adentra en la enseñanza del fútbol.
Esta obra trata de conseguir el perm anente protagonism o del niño. La manera de
controlar, tocar y conducir el balón se va com pletando con el planteam iento de pe
queños problem as que ha de resolver sobre la marcha. Todo ello con ejercicios y
juegos polivalentes, con y sin balón, arm oniosamente mezclados, que pretenden elu
dir los m alos hábitos que provocan las com peticiones tradicionales, demasiado difí
ciles para los niños de esta edad. Podem os decir que la publicación es una maravilla
pedagógica y didáctica, que curiosam ente está escrita por un profesor que procede
del hockey hierba.
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Horst Wein fue jugador internacional y seleccionador alemán de este deporte. Tam
bién fue seleccionador español, consiguiendo el Campeonato de Europa y la medalla
de plata en los Juegos Olímpicos cié Moscú, en 1980. Se interesó por el fútbol base
durante sus estudios de educación física, merced a las enseñanzas y consejos de su
profesor y amigo Hennes Weisweiler, el prestigioso entrenador alemán, ya fallecido.
Este profesor del fútbol menor, nacido en Hannover (Alemania) y afincado en Bar
celona (España), vive entregado a la investigación del deporte base, desde benjamines
a juveniles. Ha escrito varias publicaciones, algunas de ellas traducidas a varios idio
mas, y participa frecuentemente en conferencias y seminarios sobre la materia que
tanto le apasiona. Sin duda se trata de un hombre y una trayectoria ejemplares.
—i -
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L
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ntroducción
E N S E Ñ A R A E N T E N D E R EL JUE GO
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Pero, ¿cómo se puede jugar al fútbol sin dominar suficientemente la conducción del
balón, el tiro, el control o la entrada? ¿No se niega así claramente la importancia que
tiene el saber ejecutar bien los distintos gestos técnicos?
Es importante para el éxito de cualquier equipo conocer no sólo como pasar el
balón, sino también cuándo, dónde y por qué pasarlo con una u otra técnica. Sería
necesario poner en el futuro más énfasis en estos aspectos del juego, sin menospreciar,
en ningún momento, la necesaria adquisición de un amplio bagaje técnico para cada
jugador, y cuanto mayor sea éste, mejor.
Desgraciadam ente, durante mucho tiempo, el enfoque de los entrenamientos ha
residido en el "cóm o hacerlo". Por el bien de nuestro fútbol, necesitamos un armonio
so matrimonio entre la enseñanza de los aspectos técnicos y tácticos.
Cam biando la forma de planear y realizar el entrenam iento, aumentará en pocos
años el núm ero de "jugadores inteligentes", pero su cantidad sólo alcanzará un
porcentaje satisfactorio cuando consigam os el acuerdo de todos para reestructurar
también las com peticiones oficiales para los jóvenes m enores de 14 años. En las
actuales, poco formativas, los niños no tienen la posibilidad de descubrir, aprender y
aplicar los principios básicos del juego del fútbol, ya que no respetan el estado men
tal y físico de los jóvenes.
Además, es difícil mantener la motivación, el interés y la agresividad del jugador
durante un tiempo prolongado cuando se dedica la mayor parte del entrenamiento a la
práctica de situaciones aisladas, a menudo, sin intervención de un contrario y sin el
estímulo de la rivalidad entre los oponentes.
Una sesión de entrenamiento que no intenta mejorar la visión de juego, que no
exige frecuentemente la toma de decisiones por parte del jugador, ni le involucra de
forma mental y física y que no logra enseñar cómo actuar sin balón es poco eficaz,
poco motivadora, atractiva y poco formativa. La retirada de muchos jugadores de la
escuela de iniciación, especialmente a muy temprana edad, puede explicarse en parte
por el uso de m étodos inadecuados para acercarles a la práctica del fútbol.
Todos los jugadores deberían enfrentarse en los entrenamientos más a menudo con
problemas que el técnico presentase mediante un juego simplificado, elegido entre los
muchos que ofrece nuestro programa.
Durante la práctica de un juego, se simulan de forma simplificada las situaciones
más importantes de la competición, dando así a los jugadores suficiente tiempo para
explorar y entender los principios y los problemas que puede plantear el juego. El
futbolista, con o sin ayuda del entrenador, aprende a tomar constantemente decisiones
acerca de qué hacer, cuándo y cómo. Una técnica sólo será practicada cuando una
situación del juego simplificado lo exija o cuando el jugador no sea capaz de solucio
nar el problema a causa de una técnica deficiente.
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EL D E S A R R O L L O DE LA IN T E L I G E N C I A DE JUEGO EN
EL F Ú T B O L DE LOS N I Ñ O S Y A D O L E S C E N T E S
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Hay un aspecto del rendimiento de un
jugador ,al cual no se ha dado todavía la
debida importancia dentro de la enseñan
za y que puede caracterizarla en la segun
da mitad de la primera década del siglo
XXI: la capacidad de inteligencia de ju e
go, auténtico motor de cualquier presta
ción futbolística y responsable de la cali
dad de juego. La inteligencia del futbolis
ta será sin duda un importante criterio
para evaluar su rendimiento.
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En los entrenamientos posteriores las experiencia ganadas al nivel inicial van a ser
consolidadas con la práctica de juegos simplificados con un creciente grado de dificultad
y complejidad ( compara los juegos simplificados 3:3 con los de 4:4) antes de saber aplicar
las con éxito, según la edad, en las competiciones de mini Fútbol, Fútbol 7 o Fútbol 8.
La inteligencia en el juego del fútbol se desarrolla por medio del método global
con juegos técnico-tácticos como los del 3:1,2:1 ó 3:2 porque cada jugador tiene varias
soluciones para resolver cualquiera de los distintos problemas, ya inherentes en el
mismo juego simplificado. Con un programa de juegos progresivos en dificultad y
complejidad se desarrolla el pensamiento y comportamiento táctico del joven paso
a paso hasta lograr que cada jugador tenga para cada situación de juego varias solu
ciones a su disposición. No importa si su actuación en el campo es fruto de la repetitiva
práctica de la misma situación de juego en los entrenamientos o si la correcta solución
del problema es fruto de su espontaneidad. Decisivo es que el jugador ha sido capaz de
leer la situación de juego y resolver los problemas con éxito.
La capacidad de variar rápida- y eficazmente un comportamiento aprendido con
anterioridad sólo puede adquirirse, cuando el alumno ha sido expuesto desde su
iniciación al fútbol hasta la fase de alto rendimiento, a un desarrollo sistemático de
sus capacidades intelectuales, considerando más que en el pasado la mejora de las
capacidades perceptivas, lo que es una de las necesidades imprescindibles para el
buen rendimiento de cualquier futbolista.
Una mejora de la percepción, posteriormente un correcto análisis de la situación
de juego percibida con una acertada toma de decisiones y finalmente una eficaz
ejecución técnica de la acción pensada, son pre-requisitos imprescindibles para po
der elevar en los años venideros el nivel de juego en el fútbol.
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- saber percibir y entender correctamente una situación de juego en base de los cono
cimientos y experiencias hechas en anterioridad,
- confrontar esta situación con otras situaciones similares con el fin de lograr una
correcta toma de decisiones que resuelve mentalmente el problema inherente en
esta situación de juego y
- saber sin demora de tiempo ejecutar la acción anteriormente pensada.
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Aparte de ser capaz de "le e r" una situación de ju ego, de interpretar la correcta
mente, un jugador con inteligencia sabe anticipar su posible desarrollo en base de la
inform ación anteriorm ente procesada. La capacidad de anticipación, a la cual prece
de siem pre una óptim a percepción y toma de decisiones, es considerada un arma
im portante de jugadores inteligentes. Pero este arma solo funciona cuando se logró
con anterioridad consolidar y autom atizar en el proceso de enseñanza- aprendizaje
la técnica futbolística para que la m ente no se ocupara de la ejecución técnica sino
puede concentrarse a decidir inteligente- y rápidam ente sobre el qué hacer. Así será
posible llevar la calidad del juego a un nivel superior. Come dice Santiago Coca en su
libro "Hom bres para el fútbol"(1985): Hace falta poner la inteligencia al servicio de
un fútbol m ejor!"
La inteligencia de juego se puede mejorar. Su desarrollo que va paralelamente con la
automatización de los gestos técnicos se realiza en un entrenamiento moderno en
forma integral con juegos simplificados.
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Un jugador inteligente:
* destaca por saber adaptarse no sólo a las cambiantes situaciones de juego sino
también a las características particulares de su oponente, del árbitro y de sus
compañeros de juego, lo que exige de él mucha flexibilidad cerebral y no caer en
las provocaciones del contrario.
* sabe que no puede hacer tocio bien. Por eso su nivel de rendimiento no suele
bajar después de haber cometido un error o errores.
* sabe cuándo y a dónde pasar el balón y cuándo será mejor mantenerlo en su
posesión.
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* calcula bien las dimensiones del espacio a su disposición y las distancias entre
él y sus com pañeros y contrarios debido a las experiencias ganadas en varios
años con entrenamientos de muchos juegos más o menos simplificados que le
facilitaban la adquisición de un alto nivel de cálculo óptico-motor junto con
una óptima toma de decisiones.
* juega simple y fácil. Sólo un m aestro puede jugar simple.
* sabe, antes de recibir y controlar el balón cuál será su próxima jugada
* utiliza su capacidad de creatividad en beneficio de su equipo y sabe que sus
com pañeros se benefician de ella.
* sabe jugar óptimamente sin balón, ofreciendo constantemente a sus compañe
ros soluciones para resolver su problema en el campo.
* piensa y actúa en función de los demás y pone sus capacidades a contribución
con sus sus compañeros. Tiene comprensión con los demás y juega en equipo.
Un futbolista que actúa en solitario, sin beneficiar a los demás y no poniendo su
inteligencia al servicio de su equipo no triunfará nunca porque suele percibir
sólo aspectos parciales del juego, o las asimila inconexamente. Es frecuente
mente un jugador que no se da cuenta de todo lo que está desarrollándose en el
campo y además incapaz de comprender las relaciones que deben establecerse
durante el partido entre todos su compañeros.
* pregunta frecuentemente y aprende rápidamente de sus errores. Acierta a rete
ner las lecciones permanentes del fútbol que está viviendo.
* sólo hace lo que domina.
* sabe dosificar bien sus esfuerzos a lo largo del partido. Gracias a su experien
cia, sabe perfectam ente cuándo correr y cuándo no vale la pena hacerlo. No se
desgastará inútilmente.
* continua desarrollándose y creciendo
* está emociona lmente estable. No se deja influir por el estrés, sabiendo que mu
cha ansieciad suele estrechar el enfoque de la percepción y empeora la toma de
decisiones. Eso explica por qué algunos jugadores importantes apenas apare
cen en partidos decisivos. La presión les quita la inteligencia de juego.
* está constantemente en evolución, dispuesto a mejorar en cualquier aspecto de
su persona en todo momento. Es emprendedor lo que contribuye a su propio
progreso así como al de sus semejantes.
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Para que puedan crecer las prolongaciones de las neuronas para así conectarse
entre sí, son necesarias las células glia y ... los estímulos del entorno.
El código genético de un joven puede ser considerado como una semilla que sin
recibir agua y sol no fructifica. Así, la totalidad de neuronas y células glia que posee un
niño desde su nacim iento necesita una gran variedad de estímulos que define final
mente si se produce un progresivo desarrollo cerebral o no. Sin una adecuada
estim ulación, el código genético no nos garantiza un jugador completo e inteligente.
¡El futbolista nace y se hace!
Como las mejores cepas de una uva no dan un excelente vino si se cultivan en un
lugar equivocado, futbolistas con un código genético que les facilita el desarrollo de las
prolongaciones neuronales que no reciben los estímulos adecuados que inciten a las
neuronas cerebrales a conectarse entre sí en los primeros años de su vida, tampoco
desarrollan su potencial innato, en los ámbitos de casa y la escuela de iniciación
deportiva entre 4 y 7 años.
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La capacidad de las neuronas para emitir prolongaciones y formar circuitos no es
constante a lo largo de la vida y una vez establecidas las conexiones hay que hacerlas
funcionar con frecuencia para que no se atrofien. Leonardo da Vinci ya decía: "¡El
talento se pierde sin trabajarlo!"
A medida que la maduración y el funcionamiento del cerebro avanzan, los estímu
los deben ser más complejos para garantizar el crecimiento constante. Es conveniente
organizar una sucesión de estímulos adecuados que se adapten siempre al calendario
del desarrollo cerebral del jugador, como demuestran los programas de los juegos sim
plificados formados por 2, 3 y 4 jugadores en un equipo y una propuesta para una
progresión lógica de las competiciones formativas que son detallados en el método
formativo del autor: "Fútbol a la medida del niño".
Un niño normal explora constantemente su
entorno. También en el campo de fútbol. Una
formación correcta garantiza que esa explora
ción en presencia de un
profesor sea exitosa. Por
eso el formacior a parte de
impartir con un estilo de
enseñanza estim ulante
debe disponer de sufi
cientes juegos a la media
del niño como para que
el alum no se d iv ierta
constantem ente y ade
más reciba los estímulos
necesarios para el desa
rrollo óptimo de sus ca
p acid ad es cereb rales.
Los juegos en "Fútbol a
la medida del niño"son planificados de forma que, además de divertirle constantemente,
estimulan el desarrollo de conexiones neuronales, aptitudes cerebrales y habilidades
físicas. Del mismo modo contemplan los mecanismos por los que el niño y el adulto
aprenden a relacionarse con los demás compartiendo juegos, esfuerzos en común y
relaciones afectivas.
Un cerebro bien desarrollado, en el que se ha establecido el mayor número posible
de conexiones, es capaz de relacionar mejor, más rápido y mayor número de conceptos
entre sí, puede analizar más rápida y profundamente la realidad que le rodea al juga
dor, imaginar y encontrar más y mejores soluciones ante un mismo problema que surge
en el juego y ponderar m ejor cada una de las opciones antes de adoptar una decisión
final sobre qué hacer, cómo, cuando y en qué lugar hacerlo.
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Jugadores con un código genético menos brillante pero estimulados y formados
primero en la "Escuela de Iniciación Deportiva" y después en la "Escuela de Fútbol"
con métodos correctos pueden establecer más conexiones cerebrales que jugadores
genéticamente muy dotados, que han sido formados con métodos tradicionales* que
reinan todavía en la gran mayoría de países, clubes y escuelas de fútbol.
La enseñanza tradicional en el fútbol* es, generalmente, poco estimulante. En la
formación de futuros futbolistas abundan todavía los instructores que suelen dar o
regalar peces, día tras día a sus discípulos, mientras hay pocos formadores que les
enseñan a pescar. La enseñanza tradicional* con sus entrenamientos y competiciones
equivocadas perjudica por igual a todos los jóvenes jugadores, porque impide el desa
rrollo de sus áreas cerebrales.
Cabe preguntarse cuantos Z idane, Beckenbauer o Pelé
están dejando a aparecer por culpa de una form ación basa
da en opiniones, tradiciones e intereses y no en criterios
científicos.
* Como una breve orientación serán expuestos aquí sólo 8 de los múltiples características de
la enseñanza tradicional en el fútbol:
Tomar como punto de partida el juego de los adulto con las reglas oficiales de la FIFA sin
adaptarlas a la medida del niño. El niño de 7/8 años compite con las mismas reglas como
los profesionales.
Acelerar el desarrollo del jugador y afrontarlo precipitadamente a la dificultad y comple
jidad del fútbol reglamentario
- Ofrecer en los entrenamientos contenidos que tienen poco que ver con lo que exige la
competición, es decir el entrenamiento y el partido no se condicionan mutuamente. En los
partidos se juega otro fútbol que en los entrenamientos.
Después de muchos ejercicios (actividades cerradas - método analítico) se suele ofrecer
un juego (una actividad abierta- método global) en vez de considerar como punto de
salida siempre el método global ,el juego abierto, para posteriormente ejercitar, lo que
hace falta para poder jugar mejor. No se debería ver el juego como un premio sino como
una necesidad.
- Considerar la técnica, la táctica, la preparación física y la mental de manera aislada, pensan
do que la suma de las 4 partes asegura un buen rendimiento del jugador.
Conceder una importancia excesiva al mecanismo de la ejecución técnica, enseñando
principalmente "como" hacer las cosas. La enseñanza pasa por y se planea para el domi
nio de los diferentes gestos técnicos aislados del resto de los componentes del juego,
gestos carentes de significado que los jugadores irán asimilando hasta automatizarlos tras
numerosas repeticiones. Lógicamente este punto lleva a un acento en el juego individual.
Considerar el jugador como sujeto pasivo que debe seguir a las instrucciones del técnico.
El niño se convierte en un sujeto ejecutante en vez de un jugador pensante. Tiene con su
técnico una relación de máxima dependencia.
Buscar resultados rápidos en la competición con una complicidad entre técnico y jugado
res para conquistar los resultados en el menor tiempo posible.
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1
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PARTE III
JUEGOS PARA FÚTBOL 7
(3er NIVEL DE FORMACIÓN)
"Si no sabes adonde vas, te dará lo mismo cualquier camino"
(Antiguo proverbio)
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Juegos s im p lific a d o s para e q u ip o s fo rm a d o s
p o r tres ju g a d o re s
CONTRAATAQUE (3 ATACANTES
CONTRA 1+2 DEFENSAS)
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JUEGO DE PASES EN
PROFUNDIDAD CON 3 EQUIPOS
-20 mr
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1eriUeg9
Simplificado MANTENER LA POSESIÓN DEL BALÓN
(3:1 EN CAMPOS SEPARADOS)
REGLAS DE JUEGO
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- Un cambio de cam pohttp://escueladefutbolcoloradovasquez.blogspot.com/
de juego ocurre también cuando los atacantes dejan salir el
balón del terreno.
- En este caso o en él de una infracción de las reglas por parte de uno de los atacantes,
el defensa realiza un tiro libre hacia uno de sus compañeros en el campo contiguo,
con los que atacaban antes a más de 5 metros de distancia.
- Para m antener la presión del único defensa contra los 3 atacantes se permite a un
cansacio defensa cambiar su posición y función con uno de sus comañeros en el
campo contiguo.
OBJETIVOS FORMATIVOS
* Nota: En el DVD "Die Entwicklung der Spielintelligenz im Fussball Teil 2 - Fussball 7 und
Fussball 8 verstehen und spielen lernen" ("Desarrollar la inteligencia del juego en el Fútbol
7 y Fútbol 8") todos los juegos han sido demostrados visualmente igual como el posible
diálogo propuesto entre el formador y sus almunos. horstwein@eresmas.net
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¿En qué parte del campo de al lado deberían situarse los dos compañeros del defensa
para poder recibir un balón con ventaja? ¡Explica el porqué!
Es aconsejable ofrecerse ¡o más lejos posible del balón porque esta posición permite al jugador
que recibe el balón mucho más tiempo para controlarlo y en caso de un control imperfecto del
balón, no lo pierde ante el contrario, que todavía está lejos. Da también más tiempo para la
percepción, toma de decisión y la ejecución de la acción posterior.
¿Qué deberían hacerlos atacantes para poder mantener el balón en su posesión bastante
tiempo?
Es preciso no precipitarse y saber pasar el balón en el momento preciso cuando el defensa se
interesa por él. Tiene tres opciones. Idealmente, pasar el balón al compañero mejor desmarcado,
al otro o conducir el balón hacia un espacio no defendido para ganar tiempo para percibir,
tomar una correcta decisión y ejecutar la acción pensada. Haciéndolo debería proteger el balón
siempre con su cuerpo.
Además, después de su pase exitoso debería ofrecerse nuevamente en un espacio no cubierto por
el defensa.
¿ Cuándo debería renunciar a un pase el atacante en posesión del balón?
Cuando ningún compañero se ofrece para recibir un pase, el poseedor del balón debe conducirlo
hacia una zona descubierta por el defensa. Con esta acción gana tiempo para que sus compañeros
se muevan y puedan estar disponibles para un 2:1.
¿Qué debería hacer el poseedor del balón cuando está en una esquina del campo y al
mismo tiempo está presionado por el defensa?
Es preciso proteger el balón con su cuerpo y colocándose entre el balón y el contrario para
después salir por detrás.
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¿Cuándo se habla de un buen pase?
Un buen pase es uno en que el compañero controla con ventaja, sin ser presionado por un defensa
inmediatamente después de la recepción.
Un buen pase será ejecutado en el momento justo para dotar al receptor de más posibilidades de
las que tenía el jugador que pasó el balón.
Un buen pase tiene suficiente velocidad y ha sido camuflado, es decir, su trayectoria no ha sido
indicada con antelación a los defensas.
Un buen pase es generalmente un pase a ras de suelo que no dificulta la recepción y el control
del balón por el compañero.
¿Cuáles son los inconvenientes de los pases altos?
Un pase a ras de suelo es mucho más rápido y más fácil de controlar que un pase alto.
¡Dimeel momento justo para pasar el balón cuando un equipo pretende mantener su
posesión!
Al mantener la posesión del balón, el pase debe nacer por necesidad, es decir, cuando el defensa
compromete al atacante en posesión del balón y se interesa por él.
¿Qué debería hacer el jugador después de haber pasado el balón con éxito?
Inmediatamente después de su pase exitoso debería ofrecerse nuevamente en un espacio no
cubierto por el defensa.
Una vez elegido al receptor del pase, ¿a dónde se le pasa el balón?¿Directamente a sus
pies o algunos metros delante de él, hacia la trayectoria de su carrera?
Todo depende del lugar y la orientación del defensa. Cuando un equipo busca mantener la
posesión del balón, generalmente, se pasa el balón siempre a los pies del compañero, lo que es
más seguro.
¿Cuándo hace falta jugar al primer toque?
Cada vez que un compañero sea presionado por el defensa al recibir el balón, nace la necesidad
del pase al primer toque sin control previo.
¿Qué deberían hacer los atacantes después de su pérdida del balón?
Deben cambiar inmediatamente del ataque a la defensa, sin permitir una pausa entre ambos
comportamientos.
¿Qué debe hacer el único defensa en la situación de inferioridad numérica 1:3?
El defensa debería aproximarse al atacante en posesión del balón de tal forma que le cierre una
opción de pase, ofreciéndole otra. Al aproximarse lateralmente al contrario se concentra sólo en
interceptar el pase por su lado preferido. Es decir, obliga al poseedor del balón a realizar la
acción para la cual él estaba preparado.
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VARIANTE 1
- Gana el equipo que logra realizar más pases. Estos no son considerados válidos
cuando los atacantes olvidan contar en voz alta el número de los pases.
VARIANTE 2
VARIANTE 3
- Juego de pases consecutivos. Sólo cuentan los pases ejecutados con el pie menos
hábil o pierna menos dominante.
VARIANTE 5
- Juego de pases consecutivos. Sólo cuentan los pases altos y los pases al primer
toque. Así, el atacante decide cuándo arriesgar, dando un pase sin control previo
de balón, y cuándo es aconsejable controlarlo antes de pasar.
VARIANTE 6
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2o Juego
Simplificado ATAQUE RÁPIDO (3 :1 + 2 DEFENSAS)
REGLAS DE JUEGO
- Tres atacantes salen con un balón desde la línea central del campo de Fútbol-7 con
el objetivo de superar un defensa (libero), situado inicialmente sobre la línea del
área de penalti, penetrar en el área y marcar gol en la portería cié Fútbol-7.
- Cuando el primer atacante toca el balón, dos defensas, situados 8 (12) metros por
detrás de los atacantes, intervienen en ayuda de su libero, que intenta ralentizar y
detener la acción ofensiva.
- Un ataque termina:
• Con un gol.
• Cuando los atacantes o defensas cometen una infracción.
• Cuando los atacantes no logran marcar gol o el balón sale fuera de los límites
del campo.
• Con una recuperación del esférico y/o un despeje del balón a través de la línea
central por parte de un defensa.
- Los tres jugadores de un equipo realizan 6 ataques en total mientras los tres compo
nentes del otro equipo defienden y viceversa.
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- Cada 6 ataques, tanto los atacantes como los defensores, rotan de posición, pasan
do por todos los puestos tanto en ataque como en defensa y además, en cada jugada
ofensiva, el balón parte de una posición diferente (banda derecha, banda izquierda
o centro) y, por tanto, es conducido por un jugador distinto cada vez.
- También se recomienda modificar frecuentemente la posición de los defensas con
relación a los atacantes. Así, los defensas también pueden salir desde un lugar 6
metros más allá de la línea lateral derecha y desde la línea lateral izquierda.
- Gana el equipo que m arca más goles con 6 o 12 ataques.
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El radio de acción del defensa cambia al retroceder en el campo, por lo que es fundamental
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que el poseedor nunca penetre con el balón en aquel espacio, ya que permite al oponente
recuperar el balón.
¿De qué depende el momento y la dirección del pase del delantero centro?
El pase decisivo del delantero centro depende primero del comportamiento (activo o pasivo) y
del lugar del ''libero " (si está a su lado derecho o izquierdo, o directamente delante de él en una
posición central en relación a la portería). Además depende del lugar y de la cercanía de los 2
defensas que persiguen a los atacantes desde atrás, y finalmente de la posición de cada uno de
sus compañeros a ambos lados (si están enfuera de juego o no, con un buen ángulo de tiro a
portería o no...).
¿En qué lugar debería encontrarse el delantero centro cuando uno de sus dos extremos
está en posesión del balón?
Cuando el defensa se enfrenta al extremo en posesión del balón, el delantero centro debería
quedarse algo atrás para formar un triángulo, o también ofrecerse más adelan te para un pase
''temporizado''. Mientras tanto, el extremo del otro lado debe adaptarse a los desplazamientos
del delantero centro.
¿Qué deben hacer los dos extremos sin balón cuando el delantero centro está con
duciéndolo?
Los dos compañeros deberían ofrecerse a la altura del poseedor del balón a suficiente distancia
del defensa, pero también suficientemente cerca para tener un buen ángulo de remate después de
la recepción del balón
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¿Hay otros puntos a tener en cuenta antes de realizar el pase decisivo?
Inmediatamente antes de entrar en el radio de acción del defensa, el atacante en posesión del
balón:
• debería camuflar la dirección de su pase por medio de una posición del pie, orientación
del cuerpo o finta de pase que no permita una correcta lectura de la situación de juego
al contrario;
• debería pasar en diagonal hacia la carrera del compañero que lo recibe a la altura del
defensa para estar a continuación en la espalda de él y sin necesidad de regatearle;
• debería continuar participando activamente en el juego después de su exitoso pase,
• desmarcándose por detrás o por delante del compañero que recibió el balón;
• debería desplazar el balón ligeramente hacia un lado (para obligar al defensa a reaccio
nar) para después pasarlo en dirección opuesta para dar al compañero aún más tiempo
para recibir, controlar y rematar el balón.
¿Qué debería hacer un atacante cuando de repente se abre un espacio no defendido
delante de él?
En este caso debe penetrar o pasar el balón a través de este espacio para buscar la conclusión
del ataque.
¿Qué función tienen los atacantes sin balón inmediatamente antes del remate a
portería?
Deberían estar fuera del radio de acción del defensa, y cada uno a la altura de uno de los postes
de la portería (lugar que garantiza un buen ángulo de tiro) sin estar en fuera de juego, ofrecién
dose para un pase o para poder buscar de manera lógica un rechace del portero o un rebote.
¿En una superioridad numérica como es el " 3:1", que es lo mejor? ¿Realizar 1 ,2 ó 3
pases? ¡Explica tu respuesta!
Se deben evitar pases innecesarios con los cuales el equipo no progresa en el terreno de juego hacia
la portería contraria. Menos pases serán ejecutados mejor porque necesitan menos tiempo y se
puede errar menos veces. Lo mejor sería pasar el balón después de una conducción rápida y larga
en dirección al único defensa y pasar una sola vez, pero en el momento más idóneo. En caso de
realizar dos o más pases estaríamos dando tiempo a bascular y a replegarse a nuestro adversario.
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¿Qué debe hacer el tínico defensa para poder ganar la posesión del balón a tres atacantes?
Lo mejor sería aproximarse algo a los atacantes para obligar al poseedor del balón (mientras el
defensa está retrocediendo en el campo) a pasar el esférico a un extremo que tiene menos posibi
lidades de actuar que el atacante del centro. Sin entrar retrocede para ralentizar y temporizar su
acción ofensiva, hasta que sus dos compañeros que persiguen a los 3 atacantes puedan ayudarle.
El defensa debe entrar sólo cuando el balón se aleja algo del pie del conductor de balón.
¿Cómo puede influir en el desarrollo del ataque la posición de los dos defensas que se
encuentran detrás de los 3 atacantes?
Al analizar la posición de los dos defensas detrás de los 3 atacantes, el jugador en posesión del
balón percibirá cuál de sus compañeros se encuentra más lejos de ellos. Este atacante recibirá el
balón en carrera, simultáneamente a la intervención del defensor, para posteriormente marcar
gol con un remate sin control previo.
¿Qué sería mejor para los dos defensores de atrás: atacar al atacante en posesión del
balón o cerrar las opciones de pase del mismo jugador?
Mientras que el "libero" intenta ralentizar el ataque del delantero centro, sus dos compañeros
acuden para evitar un pase hacia uno de los dos extremos. Antes del inico del ataque los tres
defensas deberían acordar un plan para salir victoriosos de esta complicada situación para ellos.
¿Quéposibilidades tiene el "libero"para influir en el desarrollo del ataque?
Cuando no interviene y sólo retrocede, los buenos atacantes no van a pasar el balón.
Cuando se coloca ligeramente fuera del centro para vigilar más a un compañero que a otro,
incentiva al atacante a pasar el balón al lado opuesto. Utilizando conscientemente una de las
dos formas de defender puede obligar al atacante con el balón a realizar aquella acción para la
cual ya está preparado.
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VARIANTE 1
- Juegan 3 atacantes contra 1 defensa ,un medio campista que defiende desde atrás y
mi portero. El defensa libero se sitúa en el borde del área de fútbol-7 esperando que
lleguen los 3 atacantes desde el centro del campo de fútbol-7.perseguido por un
compañero del libero.
- Cuando un atacante en posesión del balón inicia desde el punto central del campo
su conducción veloz hacia una de las dos porterías, m i adversario inicia su acción
defensiva desde la zona de remate.
- Después de su correcta aproximación al atacante, el defensa intenta retardar la
acción ofensiva del contrario en la dirección que él mismo desee. Así da a sus dos
compañeros, que salieron conjuntamente con dos rivales desde la línea del área
opuesta, suficiente tiempo para poder ayudarle.
- La jugada termina cuando uno de los dos equipos marca gol en una de las dos
porterías o cuando el balón sale por los límites del campo.
- Después de 3 ataques en las cuales cada vez otro atacante inicia el ataque con el
balón con otro defensa en posición de libero, hay rotación de posiciones y funciones
entre ambos equipos.
6 m.
1 I \
12 m.
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Juego c o rre c tiv o
- Ver en el Nivel 1 (Juegos de habilidades y capacidades básicas) los 'Juegos de Con
ducción y Persecución'.
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^Juego
Simplificado 3 ;i MAS UN DEFENSA QUE CUBRE
REG LA S DE JU EG O
- Según el nivel de los jugadores se juega entre la línea central y una línea de fuera de
juego del campo cié Fútbol-7 o entre las dos líneas de 13 metros en el medio campo..
- Tres jugadores en posesión del balón se dirigen a una portería de entre 15 hasta 20
metros de anchura a pesar de la presencia activa de un defensor. Un compañero de
éste se encuentra sobre cada línea de portería (sin poder salir de ella), evitando que
los 3 atacantes puedan contr
el balón en la misma línea.
- Después del con trol del balón <
la línea de fuera de juego, el téc
nico puede proponer un rema
te a la portería de Fútbol-7.
- Después de un gol válido, el
balón fuera del campo o una
recuperación del esférico
con pase posterior a un
compañero por parte de
los d e fe n sa s, los
atacantes deben dirigir
se a la portería opuesta. ------------------------------15 m.__________________
- Duración del partido:
Cada equipo de tres jugadores tiene 10 ataques (5 a cada mía de las porterías de
conos) a su disposición En la revancha se juegan 4 tiempos de 2 minutos. Al inicio
de la segunda y cuarta parte, los atacantes intercambian posiciones y funciones con
los defensas.
¿Cuáles son los errores m ás frecuentem ente com etidos por los 3 atacantes?
- Los atacantes juegan en línea y noforman un triángulo.
- Los extremos no dan al ataque sufiente anchura, lo que facilita la defensa de los contrarios.
- El último pase antes del remate no ha sido dirigido suficientemente hacia adelante en la
carrera del compañero, por lo que no recibe el balón con ventaja y suficiente tiempo para
preparar el remate.
- El poseedor del balón indica dónde va a pasar el balón, por medio de su orientación corporal
y su mirada al defensa que cubre, dándole así una oportunidad para ayudar.
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¿De qué depende el tipo de acción ofensiva del poseedor del balón?
El atacante en posesión del balón antes de pasar o conducir el balón no sólo debería considerar la
distancia y el comportamiento del defensa delante de él sino también la posición de cobertura del
segundo defensa sobre la línea de fondo.
VARIANTE 1
- Cuando un defensa logra recuperar el balón, sus dos compañeros, situados uno en
cada portería, pueden abandonarla para ofrecerse. Una vez dado el primer pase,
atacan la portería opuesta, mientras que los anteriores atacantes, sin perder tiempo,
deben situar un jugador en el centro del campo y uno en cada una de las porterías
de conos para defender.
- Para conseguir un buen resultado es imprescindible una rápida transición entre la
labor ofensiva (defensiva) y defensiva (ofensiva).
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4o Juego
Simplificado 3 3 CON PORTERÍAS CRUZADAS
- Cada equipo de tres jugadores defiende dos porterías opuestas y ataca las otras dos.
Cada portería tiene una anchura de 10 metros, considerando el nivel técnico-táctico
de los jugadores.
- Se inicia el juego con un saque neutral. Cuando el balón sale del campo, se saca de
banda con los adversarios a una distancia mínima de 3 metros.
- Para marcar gol hay que cruzar con el balón controlado la línea de meta de alguna
portería contraria.
- Se juegan cuatro tiempos de 3 minutos.
5 m.- 10 m. 5 m.—-
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OBJETIVOS FORMATIVOS
1. Saber aplicar los objetivos cié los juegos simplificados para equipos formados por 2
jugadores.
2. Atacar siempre la portería menos defenciida.
3. Cambiar la dirección y el ritmo del ataque sin entrar en el radio de acción del equipo
adversario.
4. Jugar en formación triangular.
VARIANTE
- Ver en el volumen 1 en el 'N ivel 2' las dos variantes del 3er. juego simplificado 2:2
('2:2 con 4 porterías cruzadas') cuando se modifica durante el desarrollo del juego el
lugar de las 4 porterías.
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5o Juego
Simplificado MANTENER LA POSESIÓN
DEL BALÓN EN LA SITUACIÓN 3:2
REGLAS DE JUEGO
- Ver las reglas, objetivos formati vos y juegos correctivos del 8oJuego Simplificado para
equipos formados por dos jugadores, (volumen 1)
- Se aumenta solamente el número de practicantes (en cada equipo interviene un
jugador más) y las dimensiones del campo (según las capacidades de los jugadores,
entre 10 y 15 metros).
- Con 6 posesiones del balón, el equipo intenta mantenerlo el máximo tiempo posible.
Después de cada salida del balón o después de una recuperación del mismo por
parte del defensa, que debe conducir el balón fuera del cuadrado, uno de ellos será
sustituido de form a rotatoria por el tercero que descansa fuera del cam po,
cronometrando el tiempo de la posesión del balón.
- En presencia de más equipos, se recomienda organizar un torneo, con el fin de
definir una clasificación.
OBJETIVOS FORMATIVOS
12-15 m.
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¿En este juego, qué es importante que sepa el jugador en posesión del balón?
El que posee el balón debería saber controlar en cualquier momento del juego con su vista todo
el espacio de juego, los lugares hacia dónde se desmarcan sus compañeros, y la ubicación de los
defensas. Sólo así sabe cuándo y dónde pasar el balón, cuándo no hacerlo y hacia dónde condu
cirlo. Es preciso no indicar, previamente a su acción, la intención a los dos defensas, sino camuflarla
y aplicarfrecuentemente amagues con el cuerpo y fintas con el balón, ya que se encuentra en una
situación de superioridad numérica. Después de haber pasado el balón, no debería descansar
permaneciendo estático, sino ofrecerse nuevamente para recibir el balón, comunicándose cons
tantemente con sus compañeros.
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¿Qué debería hacer el poseedor del balón cuando está obligado a ir en una esquina del
campo y al mismo tiempo está presionado por uno o los dos defensas?
Es preciso proteger el balón con su cuerpo, colocándose entre el balón y el contrario para ganar
tiempo y posteriormente salir por un lado.
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- Cada vez que se recupera el esférico por los defensas (que deben controlarlo con tres
toques), se efectúa una rotación entre ellos. Uno de los dos será sustituido por el
tercero situado fuera del campo y que ha cronometrado el tiempo.
- Por cada 15 segundos que los atacantes son capaces de mantener la posesión del
balón en el campo delimitado ganan un punto. Tendrán 10 posesiones de la pelota
hasta cambiar sus funciones con los defensas.
- El equipo vencedor es aquel que logra mantener con 10 posesiones del balón más
veces la pelota durante 15 segundos.
15 m.
Nota: En caso de disponer de sólo 5 jugadores, se convierte siempre en defensa aquel atacante
que ha causado la pérdida del balón.
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6o Juego
Simplificado 3:2 CON DOS PORTERÍAS
ANCHAS Y CONTRAATAQUE
REGLAS DE JU EG O
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- No existe fuera de juego. Durante un tiro libre, que se debe realizar no más cerca de
3 metros de la línea del área o la central, los equipos deben permanecer a una
distancia mínima de 3 metros.
- Duración del partido: 4 tiempos de 2 minutos.
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O BJETIV O S FO RM A TIV O S
- Poner adecuadamente en práctica los objetivos de los Juegos Simplificados 2:2 y del
juego anterior '3:3 con 4 porterías cruzadas'.
- En atatque ,buscar, sistemáticamente la superioridad numérica 2:1 a la derecha o
izquierda y saber solucionarla.
- Disimular la dirección del pase tanto en la combinación 3:2 como en el contraataque.
- Como defensas, no j ugar en línea y dar profundidad a la defensa.
- Como único defensa, obligar al atacante a jugar el balón en la dirección deseada., es
decir, hacia un extremo para, posteriormente, reducir el espacio y el tiempo a dispo
sición de los delanteros.
- Como defensa no olvidar que después de cada ataque se efectúa una rotación para
apoyar al único compañero en la portería contraria.
- Como defensa saber ejecutar rápidamente un tiro libre antes de que los tres atacantes
formen la muralla delante de la línea central.
- Como defensa iniciar rápidamente un contraataque, con o sin ayuda del compañe
ro en defensa, mediante un pase preciso o potente al tercer jugador.
En la situación "3:2", ¿cuál de los 3 atacantes debería estar idealmente en posesión del
balón y porqué?
El atacante del centro tiene mejores opciones de pase que uno de los extremos.
¿Qué será mejor para el poseedor del balón? ¿Pasarlo o conducirlo?
Depende del defensa. Cuando el defensa esté lejos, se debe llevar el balón hacia él, provocándolo,
para después pasar el balón a un lado. Si el defensa está muy cerca, el pase nace como una
necesidad para evitar entrar en una situación arriesgada de “1:1 ".
¿Cuando hace falta conducir el balón y cuándo hace falta pasarlo?
La presencia de un espacio no defendido delante del atacante con balón, en la mayoría de los
casos, le invita a conducirlo, pero cuando aparece un defensa delante del atacante con balón, su
pase aparece como la mejor solución al presente problema.
¿Qué motiva que pases el balón hacia el lado izquierdo o el derecho?
La dirección del pase depende no sólo del correcto apoyo de los compañeros a ambos lados, sino
también de la posición de los dos defensas y sus posibilidades para ayudarse mutuamente.
¿Dónde se debería pasar el balón en una situación de superioridad numérica "3:2"?
Por tratarse de dos situaciones " 2:1 " en ambas bandas, hacefalta pasar el balón del centro fuera
del radio de acción del defensa, y siempre en la dirección de la carrera del extremo para que él
mismo pueda recibirlo a la espalda de su defensa y sin necesidad de enfrentarse a él.
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VARIANTE 1
- Los defensas no realizan el movimiento de apoyo al defensa que queda solo para
establecer siempre situaciones de dos defensas contra tres atacantes, sino permane
cen cerca de sus porterías para defender una vez en la situación 1 vs. 3 y otra vez en
la situación de 2 vs. 3.
- Después de 10 ataques, ambos equipos de 3 intercambian posiciones y funciones.
VARIANTE 2
- Se juega en el campo de Mini Fútbol. Los tres jugadores del equipo en posesión del
balón atacan alternativam ente las dos porterías defendidas por dos oponentes (si
tuación 3 vs. 2) y un defensa (3 vs. 1).
- Cana el equipo de tres jugadores que en dos minutos de juego logra marcar más goles.
- Se recomienda depositar detrás de cada portería uno o dos balones de reserva para
poder seguir atacando después de un tiro a portería
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7o Juego
Simplificado 3,2MÁS 1 CON TRES EQUIPOS
REGLAS DE JU EG O
- Tres jugadores situados en el centro del campo atacan alternativamente las dos
porterías anchas situadas sobre las líneas de fuera de juego del campo de Fútbol-7.
Son defendidas por dos equipos distintos de tres jugadores, dos cielante y uno
siempre sobre la línea de meta.
- Con 10 ataques (5 a cada portería) cada de los tres equipos intenta marcar el mayor
número de goles, controlando el balón en la línea de portería sobre la cual defiende
el tercer contrario. El técnico puede pedir a los atacantes también un adicional
remate a portería cuando logren controlar el balón en la línea de 13 m etro s.
- Después de cada ataque, el último defensa sobre la línea de meta, que asegura
profundidad a la defensa, debe cambiar su función y posición con un compañero
que defendía delante de él.
- Un ataque termina:
• Con un gol.
• Con el balón más allá de la línea de fondo.
• Cuando un defensa recupera el balón y consigue pasarlo a un compañero.
• Cuando los atacantes cometen una infracción.
- Después de sus 10 ataques, los 3 equipos intercambian posiciones y funciones.
1. Antes de pasar el balón, los delanteros deben considerar no sólo las posiciones y
acciones de los dos defensas, sino también las del tercero sobre la línea de portería.
Éste, debido a las reglas del juego, hace siempre la cobertura a sus dos compañeros.
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VARIANTE 1
- En vez de disponer de 10 ataques, los atacantes tienen sólo 2 minutos para marcar el
máximo número de goles. Cuanto más rápido jueguen, más ataques podrán lograr.
Nota: Con el fin de conseguir un aprendizaje más eficaz, las funciones de atacar y defender
(juego principal}/primera variante)fueron inicialmente separadas.
VARIANTE 2
VARIANTE 3
VARIANTE 4
- Para entrenar frecuentem ente el remate a portería y el rechace, los 3 atacantes jue
gan sólo contra un defensa en el medio campo y un defensa en la línea, lo que
facilita el disparo y el objetivo de marcar gol en una portería de Fútbol-7.
- Gana el equipo de tres que marca más goles en 10 ataques.
VARIANTE 5
- Como el anterior, pero los 3 atacantes juegan siempre a una portería defendida por
2 defensas (sin restricciones) y un portero que defiende la portería de Fútbol-7.
VARIANTE 6
- Se puede atacar cualquiera de las dos porterías en función de la que presente menor
dificultad.
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8o Juego
Simplificado JUEGO DE PASES
EN PROFUNDIDAD CON 3 E Q U I P O S
REGLAS DE JU EG O
- Cada equipo atacante tiene 5 posesiones para conseguir el máximo número de pun
tos. Posteriormente el equipo que defendió debe atacar, cambiando sus posiciones y
funciones con uno de los dos equipos que atacaron anteriormente. El juego termina
cuando todos los equipos han defendido las diez posesiones de los contrarios. Gana
aquel conjunto que permite a los contrarios menos pases en profundidad.
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OBJETIVOS FORMATIVOS
1. Antes de pasar el balón, analizar la situación del juego, tanto en el propio terreno
como en el campo de arriba, es decir, tener visión periférica y en profundidad antes
de pasar el balón.
¿ Qué circunstancias deben presentarse al poseedor del balón para realizar con éxito un
pase en profundidad?
Antes de jugar un pase en profundidad, el poseedor del balón debe, analizar correctamente la
situación de juego (especialmente la del compañero que está marcado), verificar los espacios
disponibles y comunicarse visualmente con el posible receptor del balón y llegar a un acuerdo
visual con él para evitar pérdidas del balón. El que recibe el balón debería indicar dónde prefiere
recibirlo con un movimiento de la cabeza, de la mano u otro movimento.
VICTOR ICTORiA
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VARIANTE 1
- Cuando el balón entra en una de las zonas laterales, el defensa de la zona central
puede salir de la misma con el fin de apoyar al compañero para obstaculizar el
juego de los 3 contrarios.
VARIANTE 2
- Para practicar el control de balones altos, no son considerados los pases en profun
didad a ras de suelo.
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1. 3:1 más 1 defensa que cubre (variante del 3er. J.S. 3:3).
2. 2:2 con pases en profundidad a uno de dos compañeros en el cam
po de Mini Fútbol (5o J.S: 4:4).
3. 2:2 con pases en profundidad a 1 compañero (8oJ.S. 3:3).
4. 3:3 con pases en profundidad a 1 compañero en el área contraria
del campo de Mini Fútbol.
5. Pases en profundidad a 1 compañero “vigilado” (2oJ.S. 4:4)
6. Pase al compañero marcado (8oJ.S. 2:2)
7. Mantener la posesión del balón en la situación 3:2 (variante del 7o
J.S. 3:3)
8. Pases largos desde el medio campo (7oJ.S. 4:4 con sus variantes)
9. Pases largos desde el medio campo (7o J.S. 5:5)
10. Pases largos a 1 compañero marcado en el área (1er. J.S. del
Triatlón 6:6).
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fe
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REGLAS DE JUEGO
- Se juega entre la línea de fuera de juego y la línea central del campo de Fútbol-7 con
dos porterías de conos colocadas sobre estas líneas. Para marcar gol, un atacante
debe controlar el balón en la línea de meta del equipo contrario.
- Duración del partido: 4 tiempos de 3 minutos, con intervalos tie 2 minutos.
20 m,
A) En ataque
1. Los 2 atacantes sin balón deben desmarcarse hacia zonas no controladas por los
defensas, con el fin de ofrecer al jugador en posesión del balón la posibilidad de
elegir entre:
• la penetración en el espacio creado por uno de sus compañeros, o
• la ejecución de un pase, una vez reconocida la situación 2:1.
2. Atacar en una formación triangular, garantizando amplitud y profundidad.
3. Durante la conducción del ba lón, observar atentamente tanto el comportamiento de
los adversarios como el de los compañeros para poder analizar correctamente la
situación de juego y tomar una decisión adecuada.
4. Encubrir la próxima acción.
5. Tener responsabilidad en cada acción ofensiva, pues cada error puede conducir a
un gol en contra.
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TORI
B) En defensa
6. Para no defender en inferioridad num érica, cada zaguero debe demostrar espíritu
de lucha y sacrificio.
7. Garantizar amplitud en defensa para poder cubrir tocia la portería ancha.
8. Asegurar siem pre la cobertura al jugador que defiende contra el atacante en pose
sión del balón, es decir, defender en formación triangular.
9. Anticiparse a las jugadas del equipo contrario.
10. Retardar de vez en cuando la entrada hasta haber asegurado el apoyo de otro
compañero.
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¿Qué deberían hacer los atacantes para poder superar la línea defensiva?
Para poder estirar la defensa contraria y crear huecos en ella hace falta atacar con la máxima
anchura y, al misino tiempo, dar también profundidad al ataque. Eso es más fácil cuando se
juega en formación triangular, lo que facilitará la aplicación de estos pricipios.
Además, los atacantes, en vez de incurrir en situaciones ariesgadas de "1:1" deberían crear con
frecuencia situaciones de superioridad númerica "2:1
¿Quédase de pase será el más eficaz de todos los posibles para el poseedor del balón?
Sin duda será un pase en profundidad a un compañero que se desmarcó detrás de la defensa
contraria ( en la espalda de los defensas).
¿Cómo debería recibir el balón el atacante en punta?
Es importante saber recibir y controlar el balón en una posición perfilada que permita una
rápida continuación de la acción ofensiva y, además, que posibilite una mayor visión al receptor
de lo que ocurre en el campo.
¿Qué hace falta saber acerca de una exitosa ejecución de un tiro libre?
Debería ejecutarse lo antes posible, cuando el equipo contrario todavía no ha formado su bloque
defensivo, o lentamente para poder estudiar con tiempo las mejores posibilidades de pase.
¿Cúando será aconsejable acelerar una acción ofensiva y cúando ralentizarla ?
Cambiar el ritmo es importante cuando hay un espacio no cubierto por delante del poseedor del
balón y cuando existe una superoridad númerica. Pero también es muy útil en cualquier situa
ción de "1:1".
Se recomienda ralentizar el ataque cuando un jugador se encuentra en fuera de juego o no hay
apoyos. Así, los compañeros consiguen tener tiempo para poder ocupar óptimas posiciones en el
terreno de juego.
¿Dónde se encuentran generalmente los espacios aprovechables?
Las zonas menos defendidas se encuentran frecuentemente en el lado opuesto al lugar del balón.
Para aprovecharlas, el poseedor del balón, aparte de tener elevada constantemente la cabeza y
la vista, para poder reconocer los espiados, debería saber ejecutar pases largos fuertes, precisos
y a ras de suelo sin indicar con anterioridad su trayectoria.
¿Qué es importante saber piara ejecutar un saque de banda con éxito?
El jugador debe ejecutar el saque de banda con rapidez, antes del mareaje a sus compañeros. En
su propio campo no debería arriesgar nada en su saque mientras que en el campo contrario
debería correr algunos riesgos, debido a la excepción de la regla de fuera de juego, que facilita
el juego ofensivo.
¿Cómo debería marcar un defensa a su contrario personal?
El defensa debería situarse siempre de tal forma que se encuentre siempre entre la portería y su
contrario, y también más cerca del pasillo central que el atacante. Desde esta ubicación le será
posible observar al balón y a su contrario personal al mismo tiempo.
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VARIANTE 1
- El equipo que marca gol mantiene la posesión del balón. Dirige el nuevo ataque
hacia la portería opuesta sin dar a los defensas tiempo y espacio suficientes para
reorganizarse delante de la otra portería a cubrir.
- Cuando los tres alevines o infantiles no saben dar suficiente amplitud a sus ata
ques, el monitor propone como variante el juego con 4 porterías anchas situadas en
los pasillos laterales del campo en ambas líneas de meta.
20 m.
VARIANTE 3
VARIANTE 4
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REGLAS DE JUEGO
- Se juega en el centro del campo de Fútbol-7 entre las líneas de fuera de juego, con 4
porterías cruzadas de 2 metros y a una distancia de 5 metros por delante de las
líneas de fondo.
- El juego comienza con un saque neutral en el centro. Para marcar gol, el conjunto en
posesión del balón ha de pasarlo por el interior de alguna de las 4 porterías a un
jugador del mismo equipo, que lo recibe detrás de la portería. No se puede marcar
dos veces seguidas en la misma portería.
- Los goles se podrán marcar tanto por delante como por detrás de las 4 porterías. Las
faltas se sacarán a una distancia de al menos 5 metros de la portería más cercana.
- Con el fin de conseguir una intensa participación de todos los jugadores, se reco
mienda efectuar después de dos goles un descanso de 2 minutos. En este tiempo,
ambos equipos pueden discutir la estrategia a emplear en la fase siguiente del
partido.
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OBJETIVOS FORMATIVOS
VARIANTE 1
- En vez de pasar el balón a través de una de las 4 porterías, cada equipo busca hacer
un gol con una conducción del balón.
VARIANTE 2
VARIANTE 3
- 3:3 en el campo de Mini Fútbol con pases largos desde el centro del campo a través
de una de las dos porterías contrarias que se encuentran sobre las líneas del área
(ver también el 6° fuego Simplificado para equipos formados por 4 jugadores).
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REG LA S DEL JU EG O
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VARIANTES
- Se introduce un portero que debe quedarse sobre la línea de meta, sin posibilidad de
poder interceptar el centro. Es recomendable dar al centro una trayectoria hacia el
interior del campo, cortando así la intervención del portero.
- El extremo del lado opuesto puede salir de su pasillo para ofrecerse junto al delan
tero centro en la zona central. Allí debe buscar el centro alto y marcar con un remate
de cabeza.
- El juego entre los dos equipos se inicia con un saque neutral. El central que gana la
posesión del balón lo pasa a uno de sus extremos que, sin ser presionado por un
contrario, pasa el balón al delantero centro, que, a pesar de la activa intervención
del central del equipo adversario, marca con un remate de cabeza en la portería
vacía o defendida por un portero neutral.
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Nota. Según Martin, el 40,4% de los goles conseguidos por equipos de la Primera División de
la Liga Profesional deL Fútbol Español en ¡a temporada 2000/2001 fueron marcados
tras un centro lateral, que exige una gran coordinación espacio-temporal de al menos dos
jugadores, el que realiza el pase y el que intenta rematar.
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Información complementaria
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Para ponerse al día y hacer uso de nuevas informaciones, cuyo volumen suele
duplicarse más o menos cada década, los técnicos y especialmente los docentes de los
futuros profesores deberían estudiar de nuevo con el fin de poder actualizar y ampliar
sus conocimientos y capacidades adquiridas hace muchos años, para que así sus
alumnos aprovechen al máximo las últimas innovaciones de su especialidad.
El mayor obstáculo para el progreso en la enseñanza, también en el fútbol, es la
fuerza de la costumbre; por inercia los técnicos suelen continuar con los viejos
hábitos, sin reflexionar constantemente sobre lo que se está haciendo, utilizando
con frecuencia informaciones, ejercicios o programas formativos que han perdido
hace tiempo su vigencia. M uchos no se han dado cuenta que la inform ación que
adquirieron hace años ha experim entado, con el descubrim iento de nuevos datos,
una fuerte devaluación. En consecuencia, cuando la program ación y realización del
entrenamiento de fútbol se basa en estos conocim ientos desfasados se cosecha sólo
estancamiento, en vez de progreso.
Por falta de técnicos o profesores que miren más allá de su campo y sean capaces de
combinar, mezclar y sintetizar el conocimiento procedente de diversas fuentes relacio
nadas con el proceso de enseñanza-aprendizaje, la gran mayoría de los futuros juga
dores o entrenadores siguen aprendiendo todavía más por casualidad, equivocacio
nes y pruebas que por la instrucción recibida.
Antes de estudiar cómo enseñar un deporte determinado, como el fútbol, los futuros
técnicos deberían estudiar una asignatura específica que enseñará cómo aprende mejor
el niño, el adolescente o el adulto a jugar a fútbol, analizando con todo detalle los
mecanismos que intervienen e influyen primordialmente en el aprendizaje en cada
una de las etapas evolutivas del alumno.
En la medida que el joven futbolista crece y se desarrolla ocurren una gran varie
dad de cambios fisiológicos, cognitivos y social-emocionales que afectan directamen
te a la adquisición de habilidades y capacidades condicionales y coordinativas. En
consecuencia, la enseñanza del fútbol en la edad infantil debe basarse en una
metodología y didáctica específicas que consideren no sólo su cambiante estado
físico y mental, sino además algunas importantes reglas que garantizan un apren
dizaje más eficaz.
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Este no sólo debería sentir el éxito, sino también oírlo. El elogio del técnico puede
estimular el aprendizaje tanto como la propia autoestima.
Cuanto más tiempo pase entre la ejecución de un gesto técnico o urna actuación táctica
y el conocimiento del resultado de la acción, menos aprende el jugador. Según Leitner
(1972) el resultado debe estar disponible de inmediato para poder formarse eficaz
mente una asociación entre un estímulo y una respuesta correcta o errónea.
5. La primera fase del aprendizaje es reconocer una situación (una jugada) que está
compuesta por varios elementos. Para distinguirla mejor es importante practicarla
varias veces, con lo cual el jugador consigue memorizar los elementos que tienen
im portancia, especialmente cuando intentan describirlos verbalmente. Aparte de
facilitar el reconocimiento de una situación, las repeticiones suelen facilitar la co
nexión entre un estímulo y la respuesta correcta cada vez de forma más eficaz.
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7. Sin variar la situación existe el peligro de que el jugador se aburra durante la fre
cuente práctica de la misma. Para contrarrestar la monotonía y la pérdida de atención
y motivación del jugador -todas ellas enemigas del aprendizaje-, el entrenador debe
presentar variantes de un ejercicio o juego, con las cuales consiga reactivar el interés
del alumno. Éste, además de aprender nuevamente a través de la consideración de
elementos anteriormente subestimados, desarrolla su capacidad de adaptación.
8. Cuanto más similares son los contenidos de las distintas partes de una sesión de
enseñanza, mayor suele ser la interferencia entre ellas, porque lo aprendido al final
se sobrepone a lo aprendido anteriormente. En consecuencia, permanecer durante
más de 10-20 minutos (según la edad del jugador) en el mismo tema o método de
presentación del contenido puede disminuir la atención y el interés del alumno,
que finalmente aprende menos.
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9. Una tarca importante del técnico es lograr motivar a cada uno de los jugadores, sea
a través cié un elogio o de la elección de contenidos que interesan al jugador porque
respetan su estado mental y físico. La motivación es el motor del aprendizaje, y la
comprensión de una determinada situación de juego asegura que la experiencia
ganada no se pierda.
BIBLIOGRAFIA:
Ostrand/Schroeder: "Leichter lernen ohne Stress-Superlearning" Scherz Verlag Bern/
München, 1982.
Sebastian Leitner: "So lernt man lemen" Hcrder, 1972.
David l ewis: "Su hijo puede ser un ganador" Ediciones Martínez Roca, S. A., Ba rcelona, 1987.
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T R IA T L Ó N
C O M P E T IC IÓ N FO R M A TI VA PARA
EQUIPOS F O R M A D O S POR 4 JU G A D O R E S
l
V a
Equipos INDIA PAKISTAN JAPON
nombre
de los 4
jugadores
Técnico Delegado:[
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Nota: no se permite cambiar Jos componentes de los equipos durante la competición del Triatlón 4:4.
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LA F O R M A C IO N IN IC IA L
DEL JO V E N PORTERO
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INTRODUCCIÓN
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Con el fin de que un portero pueda cumplir con éxito sus múltiples e importantes
tareas, debería poseer determinadas capacidades físicas y psíquicas que se distinguen
de las que deben tener los otros jugadores.
La capacidad física o condicional más importante del guardameta es la veloci
dad, tanto de reacción como gestual y de desplazamiento, para poder, por ejemplo,
parar un balón que vaya a una velocidad de 90-150km/h. Pero la rapidez por sí sola no
basta, ésta debe ir acompañada de un buen nivel de coordinación de movimientos, de
agilidad y flexibilidad. Otra capacidad física (o condicional) importante para el porte
ro es la fuerza explosiva (fuerza rápida o potencia), con la que es capaz de elevarse del
suelo (saltar), realizar una estirada o levantarse para evitar un nuevo remate. Es por
tanto necesario tener una musculatura vigorosa, potente y también elástica.
En estrecha relación con estas capacidades físicas se encuentran las capacidades
coordinativas, entre las que podemos destacar como más importantes para el portero la
agilidad, la coordinación entre sus acciones, y el equilibrio, estático y dinámico, donde
toma suma importancia la posición básica del portero y el juego de posición que trata
remos más adelante.
Para aprovechar al máximo sus capacidades condicionales y coordinativas, el porte
ro debería poseer además de coraje, calma, determinación y agresividad, un gran poder
de concentración, decisión, anticipación, visión de juego y conocimientos futbolísticos,
todo ello unido a la capacidad de mando y ordenación de sus jugadores en defensa.
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Las arriba citadas capacidades permiten al portero elegir y efectuar con facilidad,
en un momento dado durante el partido, la acción defensiva más eficaz que exija la
situación del juego, sin olvidarnos de las acciones ofensivas que son más numerosas.
El coraje es, por ejemplo, indispensable para jugar bien en la meta. A un portero que
se asusta de un disparo desde poca distancia, ni un buen nivel de agilidad, ni unos
rápidos reflejos, ni una correcta técnica o una perfecta posición básica le servirán para
compensar su falta de coraje.
Su estado anímico está sometido durante todo el partido a una dura prueba, ya que
el mínimo error puede dar como resultado un gol en contra. Para dar confianza a todos
sus compañeros, pero sobre todo a los que están más cerca de él, el portero debe
autoanimarsc frecuentemente con frases apropiadas (por ejemplo "soy el m ejor", "es
toy en form a" o "nadie puede marcarme un gol"). Hay que hacerle saber que es más
fácil parar un balón que asestarlo porque el atacante tiene más miedo que él de fallar y
que no debe crearse sentimientos de culpa desproporcionados tras un error cometido,
ni querer tampoco trasladar sus responsabilidades a otros compañeros.
De esto podemos dilucidar que el portero es el jugador que necesita mayor asis
tencia psicológica por parte del entrenador o cuerpo técnico, debido a la gran respon
sabilidad que recae sobre sus espaldas. Cada uno de sus errores puede determinar el
resultado de un partido, lo cual es un factor que influye directamente en la concentra
ción y serenidad del guardameta. Con la experiencia, el joven portero, consigue domi
nar sus impulsos, sentimientos y emociones y suele obtener su máximo nivel de rendi
miento a edades más avanzadas que las del resto de jugadores.
El centro de su atención es generalmente el balón. Cuando éste se encuentra en su
mitad de campo, el portero debe observarlo constante y atentamente, teniendo en cuen
ta el desarrollo de la acción, la posición de los compañeros y de los adversarios, pues
con ello puede anticipar no sólo sus actuaciones, sino ordenar las de su defensa. Si el
guardameta pierde el balón de vista, aunque sea debicio a que algunos jugadores se le
hayan cruzado por delante, hará que su acción defensiva se retrase. Además, el portero
no sólo debe fijarse en el balón en el momento de un disparo, sino también después de
su desvío, debido a un posible segundo remate del adversario. Por ello debería mirarlo
siempre con máxima concentración hasta que éste se encuentre lo suficientemente
alejado de la portería. De ahí la importancia del nivel de sus capacidades perceptivas
que debemos desarrollar y perfeccionar durante todo su proceso formativo.
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®
MODELO DE LA FORMACIÓN
TÉCNICO-TÁCTICA DEL PORTERO
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1
SALIDA
JUEGO DE RECEPCION DESPEJE con parada, ACCIONES OFENSIVAS
DESVIO CON Golpeos con el pie
POSICION PARADA-BLOCAJE desvio y
PUÑO/S lanzamiento con la mano
despeje
2°. NIVEL
EJERCICIOS Y JUEGOS CONTRA DOS O MAS ADVERSARIOS
(Consolidación de habilidades y capacidades en situaciones que se m odifican)
SALIDA
DESPEJE
JUEGO DE RECEPCION con parada,
POSICION DESVIO CON ACCIONES OFENSIVAS
PARADA BLOCAJE desvio y
PUÑO/S
despeje
3er. NIVEL
EJERCICIOS Y JUEGOS CONTRA ATACANTES CON AYUDA DE UNO O DOS DEFENSAS
(Correcta selección de capacidades en situaciones imprevisibles)
SALIDA
JUEGO DE RECEPCION DESPEJE
CON con parada,
POSICION PARADA-BLOCAJE DESVIO ACCIONES OFENSIVAS
PUÑO/S desvio y
despeje
4°. NIVEL
JUEGOS DE EQUIPO SIMILARES A LA COMPETICION CON INTERVENCION DEL PORTERO
(perfeccionamiento, disponibilidad y correcta selección de capacidades en
situaciones im previsibles por m edio de juegos sim plificados o
de situaciones tip o com o córner o tiro libre)
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Teniendo en cuenta un estudio comparativo cié las acciones realizadas por los
porteros de fútbol participantes en el mundial de Francia'98 y la Eurocopa 2000 por
Pilar Sainz de Baranda Andujar y Enrique Ortega Toro (http: / /www.efdeportes.com/
Revista Digital - Buenos Aires - Año 8 - N° 49 - Junio de 2002), en la Eurocopa ,2000 se
produjo un aumento significativo en la participación del portero, en ataque y en defen
sa, si lo comparamos con los estudios de Claudio Filippi en su „Analisis de los 52
partidos del Campeonato Mundial en 1994" ("11 Nuovo Calcio", número 112, noviem
bre 2001).
Este incremento es tal que en algunos equipos el portero es uno de los jugadores que
más toca el balón.
La utilización de las m anos está siendo sustituida poco a poco por los pies y,
por ello, el dom inio del balón con los pies es im prescindible para un portero en el
fútbol actual.
Por otro lado, en el artículo anteriormente mencionado, se hace un estudio porme
norizado de las distintas intervenciones de los porteros tanto en ataque como en defen
sa. Los siguientes resultados que presentamos vienen a resumir algunos de los aspec
tos interesantes del estudio, los cuales no están medidos en porcentajes sino que repre
sentan la media de acciones o intervenciones de los porteros que participaron en la
Eurocopa'2000:
DEFENSA
Blocaje 16,98
Despeje 4.48
Conducción 3,57
Estirada 3
Desvío 1,06
Salida de Portería 0,45
Rechace 0,42
Prolongación 0,2
Cobertura 0,02
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LA POSICIÓN BÁSICA
Para estar preparado ante cualquier intervención, el portero debe tener presente los
siguiente consejos:
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EL JUEGO DE POSICIÓN
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Lo mismo con un segundo atacante que busca desde una posición dentro del
área del portero el rechace del guardameta sin desviar el balón tirado por el pri
mer atacante.
Seis jugadores en diferentes puntos del borde del área disparan a portería según
una señal recibida del técnico que, desde su posición detrás de los palos, ayuda al
portero a colocarse correctamente sobre la bisectriz.
La tarea del guardam eta será más fácil cuando los jugadores, estando de espal
das a la portería, a una orden determinada del entrenador, vayan girándose y
chuten rápidam ente a puerta. M ientras un atacante se gira, el portero tendrá la
oportunidad de "enfrentarse" al nuevo contrario asumiendo una correcta posi
ción básica y demostrando un óptimo juego de posición. El técnico puede dismi
nuir el tiem po a disposición del portero cuando llama a los otros jugadores con
intervalos más breves.
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•g\ El extremo derecho penetra con el balón en el área de penalti y corre a través de
una portería situada a 3 metros de la línea de fondo, y a 8 metros de distancia del
primer poste de la meta reglamentaria defendida por un portero para:
a) Tirar a portería.
b) Pasar el balón al delantero
centro o directamente al extre
mo izquierdo. El que recibe el
pase debe intentar marcar
gol sin parar previamente
el balón.
El portero debe demos
trar en cualquier m o
mento un óptimo juego
de posición. Después
de haber cerrado el
ángulo de tiro del ex-
tremo derecho, que de vez en cuando tira el balón con sorpresa desde un ángulo
menos favorable a la portería (tras amagar un centro), debe encontrar una óptima
colocación dentro de la meta para poder responder a la acción ofensiva del delan
tero centro o del extremo izquierdo.
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- No aproximar el balón hacia el pecho con una rápida flexión de los brazos para
proteger el balón.
Ocurre que durante la recepción del balón el portero está obligado a estirarse en el
suelo para lograr el atrape del balón. Pero sólo abandona estar de pie, cuando la caída
es imprescindible, es decir, cuando para recibir o bloquear mejor el balón no puede
quedarse de pie.(ver más información en el capítulo: "El juego del guardameta fuera de
su portería"). ¡Un portero en el suelo es siem pre más débil que uno de pie y en
perfecto equilibrio!
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VARIANTE
Antes de realizar una recepción alta,
el portero efectúa una voltereta. A la
hora de te rm in a rla y c o n e c ta r
visualmente con el lanzador, llega el
balón en parábola.
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Desde las esquinas del área de penalti se lanzan balones hacia el portero que
ciescie una posición cerca del poste más cercano ejecuta cualquier técnica de la
recepción o una estirada o un desvío.
N ota: Para las recepciones de balones altos procedentes de centros, ver el capítulo de las
salidas altas del portero.
LA CAPACIDAD DE REACCION
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Cuando el portero debe elegir entre dos o varias respuestas en referencia a un esti
mulo que no ha conocido con anterioridad, se habla de una reacción com pleja. Cuan
tos más estímulos reciba el portero por medio de sus analizadores, más tiempo de
reacción necesitará para resolver la situación compleja. Por depender la capacidad de
reacción compleja, aparte de los factores nerviosos, especialmente de la experiencia del
portero y su capacidad de anticipar acciones, se puede mejorarla más fácilmente que la
reacción sencilla.
Por conseguirlo es imprescindible confrontar el portero en los entrenam ientos
preferiblemente con situaciones im previsibles. En ellas el portero aprende a recono
cer inmediatamente los estímulos más relevantes para después ligarlos a ciertas res
puestas motoras hasta construir con el tiempo no sólo una buena capacidad de prever
o anticipar su correcta toma de decisión y ejecución del gesto técnico elegido, sino
también una amplia memoria motora.
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Para mejorar el tiempo de reacción tanto con el pie derecho como con el izquierdo y
asimismo con cada una de las manos, el joven portero practica con balones n°4.
Uno de dos porteros se coloca de pie con los brazos extendidos hacia los lados
y con un balón en cada mano. El otro portero se sitúa a 1m. enfrente, mirando a
los dos balones enfrente. Debe coger el balón que suelte el compañero antes de
que caiga al suelo.
VARIANTE
1 ?q\ Se lanza el balón con distintas alturas y velocidades hacia la portería defendi
da por un guardameta que cierre los ojos. Después de haber discriminado el
sonido del impacto del pie del rematador con el balón abre los ojos para fijarse
con un retraso en la trayectoria del balón y pararlo.
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VARIANTE
VARIANTE
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Cuando un atacante sale con su balón desde un lugar 6 metros fuera del área
para rematar desde el interior de la misma a portería, el guardameta, tumbado
fuera de la portería en la línea de fondo al lado de un poste, se levanta rápida
mente con el fin de colocarse en
una óptima posición básica den
tro de la portería para
defenderla con éxito.
El a ta ca n te (que
puede ser también
otro guardam eta)
tiene cuatro inten
tos para marcar gol
sin p en etrar m ás 16,5 m.
de 2 m etros en el
área . El p o rte ro
sale dos veces del
poste izquierdo y
dos del cierecho.
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REMATE 1 CO N TRA 1
3 m.
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y ) 7/ REMATE 2 CO N TRA 1
VARIANTE
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REMATE 3 C O N TRA 1 O 2
Se juega con 3 atacantes contra uno o dos defensas. Los delanteros salen desde
una línea imaginaria de 25 metros y deben marcar gol dentro de 6 segundos.
Los defensas inician el juego desde el punto de penalti.
El portero, aparte de demostrar una correcta postura básica y juego de posición
antes del disparo a puerta, debería decidir si salir o no cié su portería y sobre la
técnica más adecuada a em plear para recuperar el balón, evitando dar a los
atacantes m ediante un rechace del balón una segunda o tercera oportunidad
para marcar.
REMATE 4 CO N TRA 2
25 m.
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Aunque el portero no utiliza frecuentemente la parada con uno o dos pies, a veces es un
último recurso técnico-táctico para evitar gol. Hay determinadas situaciones en las cuales no
tiene tiempo suficiente para una intervención exitosa, por ejemplo en remates que han sido
desviados por cualquier jugador contrario o propio que se interpuso en la trayectoria del
balón o en los rebotes. En estas situaciones la falta de tiempo no permite al portero coordinar
sus movimientos e intervenciones con las manos y en vez de actuar como previsto debe
algunas veces interriunpir su acción pensada (por ejemplo una estirada lateral) e intervenir
con los pies formando una barrera delante del balón para evitar que entre en la portería.
Una desviación del balón con los pies ocurre más frecuente en la salida del portero
cuando presiona al atacante en posesión del balón en una posición bien equilibrada y
erguida o también tumbándose en posición horizontal delante del balón con las pier
nas bien estiradas y una encima de otra. Especialmente cuando se presenta el duelo
uno contra uno con el portero de pie, debería saber reaccionar en tiros de muy corta
distancia para desviarlos con un movimiento reflejo.
¿Q U IÉN E S EL P O RTER O M Á S V E LO Z?
Dos porteros, uno detrás de otro en su portería de conos de 3 metros de anchu
ra, competirán entre ellos simulando un desvío técnicamente correcto del ba
lón con un sólo pie. El entrenador que está enfrente de los porteros indicará con
una señal visible de su mano derecha o izquierda qué pierna debe realizar una
completa extensión para simular una parada del balón con un pie.
Gana el portero que con un único paso hacia un lado toca primero con su pie el
cono a su lado a un metro de distancia y además demuestra con anterioridad
una buena posición básica.
Estando de puntillas, con el tronco ligeramente inclinado hacia adelante, la
reacción del portero debe iniciarse con un movimiento de la cabeza hacia el
cono o el balón, acompañada en el mismo instante por una explosiva extensión
de la pierna de apoyo en la misma dirección.
S D ESV ÍO DE T IR O S R A S O S
Un jugador tira varios balones desde una distancia de 11 metros directamente
a la portería o contra imo de dos neumáticos puestos a 5-6 metros de distancia
enfrente de la misma, para así intentar simular una desviación o rechace de la
trayectoria del balón después de tocar a un presunto jugador. Todos los rema
tes deberían ser tiros a ras de suelo. Se recomienda empezar con tiros menos
potentes para perfeccionar la técnica del desvío con el pie pasa a paso.
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Debido a la evolución del juego de fútbol en los últimos años del siglo pasado y en
los primeros del nuevo siglo se ha variado ligeramente el juego ciel portero, exigiéndole
nuevos comportamientos técnico - tácticos durante la competición. El fútbol moderno
exige del portero actuar menos sobre o poco delante de la línea de meta y más fuera de
su portería con el fin de poder con su salida interceptar mejor pases o penetraciones
individuales de los contrarios o participar en el juego ofensivo de su equipo recibiendo
cesiones de sus compañeros.
Por el hecho que hoy en día la gran mayoría de las defensas juegan en línea, el
portera está obligado a situarse más lejos de los palos para poder atencier mejor el juego
en las espaldas de su compañeros en la defensa y así actuar como libero.
Con el incremento del espacio que hoy en día debería dominar el portero, se ha
modificado también su forma de jugar. Desde una cierta pasividad en el pasado su
prestación se ha desarrollado con los años hacia una actividad o participación al juego
cada vez más creciente. Sin duda el portero de hoy debe ser jefe en su área de penalti o
no sólo en su área de meta.
Más frecuentemente que nunca el portero está obligado a tomar parte en el juego
fuera de su portería, especialmente:
En los centros desde la banda derecha o izquierda ("salidas altas").
Cuando un atacante controla el balón en su área sin un defensa en su camino
a la portería.
Cuando el esférico se queda suelto en el área, por ejemplo después de un recha
ce del guardameta o un fallo en el control del balón de cualquier jugador.
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En estos casos, el portero debe actuar en un abrir y cerrar de ojos. Si hay la más
mínima posibilidad de que un defensa pueda todavía impedir el tiro del adversario a la
portería, el guardameta debe permanecer en la misma. Pero una vez él decide iniciar la
salida, debe atacar el balón con determinación y agresividad.
En esencia el guardameta, cuando debe abandonar su portería, buscará respuesta a
las dos acciones básicas del delantero. Frente al posible disparo debe cubrir al máximo
su portería y frente a un posible regate debe aguantar y ganar terreno al delantero sin
dejarse regatear.
Cuanto más lejos se encuentre de su portería, más aumentarán las probabilidades
del atacante de superarle. El portero para ganar el desafío contra un delantero con
pleno control del balón, debe salir por sorpresa y con la máxima velocidad, para redu
cirla antes de alcanzar al adversario. Comportándose de esta manera puede adaptarse
más fácilmente a la acción ofensiva del adversario y rectificar su acción, además pue
de, con una finta, obligar al rival a actuar como él lo prefiera.
Generalmente debe intentar evitar un regate del atacante por su lado izquierdo, por
lo cual le obliga con su salida a driblarle hacia el derecho. En el mismo instante en que
el delantero desplaza el balón lateralmente, no controlándolo perfectamente con un
pie, el portero debe rápidamente estirarse en el suelo delante de él, iniciando su acción
con una rápida bajada de su cadera al suelo y evitando así que se abra un túnel entre su
tronco y el brazo mas cercano al terreno de juego.
Ocurre que durante su salida el portero está obligado a estirarse en el suelo para
lograr el atrape del balón. Pero sólo abandona estar de pie, cuando la caída es impres
cindible, es decir, cuando para recibir o bloquear mejor el balón no puede quedarse de
pie. Un portero en el suelo es siempre más débil que uno de pie y en perfecto equilibrio.
Un portero que ha aprendido las distintas técnicas de la caída corre menos riesgos
de lesionarse. En el aprendizaje de las caídas es recomendable reducir inicialmente la
dureza del suelo así como la altura de la caída.
Generalmente el joven portero empieza a aprender primero la caída frontal, después
la caída lateral y finalmente la hacia atrás, dando especial atención a la fase de impulso
( con ambos pies, con el pie de la misma dirección de la caída y con el pie contrario a la
dirección a la caída), a la fase del vuelo y la fase del contacto del cuerpo con el suelo.
Los errores más frecuentemente observados en la caída son
- Codos y m uñecas contactan directamente con el terreno en la caída y reciben
fuertes impactos.
- Olvidar a aproxim ar inm ediatamente después de la caída el balón al pecho.
- Realizar una caída lateral ventral que dificulta la recepción del balón.
En su juego fuera de la portería también el guardameta, con una actitud agresiva y
decidida, debería como los demás defensas, intentar reducir al máximo el espacio y tiem
po a disposición del contrario en posesión del balón. Presionar no es sólo tarea de los
demás jugadores. Cuando más cerca se encuentre el guardameta, del adversario en pose
sión del balón, más puede cubrir el marco de su portería.
Los porteros deben practicar la salida con y sin estirada hacia ambos lados.
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EVITAR S E R REGATEADO
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VARIANTE
VARIANTE
LAJAU LA
El portero se encuentra en
un cuadrado de unos 6x6
metros delim itado por co
nos. Cuatro atacantes, cada
uno con un balón, están a
una distancia de 8 m etros
enfrente de cada línea del
cuadrado.
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D O S V E C E S 2:1
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Además ver las pruebas del DECATLON DE LOS PORTEROS y los Juegos
Simplificados 3:3 y 4:4
Según un estudio de Claudio Filippi (2001 )* la reciente evolución del juego de fútbol
ha obligado a los porteros a dominar prácticamente todo el área de penalti. Para conse
guirlo debe realizar más frecuentemente que nunca en la historia del fútbol salidas en
cualquier dirección para afrontar en el momento más idóneo duelos de "mío contra uno"
con el balón en el suelo o en el aire. Las estadísticas de todas las intervenciones de los
porteros en los Mundiales de 1994 y 1998 comprueban que el promedio de salidas hacia
balones en el aire y de despejes con uno o ambos puños ha subido de 2,3 intervenciones/
partido en 1994 a 3.9 intervenciones/partido en 1998, es decir un 70% en 4 años.
Para equivocarse m enos a la hora de abandonar la portería para conquistar fuera
de ella un balón suelto, el portero por medio de entrenamientos que simulan situacio
nes reales de juego debe:
- Elegir en el momento de la realización del centro una óptima posición inicial en
frente de la portería,
- Modificar su lugar y posición inicial en el área después de un estudio y calculo de
las características del vuelo del balón centrado y de la posición y los movimientos
tanto de los atacantes como de sus defensas
* Claudio Filippi: "Análisis do los 52 partidos del Campeonato Mundial en 1994 "
en "ll Nuovo Calcio " rf.112
117
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Para poder alejar balones altos que el portero no puede atrapar con sus manos,
necesitará utilizar la técnica del despeje con uno o con ambos puños, buscando no sólo
precisión sino también potencia para llevar el balón hacia una zona no ocupada por
los adversarios.
Se recomienda al portero ejecutar ios despejes frontales con ambos puños. Con esta
técnica aleja el balón más lejos fuera ciel área de penalti que en caso de utilizar sólo uno.
Balones con trayectorias laterales serán alejad o s, utilizando el puño más alejado
del lugar de donde le llega el balón al portero. Si el balón viene desde el lado izquier
do, el puño a utilizar ha de ser el derecho, y si proviene de la derecha, el puño
izquierdo.
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La capacidad para despejar balones altos con cualquier puño se adquiere con la
frecuente práctica de situaciones reales de juego por ejemplo con la prueba "El rey del
área del portero",con los ejercicios /juegos no.37-43 o con los juegos simplificados
"3:3 en campos separados con remate de cabeza", "4:4 en campos separados con rema
te de cabeza" o con entrenamientos del saque de esquina desde ambas bandas.
En los centros el portero sólo debería salir de su meta cuando tiene la seguridad
de alcanzar el balón antes de que el adversario pueda hacerlo. Es muy importante
saber elegir bien el momento preciso de ir hacia el balón. No calcular bien la velocidad,
altura y la trayectoria del balón o también la velocidad de desplazamiento de los
contrarios hacia el esférico, resulta m uchas veces en un gol en contra.
Para poder controlar el portero su área de meta no es suficiente ser alto , fuerte y
explosivo. Necesita otros requisitos como
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SE R IE P R O G R E S IV A DE EJ E R C IC IO S P A R A
P R E P A R A R LA S A L I D A A L T A
122
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Ver la prueba 3 "D om in io del área de m eta" del "Decatlón de los poteros"
R E C E P C IO N E S ALTAS DE B A LO N E S P R O C E D E N T E S DE C EN TRO S
VARIANTE
DUELO ENTRE DO S
VARIANTE
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Durante el centro 3 atacantes ocupan los lugares delante de cada uno de los
postes de la portería y además el espacio enfrente de la portería.
VARIANTE
Con dos comodines neutrales, uno en cada pasillo lateral que se queda exclu
sivamente reservado para ellos. Según qué equipo le pasa el balón al pasillo
lateral, el comodín se dirige en su espacio hacia la línea de fondo para efectuar
un preciso centro a uno de sus compañeros.
Nota: Ver también Lucia Castelli/Stefano Bonaccorsa "Lo stiidio delle traiettorie" en ”11Nuovo
Calcio" n .lll, octubre 2001
- Perm anecer sobre la línea de meta en vez de salir hacia el atacante en posesión
del balón.
- Precipitarse en la salida cuando la situación de juego puede ser todavía resuelta
por un defensa.
- No entenderse en la salida con los demás defensas. Para evitar esta falta de enten
dimiento, el portero debería informar a sus compañeros de su intención en voz alta
y con una información breve.
- Aproximarse con demasiada velocidad al delantero, cosa que facilitaría el regate
del atacante. Hace falta que el portero reduzca pocos metros antes de llegar a él su
velocidad, para poder responder m ejor a la acción ofensiva.
- Despejar el balón con poca precisión y/o poca potencia, por lo cual el portero aleja
el peligro sólo por pocos segundos.
- Tener el hábito de estirarse en vez de permanecer de pie el máximo tiempo posible,
posición que permite una mayor capacidad de "m aniobra" contra un atacante que
conduce el balón.
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El portero es hoy en día el primer atacante de su equipo de fútbol y entre sus deberes no
están sólo aquellos que evitan un gol del equipo contrario. Hoy más que en el pasado debe
iniciar el ataque con mucha eficacia, sea con lanzamientos con la mano o con cualquier pie.
Hay mimerosos ejemplos que nos han demostrado como un inteligente pase del portero
creaba una oportunidad de gol para su propio equipo, pero también como un fallo técnico
o en la percepción o toma de decisión del portero a la hora de la iniciación de un ataque,
acabó con la pérdida de la posesión del balón y en los peores casos en un gol.
Considerando que 2/3 partes de todas las acciones del portero son hoy en día
jugadas ofensivas*, es lógico que emerja la necesidad de exponer a los porteros en los
entrenamientos frecuentemente a ejercicios y juegos con los cuales puedan ganar im
portante experiencia en el juego de ataque.
Como cualquier otro jugador de campo también el portero debe saber conquistar la
posesión del balón - interceptando un pase, bloqueando el balón o recibir un pase atrás
de un compañero -posteriormente evaluar rápidamente la situación de juego y elegir
sin error la técnica más eficaz para finalmente ejecutar en el momento justo con preci
sión la acción ofensiva que reamida el juego de su equipo.
En su elección del gesto técnico tiene varias opciones: un pase alto o a ras de suelo
ejecutado con la mano, un pase con el balón estático o en movimiento en el suelo
ejecutado con uno de los pies, un pase a bote pronto (golpear el balón inmediatamente
después de su caída en el suelo, generalmente, con el empeine), un pase de volea o semi
volea con ligera rotación del cuerpo a uno de sus compañeros mejor situados para dar
continuidad al ataque.
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* Según Claudio Filippi: " Análisis de los 52 partidos del Campeonato Mundial en 1994"
("II Nuovo Calcio" número 112); el 39.5 % de las intervenciones del portero son lanza
mientos con la mano y con los pies de los cuales, 11.6 % son lanzamientos con la mano a ras
de suelo, 10,2% son lanzamientos ejecutados en parábola, 10,2 % son lanzamientos con el
pie con volea, 2,1 % son lanzamiento con el pie con el bote pronto, 5.4 % son otros.
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E JER C IC IO S P A R A EL JU EG O DE A T A Q U E
Un defensa lateral del equipo del portero lanza el balón atrás al portero que se
aproxima al balón para recibirlo con el pie exterior (cuidado con el estado del
terreno) y sin pararlo, dejancio el balón rebotar en línea diagonal hacia delante
para posteriormente golpearlo en dirección a su otro defensa lateral que recibe
el pase raso y potente del portero.
VARIANTE
El mismo ejercicio con dos atacantes en punta. El que se encuentra más cerca
del balón debe aproximarse en línea recta al portero cuando éste recibe el pase
hacia atrás. Así el portero se acostumbra a actuar sin error en presencia activa
de un contrario.
VARIANTE
Lo mismo pero el atacante en punta más cercano obliga al portero por medio de
su línea de aproximación pasar el balón con seguridad al compañero al lado o
al otro en la banda opuesta.
VARIANTE
Lo m ism o con dos atacantes en punta que presionan al portero, tapando los
posibles pases a los defensas laterales. En este caso el portero realiza un
control orientado del balón hacia el centro para despejarlo hacia un cua
drado de lOm x 10 m en la posición del extrem o derecho o/y extremo
izquierdo en la línea central. En caso de tener los contrarios demasiado
cerca efectúa un despeje al prim er toque, es decir sin control previo hacia
uno de los dos extrem os.
Así antes de jugar el balón con un pie, el portero debe evaluar la situación y
elegir según el com portam iento de los contrarios pasar el balón sin arriesgar
absolutamente nada hacia una de las líneas laterales donde se ofrece su defen
sa lateral derecho o izquierdo o hacia el medio campo donde se ofrecen dos
extremos que más tarde serán marcados por un solo defensa. Es decir partici
pan 8 jugadores en cada media parte del campo
Será aconsejable continuar la práctica adjuntando de forma progresiva uno,
dos y tres medio campistas que serán vigilados por uno o más contrarios hasta
se simula una situación real de la competición.
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Ver la p ru eb a n°. 4
("L an zam iento del
balón con la mano")
del Decatlón de por
teros.
-5
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VARIANTE
VARIANTE
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VARIANTE
VARIANTE
Se establecen dos p asillos, uno en cada banda en el cual actúa el jugador no.4
y 5 de cada equipo.
Inicialmente nadie puede marcar el extre
mo en su propio campo de juego (así
estará siempre disponible para re
cibir el pase del portero), para des
pués dejar intervenir el extremo
contrario.
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¿CÓMO DEBEN DEFENDERSE LOS TIROS LIBRES CERCA DEL PROPIO ÁREA?
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O T R O S 10 C O N SE JO S
1. Para evitar después de la decisión del árbitro que el portero y sus defensas sean
sorprendidos de forma imprevista se debería formar inmediatamente una barrera
delante del balón, lo que incidirá a los atacantes a pedir del árbitro una toma de
distancia, con lo cual los defensas ganaron valioso tiempo.
3. El primer defensa de la barrera debe tener comunicación con su portero para evitar
dejar descubierta una parte de la portería
5. No debe ser el portero (como ocurre frecuentemente) él que asume toda la responsa
bilidad de la situación sino un jugador previamente determinado. Debe situarse en
seguida después de la decisión del árbitro detrás del balón y en línea con el poste de
la portería delante del cual se debe colocar más tarde la barrera (primer palo).
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defensa se coloca de tal forma que su lado intemo se encuentra en línea con el balón
y el palo para evitar que el balón tirado con un efecto semicircular puede pasar la
barrea por fuera y vuelve a entrar posteriormente. Es importante que el portero no se
mueve de su posición elegida al inicio hasta que se produce el remate.
7. Según el lugar del tiro libre delante del área se elige un número distinto de defensas:
- Para defender tiros desde un lugar enfrente del área o de la media luna se recomien
da forma una barrera de 5 o 6 jugadores (ver la Ilustración).
- Para defender tiros entre la media luna y un ángulo del área de penalti, la barrera
debe formarse de 4 o 5 jugadores.
- Para defender tiros libres desde cualquier lado del área de penalti, la barrera se
forma con 2 o 3 defensas.
- Cuando más lejos o más cerca de las líneas laterales se efectúan los tiros libres tanto
más diminuye el núm ero de jugadores hasta utilizar un solo defensa.
8. Hace falta que los jugadores que formen la barrera están elegidos con anticipación,
conociendo además su lugar en ella, la tarea a realizar y todos los errores que
puedan cometer así como sus consecuencias.
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Jugadores altos son los más preferidos para la barrera. Generalm ente se colocan
los más altos en una barrera cié 4 o 5 en el centro. En una barrera de 5, el quinto
generalm ente sale de la barrera y presiona con una rápida carrera y coraje al
atacante que remata. Los defensas que no están en la barrera, generalmente, vigi
lan atacantes en posiciones avanzadas con un buen ángulo de tiro, y además
buscan eventuales rechaces.
9. Es inoportuno elegir los mejores defensas como hombres de la barrera porque ellos
deberían controlar los contrarios dentro y en los alrededores del área, evitando
pases a otros atacantes que se han desmarcado con el objetivo de recibir el balón
procedente de un tiro libre. En un tiro directo cerca del área todos los 11 jugadores
del equipo sin balón están obligados a defender. Es el lugar del balón que determina
cómo los defensas que no form an la barrera se colocan dentro y fuera del área.
1. Aunque los tiros libres inciirectos son menos frecuentes exigen por parte de los
defensas y atacantes igual atención y conocimiento.
Principalmente se debe preocuparse para cubrir la mayor parte de la portería. Cuando
la falta se ejecuta a 9.'15m de distancia de la línea de meta todos los jugadores deben
edificar la barrera sobre la propia línea de portería con el portero situado en el
centro,es decir deben bajar todos los 11 jugadores para defender.
2. Después del primer toque del balón y antes del segundo de los atacantes hay tres
posibilidades de defensa:
a) La totalidad de la barrera se aproxima al balón,
b) El portero sale hacia el balón para atacarlo mientras los demás jugadores per
manecerán sobre la línea de meta.
c) Un defensa sale a buscar el balón para desviarlo.
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DESPLAZAM IENTOS
- Realiza el desplazamiento frontal con mucha velocidad y decisión.
- Efectúa el desplazamiento hacia atrás con una carrera semi-lateral sin perder
de vista nunca el balón.
- No cruza las piernas nunca porque así pierde capacidad de equilibrio y reacción.
- Mantiene en el desplazam iento las piernas semi-flexionadas.
SALIDAS
- Sale de su área con valentía y rapidez en el momento preciso.
- Realiza la salida cuando ningún defensa de su equipo tiene posibilidad de
jugar el balón antes de que él pueda hacerlo.
- Se mantiene el máximo tiempo posible de pie sin lanzarse al suelo con excesiva
antelación o con los pies por delante.
ESTIRADAS
- Se encuentra en una perfecta posición básica y flexiona correctamente la pierna
del lado del que cae.
- Impulsa su cuerpo con un estiramiento completo y explosivo de la pierna del
mismo lado hacia el balón.
- Echa el tronco sobre el flanco en el que el tronco sirve de pantalla a la progresión
del balón.
- Extiende los brazos com pletamente en el momento en que "vu ela" hacia el
balón.
- A la hora de agarrar el balón, mantiene los dedos de las manos bien separados
con los índices y pulgares de ambas manos irnos cerca de los otros y las palmas
de las manos medio giradas hacia el balón.
- Lleva el balón al pecho para protegerlo del contrario con su cuerpo.
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- En las recepciones con caída realiza preferiblemente una caída lateral de costa
do protegiendo bien el balón durante la misma.
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I—
ecatión de Porteros
10 ENCUENTROS DIRECTOS ENTRE DOS PORTEROS
PARA EVALUAR SU CAPACIDAD DE JUEGO
Importante: Para los guardametas alevines e infantiles se recomienda aplicar las medidas
de la portería y de las áreas establecidas en el reglamento oficial de Fútbol a 7, así corno la
práctica con el balón n° 4.
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1 INTERVENCIONES SUCESIVAS
El portero atacante se sitúa 5 metros fuera del área de penalti. Un balón se encuentra
delante de él sobre la línea de dicha área y otro 2 metros dentro de la misma, algo despla
zado a un lado del pie más hábil del tirador.El objetivo del atacante es marcar gol con
cada uno de los balones; con el primero en una portería de conos, y con el segundo en la
reglamentaria.El primer disparo tirado siempre con potencia y sin superar la altura del
portero, debe dirigirse hacia una portería de conos de 6 metros de anchura, establecida a
4.50 metros de la línea de meta.Cuando el atacante inicia la prueba, el portero sale de su
línea de meta en la portería reglamentaria con el fin de poder posicionarse correctamente
en la de los conos antes de la llegada del balón
para realizar el gesto técnico más adecuado con el
fin de evitar gol.Inmediatamente después debe de
fender la portería reglamentaria desde detrás de la
misma. En ella el atacante intenta
m arcar enseguida con un lanza
miento de una segunda pelota que
debe dirigir obligatoriamente por en
cima del portero adelantado ("va
selina") para que el gol sea conside
rado válido. Después de los prime
ros dos tiros desde el centro, los si
guientes dobles remates serán lanza
dos desde las posiciones de interor
izquierdo y derecho, con la portería
de conos ligeramente desplazada.
Después de los 6 remates, ambos por
teros cambian sus posiciones y fun
ciones. Gana la prueba quien enca
je menos goles.
OBJETIVOS FORMATIVOS
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3
pués de su pase fuerte puede sa
lir de su portería para aproximar
se al atacante en posesión del
balón que intenta marcar gol den
tro de los siguientes 5 segundos.
Inmediatamente después del
primer duelo (con un desenlace
de gol, balón fuera del área o
exitosa defensa o tiempo superior
de 5 segundos) el portero lanza
otros 4 pases, cada uno a una po
sición distinta.
OBJETIVOS FORMATIVOS
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3 D O M IN IO DEL Á R E A DE M E T A
El portero atacante tira 6 balones con trayectorias bien distintas. Lanza 3 balones n°
4 desde un lugar 5 metros fuera de cada lado del área de penalti hacia el áerea de meta,
defendida por el guardameta rival. Éste debe evitar gol y al mismo tiempo, con una
buena orientación en el área y un buen juego de posición, el aterrizaje del balón en el
interior de su área de meta. Depués de 6 centros ambos porteros cambian posiciones y
funciones.
Gana quien permite menos aterrizajes o goles y en caso de empate se realiza un
desempate.
OBJETIVOS FORMATIVOS
- Asumir durante el centro mía óptima posición para dominar no sólo todo el área de
meta sino también la portería reglamentaria.
- Asum ir una óptim a posición básica con buen equilibrio,en puntillas y con
semiflexión de las piernas.
- Rapidez, coraje y audacia para evitar que un balón aterrice en el área de meta.
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- Posicionarse de tal forma que sea posible condicionar el ataque del contrario.
- Asumir una óptima posición básica.
- Mejorar la técnica, la fuerza explosiva y la precisión del lanzamiento con la mano.-
Rcalizar lanzam ientos lo más rasos posibles para no dar al adversario tiempo de
adaptarse a la trayectoria del balón.
- A prender a no indicar al contrario (cam uflar) la dirección del lanzam iento con
la mano.
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O B JE T IV O S FO RM A TIV O S
6
° ENTRADA EN EL AREA DE
META CON EL BALÓN CONTROLADO
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OBJETIVOS FORMATIVOS
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VARIANTE
OBJETIVOS FORMATIVOS
- Golpear el balón con distintas técnicas y evaluar qué técnica le conviene más.
- Golpear el balón con precisión y potencia.
- Aprender a no indicar al contrario la dirección del lanzamiento.
- Después de una parada del balón estar preparado para iniciar rápidamente un
nuevo ataque.
9 DEFENSA DE RECHACES
Después de haber defendido el primer tiro con una óptima colocación de base en la
línea de meta, se permite, al portero salir rápidamente de su portería para:
Restringir el ángulo para el rebote o rechace y para el lanzamiento con el se
gundo balón, o
Jugar la segunda pelota antes de que el atacante pueda hacerlo.
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La puntuación es la siguiente:
- 1 punto negativo por encajar un gol procedente del primer o segundo remate.
- 3 puntos negativos por encajar un gol de rebote o rechace.
OBJETIVOS FORMATIVOS
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OBJETIVOS FORMATIVOS
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Así, las diez pruebas del Decatlón son un test de evaluación del nivel de capacida
des de dos o más guardametas. No sólo ayuda a evaluar el dominio de los gestos
técnicos específicos del juego del portero, sino también a determinar el nivel de otras
capacidades imprescindibles para un buen rendimiento de éste como son: la anticipa
ción, el cálculo óptico-motor, la visión de juego, toma de correctas decisiones en el
menor tiempo posible así como las capacidades físicas, de coordinación, de voluntad y
de atención. Entonces en caso de una duda a la hora de seleccionar un portero, el
Decathlón puede orientar al formador sobre quien está en mejor momento.
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P ro p u e s ta
*
II
Máximo 45 m. Mínimo 30 m.
REGLA 1
REGLA 2
N ota: Con el fin de facilitar y promocionar la práctica del Fútbol 7 se recomienda simplificar
al máximo el mareaje del campo de Fútbol 7 y utilizar la línea de 13metros no sólo
como línea de fuera de juego sino también como línea límite que indica el área de
penalti hasta las líneas laterales, suprimiendo tanto las líneas que limitan el área de
penalti por ambos lados como el área de portero. Tampoco es imprescindible disponer
de un círculo central y una línea central.
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COMENTARIO
Las dimensiones del terreno hacen que las acciones que realiza el jugador estén de acuerdo con
sus características antropométricas y funcionales.
a) En el plano físico:
- Esfuerzos eminentemente aeróbicos.
Frecuentes carreras de distancias cortas con o sin cambios de dirección y ritmo,
saltos y paradas.
Exigencias superiores en las capacidades coordinativas.
b) En el plano técnico:
Frecuentes contactos con el balón que les facilitan el aprendizaje del binomio
básico control-pase.
Mayor confianza en sí mismo lo que lleva al jugador a tener más iniciativa así
como le anima a utilizar su imaginación y creatividad.
Frecuentes ensayos de las situaciones básicas del juego como por ejemplo el
tiro a portería desde cualquier distancia y ángulo o la búsqueda sistemática y
la resolución de la situación "2 atacantes contra 1 defensa".
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30-45 m.
U
T
) ( c
c
13 m.
50-65 m.
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c) En el plano táctico:
Al ser 7 jugadores, cualquier sistema de juego es comprensible, teniendo en cuen
ta que todos deben saber atacar y defender, según exige la situación de juego.
En el plano defensivo, las coberturas y desdoblam ientos son de frecuente
realización.
En el plano ofensivo, se realizan con mayor facilidad los cambios de orienta
ción y aparecen con mayor frecuencia los pases de pared y ataques de la segun
da línea con permutas.
Se gana más experiencia en las jugadas a balón parado: saques de esquina,
saques de banda, penaltis y tiros libres ya que las distancias favorecen el éxito.
REGLA 3: EL BALÓN
El balón será de fútbol, con un peso de entre 340 y 390 gramos, y con una circunfe
rencia máxima de 66 centímetros y mínima de 63.5 cm, que corresponde al número 4 y
cuyo uso es de carácter obligatorio.
Un balón con medidas y peso adecuados a la altura y capacidades físicas del jugador es funda
mental para su mejor aprendizaje:
- Facilita el pase o tiro, tanto en potencia como en precisión, porque el pie pequeño
del joven se adapta perfectam ente a las medidas del balón.
- Al pisarlo, para realizar recepciones en carrera o conducciones con cambio de di
rección, el jugador no tiene que levantar excesivamente el pie, por lo que conserva
más fácilmente el equilibrio.
* Para más información, se ruega consultar el reglamento oficial del Fútbol 7, publicado por
el CEDIFA de la Federación Andaluza de Fútbol - http://wwiv.cedifa.org
http://www.cedifa.org/pnfg/NBdd_DesDocumento?
cod_primaria=5000431&cod_documento=16787&descargar=1
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- Para realizar regates o fintas, el tamaño del balón facilita pasar el pie por encima,
dejarlo pasar entre las piernas, etc.
- En los despejes, pases y tiros de larga distancia con una pelota normal, los jóvenes
suelen utilizar la puntera, creando un hábito de difícil corrección. No es así con el
balón n°. 4. Además, al ser balones fabricados especialmente para jóvenes jugado
res, con un tam año y un peso más adecuado, los superficies óseas y ligamentosas
de los pequeños ,aún por madurar, no sufren las consecuencias de balones excesi
vamente pesados y duros.
- Aunque el remate de cabeza es menos frecuente, los jóvenes lo realizan con el balón
n° 4 con mayor faciliciad, faltos de miedo y sin caer en los defectos de cerrar los ojos
y encoger el cuello.
REGLA 5: EL ÁRBITRO
Se designará para los partidos de Fútbol-7 un árbitro de más de 18 y menos de 21
años de edad, que aplicará las reglas de Fútbol-7.
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159
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1. Los jugadores están más veces en contacto con el balón, realizan más pases,
controles, conducciones, regates, remates y rechaces, lo que estimula mejor que
en el fútbol 11 el aprendizaje de la técnica de todos los jugadores. Según un
estudio de Carvalho y Pacheco (1990) en la "Escola do Futebol Clube do Porto"
con los mismos jugadores jugando 4 juegos de 11 contra 11 y 4 juegos de Fútbol
7 durante 2 tiempos de 20 minutos el número medio de contactos del balón ha
sido en el Fútbol 7 92% superior en relación al Fútbol reglamentario. Se produ
cían 144% más pases, 142% más remates y 59% más conducciones del balón.
2. La técnica del pase, del tiro, del control, de la conducción, del juego aéreo y de
las fintas se ejecuta con más facilidad y precisión debido al peso y la circunfe
rencia menor del balón n°. 4.
3. Los jugadores anotan más goles, lo que favorece el desarrollo de su autoestima
y les motiva a esforzarse más.
4. Los jugadores están más veces expuestos a las situaciones básicas del juego de
fútbol (1:1,2:1,1:2,2:2,3:2,2:3 y 3:3), lo que facilita su entendimiento y solución
posterior con más acierto.
5. Hay más tiros libres, saques de banda, saques de esquina y penaltis, lo que
facilita su aprendizaje.
6. Cada jugador que no tiene el balón participa mentalmente más intensamente
en el juego por tener más posibilidades de intervenir sobre el balón que en el
juego 11 contra 11. Debido a que hay menos jugadores en el campo debe proce
sar menos información antes de poder intervenir en la jugada, lo que facilita su
acierto en el juego. También participa más intensamente al juego desde el pun
to de vista físico.
7. Es más fácil ubicarse en cada momento correctamente en el terreno de juego.
Así el niño de 10 y 11 años se integra mejor en el equipo de Fútbol 7 que en un
equipo de 11 jugadores.
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8. El juego se desarrolla con más fluidez y más dinámica que en el juego regla
mentario.
9. El niño de 10 y 11 años disfruta más (por las razones anteriores).
10. Se evita una prematura especialización en una demarcación determinada. Se
presentan más frecuentemente situaciones en las cuales un defensa ataca y un
atacante defiende debido a la menor "profundidad" del campo. Así el fútbol 7
exige una mayor polivalencia de cada jugador.
11. El jugador puede salir y regresar tantas veces como el formador lo desee, con lo
cual existe la posibilidad de dar al jugador una necesaria información fuera
del campo inm ediatamente después de su actuación.
12. Los jóvenes practican un juego parecido a aquel de los adultos porque las
dimensiones del campo y el menor número de jugadores facilita el juego de
conjunto que se basa en el desarrollo de la capacidad de comunicación y co
operación entre los jugadores. En el fútbol 7 no existe el juego al pelotazo como
en el fútbol 11.
13. La capacidad de orientación y el m anejo del espacio se enseña mejor que en el
juego reglamentario
14. El jugador acierta más veces por tener facilidades en la percepción y análisis de
la situación de juego, así como en la toma de decisiones.
15. El jugador puede auto-corregirse mejor que en el juego reglamentario en el cual
las situaciones de juego son mucho más complejas y por lo tanto, el niño preci
sa de la ayuda del técnico para conocer las razones de su error.
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16. Se cum plen los deseos y las expectativas de los niños entre 10 y 11 años.
17. Es más fáci 1detectar talentos. También es más fácil para el formador evaluar el
rendimiento de cada uno de sus jugadores y encontrar las deficiencias a corre
gir en los entrenamientos posteriores.
18. Los jugadores menos hábiles contribuyen más al juego, lo que favorece su
mejora en la capacidad de juego.
19. El portero, debido a las dim ensiones de la portería (especialmente por su
altura de 2m.), acierta más veces, lo que se refleja en su confianza en sí mismo
durante el partido.
20. El formador, generalmente todavía en formación, tiene menos problemas para
dirigir un grupo de un número más reducido de jugadores.
21. Jóvenes árbitros de menos de 21 años encuentran una competición a su medida
que favorece su formación gradual.
22. Los padres están más contentos al ver actuar a su hijo que es más protagonista
en el juego y marca más goles que en la competición 11 contra 11.
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Además en 2004 José María Escudero y Dr. José M anuel Palao Andrés llegan en su
estudio Incidencia de la modalidad de juego (fútbol 7 y fútbol 77) sobre la utilización de
medios técnicos en categorías deformación (77-72 años) (ver http://www.efdeportes.com/
efd74lmodal.htm) a unos resultados y conclusiones interesantes de los cuales algunas pocas
serán presentados aquí para futuras investigaciones:
CONCLUSIONES
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F U N C IO N E S DE LO S JU G A D O R E S
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3. LOGRAR GOL
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- El principio de la cobertura
- El principio de la anticipación
- El principio de la defensa presión
- Defender bajo presión
3. RECUPERAR EL BALÓN
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7/
In tro d u c c ió n
a
En la actualidad, la mayoría de los formadores de las Escuelas de Fútbol conside
ran los juegos simplificados como eje principal de la enseñanza del balompié. Este
hecho no debe impedir que los formadores de hoy día, igualmente como en el pasado,
continúen dando suficiente atención e importancia al desarrollo de la correcta ejecu
ción de los gestos técnicos fundam entales y de una gran variedad de habilidades de
dominio y manejo del balón en el suelo y en el aire.
Con el fin de conseguir un deseado equilibrio entre el uso del método analítico y
global hace falta incentivar en edades tempranas el aprendizaje de los distintos gestos
técnicos básicos, así como una gran variedad de malabarismos con el balón en el suelo
y en el aire. ¿Cómo lograrlo?
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Prueba 1
DOMINIO INDIVIDUAL DEL
BALÓN CON TRASLADO INDIVIDUAL
DESARROLLO
PUNTUACIÓN
- Se valoran los resultados de los 2 recorridos (10 metros) de cada mío de los 10
integrantes de un equipo, es decir, un equipo sin dejar caer un balón al suelo puede
conseguir como máximo 20 puntos.
- El equipo que realice más recorridos gana la prueba n°. 1
- En caso de un empate se realiza un desempate entre 2 jugadores rivales a conve
niencia de su formador.
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Prueba 2
DOMINIO DEL BALÓN CON LA
CABEZA, EN PAREJA, CON TRASLADO
DESARROLLO
- Dos jugadores de un mismo equipo deben trasladar con toques de cabeza su balón
en el mismo recorrido de 10 metros.
- Tienen 3 intentos para completar los 10 metros
- Será permitido evitar la caída del balón con un toque de cualquiera de las piernas
pero sin avanzar al mismo momento.
- Las 5 parejas de cada equipo actúan de forma alternativa hasta que cada una haya
efectuado sus 3 intentos.
PUNTUACIÓN
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DESARROLLO
PUNTUACIÓN
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DESARROLLO
- Los dos equipos de 10 jugadores forman 5 parejas cada uno. Los dos atacantes de
un equipo se sitúan con el balón en el centro del campo de 12 x 15 (18) metros para
atacar alternativamente a una de las dos porterías situadas sobre la línea de fondo.
Estas porterías son defendidas en cada línea de fondo por un solo jugador de otro
equipo. Los atacantes deben lograr controlar el balón en la portería ancha de 12
metros, lo que el defensa debe evitar, tocando el balón tres veces consecutivamente
o jugarlo fuera del campo o idealmente a su compañero en la portería opuesta. Cada
pareja tiene 5 ataques.
15 m.
PUNTUACIÓN
- En cada partido la pareja ganador recibe un punto. El equipo de 5 parejas que vence
3 o más veces en los 5 encuentros gana la prueba n°. 4 del heptagol.
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GOL RÁPIDO
DESARROLLO
PUNTUACIÓN
4m.
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DESARROLLO
- Se práctica en el campo de
Fútbol 7 donde con conos
hemos marcados, en am
bas bandas, un pasillo de
10 metros de ancho. Cada
equipo dispone de una
mitad del campo, de la
cual utiliza sólo los últi
mos 25 metros hasta la
línea de fondo.
Cada equipo forma 5 25 m.
parejas de atacantes
que practican en su
zona y a su portería
asignada p ero en
direcciones contra
rias para así no m o 10 m. 5 m. 10 m.
lestarse. C o m p iten
entre ellos durante 4 minutos.
- Una vez iniciada la competición por el juez, un delantero de cada equipo pasa su
balón (no.4) desde el centro del campo a 25 metros de distancia de la portería asig
nada en la carrera de su compañero en el pasillo derecho (izquierdo), para después
desmarcarse hacia la portería que debe atacar, mientras que el extremo traslada el
balón en el pasillo hacia delante. Sin detener el balón en ningún instante el extre
mo realiza a la altura de un cono a nivel del punto de penalti (9 metros) un centro
alto para que el jugador que inició la jugada marque gol de cabeza. Antes del cabe
zazo el balón no debe tocar el suelo.
- El equipo de 5 parejas tendrá sólo 2 m inutos para efectuar centros desde la banda
derecha con remates de la cabeza en la portería vacía hasta que el juez exige en los
restantes 2 m inutos centros desde la banda izquierda.
Nota: Cada equipo está obligado a contar sus goles en voz alta al juez, que en cada instante de
la competición informará a ambos equipos sobre el resultado actual. Mientras mejor
organizado esté un equipo, más ataques puede llevar a cabo en 4 minutos.
PUNTUACIÓN
- Gana la prueba y un punto para la competición del Heptagol el equipo que marco
más goles con la cabeza procedentes de centros desde las dos bandas.
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MANTENER LA POSESIÓN
DEL BALÓN EN LA SITUACIÓN 3:1
DESARROLLO
- Se establecen 2 cuadrados de 10 metros, uno al lado del otro. Un juez, situado de tal
forma que pueda observar el desarrollo del juego en ambos cuadrados, inicia la
competición en ambas zonas a la vez.
- Mientras en el primer cuadrado tres atacantes del equipo A deben mantener el
balón contra un defensa del equipo 13, en el segundo cuadrado 3 atacantes del
equipo B hacen lo mismo con el defensa del equipo A. En segunda defensa observa
el desarrollo del juego como suplente y entra en juego en el siguiente intento de
superar al equipo contrario en mantener la posesión del balón. Gana el equipo de
tres jugadores que logra mantener el balón por más tiempo. Cada equipo de tres
jugadores tendrá 3 posesiones del balón.
Nota: El defensa debe empezar siempre, desde una posición en el centro del cuadrado. Termina el
juego y la actuación del defensa cuando éste consigue jugar el balón fuera del cuadrado, el
equipo de atacantes comete una infracción o cuando el balón sale del campo delimitado.
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PUNTUACIÓN
- El equipo que en 6 posesiones del balón gana más puntos es el vencedor de esta
prueba n°. 7.
Prueba *
PRUEBA DE SUSTITUCIÓN POR CUALQUIERA
DE LAS 7 PRUEBAS: FÚTBOL TENIS "4:4"
- Dos equipos de 4 ju gad ores com piten durante 10 m inutos en dos cam pos de
Fútbol Tenis.
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PARTE IV
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PASES EN PROFUNDIDAD A
UN COMPAÑERO "VIGILADO'
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JUEGO DE REMATES
A 4 PORTERAS
CON 3 EQUIPOS
\
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\ /
PROGRAMA DE LOS JUEGOS
SIMPLIFICADOS PARA EQUIPOS
FORMADOS POR CUATRO JUGADORES *
* Nota: En el DVD "Die Entwicklung der Spiclintelligenz im Fussball Teil 2 - Fussball 7 und
Fussball 8 verstehen und spielen lemen" ("Desarrollar la inteligencia del juego en el Fútbol
7 y Fútbol 8") todos los juegos han sido demostrados visualmente igual como el posible
diálogo propuesto entre el formador y sus almtmos. horstwein@eresmas.net
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1er Juego
S im plificado 4 :2 EN 2 CAMPOS SEPARADOS
REGLAS DE JUEGO
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9. Peciir ayuda del com pañero en defensa para conseguir reducir el espacio y tiem
po a disposición del atacante con el balón. Buscar en ciefensa una superioridad
num érica "2:1".
10. Mantener durante todo el juego un buen nivel en la capacidad de atención.
¿En qué parte del cam po, en el que no está el balón, deberían situarse los dos compañeros
de los defensas para poder recibir un balón con ventaja?¡ Explica el porqué!
Es aconsejable ofrecerse lo más lejos posible del balón porque esta posición permite al jugador
que recibe el balón mucho más tiempo para controlarlo y en caso de un imperfecto control del
balón no lo pierde ya que los contrarios todavía están lejos. Da también más tiempo para la
percepción, toma de decisión y la ejecución de la acción posterior.
¿ Qué deberían hacer los atacantes para poder mantener el balón bastante tiempo en su
posesión?
Es preciso no precipitarse y saber pasar el balón en el momento preciso, cuando el defensa se
interesa por él. El poseedor del balón debe elegir entre 3 opciones de pase, de las cuales el pase al
compañero mejor desmarcado y más lejos de los contrarios es la más eficaz. En caso de no poder
pasar el balón, lo conducirá hacia un espacio no defendido y así ganar tiempo para percibir,
tomar una correcta decisión y ejecutar la acción pensada. Haciéndolo debería proteger el balón
siempre con su cuerpo.
Además, después de su pase exitoso debería ofrecerse nuevamente en un espacio no cubierto por
el defensa.
En este juego, ¿cuándo el atacan te en posesión debería renunciar a un pase?
Cuando ningún compañero se ofrece para un pase, el poseedor del balón debe conducirlo hacia
una zona descubierta por la defensa. Con esta acción el jugador gana tiempo para que sus
compañeros puedan desmarcarse luida espacios no cubiertos por los defensas y estar disponibles
tiara un "2:1".
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*
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>s 1 ¿Que debería hacer el poseed or del balón cuando está en una esquina del cam po y al
misino tiempo está presionado por un contrario?
Es preciso proteger el balón con su cuerpo, colocándose entre el balón y el contrario para después
salir por detrás.
¿Cuándo se habla de un buen pase?
] I Un buen pase es aquel en el que el compañero controla el balón con ventaja, sin ser presionado
por un defensa en la recepción .
Un buen pase será ejecutado en el momento justo para dotar al receptor de más posibilidades de
las que tenía el jugador que pasó el balón.
Un buen piase tiene suficiente velocidad y ha sido camuflado, es decir, su trayectoria no ha sido
indicada con antelación a los oponentes.
Un buen piase es generalmente un piase a ras de suelo que no dificulta la recepción y el control del
balón por el compañero.
¿Cuáles son los inconvenientes con los pases altos?
Un pase a ras de suelo es mucho más rápido y más fácil de controlar que un piase alto.
¡Dimeel momento justo para pasar el balón cuando un equipo pretende mantener su
posesión!
Al mantener la posesión del balón, el pase debe nacer por necesidad, es decir, cuando el defensa
compromete al atacante en posesión del balón y se interesa por él.
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¿Qué debería hacer el jugador después de haber pasado el balón con éxito?
Inmediatamente después de su pase exitoso debería ofrecerse nuevamente en un espacio no
cubierto por los adversarios.
¿Cómo deberían comportarse los dos defensas para conquistar el balón de los 4 atacantes?
Mientras el primer defensa se aproxima lateralmente al atacante en posesión del balón de tal
forma que le cierre una opción de pase, su compañero se encarga de cubrir el resto del ángulo de
pase del poseedor del balón, anticipándose a la acción del atacante desde una posición algo
retrasada. Es decir, el primer defensa obliga al poseedor del balón a realizar la acción para la cual
el segundo defensa ya estaba preparado.
Una vez elegido al receptor del pase, ¿dónde se le pasa el balón?
Todo depende del lugar y la orientación del difensa pero generalmente se pasa el balón siempre
hacia el lado del compañero donde no se encuentra el defensa.
¿ Cuándo hace falta jugar al primer toque?
Cada vez que un compañero sea presionado por uno o dos defensas a la hora de recibir el balón,
nace la necesidad del pase al primer toque sin control previo.
¿Qué deberían hacer los atacantes después de su pérdida del balón?
Deben cambiar inmediatamente del ataque a la defensa, sin permitir una pausa entre ambos
comporta m ien tos.
VARIANTE 1
- Ver las variantes del juego simplificado para equipos de 3 jugadores "3:1 en campos
separados".
VARIANTE 2
VARIANTE 3
- En cada parte del campo compiten 4 atacantes contra dos defensas, es decir se
forman equipos de 6 jugadores cada uno. Gana el equipo que logra realizar más
pases o mantiene más tiempo la posesión del balón.
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VARIANTES
1. En vez de jugar fuera del cuadrado, los 4 atacantes deben estar siempre sobre las
líneas del mismo.
3. Se juega con un quinto atacante, que se ofrece por un pase dentro del cuadrado o
círculo central. Cada control del balón y pase de este jugador será premiado con 3
puntos.
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2o Juego
S im plificad o ATAQUE RÁPIDO 4 :2 CON 3 EQUIPOS
REG LA S DE JU EG O
O B JE T IV O S FO RM A TIV O S
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VARIANTE 1
- Los dos porteros neutrales despejan el balón al mismo tiempo hacia los 4 atacantes.
VARIANTE 2
- Los 2 defensas empiezan su tarea desde la línea de fondo ciel campo de Fútbol 7 o Fútbol
8, desde una posición detrás de las líneas laterales y también desde la línea central, o
juntos con los atacantes en la línea central.
VARIANTE 3
- El ataque rápido de los 4 jugadores parte con todos los atacantes en la posición de
extremo derecho o izquierdo, buscando cada uno de los cuatro su óptima demarca
ción en la conclusión del ataque.
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3er Juego
S im plificado PASES EN PROFUNDIDAD
A UN COMPAÑERO "V IG ILA D O "
REGLAS DE JUEGO
A) EN ATAQUE
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3. Después de haber realizado una correcta lectura de juego, saber cuando y a donde
pasar el balón en profundidad del campo, según el mareaje del contrario y las
indicaciones del atacante en punta.
4. Como jugador de medio campo en posesión del balón debe preferir un pase largo en
profundidad hacia su compañero "en punta" a un pase horizontal o a un regate.
5. Aprender a observar y analizar la situación de juego antes de recibir el balón, con el
fin de poder ejecutar más rápidamente el gesto técnico más eficaz para esa situación
de juego (un potente, camuflado y preciso pase en profundidad o un pase corto al
compañero).
6. Cambiar rápidamente del juego ofensivo al defensivo.
7. Después del control del balón en el área contraria, marcar gol sin pérdida de tiempo
a pesar de la presencia de un contrario.
B) EN DEFENSA
¿Qué debe hacer el poseedor del balón piara poder realizar con éxito un pase en
profundidad?
Antes de jugar un pase en profundidad, el poseedor del balón debe analizar correctamente ¡a
situación de juego (especialmente la del compañero en punta), verificar los espacios disponibles
y comunicarse visualmente con el posible receptor del balón y llegar a un acuerdo visual con él
piara evitar pérdidas del balón. El que recibe el balón debería indicar con un movimiento de la
cabeza, de la mano u otro gesto, dónde prefiere recibirlo.
¿Qué opciones de juego tiene el poseedor del balón ?
Debe decidir entre la ejecución de un pase en profundidad al jugador en punta Cl'1opción), un pase
al compañero que está mejor situado en el terreno de juego (2nopción) o conducir el balón en un
espiado no defendido para ganar tiempo y buscar otros ángulos de pase (311opción).
¿Cuál es la orientación corporal ideal de un atacante en punta para recibir un pase en
profundidad?
Preferiblemente debe recibir el balón en una posición perfilada (lateral) que le permita la mayor
visión posible sobre lo que ocurre en el espiado entre él y la portería. Además, le permite unir la
recepción del balón con un regate o un remate posterior, con lo cual puede sorprender a la defensa.
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VARIANTE 1
- En las categorías infantiles, el form ador permitirá al defensa situado sobre la línea
del área abandonarla cuando el balón la haya cruzado, con el fin de poder molestar
al atacante en su objetivo de recibir el balón y marcar gol.
VARIANTE 2
- El atacante debe colocarse sobre la misma línea de fuera de juego como el defensa, es
decir a uno de sus lados.
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VARIANTE 3
VARIANTE 4
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4o Juego
S im plificado RESCATAR PRISIONEROS
REGLAS DE JUEGO
- Cuando el balón sale del campo se efectúa un saque de banda. Gana un punto el
equipo que consigue primero 10 pases consecutivos entre ellos. El conjunto que
llega primero a 3 puntos gana la competición.
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¿Qué debería hacer el jugador después de haber pasado el balón con éxito?
Inmediatamente después de su pase exitoso debería ofrecerse nuevamente en un espacio no
cubierto por la defensa contraria.
Una vez elegido al receptor del pase, ¿dónde se le pasa el balón?¿Directamente a sus
pies o algunos metros delante de él, hacia la trayectoria de su carrera?
Todo depende del posicionamiento defensivo del contrario. Cuando un equipo busca mantener la
posesión del balón, generalmente, se pasa el balón a los pies del compañero, lo que es más seguro,
y cuando un equipo quiere atacar se pasa el balón en la carrera del compañero.
¿Cuándo hace falta jugar al primer toque?
Cada vez que un compañero sea presionado por un defensa al recibir el balón, nace la necesidad
del pase al primer toque sin control previo
¿Qué deberían hacer los atacantes después de su pérdida del balón?
Deben cambiar inmediatamente del ataque a la defensa, sin permitir una pausa entre ambos
comportamientos.
¿Cuándo el atacante decide conducir el balón en vez de pasarlo?
Cada vez que el atacante no ve una opción segura de pase debe mantener la posesión del balón y
en caso de ser molestado por un defensa, debe conducir el balón hacia un espacio no controlado
por los defensas.
VARIANTES
- Se asigna a cada uno de los jugadores en las esquinas (prisioneros) una línea lateral
del cuadrado sobre la cual pueden ofrecerse para un pase.
- Todos los jugadores que se encuentran en las esquinas deben ofrecerse en cualquier
lugar fuera del cuadrado.
- Sólo un jugador de cada equipo está ahora fuera del campo para ofrecerse para un
pase de uno de los 3 compañeros.
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5o Juego
Simplificado JUEGO DE PASES CONSECUTIVOS
REGLAS DE JUEGO
- Según el nivel de los jugadores se j uega entre una línea de fuera cié j uego (13 metros)
y la línea central, en toda la anchura del campo de Fútbol-7. o en todo el medio
campo entre las líneas de 13 metros. El juego se inicia con un saque neutral en el
centro de la zona de práctica . Cada vez que un equipo logra realizar entre sus
miembros 6 pases consecutivos de más de 10 metros recibe un punto. Gana el equi
po que consigue primero tres puntos.
- Una vez efectuado con éxito un pase, cada
equipo debe contar su número en voz alta
para informar al formador y a los de
fensas sobre la situación de la compe
tición en ese momento. Si olvidan lle
var la cuenta, el pase no vale.
- Es posible jrigar tam bién, contan
do los segundos hasta perder el
balón a los contrarios.
30 m.
OBJETIVOS FORMATIVOS
Se ruega consultar las preguntas y las respuestas en el juego simplificado anterior: "Rescatnr
prisioneros".
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6o Juego
Simplificado CONDUCIR EL BALÓN
A TRAVÉS DE LA LÍNEA DE FONDO
REGLAS DE JUEGO
OBJETIVOS FORMATIVOS
A) EN ATAQUE
5. Saber colocar un pase largo con precisión y potencia, sin indicar al adversario la
dirección del mismo.
6. Evitar la presión del equipo contrario.
7. Ejecutar tiros libres y saques de banda.
8. Buscar sistem áticam ente la situación 2:1, apoyando siempre al jugador con el ba
lón. Evitar la situación 1:1.
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B) EN DEFENSA
Para poder superar con el balón controlado la defensa de cua tro, ¿qué deben hacer los
cuatro atacantes?
En vez de atacar en línea, los cuatro atacantes deben asumir siempre una formación de rombo con
dos jugadores asegurando la máxima anchura en ataque y los otros dos dando profundidad
tanto en la primera línea como en la última línea. La aplicación de estos dos principios es
fundamental para el éxito de la acción ofensiva porque estira la defensa contraria y crea espacios
para la penetración con el balón.
Además cada jugador en posesión del balón debe evitar arriesgadas situaciones de "1:1“ y
buscar sistemáticamente situaciones de superioridad numérica "2:1".
Para el poseedor del balón, ¿qué acción ofensiva es la más eficaz y decisiva?
Un pase en profundidad a un compañero que se desmarca hacia la „espalda" de la defensa
contraria es sin duda la acción más eficaz, también desde el punto de vista físico (es más econó
mico para el que lo realiza y daña más al equipo contrario). Por eso es imprescindible disponer
en la formación de rombo siempre un jugador en punta que se desmarca constantemente para
recibir pases en profundidad.
¿Cómo debería recibir el atacante en punta un pase desde atrás?
Preferiblemente en una posición perfilada (lateral) que le permita tener una perfecta percepción
sobre lo que ocurre entre él y la portería contraria, imprescindible para su próxima acción
ofensiva, lo que además acelera su juego en ataque.
¿Cuándo hace falta acelerar el juego y cuándo ralentizarlo?
Controlar o marcar el ritmo del juego es imprescindible para cualquier equipo en posesión del
balón. Cada vez que se presenta una superioridad numérica en la zona en la cual se encuentra el
balón o se abre un espacio no defendido delante del poseedor del balón hace falta acelerar el
ataque. Eso también debe hacerse en una situación "1:1" para desbordar al defensa.
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VARIANTE 1
- Cada equipo dispone de 10 ataques. Los 4 atacantes salen siempre desde la línea
central, mientras que los contrarios empiezan partiendo desde la línea de fondo. La
jugada termina cuando un defensa recupera el balón.
- Gana el conjunto con el mejor porcentaje de éxito en 10 ataques.
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VARIANTE 2
- Como en la variante anterior, pero con la aplicación de la regla del fuera de juego.
Gana el equipo que marca gol en m enos tiempo.
VARIANTE 3
- Después de haber m arcado gol, los atacantes continúan atacando y los defensas
giran rápidamente para defender ahora la portería ancha, opuesta a la primera.
- Gana el equipo que en 2 tiem pos de 3 m inutos de juego m arca el mayor número
de goles.
VARIANTE 4
VARIANTE 5
- Cada equipo está en posesión de un balón. Para marcar gol hace falta, además de
controlar el balón en la línea contraria, poseer también el segundo balón. Se reco
mienda practicar este juego con 5 jugadores por equipo.
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7o Juego
Simplificado PASES LARGOS DESDE EL MEDIO CAMPO
REGLAS DE JUEGO
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^ 1 1 M I I
Simplificado 4 :4 a UNA PORTERÍA CON CONTRAATAQUE
- Dos equipos cié 4 jugadores compiten en una mitad del campo de Fútbol-7 o Fútbol
8. El sorteo determinará qué conjunto ataca a la portería de 6 x 2 metros y cuál ataca
a las dos de conos (3m. de anchura) situadas sobre la línea central.
- Al incluir en ambos equipos un portero, el juego gana cié atracción y será más real.
Uno defiende la portería de 6 x 2 metros y otro las dos porterías de conos separadas
por 18 hasta 30 metros.
- El juego se inicia y se reanuda después de cada gol con un saque neutral en el centro
del terreno de juego.
- Valen las reglas oficiales, es decir, cuando el balón va más allá de los límites del
cam po se realiza un saque de esquina, un saque de fondo o un saque de banda.
- Duración del partido: 4 tiempos de 3 minutos, alternando los equipos en cada
período las porterías a atacar.
- El formador dará 3 puntos por mi gol procedente de un tiro desde fuera del área de
penalti, 2 por un gol de cabeza y por los demás tantos un sólo punto.
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OBJETIVOS FORMATIVOS
El atacante, ¿cuándo debe rematar a portería y cuándo debe renunciar al tiro y pasar el
balón a un compañero que le apoya?
Eso depende de muchos factores, corno por ejemplo de la distancia de la portería, el ángulo de
remate a disposición del jugador que tira, el número de compañeros disponibles para realizar un
buen pase y su lugar en relación a la portería y a los defensas, la colocación del portero en la
portería y el comportamiento de los defensas en la cercanía del jugador en posesión del balón.
¿Qué deben hacer en el momento del remate los demás compañeros que se encuentran
cerca de la portería?
Deben anticipar un posible rebote procedente de los palos o un rechace del portero o de un
defensa.
Por eso deben ocupar puestos adecuados alrededor del punto de penalti para buscar una segunda
oportunidad de marcar gol. Así, más atacantes buscan el rechace, pero no deberían molestarse.
El segundo remate (el rechace) es generalmente un remate de primera intención sin control
previo.
¡Explica por qué gana siempre el equipo que defiende la portería de Fútbol 7 y no el equipo
que la ataca!
Los que defienden suelen cambiar más rápidamente de la actitud defensiva al ataque que los
atacantes, que cambian para defender después de la pérdida del balón. Además, los atacantes
se dirigen sólo hacia una portería que se encuentra en el centro del campo mientras los defensas
tienen más posibilidades por poder marcar en dos porterías distintas y además separadas, lo
que es mas difícil de defender.
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211
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9° Jue go -
S im plificad o JUEGO DE REMATES
A 4 PORTERÁS CON 3 EQUIPOS
REGLAS DE JUEGO
- Cada 5 minutos los 3 equipos cambian posiciones y funciones. Gana el equipo que
en 15 minutos marca más goles.
Nota: Es recomendable depositar al lado de cada portería de conos balones de reserva. Para no
perder tiempo por la frecuente salida de balones se sitúa un recogepelotas detrás de cada
una de las 4 porterías. Estos jugadores de un cuarto equipo podían también apoyareI
juego de los 4 atacantes sin poder tocar el balón más de una ves.
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¿De qué depende que remates a portería o prefieras pasar el balón a un compañero?
Hay que considerar muchos aspectos antes de efectuar un remate:
- la distancia de la portería,
- el ángulo de tiro que está disponible,
- el número y la cercanía de los defensas cerca del rematador,
- la disposición de uno o más compañeros cerca del rematador con mejores posibilidades
de marcar y
- la posición del portero en la portería.
¿ Qué deben hacer los compañeros que se encuentran cerca del rematador en el momento
de su remate?
Deben anticipar un posible rebote o rechace del portero y buscar posiciones óptimas para marcar
en el segundo intento. Más atacantes optan al rechace, sin molestarse mutuamente, y mejores
posibilidades existen para marcar gol en el segundo intento. Los rechaces son generalmente
aprovechados mediante remates directos sin control previo del balón.
VARIANTE
- Sólo valen los goles marcados con el pie menos hábil o los que proceden de remates
directos sin control previo del balón.
Ju e g o c o rre c tiv o
- Practican sólo 2 equipos de cuatro jugadores. Un equipo coloca un portero en cada
una de las porterías mientras que el segundo equipo sitúa 3 de sus jugadores en un
cuadrado de 5 x 5 metros en el centro del campo. Allí y sin salir del cuadrado
reciben pases del cuarto jugador desde distintas distancias. Su fin es marcar un gol,
individualm ente o en cooperación con un compañero, sin tocar el balón más que
dos veces.
- Como variante uno de los 3 jugadores en el cuadrado se convierte en un defensa.
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10° Juego
Simplificado CENTROS CON TIRO DE CABEZA A PORTERÍA
REG LA S DE JU EG O
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O B JE T IV O S FO RM A TIV O S
1. Los 2 contrarios en el centro del campo que perdieron el balón en el saque neu
tral persiguen a los atacantes en el pasillo central con el objetivo de evitar el gol
de cabeza de los 3 atacantes. Una vez ellos logran la posesión del balón lo pasan
el mismo a uno de sus extremos, que avanza sin oposición en su pasillo en
dirección contraria a la portería opuesta.
2. Ahora uno de los dos defensas en el pasillo central se convierte en guardameta,
que todavía no puede salir de su portería para interceptar el centro alto. El
segundo defensa interviene para cortar el centro.
3. Se introduce mi portero que actúa sólo sobre la línea de meta con los dos defen
sas del pasillo central, ayudándole a interceptar el centro.
4. Juego libre y sin pasillos. Sólo valen los goles marcados con la cabeza.
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Información complementaria
Un e n f o q u e d i f e r e n t e en e l e n t r e n a m i e n t o
¿Cuántas veces los entrenadores dicen, o los periodistas comentan, que un joven
jugador necesita más experiencia cuando observan que no alcanza el nivel que se
esperaba durante un partido? Es demasiado frecuente buscar la razón de su decepcio
nante rendimiento en la falta de experiencia.
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¿Se puede explicar la falta de experiencia por un bajo número de partidos jugados?
Creo que uno se equivoca porque no se ha dado al joven jugador la debida experien
cia en los entrenam ientos en los cuales el jugador no ha aprendido a responder a lo
que está sucediendo en las distintas situaciones del partido. No se ha obligado al
jugador a consultar frecuentem ente a sus conocim ientos futbolísticos y a sus expe
riencias acum uladas en m uchas horas de entrenam iento.
Desafortunadamente, los técnicos olvidan con demasiada frecuencia en los en
trenamientos que el fútbol se juega siempre contra un oponente u oponentes y que
ellos condicionan enormemente el juego, tanto en ataque como en defensa
Habitualmente presenciamos entrenamientos en los que el chut a portería es entre
nado sin la presencia de oponentes, incluso, en ocasiones, sin la presencia de portero.
Otras veces, observamos que en las jugadas ensayadas a balón parado no intervienen
los defensas. Sin dar aún más ejemplos, si no se tienen en cuenta durante los entrena
mientos los aspectos básicos que sí se dan durante la competición, nos alejamos de
la realidad del juego y, por tanto, el entrenamiento deja de ser eficaz.
¿Que es más importante, saber realizar de una forma técnicamente correcta un pase
largo, elegir el momento preciso para su ejecución o conocer dónde p>asar el balón?
Naturalmente, todos los aspectos son importantes. Mientras uno requiere precisión
técnica, el otro necesita visión, conocimiento, imaginación y buen juicio y la confianza
de poder realizarlo.
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"L eer" el juego, saber qué es posible y qué es lo mejor, qué hay que hacer en este
preciso segundo es tan importante como aprender y ejecutar una técnica. Por lo tanto,
recom iendo que una técnica tiene que ser perfeccionada solamente cuando una
situación en el juego lo exija. Practicar la técnica de forma estereotipada, sin saber
para qué sirve, no m otiva al jugador y le aburre en poco tiempo. Más bien, la técnica
se debe entrenar presentando siem pre al futbolista situaciones muy sim ilares al jue
go reglamentario.
La técnica es sólo una parte importante que condiciona el buen juego. La segun
da parte es la experiencia táctica, que debe ser igualmente considerada como un
requerimiento básico para ganar el partido. La visión táctica crece en la manera que
el entrenador progresa, sin prisa, en el Modelo para la formación de un jugador de fútbol.
Los conocim ientos y experiencias tácticas ganadas en los juegos sim plificados serán
siem pre profundizadas y consolidadas por una serie adicional de ejercicios y/o
juegos correctivos.
Para reconocer correctam ente una situación de juego, un esquema del contrario y
tomar posteriormente una acertada decisión, cada jugador debe haber vivido muchas
veces la misma experiencia en los entrenamientos. Lo que hace en la competición es
sólo consultar su mem oria para elegir, entre los datos acumulados en años de eficaz
práctica y enseñanza del fútbol, la información que les sirva para solucionar este pro
blema particular, uno de los muchos con los cuales se enfrenta en cada partido.
REMEDIO
ENSEÑAR LA TECNICA O EL
COMPORTAMIENTO TACTICO NO SE JUEGA BIEN. ¿POR QUE?
APROPIADO CON EJERCICIOS
O JUEGOS CORRECTIV ~
DIAGNOSTICO
PROBLEMAS RELACIONADOS CON:
1- FALTA DE CONOCIMIENTOS
2- DEFICIENCIAS TECNICAS
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El r e n d i m i e n t o en e i F ú t b o l
LA ESTRUCTURA DE LOS
LA DISPONIBILIDAD Y ESTRUCTURA CAMPEONATOS DE
DE LOS CAMPOS TODAS LAS CATEGORIAS
DESDE LOS BENJAMINES
LA FORMACION DE LOS
ARBITROS LA CAPACIDAD DE JUEGO
Y LA APLICACION DE DE LOS ATLETAS
LAS REGLAS (ver fig.)
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\ll
TEST DE LA CAPACIDAD
DE JUEGO PARA INFANTILES
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CAPACIDADES PSIQUICAS
CAPACIDADES
PSICO-SOCIALES
-COOPERACION
-COMUNICACION
CAPACIDADES CONDICIONALES CAPACIDADES COORDINATIVAS
-FUERZA VELOZ -APRENDIZAJE MOTOR
-ACELERACION
Y CAMBIO DE RITMO
-DIRECCION Y
CONTROL DE LOS MOVIMIENTOS 224
-RESISTENCIA -ADAPTACION Y
AEROBICA Y ANAEROBICA TRANSFORMACION DE LOS MOVIMIENTOS
La capacidad de juego está determinada por la calidad de una serie de capacidades de diversa índole que no se presentan de forma aislada sino en conjunto. La esencia es la
interacción e integración de sus diferentes componentes. Por consiguiente, el proceso de entrenamiento -aprendizaje de fútbol debe basarse en un desarrollo paralelo u entrelazado
de todas las capacidades arriba especificadas con el técnico proponiendo mayoritariamente situaciones de juego cada vez más globales y más complejas (ver el “Modelo").
En la com petición se juega bajo condiciones técnico-tácticas, sociales y psíquicas que norm alm ente no existen en los entrenamientos tradicionales. Entonces, la fo rm a de
practicar y ju g a r en las sesiones deben estar orientadas lo más posible hacia situaciones de fuego similares a aquellas que existen en la com petición, dejando suficiente
espacio al desarrollo de los componentes dominantes de la capacidad de fuego como, p o r ejemplo, tom ar decisiones correctas.
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17
Ver los 10 juegos sim plificados para equipos formados por 4 jugadores. Se practi
can todos estos juegos, aplicando las mismas reglas, dimensiones del campo y la mis
ma duración del partido, pero con un jugador más en cada equipo.
El mismo proceder se aplica a la hora de organizar una competición formativa con
el triatlón 5:5 o triatlón 6:6.
- Se divide un tercio del campo de Fútbol 8 en tres zonas iguales y paralelas a la línea
de fondo.
- Se inicia el juego con un 2:1 en la primera zona.
- Sin poder salir del campo delimitado, los 2 atacantes deben lograr pasar el balón a
su ccntrocampista en el campo contiguo, el cual está marcado por un contrario, o a
uno de sus 2 compañeros en el tercer campo de arriba, que deben controlar la pelota
a pesar de la intervención de otro rival.
- Cuando el centrocam pista recibe el balón en la zona central debe pasarlo al tercer
cam po, donde dos de sus compañeros se desmarcan. El tercer defensa en el tercer
campo hace todo lo posible para evitar que uno de ellos controle el balón.
- Un ataque termina cuando:
• Cualquiera de los 3 defensas logra salir con el balón de su zona.
• Un atacante comete una infracción
• El balón sale del campo.
• El equipo atacante logra pasar el balón del primer al tercer campo.
- El equipo atacante tiene 5 posesiones de balón.
- Después de cada ataque, los jugadores que presionan o marcan en el primer y tercer
campo serán sustituidos por un compañero, que observa la jugada descie fuera
m ientras descansa.
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- Saber cuándo realizar un pase corto o largo, cuándo elevar el balón o cuándo jugarlo
a ras de suelo.
- Elegir el momento preciso del pase al campo central o al de arriba.
- Mejorar la técnica del pase (a ras de suelo con precisión y potencia, sin dar informa
ción sobre su trayectoria al defensa).
- Aprender a establecer antes de dar un pase largo un acuerdo visual con el compa
ñero que debe recibir el balón.
- Mejorar el juego sin pelota.
- Como defensa, prever el juego de los contrarios y anticiparse a su jugada.
- Saber resolver la situación 2:1.
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VARIANTE 1
N ota: Esta variante anterior se puede practicar con 10 jugadores (2 veces 3:2).
VARIANTE 2
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N ota: Para más juegos formativos consulta los capítulos "El inicio y el desarrollo del ataque
de posición", y "Atacar desde la segunda línea" (del libro 'Fútbol a la medida del
adolescen te).
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2o Juego
Simplificado 5:5 CON REMATE A UNA PORTERÍA
DESPUÉS DE 5 PASES CONSECUTIVOS
REGLAS DE JUEGO
VARIANTE
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3er J u e g o
Sim plificado 3:2 Y 2:3 C O N P O R T E R O S EN D O S
M E D IA S P A R T E S D E L C A M P O D E FÚ TBO L 7
REGLAS DE JUEGO
- Los dos equipos tienen un portero, tres defensas y dos atacantes en punta. Los
defensas sólo pueden jugar en su propia parte del campo en la cual defienden en
superioridad numérica contra los dos atacantes de punta del equipo contrario. Los
atacantes en punta no tienen permiso pisar su propia parte del campo.
VARIANTE
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\y
TRIA TLÓN 6 :6 - COMPETICIÓN
FORMA TI VAPARA EQUIPOS
FORMADOS POR SEIS JUGADORES
1er Juego
S im plificad o CONDUCIR EL BALÓN A TRAVÉS DE LA LÍNEA
LATERAL CONTRARIA DEL CAMPO FÚTBOL 8
REGLAS DEJÜEGO
- Con el fin de mejorar en el manejo del espacio y del tiempo ambos equipos de 6
jugadores practican a través del campo de fútbol 8 de una línea lateral a otra. El
objetivo de cada equipo es conducir el balón controlado a través de la línea lateral
del equipo contrario. Inmediatamente después de haber marcado un gol, el equipo
atacante continua en posesión del balón para atacar ahora obligatoriamente la
portería ancha de enfrente. El contraataque debe inicarse obligatoriamente con un
tiro libre inmediatamente después de haber controlado el balón en la línea de fondo.
También los contrarios deberían cambiar rápidamente su actitud para poder defen
der ahora la portería opuesta.
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2o J u e g o
Sim plificado TRES VECES 2:2 CON 2 PORTEROS EN 3 PARTES
SEPARADAS DEL CAM PO DE FÚTBOL 7 O FÚTBOL 8
REGLAS DE JUEGO
VARIANTE
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3 er J u e g o
Sim plificado 3 C O N T R A 3 EN C A D A
M E D IA PARTE DEL C A M P O DE FÚTBOL 8
REGLAS DE JUEGO
- Ver el 3er juego sim plificado para equipos formados por 5 jugadores.
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EL REGLAMENTO
DEL FÚTBOL 8
REGLA 1
REGLA 2 -N Ú M E R O DE JU G A D O R E S
- Cada uno de los dos equipos está compuesto por 11 jugadores, de los cuales 8
intervienen simultáneamente en el juego.
REGLA 3 - TERR EN O DE JU EG O
- Fútbol 8 se juega en el campo reglamentario de fútbol, pero sólo entre las dos áreas
de penalti del campo reglamentario. Es decir, su longitud se reduce por 33 metros.
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- Sobre ambas líneas de 16.50 metros (borde del área) se coloca en el centro una
portería de Fútbol 7 con las dimensiones de 6 x 2 metros. Ambas líneas de 16,50
metros que ahora sirven como líneas de fondo, serán extendidas hasta las líneas
laterales, colocando conos.
- La media luna del área del campo reglamentario se convierte en el área del portero.
- No hay áreas de penalti. Cualquier infracción de los defensas a menos de 16.50
metros de la portería, será sancionada por el árbitro con un penalti desde un punto
marcado, a 9 metros de la portería. En cambio, una infracción a más de 16.50 metros
será penalizada con un tiro libre directo.
REGLA4 -BALÓN
- Se juega con un balón n°4 de 340 hasta 390 gramos de peso y una circunferencia de
63.5 hasta 66 cm.
REGLA 6 -ÁRBITRO
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Información complementaria
F ú tb o l 8 - Una c o m p e tic ió n m ás id ó n e a p a ra ía form ación
de ios In fa n tile s que e l i I c o n tra / /
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4. La com petición con sólo 8 jugadores es una buena escuela también para los
porteros infantiles que intervienen en él más frecuentemente que en el juego con
11 jugadores por equipo. Además, al defender una portería a su medida ( 6 x 2
m etros), tendrá más posibilidades de realizar acciones acertadas, con lo cual
cogerá confianza en sí mismo.
5. Por el hecho de que en el Fútbol 8 cada uno de los 16 jugadores tiene el mismo
espacio a disposición como cada uno de los 22 jugadores en el campo reglamen
tario (275 m2), la competición con 8 jugadores por equipo debe ser considerada
un puente o un juego de transición hacía la práctica del Fútbol reglamentario.
Desde el punto de vista del aprendizaje, es más eficaz que el juego con 11. La
práctica repetitiva del fútbol 8 crea hábitos correctos de juego que sirven para
jugar m ejor el Fútbol reglamentario en la edad juvenil.
VICTORIA
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¿ T o d a vía en la E d a d M e d ia ?
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Algo parecido ocurre también en el mundo del fútbol. En vez de practicar en la calle
o cualquier otro espacio natural, el creciente tráfico y urbanismo no permite a la gran
mayoría de los jóvenes disfrutar de la infancia que vivían sus abuelos. Hoy en día,
desde benjamines están hoy en día, expuestos a unos rígidos métodos de entrenamien
to y ligas con competiciones que no respetan las leyes de la naturaleza ni las capacida
des mentales y físicas de sus jóvenes practicantes.
Las competiciones en vez de adaptarse con sus reglas perfectamente al benjamín,
alevín, infantil o cadete, les obligan a adaptarse a ellas. La prisa de acercar a las jóvenes
promesas al juego de los adultos ha resultado con frecuencia en la adquisición de
numerosos hábitos incorrectos que limitarán en el futuro y ya hoy el rendimiento de
muchos profesionales.
Poco se gana, pero mucho se pierde, cuando se organizan ligas de benjamines que
les obligan a competir en una competición (7:7 ó 11:11) por las cuales no están todavía
listos o preparados, ni del punto de vista de la fisiología o biomecánica ni del punto de
vista cognoscitivo.
Tenemos que saber que una competición determina en alto grado los objetivos,
contenidos y los métodos del proceso de entrenamiento-aprendizaje. Eso vale también
para los niños. Cuando mía competición no respeta el momentáneo nivel de habilida
des y capacidades del niño, ¿cómo se puede esperar que los monitores realicen los
entrenamientos "a su m edida", teniendo en cuenta los intereses, expectativas, habili
dades y capacidades de los jóvenes?
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La experiencia ha enseñado que los m onitores sólo estarán bien considerados por
los padres y oficiales del club, cuando cosechen éxitos con sus alumnos. Pero para
poder lograrlo deben orientarse constantemente en la competición de los niños y pre
parar sus entrenamientos con contenidos lo más similares a ella, porque eso facilita al
alumno e l " transferencia" (entrenamiento-competición).
Aparte de eso, si un sistema de competiciones exige del benjamín y alevín cada
sábado o domingo la práctica exclusiva de fútbol (como ocurre hoy en todo el mundo),
los m onitores en búsqueda del éxito rápido eligen para sus entrenamientos sobre todo
contenidos de la técnica y táctica del fútbol.
Debido a la organización de competiciones que exigen sólo habilidades y capacida
des futbolísticas, los técnicos tienden a ofrecer en su proceso de enseñanza-aprendiza
je exclusivam ente contenidos específicos, del fútbol. Así, sin querer, potencian una
prematura especializaciém del niño, sin asegurar que el mismo reciba en los primeros
años de la práctica del fútbol una amplia formación polifacética con una gran diversi
dad de estímulos y experiencias motrices, lo que los científicos del deporte consideran
im prescindible para lograr éxitos en la edad de adulto.
En vez de ponerse a la par de la naturaleza y desarrollar de forma natural la
innata capacidad creativa y de im aginación mediante competiciones formativas a su
m edida (por ejem plo un "Pentatlón de M ini Fútbol" - 3 juegos de fútbol y 2 juegos
polivalentes para los benjam ines) se obliga a los niños de 8 y 9 años de edad a
obedecer ya en las com peticiones actuales, las rígidas reglas de com portam iento del
m undo de los adultos. Sólo su estricta aceptación y aplicación por parte del niño
hace posible un desarrollo ordenado cié esta com petición. El excesivo núm ero de
jugadores en el campo, crea frecuentem ente situaciones confusas o no solubles (exis
te una presión natural porque todos los niños quieren jugar al balón) a las cuales los
"futbolistas de baja estatura" suelen responcier con un gran porcentaje de errores y
adem ás con un juego destructivo.
Modificando en algo las palabras de Postman podemos afirmar:
"Al permitirles el acceso a la fruta prohibida de la información (competición) adulta, los
niños (benjamines del fútbol) fueron expulsados del jardín de infancia".
Parece que hoy en día se piensa en ciertos recintos del mundo del fútbol todavía
como en la edad media. ¿Porqué?. En esa época la sociedad sólo conocía bebés y adul
tos. A los seis o siete años se consideraba una persona como un adulto, porque partici
paba en todas las actividades de estos: trabajaba con ellos, comía como los adultos, se
vestía y se comportaba como uno de ellos.
¿Por cuánto tiempo todavía se permite que la ignorancia de unos pocos continúe
obstaculizando la óptima formación de la próxima generación de jugadores de fútbol?
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Nota: Ver el Capítulo "Propuesta de estructuración de una temporada de Mini Fútbol con una
progresión de distintos mimi juegos ", pág. 266-269 de "FÚTBOL A LA MEDIDA DEL
NIÑO " Volumen 1.
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8. Editar y difundir información didáctica para que los formadores aseguren que en
cada sesión preparatoria el niño de 7-13 años sea expuesto durante media hora a
actividades motoras polivalentes que mejoren su nivel de coordinación.
9. Aplicar en todas competiciones formativas del niño entre 8 y 13 años una regla
que permite al equipo perdedor a partir del momento de jugar con una diferencia
de 4 goles en contra (0:4,1:5, 2:6 etc.) de
introducir un jugador más en el campo de ,_____________________________
juego, lo que obliga al equipo vencedor a
continuar a esforzarse más.
10. Supervisar de forma regular los
trabajos formativos realizados en
las Escuelas de Fútbol con el fin
de proteger los jóvenes talentos
y asegurar que estas propuestas
para la protección del talento
sean aplicadas.
Convencer a los formadores de la im
portancia de utilizar el fútbol de forma
adecuada como instrumento educati
vo para fomentar en ellos a parte de las
capacidades técnicas, tácticas, percep
tivas, cognitivas y físicas , hábitos de
práctica deportiva saludables para el
m antenim iento y mejora de la salud,
enseñar a como ocupar el tiempo de ocio
con actividades deportivas, ofrecer di
versión y placer en la práctica y contri
buir al desarrollo de la personalidad de
cada uno de sus discípulos.
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11. Considerar sólo aquellas escuelas de fútbol que aplican la filosofía y las recomen
daciones expuestas en FÚTBOL A LA MEDIDA DEL NIÑO como Escuelas reco
mendadas de la Federación. Si cumplen con las normas impuestas por un comité
de certificación tendrán el derecho de llevar un logotipo de la Federación al lado
del nombre de su escuela. Con eso no sólo van a atraer el interés del publico sino
se beneficiarán también por ejemplo de
• Una mutua gratuita,
• Descuentos en la adquisición de material deportivo,
• Acceso a jornadas de actualización técnica,
• Ayudas en intercambios deportivos - culturales, ayudas en la organización
de eventos deportivos - culturales etc.
12. Llevar a cabo a cada talento un Estudio de Salud ( Médico, Fisioterapeuta, Psicó
logo, Podólogo) para detectar cualquier situación de riesgo potencial para su
salud.
13. Crear una guía que orienta a los formadores como comunicarse y colaborar pe
riódicamente con los padres de los jóvenes talentos a proteger con el fin de apoyar
por medio de las actuaciones de cada uno de los padres el proceso de crecimiento
ético - moral, físico e intelectual de su hijo, dejando de lado los intereses materiales
que la sociedad de consumo quiere imponer también al mundo del fútbol infantil.
14. Un formador de jóvenes talentos que siempre gana con su equipo pierde al final.
¿Por qué? Hace todo para arreglar su propio futuro profesional y no el de sus
talentosos discípulos. En el fútbol de formación vale:
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Esta segunda parte "E l desarrollo de la inteligencia de juego para jugadores hasta
14 años" del libro FÚTBOL A LA MEDIDA DEL NIÑO junto con la primera parte "El
desenrollo de la inteligencia de juego para jugadores hasta 10 años" quiere orientar y
ayudar al formador en la program ación de los entrenamientos para los jugadores a
partir de los siete años, proponiendo una serie progresiva de actividades que respetan
siempre la evolución física y mental de los alumnos, con el objetivo de desarrollar de
manera gradual con los años capacidades correctas en el ámbito técnico, táctico y en la
preparación física.
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■
- ESCUELA DE LA INICIACIÓN DEPORTIVA
i
- JUEGOS DE MALABARISMO
- JUEGOS DE CONDUCCIÓN Y PERSECUCIÓN
- JUEGOS DE PASE, DE CONTROL Y DE TTRO A PORTERIA
- JUEGOS EN EL LABERINTO
- JUEGOS DE ENTRADA
k - TRLATLÓN 2:2
- DECATLÓN (10 JUEGOS DE UNO CONTRA UNO)
- JUEGOS POLIVALENTES
- PROGRAM A DE LOS JUEGOS SIMPLIFICADOS
para equipos formados por 2 jugadores
X - JUEGOS PREPARATORIOS O CORRECTIVOS PARA MINI FUTBOL
- FÚTBOL 7:7
- PROGRAMA DE LOS JUEGOS SIMPLIFICADOS
para equipos formados por 4 jugadores
- TEST DE LA CAPACIDAD DE J UEGO PARA INFANTILES
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Referencias bibliográficas
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PARTE II
JUEGOS PARA MINI FÚTBOL (2o NIVEL DE FORMACIÓN)
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I
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- Primer técnico ciel muncio occidental, invitado por la Unión Soviética para entrenar
técnicos de deporte.
- Colaborador del «Centro Piloto del Calcio Giovanile della Fed. Italiana di Gioco
Calcio» Roma 1988-89.
- Asesor (mentor) para la formación de técnicos de fútbol en...
• Club Universidad Nacional, A.C. UN AM «Pumas» (6 veces Campeón de México)
• Internazionale Milán (2 veces ganador de la Copa Intercontinental)
• Comisión Nacional de Baby Fútbol (desde 1996, ahora Federación de Fútbol
Juvenil en Uruguay)
• Universidad de Fútbol en Pachuca (México) y FC Pachuca (2 veces Campeón de
México)
• Real Sociedad de San Sebastián (2 veces Campeón de España)
• VillarealC.F.
• Peñarol Montevideo (3 veces ganador de la Copa Intercontinental)
• Leeds United, Sunderland F.C.y Arsenal London
• Club Deportivo Social y Cultural Cruz Azul, A.C. (8 veces Campeón de México)
• Nacional de Montevideo (3 veces ganador de la Copa Intercontinental)
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