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El panel frontal y sus funciones

 Palanca de inicio y fin

La palanca que se encuentra en la parte izquierda de la pantalla permite dar inicio al juego esta es
uno de los elementos más importantes para el usuario ya que al querer iniciar el juego debe
utilizarla por otra parte con esta palanca puede poner en detener el juego.

Uso y función: solo dando un clic sobre la palanca puedes moverla. hacia arriba es para iniciar el
juego y hacia abajo es para detenerlo.

 cronometro

El Cronometro permite que el usuario pueda observar los tiempos de juego esta le da la
capacidad al usuario de reconocer cuando está mejorando en sus habilidades.

Uso y función: al presionar la tecla que está a la derecha (detener) puede deshabilitar la función
de cronometro.

 Número de parejas

Uso y función: Con esta herramienta el usuario podrá elegir el número de cartas, cada pareja son
dos cartas por ejemplo si el usuario digita el numero 4 el programa le arrojara 8 cartas esta
función también define el grado de dificulta del juego.

 Pares de cartas
Esta barra contiene los pares de cartas las cuales almacenan los números
Uso y función: en la parte de debajo de cada carta está un botón este le permite al usuario
voltear las cartas en caso que el par de cartas no sean iguales estas volverán a ocultarse
en caso contrario desaparecerán.

Aplicación del juego en otras áreas

 Puede ser aplicado en las escuelas en los cursos inferiores

Porque se debería utilizar en las escuelas?

Las ventajas que del juego es que esta hecho para encontrar números iguales esto le permite a los
estudiantes de los grados más bajos como el preescolar aprender los números de una forma muy
divertida por otra parte adquieren la habilidad para memorizar estos y otros temas.

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