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APLICACIÓN MOVIL CON APP INVENTOR

Aplicación para tomar el pedido en un restaurante

Paso a paso:

DISEÑO.

 En el Screen 1 empecé creando el inicio de la aplicación con el nombre del restaurante, un


campo de texto para colocar el número de la mesa, un selector de fecha y un botón de
menú.
 Luego cree otra ventana (Screen2) para realizar dos listas desplegables en disposición
horizontal, una de comidas y otra de bebidas.
 En el Screen 3 nos vamos a encontrar un campo de texto donde vamos a poder anotar la
cantidad deseada de cada producto o alimento y también vamos a poder realizar
observaciones acerca del pedido. Por ultimo en este screen encontraremos un botón para
confirmar el pedido y otro para guardar todo el pedido en una base de datos.

BLOQUES.

En este proceso utilice todo tipo de integrados para realizar la programación de los diferentes
eventos que componen la aplicación como:

Control, texto, variables, lógica, matemáticas y junto a estos utilice cada herramienta del interfaz
del usuario utilizado en las pantallas (Screens).

Ejemplo: Para poder hacer que los botones funcionaran, utilice los integrados control y texto,
junto con ellos también utilice las opciones o eventos que me dan al momento de presionar sobre
botón 1(Menú) en la sesión de bloques.

Para guardar los datos en TinyBD utilice integrados como lo son: control, variables,
procedimientos, texto y matemáticas. Junto con ellos me ayude de las opciones que estaban
adjuntas al momento de presionar TinyBD en la sesión de bloques. El evento del botón Guardar,
llama al evento Guardar Valor de la base de datos, muestra un mensaje de “Pedido guardado” y
vuelve a dejar en blanco los campos para realizar otro pedido.

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