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UNICERSIDAD CENTRAL

FACULTAD DE CIENCIAS FISICAS Y MATEMATICAS

CURSO
DIBUJO GRAFICO COMPUTACIONAL
1° SEMESTRO AÑO 2009
1

Profesora: Anita Münchmeyer

Apunte N° 3
(todos los apuntes pueden ser descargados desde la página WEB www.arqbau.cl )
UNIDAD 4 – DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN

1. OBJETIVO
Introducir a los alumnos de Ingeniería en las temáticas que regulan el 
Dibujo Técnico y sus sistemas de representación.
2. INTRODUCCION
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo 
Todos los sistemas de representación tienen como objetivo
representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de 
papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.

Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes 
Con este objetivo se han ideado a lo largo de la historia diferentes
sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una condición 
fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un 
objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una 
representación bidimensional de dicho objeto de igual forma dada la
representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la 
representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la 
posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.

eyer
A. Münchme
Bidimensional Tridimensional
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3. SISTEMAS DE PROYECCION
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un 
p
plano, que se denomina plano de cuadro o de proyección, mediante 
,q p p y ,
los denominados rayos proyectantes. 
Características que diferencian a los sistemas de representación:
a) Número de planos de proyección utilizados
b) Situación relativa de estos respecto al objeto
c) Dirección de los rayos proyectantes 
Tipos de proyecciones:
a) Proyección Cilíndrica (ortogonal y oblicua)
b) Proyección Cónica o Central

eyer
A. Münchme
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4. TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Sistemas de representación :
1 Sistema de Medidas (en ellos se pueden tomar medidas directamente 
1. Sistema de Medidas (en ellos se pueden tomar medidas directamente
sobre el dibujo para obtener las dimensiones del objeto)
2. Sistemas Representativos (representa los objetos mediante una 
única proyección, permitiendo apreciar formas y proporciones del objeto, pero 
no así, obtener medidas a partir del dibujo)

eyer
A. Münchme
Ejemplo Sistema de Medidas Ejemplo Sistema Representativo
‐ Axonométrica ‐ Perspectiva
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5. TÉCNICAS DE PROYECCIÓN

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A. Münchme
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6. SISTEMAS AXONOMÉTRICOS (Griego) Axon Metric = eje y medida

La proyección axonométrica es una 
p y
técnica de proyección cilíndrica ortogonal 
empleada para crear el dibujo pictórico de 
un objeto girando éste alrededor de un eje 
relativo a un plano de proyección de
relativo a un plano de proyección, de 
imagen, del cuadro o del dibujo.

Según los ángulos que se empleen para dibujar las axonométricas  
Según los ángulos que se empleen para dibujar las axonométricas
podemos agruparlas en tres tipos:
1. Axonométrico Trimétrico: 
los tres ángulos son distintos.
2. Axonométrico Dimétrico: 
dos de los ángulos son iguales y el 
tercero diferente.

eyer
3. Axonométrico Isométrico: 

A. Münchme
en esta los tres ángulos son iguales 
entre si (120°). Es el sistema mas fácil 
de construir y el mas utilizado. N°1 N°2 N°3
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7. TEORÍA DE LA PROYECCION ISOMETRICA
Ejercicio ejemplo para lograr el dibujo de una proyección isométrica

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A. Münchme
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8. ALGUNOS EJEMPLOS DE PROYECCION AXONOMETRICA
La posibilidad de variaciones de ángulos en el dibujo axonométrico es infinita, por lo que se ha 
procedido a estandarizar algunos de ellos. La posición en que se dibujen los ejes x, y y z es la 
que regula el tipo de axonometría.
l l ti d tí
ISOMETRICA:
Se dibuja a partir de una inclinación de 30° con respecto a la línea horizontal 
en ambos extremos del objeto y el ángulo interior es de 120°.

MILITAR 30°‐60° o 45°‐45°:
En este caso, la cara superior tendrá 
siempre una ángulo de 90° y las caras 
siempre una ángulo de 90 y las caras
laterales se fabricarán con ángulos que 
sumados entre sí se obtienen 90°.

CABALLERA 30° o 45°:
Se dibuja a partir de una inclinación de 30° con 

eyer
respecto a la línea horizontal y en una sola cara, 

A. Münchme
permaneciendo la cara frontal en proyección frontal 
(vista plana) y la superior con su ángulo 
complementario (150° o 135°). 
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9. PERSPECTIVA CONICA
Es la más compleja de representar gráficamente, 
pero una de las más utilizada en arquitectura e 
interiorismo para representar edificios y 
volumetrías en general. Es la que más se 
aproxima a la visión real, equivale a la imagen 
que observamos al mirar un objeto con un solo 
ojo. No permite percibir la profundidad espacial 
de la visión estereoscópica.

PERSPECTIVA AEREA PERSPECTIVA OBLICUA PERSPECTIVA FRONTAL

eyer
Se fabrica a través de tres  Se fabrica a través de dos  Se fabrica a través de un 
puntos de fuga y el
puntos de fuga y el  puntos de fuga y el
puntos de fuga y el  puntos de fuga y el
puntos de fuga y el 

A. Münchme
observador se ubica por  observador se ubica en frente  observador se ubica en frente 
sobre el objeto obteniendo  del objeto obteniendo una  del objeto obteniendo una 
una vista superior de este. vista frontal de este. vista frontal de este.
Tres punto
os de fuga. Un punto de fuga Do
os puntos de fu
uga.
Vista aérea. central. Vista oblicua.
Vista frontaal.

CÓNICA
A

AXO
ONOMETR
RICA

Caballera 30° Militar 30-60° Isometrica


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A. Münchme
eyer
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10. ALGUNAS CONCIDERACIONES
1.‐ LINEAS NO ISOMETRICAS
En un dibujo isométrico, solo pueden 
medirse longitudes reales a lo largo de las 
di l it d l l l d l
rectas isométricas, que son paralelas a los 
ejes isométricos. Cualquier línea que no sea 
paralela a un eje isométrico recibe el nombre 
de línea o recta no isométrica, así también, 
el plano que se genera a partir de estas se 
denomina plano no isométrico.
2.‐ LINEAS OCULTAS
En los dibujos isométricos se omiten las 
líneas ocultas a menos que sean 
absolutamente necesarias para describir el 
objeto de manera completa. Estas líneas se 
denominan líneas ocultas y su expresión es 
segmentada.
segmentada

3.‐ LINEAS DE COTA
Los dibujos isométricos pueden ser acotados 

eyer
p
pero se debe considerar que la cota debe ser 
q

A. Münchme
paralela a alguno de los tres ejes, es decir, 
estas deben dibujarse alineadas al objeto.
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9. PASOS PARA FABRICAR UNA ISOMETRICA A PARTIR DE 3 
PLANOS
DATOS:
A partir de una planta, un corte y 
una elevación se puede fabricar una 
isométrica como se muestra en los 
siguientes pasos
siguientes pasos.

eyer
A. Münchme

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