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CURSO
DIBUJO GRAFICO COMPUTACIONAL
1° SEMESTRO AÑO 2009
1
Apunte N° 3
(todos los apuntes pueden ser descargados desde la página WEB www.arqbau.cl )
UNIDAD 4 – DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
1. OBJETIVO
Introducir a los alumnos de Ingeniería en las temáticas que regulan el
Dibujo Técnico y sus sistemas de representación.
2. INTRODUCCION
Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo
Todos los sistemas de representación tienen como objetivo
representar sobre una superficie bidimensional, como es una hoja de
papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes
Con este objetivo se han ideado a lo largo de la historia diferentes
sistemas de representación. Pero todos ellos cumplen una condición
fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a partir de un
objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una
representación bidimensional de dicho objeto de igual forma dada la
representación bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la
representación bidimensional, el sistema debe permitir obtener la
posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
eyer
A. Münchme
Bidimensional Tridimensional
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
3. SISTEMAS DE PROYECCION
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un
p
plano, que se denomina plano de cuadro o de proyección, mediante
,q p p y ,
los denominados rayos proyectantes.
Características que diferencian a los sistemas de representación:
a) Número de planos de proyección utilizados
b) Situación relativa de estos respecto al objeto
c) Dirección de los rayos proyectantes
Tipos de proyecciones:
a) Proyección Cilíndrica (ortogonal y oblicua)
b) Proyección Cónica o Central
eyer
A. Münchme
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
4. TIPOS Y CARACTERÍSTICAS
Sistemas de representación :
1 Sistema de Medidas (en ellos se pueden tomar medidas directamente
1. Sistema de Medidas (en ellos se pueden tomar medidas directamente
sobre el dibujo para obtener las dimensiones del objeto)
2. Sistemas Representativos (representa los objetos mediante una
única proyección, permitiendo apreciar formas y proporciones del objeto, pero
no así, obtener medidas a partir del dibujo)
eyer
A. Münchme
Ejemplo Sistema de Medidas Ejemplo Sistema Representativo
‐ Axonométrica ‐ Perspectiva
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
5. TÉCNICAS DE PROYECCIÓN
eyer
A. Münchme
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
6. SISTEMAS AXONOMÉTRICOS (Griego) Axon Metric = eje y medida
La proyección axonométrica es una
p y
técnica de proyección cilíndrica ortogonal
empleada para crear el dibujo pictórico de
un objeto girando éste alrededor de un eje
relativo a un plano de proyección de
relativo a un plano de proyección, de
imagen, del cuadro o del dibujo.
Según los ángulos que se empleen para dibujar las axonométricas
Según los ángulos que se empleen para dibujar las axonométricas
podemos agruparlas en tres tipos:
1. Axonométrico Trimétrico:
los tres ángulos son distintos.
2. Axonométrico Dimétrico:
dos de los ángulos son iguales y el
tercero diferente.
eyer
3. Axonométrico Isométrico:
A. Münchme
en esta los tres ángulos son iguales
entre si (120°). Es el sistema mas fácil
de construir y el mas utilizado. N°1 N°2 N°3
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
7. TEORÍA DE LA PROYECCION ISOMETRICA
Ejercicio ejemplo para lograr el dibujo de una proyección isométrica
eyer
A. Münchme
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
8. ALGUNOS EJEMPLOS DE PROYECCION AXONOMETRICA
La posibilidad de variaciones de ángulos en el dibujo axonométrico es infinita, por lo que se ha
procedido a estandarizar algunos de ellos. La posición en que se dibujen los ejes x, y y z es la
que regula el tipo de axonometría.
l l ti d tí
ISOMETRICA:
Se dibuja a partir de una inclinación de 30° con respecto a la línea horizontal
en ambos extremos del objeto y el ángulo interior es de 120°.
MILITAR 30°‐60° o 45°‐45°:
En este caso, la cara superior tendrá
siempre una ángulo de 90° y las caras
siempre una ángulo de 90 y las caras
laterales se fabricarán con ángulos que
sumados entre sí se obtienen 90°.
CABALLERA 30° o 45°:
Se dibuja a partir de una inclinación de 30° con
eyer
respecto a la línea horizontal y en una sola cara,
A. Münchme
permaneciendo la cara frontal en proyección frontal
(vista plana) y la superior con su ángulo
complementario (150° o 135°).
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
9. PERSPECTIVA CONICA
Es la más compleja de representar gráficamente,
pero una de las más utilizada en arquitectura e
interiorismo para representar edificios y
volumetrías en general. Es la que más se
aproxima a la visión real, equivale a la imagen
que observamos al mirar un objeto con un solo
ojo. No permite percibir la profundidad espacial
de la visión estereoscópica.
eyer
Se fabrica a través de tres Se fabrica a través de dos Se fabrica a través de un
puntos de fuga y el
puntos de fuga y el puntos de fuga y el
puntos de fuga y el puntos de fuga y el
puntos de fuga y el
A. Münchme
observador se ubica por observador se ubica en frente observador se ubica en frente
sobre el objeto obteniendo del objeto obteniendo una del objeto obteniendo una
una vista superior de este. vista frontal de este. vista frontal de este.
Tres punto
os de fuga. Un punto de fuga Do
os puntos de fu
uga.
Vista aérea. central. Vista oblicua.
Vista frontaal.
CÓNICA
A
AXO
ONOMETR
RICA
A. Münchme
eyer
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10. ALGUNAS CONCIDERACIONES
1.‐ LINEAS NO ISOMETRICAS
En un dibujo isométrico, solo pueden
medirse longitudes reales a lo largo de las
di l it d l l l d l
rectas isométricas, que son paralelas a los
ejes isométricos. Cualquier línea que no sea
paralela a un eje isométrico recibe el nombre
de línea o recta no isométrica, así también,
el plano que se genera a partir de estas se
denomina plano no isométrico.
2.‐ LINEAS OCULTAS
En los dibujos isométricos se omiten las
líneas ocultas a menos que sean
absolutamente necesarias para describir el
objeto de manera completa. Estas líneas se
denominan líneas ocultas y su expresión es
segmentada.
segmentada
3.‐ LINEAS DE COTA
Los dibujos isométricos pueden ser acotados
eyer
p
pero se debe considerar que la cota debe ser
q
A. Münchme
paralela a alguno de los tres ejes, es decir,
estas deben dibujarse alineadas al objeto.
UNIDAD 4 ‐ DIBUJO TÉCNICO Y SUS SISTEMAS DE REPRESENTACIÓN
9. PASOS PARA FABRICAR UNA ISOMETRICA A PARTIR DE 3
PLANOS
DATOS:
A partir de una planta, un corte y
una elevación se puede fabricar una
isométrica como se muestra en los
siguientes pasos
siguientes pasos.
eyer
A. Münchme