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En esta sesión del semestre, les presento el proyecto que desarrollaremos durante el semestre
como aplicación a los conceptos básicos del dibujo técnico y el manejo de las herramientas de
diseño asistido por computador: consta de una junta mecánica que cuenta con nueve piezas, de
las cuales deberemos desarrollar sus proyecciones ortogonales mediante el manejo de las
herramientas de dibujo del panel Draw en AutoCAD, y finalizaremos este proyecto con el
modelado de cada pieza y su ensamble a través de Inventor.
poder replicar las mismas técnicas en la construcción de las vistas ortogonales del proyecto a
desarrollar.
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas
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Para la construcción de los planos de sólidos con caras curvas es necesario conocer la teoría de los
empalmes entre líneas que veremos a continuación:
plano que equidistan (es decir, están a la misma distancia) de las semirrectas de un ángulo
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TALLER DE EXPRESIÓN GRÁFICA SESIÓN TEÓRICA
https://ibiguri.wordpress.com/2016/10/31/aplicacion-de-enlaces-en-las-
vistas-de-una-pieza/
Al igual que observamos en el desarrollo de empalmes, esta pieza requiere que en su perfil se
realicen empalmes, En este caso, el empalme consiste en unir dos rectas paralelas del perfil con un
arco semicircular así como lo vemos a continuación:
Recordemos que para empalmar dos rectas hay que realizar las siguientes operaciones:
2. Desde los extremos trazamos dos arcos con un radio del compás algo mayor de la mitad
del segmento.
3. Uniendo la intersección de estos dos arcos, tenemos el punto Oe, que es la mitad del
segmento y por tanto el punto desde donde tendremos que hacer el enlace.
4. Después de tener el centro del enlace, tenemos que saber cuáles son los puntos de
tangencia, en este caso es sencillo ya que, donde el eje horizontal corta a las aristas del
perfil, tenemos los puntos de tangencia T1 y T2.
5. Con los puntos de tangencia hallados, trazamos el arco del empalme.
https://ibiguridt.wordpress.com/2017/03/15/eleccion-de-alzado/
Uno de los principios del Dibujo Técnico es representar una pieza mediante el menor número de
vistas, siempre y cuando la pieza se pueda representar en otro plano o reproducir en una máquina
Es bueno preguntarnos, ¿Cuántas vistas son necesarias para que quede debidamente
representada? Primer paso: Es importante analizar primero la pieza para ver si existen en él
partes ocultas y el grado de dificultad tanto de las partes vistas como las partes ocultas.
Si giramos nuestra pieza para ver su parte inferior (imagen del medio) vemos que tiene una parte
rebajada y si la giramos un poco más (imagen de la derecha) vemos que cuenta con un agujero
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que atraviesa toda la pieza. Una vez analizada encontramos que es información suficiente para
realizar el trazado de las vistas ortogonales de la pieza (puede ser mediante un croquis en
papel o mentalmente) de la siguiente manera:
Realiza los siguientes ejercicios con tus herramientas de dibujo en un formato DINA4 rotulado:
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Un polígono: se considera regular cuando tiene todos sus lados y ángulos iguales, y por tanto
puede ser inscrito y circunscrito en una circunferencia. El centro de dicha circunferencia se
denomina centro del polígono, y equidista de los vértices y lados del mismo.
Circunferencia circunscrita: circunferencia que pasa por los vértices del polígono.
Lado: une dos vértices consecutivos. su mediatriz pasa por el centro del polígono.
Diagonal: une dos vértices no consecutivos, su mediatriz pasa por el centro del polígono.
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CLASES DE POLÍGONOS
Teniendo en cuenta que UN POLÍGONO ES: es una figura plana limitada por segmentos de rectas,
llamados lados y que cortan en unos puntos llamados vértices. Es una línea quebrada cerrada
creada por segmentos de recta, entonces las clases de polígonos existentes van desde un triangulo
con tres lados hasta diferentes figuras compuestas por varios lados como lo vemos a continuación
De acuerdo a este concepto podemos conocerlos como polígonos regulares o irregulares
POLÍGONOS ESTRELLADOS. Para realizar estos polígonos debes unir los extremos utilizando las
diagonales. Hay polígonos estrellados que pueden tener el mismo número de puntas y ser
diferentes dependiendo de que diagonales usemos. Observa el heptágono o eptógono.
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Polígonos Estrellados
Este Panel Draw es una herramienta que permite dibujar entidades de dibujo: Círculos, Polígonos,
Líneas , Rectàngulos, Arcos, puntos, spline
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear
segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.
Modificación de polilíneas
Muchas de las opciones para modificar las polilíneas se encuentran también en la paleta
Propiedades.
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Los Círculos
El Arco:
El Rectángulo
Width: Permite dibujar un rectángulo con un ancho de línea configurando el ancho con la
opción "Width" y colocando su valor.
La Elipse
Permite dibujar elipses conociendo elementos de la elipse como su centro los extremos de sus ejes
o las longitudes de sus ejes.
Elliptical, Arc: Permite obtener un arco de elipse conociendo los parámetros que
definen la elipse y los extremos del arco a definir.
El Polígono