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TALLER DE EXPRESIÓN GRÁFICA SESIÓN TEÓRICA

TEMA A TRATAR: SALÒN:


DIBUJO BIDIMENSIONAL AUTOCAD A608, A308,
A512,A201, N205
NOMBRE DEL DOCUMENTO: CONCEPTOS BÁSICOS
TIEMPO DE DESARROLLO:
DEL DIBUJO PARA SU APLICACIÓN DE ENTIDADES
2 HORAS
BIDMENSIONALES EN EL AUTOCAD

PRIMER PROYECTO PARA DESARROLLAR DURANTE EL SEMESTRE:

En esta sesión del semestre, les presento el proyecto que desarrollaremos durante el semestre
como aplicación a los conceptos básicos del dibujo técnico y el manejo de las herramientas de
diseño asistido por computador: consta de una junta mecánica que cuenta con nueve piezas, de
las cuales deberemos desarrollar sus proyecciones ortogonales mediante el manejo de las
herramientas de dibujo del panel Draw en AutoCAD, y finalizaremos este proyecto con el
modelado de cada pieza y su ensamble a través de Inventor.

PROYECCIÓN ORTOGONAL Y MODELADO DE JUNTA MECÁNICA:

Figura 1. Vista isométrica de la junta mecánica,(Imagen


recuperada de: https://es.scribd.com/doc/13826565/guias-de-
solidwork)
Para el desarrollo de las proyecciones ortogonales de cada pieza es importante recordar los
conceptos básicos de dibujo técnico para el trazado de arcos y tangentes en las proyecciones
ortogonales por tanto a continuación encontrarán la teoría relacionada con este tema y algunos
ejercicios de aplicación con el fin de adquirir el conocimiento de su construcción gráfica para
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poder replicar las mismas técnicas en la construcción de las vistas ortogonales del proyecto a
desarrollar.

CONCEPTOS BÁSICOS DEL DIBUJO TÉCNICO Y LA PROYECCIÓN DE LAS VISTAS ORTOGONALES


DE LAS CARAS CURVAS Ó CILINDRICAS DE SÓLIDOS.

https://ibiguridt.wordpress.com/temas/vistas
/
Para la construcción de los planos de sólidos con caras curvas es necesario conocer la teoría de los
empalmes entre líneas que veremos a continuación:

La Tangente: línea recta que tiene en común un solo punto con la


circunferencia llamado punto de tangencia.

El empalme es la unión de líneas con curvas, o curvas entre sí de


modo que no formen ángulo en el punto de unión. Para que dos líneas se
enlacen, es necesario que sean tangentes entre sí
en el punto de unión.

La Bisectriz: de un ángulo es la semirrecta que


pasa por el vértice del ángulo y lo divide en dos partes iguales. También
se puede definir la bisectriz como el lugar geométrico de los puntos del
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plano que equidistan (es decir, están a la misma distancia) de las semirrectas de un ángulo

Para resolver los problemas de


enlaces habrá que seguir siempre
tres operaciones generales:

 Hallar el centro del enlace


 Hallar los puntos de
tangencia
 Trazar el arco de enlace
“Para empalmar dos líneas paralelas mediante un arco de circunferencia el procedimiento es el
siguiente: Elegimos el punto de tangencia T sobre una de las líneas, por ejemplo la línea AB. A la
línea AB, y en su punto T, le trazamos una perpendicular que corta a la otra paralela, CD, en el
punto T’. Encontramos el punto medio O de la línea TT’ mediante una perpendicular. El arco que
empalma las dos paralelas se traza con centro en O y radio OT. Este procedimiento sería igual si
deseáramos empalmar las dos paralelas por sus puntos extremos de un mismo lado.”
(https://ditbutec.es.tl/Empalmes.htm)

1. REALIZA LOS SIGUIENTES EJERCICIOS CON TUS HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN


UN FORMATO DINA4 ROTULADO:

Constrúyelos con la ayuda del siguiente video: https://youtu.be/Yy10cS4Xdms ,


https://youtu.be/sWSKey0YP6o ,
https://youtu.be/efFeQ5ypsTA

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APLICACIÓN DE EMPALMES EN LAS VISTAS DE UN SÓLIDO

https://ibiguri.wordpress.com/2016/10/31/aplicacion-de-enlaces-en-las-
vistas-de-una-pieza/
Al igual que observamos en el desarrollo de empalmes, esta pieza requiere que en su perfil se
realicen empalmes, En este caso, el empalme consiste en unir dos rectas paralelas del perfil con un
arco semicircular así como lo vemos a continuación:

Recordemos que para empalmar dos rectas hay que realizar las siguientes operaciones:

 Hallar el centro del enlace


 Hallar los puntos de tangencia
 Trazar el enlace (primero el arco y luego las rectas)

1. La altura donde se sitúa el eje horizontal, la obtengo de las medidas de la pieza.


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2. Desde los extremos trazamos dos arcos con un radio del compás algo mayor de la mitad
del segmento.
3. Uniendo la intersección de estos dos arcos, tenemos el punto Oe, que es la mitad del
segmento y por tanto el punto desde donde tendremos que hacer el enlace.
4. Después de tener el centro del enlace, tenemos que saber cuáles son los puntos de
tangencia, en este caso es sencillo ya que, donde el eje horizontal corta a las aristas del
perfil, tenemos los puntos de tangencia T1 y T2.
5. Con los puntos de tangencia hallados, trazamos el arco del empalme.
https://ibiguridt.wordpress.com/2017/03/15/eleccion-de-alzado/

PROYECCIÓN DE VISTAS ORTOGONALES DE SÓLIDOS CILÍNDRICOS

Uno de los principios del Dibujo Técnico es representar una pieza mediante el menor número de
vistas, siempre y cuando la pieza se pueda representar en otro plano o reproducir en una máquina
Es bueno preguntarnos, ¿Cuántas vistas son necesarias para que quede debidamente
representada? Primer paso: Es importante analizar primero la pieza para ver si existen en él
partes ocultas y el grado de dificultad tanto de las partes vistas como las partes ocultas.

Debemos analizar todos los datos de la pieza cuando nos la


dan mediante un plano o un croquis, pero también nos pueden
dar la pieza de forma física, es decir la pieza real. En este caso,
deberemos girar la pieza y buscar todos los elementos que la
caracterizan.

Si giramos nuestra pieza para ver su parte inferior (imagen del medio) vemos que tiene una parte
rebajada y si la giramos un poco más (imagen de la derecha) vemos que cuenta con un agujero
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que atraviesa toda la pieza. Una vez analizada encontramos que es información suficiente para
realizar el trazado de las vistas ortogonales de la pieza (puede ser mediante un croquis en
papel o mentalmente) de la siguiente manera:

Ejemplo de proyección de las vistas de sólidos cilíndricos:

Realiza los siguientes ejercicios con tus herramientas de dibujo en un formato DINA4 rotulado:

2. REALICE LA PROYECCIÓN ORTOGONAL DE LOS SÓLIDOS QUE SE OBSERVAN A CONTINUACIÓN:

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CONSTRUCCION GEOMÉTRICA DE POLÍGONOS

Un polígono: se considera regular cuando tiene todos sus lados y ángulos iguales, y por tanto
puede ser inscrito y circunscrito en una circunferencia. El centro de dicha circunferencia se
denomina centro del polígono, y equidista de los vértices y lados del mismo.

Circunferencia circunscrita: circunferencia que pasa por los vértices del polígono.

Circunferencia inscrita: circunferencia tangente a


los lados del polígono.

Centro: el centro de las dos circunferencias


antedichas es a su vez, centro del polígono.

Radio: distancia del centro a un vértice, radio de la


circunferencia circunscrita.

Apotema: radio de la circunferencia inscrita del


polígono o perpendicular del centro a un lado del
polígono.

Perímetro: suma de las longitudes de los lados.

Lado: une dos vértices consecutivos. su mediatriz pasa por el centro del polígono.

Diagonal: une dos vértices no consecutivos, su mediatriz pasa por el centro del polígono.
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CLASES DE POLÍGONOS

Teniendo en cuenta que UN POLÍGONO ES: es una figura plana limitada por segmentos de rectas,
llamados lados y que cortan en unos puntos llamados vértices. Es una línea quebrada cerrada
creada por segmentos de recta, entonces las clases de polígonos existentes van desde un triangulo
con tres lados hasta diferentes figuras compuestas por varios lados como lo vemos a continuación
De acuerdo a este concepto podemos conocerlos como polígonos regulares o irregulares

Las clases de polígonos existes se clasifican de la siguiente manera:

Polígonos regulares o polígonos irregulares


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Polígonos que llevan su nombre de acuerdo al número de sus lados

Polígonos inscritos en una circunferencia

POLÍGONOS ESTRELLADOS. Para realizar estos polígonos debes unir los extremos utilizando las
diagonales. Hay polígonos estrellados que pueden tener el mismo número de puntas y ser
diferentes dependiendo de que diagonales usemos. Observa el heptágono o eptógono.
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Polígonos Estrellados

3. REALICE LOS SIGUIENTES EJERCICIOS DE APLICACIÓN:

HEXAGONO REGULAR CIRCUNSCRITO OCTOGONO REGULAR CIRCUNSCRITO


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RADIO: 35 mm RADIO: 35 mm

3 POLÍGONO ESTRELLADO DE 5 PUNTAS

Constrúyelos con la ayuda del siguiente video: https://youtu.be/oGydboC9LDI,


https://youtu.be/6BP002DeuNk, https://youtu.be/pQn3ZTVSGu4
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TEORÍA DE COMANDOS DEL PANEL DE DIBUJO AUTO CAD:

Este Panel Draw es una herramienta que permite dibujar entidades de dibujo: Círculos, Polígonos,
Líneas , Rectàngulos, Arcos, puntos, spline

Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear
segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos.

 Entre las razones para utilizar polilíneas, se


incluyen las siguientes:
 Los vértices permanecen unidos, incluso tras
la edición mediante pinzamientos.
 Anchura de línea absoluta (como alternativa
al grosor de línea relativo) que puede ser
constante o inclinarse a lo largo de un
segmento.
 Desplace y copie una polilínea como una unidad.
 Cree fácilmente rectángulos y polígonos como objetos únicos.
 Aplicación inteligente de tipos de línea discontinuos a lo largo de vértices.
 Extrusión sencilla de sólidos 3D en AutoCAD.

Modificación de polilíneas

 Existen varios métodos para cambiar la forma y el aspecto de una polilínea.


 Al seleccionar una polilínea, se pueden utilizar pinzamientos para desplazar, añadir o
suprimir vértices individuales, y convertir entre arcos y segmentos rectos.
 También se puede convertir una polilínea en una polilínea de ajuste de spline o curva.
 Utilice el comando EDITPOL para cambiar la anchura de un segmento individual o toda
la polilínea

Muchas de las opciones para modificar las polilíneas se encuentran también en la paleta
Propiedades.
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Los Círculos

La opción por defecto del comando CÍRCULO es especificar


un punto central y un radio.

Las otras opciones de círculo están disponibles en el menú


desplegable:

Si lo prefiere, también puede escribir CÍRCULO o simplemente C en la ventana


de comandos y hacer clic para elegir una opción. Si lo hace, puede especificar
un punto central, o bien hacer clic en una de las opciones de comando
resaltadas tal y como se muestra.

Este comando permite dibujar circunferencias. Existen seis opciones:


 Center, Radius: Permite conocer el centro de la
circunferencia y su radio.
 Center, Diameter: Permite conocer el centro de la
circunferencia y el valor de su diámetro.
 2-Points: Solo permite conocer la longitud de el diámetro.
 3-Points: Permite conocer los tres puntos de paso del
círculo.
 Tan, Tan, Radius: Permite dibujar una circunferencia
conociendo dos objetos a los que el círculo es tangente;
además, se conocerá el valor del radio de la
circunferencia.
 Tan, Tan, Tan: Permite obtener una circunferencia si se
conocen los tres objetos tangentes a la circunferencia.

El Arco:

Permite dibujar arcos de circunferencia con opciones


según las propiedades geométricas de los datos que lo
definen. Tiene tres opciones:
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 3-Polnt: Permite dibujar un arco conociendo tres puntos de paso.


 Start, Center, End (Inicio, Centro, Final): Esta opción permite
dibujar un arco conociendo el primer punto como inicio del arco,
el segundo define el centro del arco y el tercero, el extremo final
del arco.
 Start, Center, Length (Inicio, Centro, Longitud): Esta opción de
arco solicita información sobre dónde comienza este, un segundo
punto que será su centro, colocando el valor de la longitud de la
cuerda.
 Start, End, Angle (Inicio, Final, Ángulo): Un primer punto donde
comienza el arco, un segundo punto final del arco y el valor del
ángulo del arco.
 Start, End, Dlrectlon (Inicio, Final, Dirección}: Al escoger el inicio y
el final del arco, se solicita solicita un vector para dar la dirección
de la tangente al arco.

El Rectángulo

Permite dibujar un rectángulo conociendo


el valor de sus magnitudes.
 Tiene las siguientes opciones:
 Vértices opuestos: Permite dibujar
un rectángulo conociendo las
coordenadas relativas entre los
extremos de una o dos vértices opuestos .
 Área: Permite dibujar un rectángulo conociendo el valor del área y cada longitud; es decir,
la longitud horizontal es "length" (largo) y la longitud vertical es "width" (ancho), la cual se
debe ingresar como datos.
 Rotate: Permite dibujar un rectángulo conociendo el ángulo de rotación del lado
horizontal y las dimensiones de cada lado.
 Chamfer: Permite dibujar un rectángulo con un corte oblicuo en todas las esquinas, la
distancia se configura previamente antes de ingresar los componentes del rectángulo. Si
se dará distancias diferentes escriba cada distancia, luego, utilice las opciones que ya
conoce para definir el rectángulo. Las distancias se van a distribuir intercalando las
distancias en los lados del rectángulo.
 Fillet: Permite dibujar un rectángulo con esquinas redondeadas por un arco de
circunferencia, previamente configurando el radio. ""
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 Width: Permite dibujar un rectángulo con un ancho de línea configurando el ancho con la
opción "Width" y colocando su valor.

La Elipse

Permite dibujar elipses conociendo elementos de la elipse como su centro los extremos de sus ejes
o las longitudes de sus ejes.

Este comando tiene tres opciones:

 Center: Permite obtener elipse conociendo el centro de la


elipse y los extremos o la magnitud desde el centro hasta
el extremos, de cada eje.

 Axis, End: Permite obtener una elipse conociendo los


extremos de uno de los ejes, o su longitud y la ubicación
del extremo del segundo eje, o el valor de la distancia
desde el centro hasta el . extremo del otro eje.

 Elliptical, Arc: Permite obtener un arco de elipse conociendo los parámetros que
definen la elipse y los extremos del arco a definir.

El Polígono

Permite dibujar polígonos regulares. Tiene tres opciones:

 Edge: Permite dibujar un polígono conociendo la longitud del


lado.

 lnscribed: Permite dibujar un polígono conociendo el


número de lados y el centro de la circunferencia donde está
inscrito el polígono; para definir que el polígono es inscrito se
debe seleccionar la opción lnscribed.

 Circumscribed: Permite dibujar un polígono conociendo el


número de lados y el centro de la circunferencia donde está
circunscrito el polígono; para definir que el polígono es
circunscrito se debe seleccionar la opción Circumscribed.

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