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2) Diseñar la primera interfaz o panel frontal que tendrá la solución al problema,

explicar el objetivo de cada uno de los elementos que la componen a nivel de


usuario y programador.
Componentes del panel frontal
 Tenemos una matriz de botones las cuales se determina de acuerdo a
preferencias del usuario estos botones se muestras representados por la
misma imagen en el exterior.
Si observamos la segunda imagen hay dos cartas destapadas en este lado
se generaran los números aleatorio para cada dos cartas se debe generar
el mismo número.

 Tenemos una entrada de datos las cuales usara el usuario para determinar
el número de cartas con las que desea jugar esto también define el grado
de dificulta del juego.

 Por otro lado hay dos salidas de datos la una es para mostrar el puntaje
obtenido y la otra es para mostrar el tiempo de juego.

 A la derecha se muestra un mensaje del paso a paso que se da mientras


avanza en el juego.

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