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Currículo Primaria:
Lógica e s la ciencia que estudia las formas del pensamiento humano como son las
proposiciones, los conceptos y el razonamiento, distinguiendo entre lo correcto y lo incorrecto,
enfocándose en procesos ya formados que se pueden expresar oralmente o de manera escrita.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 11 años en
el mundo de la programación son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
Scratch J
r, es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños entre 5 y 7 años
crear sus propias historias y juegos interactivos, encajando bloques de programación gráfica
con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen y canten.
Los estudiantes de g
rado primero aprenderán una de las reglas más importante del mundo de
la programación, la “secuencia de código”. Comprenderán que una acción o función se debe
culminar antes de pasar a la siguiente y así sucesivamente hasta terminar el código realizado.
Además tendrán la capacidad de realizar programación con distintos objetos, múltiples eventos
en un mismo objeto y actividades como historietas o cuentos desarrollados en un ambiente
STEAM.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 7 años en el
mundo de la programación son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
MÓDULO AVANZADO
Proyecto: Fenómenos naturales Bloques de movimiento, apariencia y
21
finalización
Scratch J
r. es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños entre 5 y 7 años
crear sus propias historias y juegos interactivos, encajando bloques de programación gráfica
con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen y canten.
Los estudiantes de g rado segundo aprenderán a utilizar los bloques de evento (Enviar-
Recibir), los cuales son empleados frecuentemente en el mundo de la programación. Además
fortalecerán sus habilidades frente a la programación de distintos objetos y múltiples eventos a
un mismo objeto. Tendrán la capacidad de realizar programas más complejos como una
historieta dinámica o un videojuego empleando todas las herramientas de programación que
ofrecen las sesiones.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 6 y 8 años en el
mundo de la programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Competencia BMX Bloques de movimiento y evento –
11
Programando múltiples objetos
MÓDULO AVANZADO
Programando a un pescador Bloques de movimiento, control,
21 apariencia y evento – Programando
múltiples objetos
Los estudiantes de g rado Tercero aprenderán una de las reglas más importantes del mundo
de la programación, la “Estructura” o “sintaxis” de un lenguaje de programación, teniendo en
cuenta que todo código se ejecuta secuencialmente. Además reforzarán o aprenderán el uso de
coordenadas en un plano cartesiano para ubicar objetos en un plano. Al culminar las sesiones,
los estudiantes tendrán la capacidad de realizar animaciones, cambios de escenarios según la
lógica de la actividad y mini juegos.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de la
programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento
Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Momento mágico Evento (enviar – recibir mensaje),
11
apariencia, bucles y desplazamiento
12 Workshop, ejercicios de refuerzo Ejercicios prácticos, contenido sesión 11
MÓDULO AVANZADO
Mini juego: pincha el globo Eventos, condicionales, sensores, dealy,
21 coordenadas (X,Y), desplazamiento y
apariencia
Los mapas y retos tanto individuales como grupales le permiten al docente avanzar en
conceptos básicos de programación con los robots tortuga.
Aspectos como condicionales, bucles y subprogramas hacen parte del desarrollo del programa en
este año escolar.
SOFTWARE SESIONES DESEMPEÑOS
DESEMPEÑOS EN PROGRAMACIÓN
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de
la programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
PROGRAMANDO CON MI ROBOT Manejo de discos de programación.
11 TORTUGA. Creación de programas integrando discos
y diferentes slots de bloques.
MÓDULO AVANZADO
RETOS DE PROGRAMACIÓN CON -Usos de la función while y while not.
MI ROBOT TORTUGA. -Manejo de los comandos Inspect.
21 -Creación de programas con la función
For
Los estudiantes de g
rado cuarto reforzarán las reglas principales de un lenguaje de
programación ampliando sus conocimientos al realizar retos más complejos que requieren de un
orden lógico avanzado. Al culminar las sesiones tendrán la capacidad de realizar programas más
complejos como un sistema de control automovilístico, seguidores de línea o el desarrollo de
videojuegos.
SOFTWARE SESIONES DESEMPEÑOS STEM
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de la
programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento
Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Cruce de semáforo - cuatro vías Coordenadas (X-Y), desplazamiento,
11
delay, evento (enviar – recibir mensaje)
MÓDULO AVANZADO
El mago matemático Evento, apariencia, delay, operadores
21
aritméticos y variables
Los mapas y retos tanto individuales como grupales le permiten al docente avanzar en
conceptos básicos de programación con los robots tortuga.
Aspectos como condicionales, bucles y subprogramas, hacen parte del desarrollo del programa
en este año escolar.
DESEMPEÑOS EN PROGRAMACIÓN
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de la
programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento
Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Reto de programación con el robot Manejo de discos de programación.
11 Creación de programas integrando discos
y diferentes slots de bloques.
Usando funciones For Y While con -Usos de la función while y while not.
mi robot. -Manejo de los comandos Inspect.
17 -Creación de programas con la función
For
MÓDULO AVANZADO
Creando circuitos con Redstone -Usos de la función while y while not.
-Manejo de los comandos Inspect.
21 -Creación de programas con la función
For para el manejo de circuitos.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de la
programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento
Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO AVANZADO
Mini juego: Escapa del laberinto Eventos, bucles, condicionales, sensores y
11
desplazamiento.
MÓDULO AVANZADO
Proyecto: Video Juego - Pensamiento de diseño
21
Planeación
Workshop, ejercicios de Ejercicios prácticos, contenido sesión 21
22
refuerzo
Proyecto: Videojuego – objetos Eventos, desplazamiento y apariencia
23
y escenarios
Workshop, ejercicios de Ejercicios prácticos, contenido sesión 23
24
refuerzo
Proyecto: Videojuego – control Eventos, condicionales, sensores, bucles y
25 de mando desplazamiento
Currículo Bachillerato:
Lógica e s la ciencia que estudia las formas del pensamiento humano como son las
proposiciones, los conceptos y el razonamiento, distinguiendo entre lo correcto y lo incorrecto,
enfocándose en procesos ya formados que se pueden expresar oralmente o de manera escrita.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 11 años en
el mundo de la programación son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
Blockly es un lenguaje de programación c on base en en bloques funcionales, que permiten a los
estudiante realizar programas sencillos acomodándolos como si fuesen las piezas de
un rompecabezas.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Mayor, menor o igual Variables, concatenación y operadores
11
relacionales
MÓDULO AVANZADO
Creando letras 3D en Blockly Variables, métodos de dibujo, ciclos
21
“while” y “for”.
App Inventor, es un entorno de desarrollo de software creado por Google Labs para la
elaboración de aplicaciones destinadas al sistema operativo Android. El usuario puede, de forma
visual y a partir de un conjunto de herramientas básicas, ir enlazando una serie de bloques para
crear la aplicación. Las aplicaciones creadas con App Inventor permite cubrir un gran número
de necesidades básicas en un dispositivo móvil. Está creado con base en [http y Blockly] de
Java Script para crear un lenguaje visual. Estas librerías están distribuidas por Massachusetts
Institute of Technology bajo su licencia libre. El compilador que traduce el lenguaje visual de los
bloques para la aplicación en Android utiliza Kawa como lenguaje de programación.
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños en el mundo de
la programación, son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su
Pensamiento Computacional.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
MÓDULO AVANZADO
Acelerómetro. Matemáticas.
Los estudiantes de g rado octavo aprenderán a utilizar uno de los lenguajes más usados en el
mundo de la programación enfocado a objetos. A lo largo de las sesiones migrarán de una
programación en bloques a una programación en código (escritura), aprendiendo la sintaxis y
eventos o funciones propias que JavaScript posee. Al culminar las sesiones tendrán la capacidad
de crear gráficas, videojuegos, bases de datos, entre otras aplicaciones en el lenguaje
JavaScript.
SOFTWARE SESIONES DESEMPEÑOS STEM
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Comparando datos en JavaScript Variables, concatenación, arreglos y
11
operadores relacionales
MÓDULO AVANZADO
Proyecto: tres en línea - Interfaz. Ciclos ‘while’ y ‘for’, condicionales,
21
método de dibujo y variables.
Los estudiantes de g
rado noveno aprenderán a utilizar uno de los lenguajes más usados en el
mundo de la programación. A lo largo de las sesiones aprenderán la sintaxis y eventos o
funciones propias que Python posee. Al culminar las sesiones, tendrán la capacidad de crear
gráficas, videojuegos, base de datos, entre otras aplicaciones en el lenguaje Python.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Traductor Español a ingles Operadores relacionales, condicionales,
11
variables y métodos
MÓDULO AVANZADO
Lanzamiento de cohetes Ciclos ‘while’ y ‘for’, condicionales,
21
método de dibujo y variables.
Los estudiantes de g
rado décimo aprenderán a usar diversas etiquetas de hipertexto HTML y
estilo CSS, además de algunos comandos o propiedades esenciales que permiten agilizar
procesos en el desarrollo de páginas web. Al culminar las sesiones tendrán la capacidad de
crear animaciones en canvas, eventos al interactuar usuario – máquina, enrutamiento y páginas
web.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN: HTML5 Y CSS3.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Introducción a canvas Etiqueta canvas, lenguaje JavaScript
11
para insertar imágenes en canvas
MÓDULO AVANZADO
Proyecto: Mi página web - Página Pensamiento de diseño, etiquetas de
21 principal hipertexto HTML y estilo CSS
Los estudiantes de g rado once reforzarán y aprenderán etiquetas de hipertexto HTML y estilo
CSS. Además se enfocarán en el desarrollo de videojuegos y página principal del mismo en una
plataforma web. Al culminar las sesiones tendrán la capacidad de crear videojuegos con un alto
nivel de lógica y podrán anexar nuevas funcionalidades para mejorar la dinámica del
videojuego, añadiendo una página web introductoria que direcciona a cada uno de los juegos
creados, permitiendo así comenzar un portafolio de proyectos muy útil en el mundo laboral.
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Introducción a canvas Etiqueta canvas, lenguaje JavaScript
11
para insertar imágenes en canvas
MÓDULO AVANZADO
Proyecto: Videojuego - Froggy Pensamiento de diseño, tablas e
21 (Interfaz) identificadores
Los estudiantes de g rado once aprenderán l as bases de la Inteligencia Artificial utilizando los
siguientes servicios de IBM Watson: Assistant, Speech to Text, Visual Recognition, Tone
analyzer y Language Translator.
Inteligencia Artificial
Inteligencia Artificial
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Creando mi primer chatbot Creación de Skill para el Assistant.
Diseño de un chatbot.
Explicación y creación de sus módulos.
11
Diseño de intenciones.
MÓDULO AVANZADO
Proyecto:Conexión AI Speech to Creación de diálogos con el TJBot
Text - Text to Speech usando los servicios de audio a texto y
21
de texto a audio
Los estudiantes de g
rado décimo comprenderán los conceptos básicos detrás de una
Blockchain, tales como: Hash, Criptomonedas, Validación de bloques, Minería, Smart contracts.
Blockchain.
Blockchain
MÓDULO BÁSICO
MÓDULO INTERMEDIO
Transacciones Comprender el tema de transferencias
usando la tecnología Blockchain y la
11
importancia del uso de llaves públicas y
privadas.
MÓDULO AVANZADO
Aplicaciones de blockchain Explicar las diversas aplicaciones en
donde se usa la tecnología Blockhain
21 “más allá de las criptomonedas”.