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HTTP
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, HyperText Transfer Protocol)
es el protocolo usado en cada transacción de la Web (WWW). HTTP fue
desarrollado por el consorcio W3C y la IETF, colaboración que culminó en 1999
con la publicación de una serie de RFC, siendo el más importante de ellos el
RFC 2616, que especifica la versión 1.1.
WWW
World Wide Web (o la "Web") o Red Global Mundial es un sistema de
documentos de hipertexto y/o hipermedios enlazados y accesibles a través de
Internet. Con un navegador Web, un usuario visualiza páginas web que pueden
contener texto, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a
través de ellas usando hiperenlaces.
ORDENADOR
Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada
ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa
datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección
de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar
con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas
de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a
una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas,
proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo
realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o
programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto,
se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son
requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del
procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede
ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a
otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o
remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de
almacenamiento
HTML
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Siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcas de Hipertexto), es
el lenguaje de marcado predominante para la construcción de páginas web. Es
usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como
para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe
en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también
puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede
incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento
de navegadores web y otros procesadores de HTML.
HOSTING
El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a los
usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes,
vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web. Los Web Host son compañías
que proporcionan espacio de un servidor a sus clientes.
CHAT
El chat (español: charla), que también se conoce como cibercharla, es un
anglicismo que usualmente se refiere a una comunicación escrita realizada de
manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas, desde y
hasta cualquier parte del mundo.
Servidor web
Es un programa que implementa el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol).
Este protocolo pertenece a la capa de aplicación del modelo OSI y está
diseñado para transferir lo que llamamos hipertextos, páginas web o páginas
HTML
(hypertext markup language): textos complejos con enlaces, figuras, formularios,
botones y objetos incrustados como animaciones o reproductores de música.
PLATAFORMA
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Es precisamente el principio, en el cual se constituye un hardware, sobre el
cual un software puede ejecutarse/desarrollarse. No debe confundirse esto con
arquitecturas.
Ejemplos de plataformas son IBM-PC (que incluye las arquitecturas I386 (x86),
IA64 o AMD64 (x86 64), Macintosh (que incluye la arquitectua Gecko y
PowerPC) o SPARC.
FTP
(sigla en inglés de File Transfer Protocol - Protocolo de Transferencia de
Archivos), es un protocolo de red para la transferencia de archivos entre
sistemas conectados a una red TCP, basado en la arquitectura cliente-servidor.
Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema
operativo utilizado en cada equipo.
PS/2 (puerto)
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM
Personal System/2 en que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones. Muchos de los adelantos presentados fueron
inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este conector uno de
los primeros.
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diseñados para ser intercambiados en caliente, y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es más debido a que los microcontroladores modernos son
mucho más resistentes a cortocircuitos en sus líneas de entrada/salida. Pero no
es buena idea tentar a la suerte, pues se puede matar fácilmente uno de ellos.
MODEM
Un módem es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una señal llamada portadora mediante otra señal
de entrada llamada moduladora. Se han usado modems desde los años 60 o
antes del siglo XX, principalmente debido a que la transmisión directa de las
señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente, por ejemplo,
para transmitir señales de audio por el aire, se requerirían antenas de gran
tamaño (del orden de cientos de metros) para su correcta recepción.Es habitual
encontrar en muchos módems de red conmutada la facilidad de respuesta y
marcación automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada
de la RTC (Red Telefónica Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier
número previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se
pueden realizar automáticamente todas las operaciones de establecimiento de la
comunicación.
Wi-Fi
es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que utiliza ondas
de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi Alliance
(anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la
organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen
los estándares 802.11.
BUCLE
Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas
veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada ha dicho
bucle deje de cumplirse.
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Generalmente, un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener
que repetir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código
más claro y facilita su modificación en el futuro.
PUERTO DE RED
Un puerto de red es una interfaz para comunicarse con un programa a través
de una red. Un puerto de red puede ser un puerto serie o un puerto paralelo;
suelen ser numerados. La implementación del protocolo en el destino utilizará
ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos
MEMORIA FLASH
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que
permite que múltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operación de programación mediante impulsos eléctricos, frente a las
anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada vez. Por ello,
flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo
tiempo.
ADSL
Son las siglas de Asymmetric Digital Subscriber Line ("Línea de Suscripcion
Digital Asimétrica"). ADSL es un tipo de línea DSL. Consiste en una transmisión
de datos digitales (la transmisión es analógica) apoyada en el par simétrico de
cobre que lleva la línea telefónica convencional o línea de abonado, siempre y
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cuando el alcance no supere los 5,5 km. medidos desde la Central Telefónica, o
no haya otros servicios por el mismo cable que puedan interferir.
PANTALLA TÁCTIL
(touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre
su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez,
actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras
herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse
sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como
periférico de entrada y periférico de salida de datos.
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Es una distribución de teclado que se usa principalmente en regiones
germanohablantes. El nombre proviene de las seis primeras teclas de la fila
superior del teclado.
CACHE
Es (a menudo incorrectamente escrito "caché") es un conjunto de datos
duplicados de otros originales, con la propiedad de que los datos originales son
costosos de acceder, normalmente en tiempo, respecto a la copia en el cache.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en el cache; los
accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el tiempo de acceso
medio al dato sea menor.
El término cache puede utilizarse también para una zona de memoria de disco
denominado cache de disco (Disk cache o Cache buffer en inglés).
LCD
Pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es
una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se
utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
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MEMORIA DE SOLO LECTURA
En su sentido más estricto, se refiere sólo a ROM máscara ROM -en inglés
MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los
datos almacenados en forma permanente, y por lo tanto, nunca puede ser
modificada. Sin embargo, las más modernas, como EPROM y Flash EEPROM
se puede borrar y volver a programar varias veces, aún siendo descritos como
"memoria de sólo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramación en
general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la
escritura en lugares aleatorios de la memoria.
MICROPROCESADOR
El microprocesador es un circuito integrado que contiene algunos o todos los
elementos necesarios para conformar una (o más) "unidad central de
procesamiento" UCP, también conocido como CPU (por sus siglas en inglés:
Central Process Unit). En la actualidad este componente electrónico está
compuesto por millones de transistores, integrados en una misma placa de
silicio.
BIOS
El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un
código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un
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software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su
cometido. Proporciona la comunicación de bajo nivel, el funcionamiento y
configuración del hardware del sistema que, como mínimo, maneja el teclado y
proporciona salida básica (emitiendo pitidos normalizados por el altavoz de la
computadora si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS usualmente
está escrito en lenguaje ensamblador. El primer término BIOS apareció en el
sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante
el arranque y que iba unida directamente al hardware (las máquinas de CP/M
usualmente tenían un simple cargador arrancable en la ROM, y nada más). La
mayoría de las versiones de MS-DOS tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM"
o "IO.SYS" que es análogo al CP/M BIOS.
CP/M
VRAM
Video Random Access Memory (VRAM) es un tipo de memoria RAM que
utiliza el controlador gráfio para poder manejar toda la información visual que le
manda la CPU del sistema. La principal característica de esta clase de memoria
es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. De esta manera,
es posible que la CPU grabe información en ella, mientras se leen los datos que
serán visualizados en el monitor en cada momento. Por esta razón también se
clasifica como Dual-Ported.
TARJETA GRÁFICA
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o
adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora,
encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en
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información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un
monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para
las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad
de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de
dispositivos.
En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo término tanto a las
habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la
placa base (aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
BLUETOOTH
Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología son los de los
sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDAs,
teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras
y cámaras digitales.
TARJETA DE SONIDO
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para
computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las
tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de
mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y
puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y
edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento
(videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros
requieren tarjetas de expansión. En el 2008 el hecho de que un equipo no
incorpore tarjeta de sonido, puede observarse en computadores que por
circunstancias profesionales no requieren de dicho servicio.
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BIT
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier
dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él podemos representar
dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o
negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno
de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al estado de "encendido"
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MEGABIT
Megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en
las transmisiones de datos de forma telemática. Con frecuencia se confunde el
Megabit que equivale a 106 (1.000.000) bits, con el Mebibit que es equivalente a
220 (1.048.576) bits. La diferencia es que en el primero se aplica uno de los
prefijos del SI y en el segundo se aplica uno de los prefijos binarios.
KILOBIT
Un kilobit es una unidad de medida de información (abreviado kb o kbit).
La definición estándar del kilobit es 1 kilobit = 10 3 bits = 1000 bits. Sin embargo
en el contexto de la capacidad de almacenamiento de información y en el
contexto del espacio de direccionamiento la definición habitualmente usada es la
binaria: 1 kilobit = 210 bits = 1024 bits. El uso de una u otra puede ser ambiguo
por lo que también existe el término kibibit que hace referencia inequívocamente
a la definición binaria.
GIGABIT
Para otros usos de este término, véase Gigabyte y GB.
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clases de dispositivos de almacenamiento en (verdaderos) gigabits o gigabytes
en vez de gibibits / gibibytes.
TERABIT
terabit es una unidad de información o de almacenamiento informático
normalmente abreviada como Tbit o a veces Tb.
PETABIT
Un petabit es una unidad de información de almacenamiento en la
computadora, normalmente abreviado Pbit o a veces Pb.
EXABIT
Un exabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora,
normalmente abreviado como Ebit o a veces Eb.
MEGAHERCIO
Un Megahercio (MHz) equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy
frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un
dispositivo de hardware.
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Otros múltiplos comunes del hercio (Hz) son:
HERCIO
Proviene del apellido del físico alemán Heinrich Rudolf Hertz, que descubrió la
propagación de las ondas electromagnéticas. Su símbolo es Hz (escrito sin
punto, como todo símbolo, y con "H" mayúscula como toda unidad cuyo nombre
proviene de un apellido).
GIGAHERCIO
El gigahercio (GHz) es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio
(Hz) y equivale a 109 Hz.
VOLTIO
El voltio se define como la diferencia de potencial a lo largo de un conductor
cuando una corriente con una intensidad de un amperio utiliza un vatio de
potencia.
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El voltio también puede ser definido como la diferencia de potencial existente
entre dos puntos tales que hay que realizar un trabajo de 1 julio para trasladar
del uno al otro la carga de 1 culombio:
VATIO
El vatio o watt es la unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades.
Su símbolo es W. Es el equivalente a 1 julio por segundo (1 J/s) y es una de las
unidades derivadas. Expresado en unidades utilizadas en electricidad, el vatio
es la potencia producida por una diferencia de potencial de 1 voltio y una
corriente eléctrica de 1 amperio (1 VA).
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