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Aplicable
El experto y profesor de producción de aprendizaje móvil Chad Udell adopta una perspectiva
nueva en la manera de desarrollar contenido móvil para aprendizaje. Introduce un vocabulario
tecnológico complejo y dice cómo dominarlo. Udell es un escritor realista y fácil de leer, y en
este manual aclara los términos de la materia y los temas necesarios para planificar y producir
materiales de aprendizaje y desarrollo, destinados al demandante y siempre cambiante universo
móvil. getAbstract aplaude esta explicación sencilla y clara de un tema complejo y lo recomienda
a los profesionales en aprendizaje y desarrollo. Una ayuda para establecer aprendizaje móvil en su
compañía.
Ideas fundamentales
• Una página web o aplicación de aprendizaje y desarrollo que ofrece aprendizaje electrónico
móvil puede generar aumento en la productividad y mayores ventas.
• Los teléfonos inteligentes y las tabletas garantizan a sus empleados el acceso a una gama casi
infinita de entrega de información y opciones de comunicación.
• Encueste a un porcentaje pequeño de su fuerza laboral haciéndole preguntas básicas para
averiguar su uso de dispositivos móviles y sus preferencias.
• Empiece con contenido que pueda reunir sin otros departamentos; use un punto de acceso que
funcione en muchos dispositivos y mida la respuesta de los usuarios.
• Desarrolle una estrategia de contenido. Decida: página web móvil, aplicación o ambas.
• Probablemente ya cuenta usted con material en su biblioteca que puede adaptar como
materiales de aprendizaje electrónico móvil.
• Los cuatro tipos de contenido de aprendizaje electrónico móvil son: convertido, procesos
empresariales, social y generado por los usuarios, y únicamente móvil.
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Resumen
Poner en marcha un programa piloto de aprendizaje y desarrollo (A+D) puede ser abrumador
y demandante. Sin embargo, ofrece una gran cantidad de beneficios. Puede ayudarlo a mejorar
su productividad, ventas, precisión, conectividad, atención a los detalles, seguridad y retorno
sobre la inversión (RSI). También disminuye los errores, defectos, accidentes, riesgo y costo del
aprendizaje.
“En tanto que organización, tomar la decisión de emprender el aprendizaje móvil debe
ser una decisión abrumadora”.
Los dispositivos móviles más eficientes – teléfonos inteligentes y tabletas – son computadoras
portátiles y poderosas con una deslumbrante variedad de funciones disponibles las 24 horas
del día. Los teléfonos inteligentes y las tabletas proporcionan a los usuarios – incluidos sus
empleados y clientes – acceso a una gama casi infinita de datos y opciones de comunicación. Dada
la complejidad tecnológica de los teléfonos inteligentes, su poder de cómputo, sus aplicaciones y
su sencilla interfaz de usuario, se puede poner instantáneamente información oportuna y correcta
en las manos correctas.
“Internet a través de dispositivos móviles les parece una tierra extraña a muchos
diseñadores y desarrolladores que no han creado ya sus primeros proyectos móviles”.
“Usted está siempre a tan sólo un toque o clic de la información que necesita, siempre y
cuando los creadores del contenido lo hayan puesto a la disposición de los dispositivos
móviles”.
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Dadas las numerosas ventajas de A+D de los móviles, las compañías están poniendo cada vez
más programas y actividades de capacitación y desarrollo en teléfonos inteligentes. La American
Society for Training & Development (ASTD) hizo notar en su “Informe sobre aprendizaje móvil”
del 2011 que pronto el 57,2% de todas las organizaciones tendrán programas de aprendizaje
móvil, y el sector continuará creciendo. Para el 2015, casi toda empresa ofrecerá programas de
aprendizaje móvil o proporcionará asistencia para desempeño y producción en los dispositivos
móviles de sus empleados.
“Las listas de verificación y los enfoques prácticos por objetivos son la base del
aprendizaje móvil”.
Para planificar una iniciativa de aprendizaje electrónico móvil, necesita averiguar quiénes son sus
usuarios móviles, dentro de su compañía y en el exterior, cómo utilizan sus dispositivos móviles,
qué les gusta y qué no, y qué contenido prefieren. Su departamento de TI ya puede ir generando
análisis de la red u otra retroalimentación acerca de los visitantes de la página web de su compañía
y el contenido de intranet que más utilizan sus empleados. Remítase a estos datos para definir la
información que más necesitan sus usuarios. Desarrolle lluvias de ideas y estrategias acerca de
cómo podría proporcionar esa información un programa de A+D móvil.
Las encuestas ayudan a entender las preferencias de sus empleados. Entrevistar del 5 al 10% de
su futura audiencia móvil dará una sorprendente muestra representativa. Formule de 10 a 12
preguntas:
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Empiece con contenido que pueda usted reunir eficientemente sin implicar a muchos otros
departamentos, un punto de acceso que pueda usted crear rápidamente y que funcione en muchos
dispositivos, y una manera para medir la respuesta del empleado. Lo mejor que puede hacer es
adaptar a las aplicaciones móviles el contenido de aprendizaje que ya existe. Su meta es crear
una experiencia de usuario más atractiva, y optimizarla para dispositivos móviles. El aprendizaje
electrónico móvil ofrece cuatro tipos de contenido:
1. Contenido convertido
Material a la mano que puede usted exportar desde una biblioteca ya existente. Incluye
aprendizaje electrónico, guías de tareas, capacitación guiada con instructores y apoyo al
desempeño. Para localizar contenido existente viable a fin de reutilizarlo, considere todos los
materiales de su intranet y de su depósito de documentos. Muchos profesionales del aprendizaje
se sienten más cómodos con contenido convertido porque ya saben cómo se relacionan con él los
usuarios.
“La información ilimitada, sin guía y sin depuración pocas veces resulta en un usuario
cuya interacción sea productiva y cuya experiencia sea positiva”.
“La gente aprende más y mejor cuando las etapas de aprendizaje son más cortas y están
esparcidas”.
El universo móvil cambia rápidamente. Sus usuarios esperarán que su contenido de aprendizaje
móvil se adapte a los estándares y formatos que surjan. Los profesionales en A+D deben establecer
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Éste incluye contenido generado por la comunidad, wikis , chat y Twitter. Descubra cómo utilizan
las redes sociales los que aprenden en su organización, y mejore o aproveche sus experiencias.
Los dispositivos móviles son herramientas sociales que permiten la comunicación uno a uno,
uno con muchos, muchos con uno y muchos con muchos. Explote estos modos para ayudar a sus
empleados a aprender.
Dentro de las organizaciones, el 20% del aprendizaje tiene lugar entre compañeros y mentores, el
70% a partir de experiencias en el trabajo y sólo el 10% a partir del aprendizaje formal. Averigüe
qué tipo de aprendizaje social y entre compañeros prefieren sus empleados y proporcióneselo en
un formato adecuado para dispositivos móviles.
Incluye realidad virtual o aumentada, información GPS, otros sensores, funciones táctiles y
servicios de voz y mensajería. Estas aplicaciones pueden mejorar la productividad de los usuarios.
Por ejemplo, la realidad aumentada proporciona información mejorada con sonido generado por
computadora, video u otros complementos. Varias aplicaciones móviles, incluidas Urbanspoon
y Layar, utilizan realidad aumentada para permitir el aprendizaje móvil incluso en lugares
remotos. Las aplicaciones móviles que son compatibles con la realidad aumentada ofrecen
grandes beneficios a personal de reparaciones, técnicos de campo, inspectores, mecánicos u otros
profesionales técnicos.
“Cuando los dibujos y las pizarras ya no sean suficientes, sabrá que necesita usted crear
un prototipo”.
El universo móvil presenta innovación casi constante en varias categorías: Wi-fi, tecnología
multitoque y gestos, cámaras de alta calidad, GPS, sensores de luz ambiental y giroscopios...
comunicaciones de campo cercano (NFC, por sus siglas en inglés), Bluetooth de alta velocidad y
reconocimiento facial y de objetos. Muchas de ellas ofrecen un gran potencial de A+D .
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Entre muchos otros factores y aspectos, su estrategia para desarrollar contenido móvil afecta
los mensajes y temas de sus materiales de aprendizaje móvil, el propósito de su contenido, sus
métodos de presentación y la optimización de los motores de búsqueda.
“No pretenda que una porquería y se convierta en oro con un método de presentación
totalmente nuevo”.
Usted y su personal deben informarse sobre los recientes desarrollos en software o formatos de
aprendizaje electrónico móvil que sustituyan las antiguas técnicas de aprendizaje electrónico ya
dominadas. A menudo, las herramientas actuales de aprendizaje electrónico serán poco útiles en
la producción de aprendizaje móvil. Para adaptar contenido creado con anterioridad, evalúe si se
alinea con su estrategia de contenido móvil. Identifique contenido que ha funcionado en contextos
no móviles. ¿Es aún preciso? ¿Su formato es aceptable y funciona para esta reinvención?
Después, considere la modalidad que utilizará usted para presentar su contenido. ¿Lo ofrecerá
como aplicación o como página web móvil? Es una pregunta fundamental: el diseño y desarrollo
implica múltiples decisiones dirigidas a la creación de sus ofertas, ya sea para la red móvil o para
aplicaciones móviles. Examine argumentos para cada una de ellas. Concéntrese en la plataforma
tecnológica específica que usará la mayoría de sus estudiantes. Considere las capacidades de
sus departamentos de TI y de desarrollo: ¿Son más adecuados para trabajar en la red móvil
o para elaborar una aplicación? Esta sola decisión determinará los procesos que emplee y las
herramientas de producción que necesitará su departamento de TI.
Una vez resuelto el contenido, la forma en que debe aparecer y los medios para interactuar con los
usuarios, presupuéstelo, defina un calendario, el alcance del proyecto y organice a su equipo.
Haga que su equipo elabore un prototipo para probar el diseño y la funcionalidad del
planteamiento de su aprendizaje electrónico móvil. Después de probar la funcionalidad,
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Cuando su producto esté listo, debe tomar otras decisiones. Por ejemplo, antes de que publique
una página web para aprendizaje móvil, averigüe si necesita comprar un nombre de dominio o
pagar un servidor para ejecutar su página. Asegúrese de que su página web es segura. Determine
cómo suministrará aplicaciones móviles a su público sin implementar una tienda de aplicaciones.
Sobre el autor
Chad Udell es director gerente de Float Mobile Learning e imparte cátedra en la Universidad
Bradley.
Este resumen solo puede ser leído por Agustin MARKOVIC (agustin.markovic@danone.com)
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