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Comandos Función(es), acción Ejemplo

IPTables o finalidad Sintaxis contextualizado


de cada comando de cada comando
Tema 1: Cadenas y
opciones de comandos
y de
parámetros
Tema 2: Opciones de
coincidencia para el
protocolo TCP
(Incluir banderas), UDP e
ICMP
Tema 3: Módulos con
opciones de coincidencia
Tema 4: Opciones del
objetivo y del listado
Tema 5: Directivas de
control de IPTables,
guardado de reglas y
archivos de configuración
de scripts de control

Journey

Conjunto de símbolos que aparecen


en Journey
Journey es un videojuego de
aventura desarrollado por la
compañía independiente
estadounidense Thatgamecompany y
estrenado en 2012 para PlayStation
Network. La trama describe la
travesía de un viajero a lo largo de
un extenso desierto para llegar a la
cúspide de una montaña, mientras
explora las ruinas de una
antigua civilización.
Su desarrollo comenzó en 2009 tras
el lanzamiento de la última entrega
del estudio, Flower, como parte de
un acuerdo con Sony Computer
Entertainment. El equipo
responsable de su desarrollo estuvo
conformado hasta por dieciocho
desarrolladores encabezados
por Jenova Chen y Nick Clark como
director creativo y diseñador en jefe,
respectivamente. La composición
musical recayó en Austin Wintory,
que optó por introducir sonidos de
un violonchelo, arpas y una viola, en
conjunto con ritmos electrónicos.
Tras su lanzamiento, obtuvo críticas
mayormente positivas que
destacaron sus aspectos visuales y
musicales, además de la
«experiencia emocional» transmitida
por su narrativa, aunque hubo
opiniones desfavorables
primordialmente en relación a su
corta duración y ritmo. En cuanto a
su recepción comercial, pasó a ser el
juego «más rápidamente vendido»
en la PlayStation Store tanto en
Estados Unidos como en Europa y,
según estimaciones, desde entonces
se han comercializado más de 170
mil copias en todo el mundo.
Adicionalmente se hizo acreedor a
varios premios y distinciones que
coincidieron en reconocerlo como
uno de los mejores videojuegos de
2012.

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Artículo bueno
Anexo:Cardenales
nepotes
En la historia de la Iglesia católica,
un cardenal nepote es
un cardenal nombrado por
un papa que es su tío o, más
generalmente, un familiar. La
práctica de crear cardenales nepotes
se originó en la Edad Media y
alcanzó su cénit durante los
siglos XVI y XVII. Desde el papado de
Aviñón (1309–1377) hasta
la bula antinepotismo de Inocencio
XII, Romanum decet
pontificem (1692), prácticamente
todos los papas que nombraron
cardenales designaron como tales a,
al menos, un familiar, incluyendo
todos los papas del Renacimiento.

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