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Oposiciones 2000 385

Así, la ecuación z 3 + pa'z + qa 3 = O tiene todos sus coeficientes reales y


su discriminante es:

Como es 7:;; -!lf , resulta que 4 7+ 27 :;; O, mientras que, por ser
qa! E !R., se tiene que q'a~ = (qa 3 )' > O. De aquí que es t:,,.:;; O y por ello
la ecuación z3 + pa 2z + qa 3 = O tiene todas sus soluciones reales, de modo
que los aiijos de éstas se alinean en la recta real.

Concluimos entonces que, por semejanza, también están alineados los


afijos de las soluciones de z 3 ..,. p.z + q = O.

00.50. Se realiza w1 juego entre dos jugadores A y B. En cada part ida, la


probabilidad de que gane el juego el jugador A es p, la probabilidad de que
gane el jugador Bes q, y la probabilidad de que queden en tablas (empate) es
r. Gana el juego el jugador que gana dos partidas. Calcule la probabilidad de
que gane el juego el jugador .4.
(Galicia)
Primera solución:

Sea ,\, el suceso: "A gana el j11ego en /.a partida n-ésima" (n 2: 2). Es
evidente que p (A,)= p', mientras que si n 2: 3 , el suceso A,. ocurre sólo si
se da alg\ma de las dos situaciones excluyentes que siguen:

• En las n - 1 primeras partidas se producen una victoria de A y n - 2


tablas, y en la n-ésima gana A. Como la \\nica victoria de A en las n -1
primeras partidas puede darse en cualquiera de ellas, la probabilidad de
este suceso es
(n - l)pr•-• · p = (n - l)p'r"'
386 Problemas de Oposiciones 1996-2005

y se producen n - 3 ta blas en las n -1


p,l:iDM!l'lM! partidas, y A gana a tílt ima. La primera victoria de A puede
en cualquiera de las - 1 primeras partidas y, fija.da ésta, la
a de .B puede darse en cu .!quiera de las n - 2 partidas restantes.
os de ello que la probabili de que esto ocurra es

(n -l)(n-2) pqr" • · p - (11 - l)(n - 2) p' q,·"-3

de que A gane el juego e la partida 11-éRima (n 2': 3) es por


tan Lo la su ma 1!111 dos probabilidades a.n

(n -1) p2r 2
+ (n-1 n - 2) p'qr"-'

p(A)=p(.4,)+ tp(A,.)
••
=l+ ¿ (n + E<n-l)(n-2)
n-=3

= p' l + ¿(n- tE(n-l)(n-2)
11=3

Para el citlcn lo de la s uma de las (


derivación sucesiva de la SLUna de la
potencias como la anterior pneden R
int erior de sn campo de convergencia. 'r'.n,lriA die~[~
lrl < 1 , se ~iene para tales valores de r, b ,~f.:fl!~~;q,~jf
~ (n - 1) r·-, =d-
¿_,
,__3 dr
Oposiciones 2000 387

Volviendo a derivar la serie anterior pan\ los mismos va lores de r, se tiene:

¿,. (n- l)(ri-2)r"- 3


= -d
dr
[¿"" (n- l)r" -·]
· =d- [2r -r' l
dr (l - r)
,
2
(1 - r)3
n=3 n=S

y entonces:

p
( A)=
p
2 \i+ (1-r)'r' +
21' -
q (l - 1')3
2
2 1= ¡i (1 + 2q - r)
(1 - r)'

probabilidad que, por ser p + q + r = 1, puede ser escrita en la forma:

p(A) = p' (p + ~q)


(p +q)

Segunda solución:

Llamemos Pu a la probabilidad que tiene A de ganar el juego después de que


A haya ganado i partidas y B haya ganado j partidas. Según esta notación
debemos ca lcular ¡>00 y resulta evidente que P,, = 1 y P;z = O, para
i,jE{O,l},

Distingamos según el resultado de la primera partida:

• Si A gana esta prim<>,1'a partida, cosa que hace con probabilidad p, a partir
de entor\ces tiene una probabilidad igual a Ao de ganar el juego.
• Si es B quien ha ganado la primera partida, hecho que OCltrre con
probabilidad q, entonces A tiene una probabilidad igual a Po, de ganar el
juego.
• Por último, empat.au la prüoera partida con probabilidad ,. = 1 - p - q , y
dc;;de ese momento A tiene una probabi lidad ignal a p00 de ganar,
388 Problemas de Oposiciones 1996-2005

Q·Po, +(1-p-q) · Poo

(1)

probabilidades Pio , Po, Y Pu

,..,.,.+q·P¡ +(
,. .,.Pi +q .Ptri+(l
Después de simplific:an,im nirlas a la (1), se o·otiene
el siguiente sistema de e

+t)·PGO =P·Pio+f·Poi
(p q)-Pio = 11+1·1111
(p + )· Fo1 = p· P¡¡

La solución del sistema puede abajo hacia


arriba, y es:

p
Pu=--,
p+q

y por último

2
l [ p + 2pq +
Poo = p + q P · (p + q)' q · (p

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