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“¿Es verdad eso? ¿Kalak ha muerto? ¿Los esclavos han sido libera-
dos? ¿La magia corre libre por las calles? Es dudoso, pero pronto
La estructura de poder
saldremos de dudas.”
-Shahin, Ermitaño errante
de Tyr
Tithian, el antiguo sumo templario es el nuevo rey de Tyr.
Sin embargo, su trono dista mucho de estar firme. El rey
Por lo que a la mayoría de los athasianos respecta, Tyr ha Tithian lleva la corona con el permiso de los otros templa-
existido siempre. Ciertamente ha sobrevivido a través de rios y de los jefes de grupos poderosos, que poseen gran
toda la Era del desierto, e incluso tras la caída de su rey- influencia pero aún no son lo suficientemente fuertes como
hechicero parece probable que perdure a lo largo de los para derrocarle.
siglos venideros. Y a todo lo largo de sus largos años de exis-
tencia, siempre ha sido una ciudad-estado esclavizada.
Eso ha cambiado.
Los grupos de poder
En Tyr, hay varios grupos que luchan por el poder tras la
En las cortes de las demás ciudades, los rumores del
muerte de Kalak. Afortunadamente para Tithian y para
derrocamiento del rey Kalak circulan sólo en susurros,
los demás templarios, ningún grupo ha conseguido aún
pero en Tyr las repercusiones aúllan por las calles. Muchos
consolidar lo bastante su influencia como para desafiar al
conspiran para suceder a Kalak, y los templarios y otros
nuevo rey. Los miembros de estas facciones se reúnen fre-
grupos de poder que buscan el control, luchan para evitar
cuentemente, a menudo en grandes números, para tomar
que la ciudad-estado se desintegre en la anarquía a manos
decisiones y forjar tratados que afecten al equilibrio de
del pueblo ansioso de disfrutar de su libertad. Los nobles
y los mercaderes claman por más influencia, y tanto los
plebeyos como los esclavos recién liberados están de cele-
bración abierta, desafiando a cada momento, tanto la Tyr de un vistazo
autoridad cívica, como los límites sociales. Tyr es el punto de inflamación de la intriga y el cambio en
Athas. Su torre de Oro y su zigurat Sellado son maravillas
Trasfondos tyrianos únicas que dejan boquiabiertos a la mayoría de visitantes.
Población: aproximadamente 15.000 personas intramu-
El repentino final del opresivo reinado del rey Kalak ha ros, y casi otras tantas en las haciendas de los nobles y en los
dejado a Tyr y a sus ciudadanos en un estado de confusión y poblados del valle de Tyr. Los humanos son mayoría, constitu-
de caos. Los personajes que proceden de allí están rodeados yendo dos tercios de la población. Enanos, elfos, goliat, y mul
de nuevas oportunidades, y de nuevos peligros. conforman la mayor parte del resto.
Habilidades asociadas: Aguante, recursos. Agua: 17 pozos públicos profundizan en el subsuelo de Tyr
Idioma: elfo. para llegar hasta uno de los acuíferos más antiguos y profun-
Espía incrustado: la recién hallada libertad de Tyr ha dos de Athas, alimentado por la escorrentía de las cercanas
causado no poca consternación en las Siete ciudades. Los montañas Circundantes. Un destacamento de la Guardia
otros reyes-hechiceros han enviado agentes en busca de de Tyr protege cada pozo. Tithian (bajo presión de otros) ha
información acerca de la liberada ciudad-estado, y para declarado que cada ciudadano tiene derecho a un contenedor
crear conflictos donde les sea posible. Tú eres uno de esos de agua que se pueda llevar a mano por día. Quienes intentan
espías. ¿Naciste en Tyr, o eres de otra ciudad-estado? ¿A saltarse esta ley se arriesgan a ser exiliados. La ciudad-estado
quién informas? ¿Qué te parece la rebelión? también dispone de muchos pozos privados, como los que
Esclavo liberado: tras la muerte de Kalak, el rey existen en los jardines del Rey y en el barrio de los Templarios.
Tithian declaró ilegal la esclavitud en Tyr. Tú eres uno de Suministros: hay una amplia variedad de suministros básicos
los miles que quedaron libres. ¿Crees que tu libertad será disponibles en los barrios de las Caravanas y de los Merca-
duradera? ¿Quién era tu amo? ¿Qué sentimientos tienes deres, así como en el mercado Elfo de las Madrigueras. La
hacia tu antiguo dueño? mayor parte de los días, un desharrapado bazar se alza cerca
Noble concienciado: a lo largo de tu vida has disfru- del estadio de Tyr.
tado de comodidades y de privilegios, pero sabes que tu Defensa: la mayoría del ejército de Tyr fue desmovilizado
riqueza se obtuvo a través de los esfuerzos de gente que no tras la caída de Kalak, pero los templarios lo están recons-
tenía lo suficiente. Quieres ayudar a los oprimidos, pero truyendo bajo nombre de Guardia de Tyr. Formado por una
¿deberías mantener tu título y convertirte en protector de mezcla inestable de soldados que antaño servían a Kalak,
los débiles, o deberías luchar para erradicar el poder y la contingentes de las casas nobles, guerreros revolucionarios,
influencia de los que son como tú? y gladiadores y esclavos liberados, la Guardia es un ejército
Revolucionario: eres uno de los que lucharon para permanente de unos 5.000 guerreros de calidad variable. Está
derrocar a Kalak en los meses finales de su reinado. Tanto al mando de un ex mercenario mul llamado Zalcor. Además
si te dedicabas a espiar, como si predicabas la rebelión a de la Guardia, muchas casas nobles y mercantiles mantienen
los esclavos en las fábricas de ladrillos, o llevabas mensajes grandes contingentes de soldados privados.
a los líderes rebeldes, jugaste un papel en la caída del rey. Posadas y cavernas: el barrio de las Caravanas y el barrio
¿Qué harás ahora que has triunfado? ¿Qué secretos has de los Mercaderes poseen entre ambos más de 30 posadas
descubierto? ¿Tienes contactos entre los grupos que pugnan y un número parecido de tabernas. Las Madrigueras ofrecen
por el poder en la ciudad-estado? espacios de menor calidad, incluyendo edificios abandonados
que albergan a ocupantes ilegales.
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incluyen lo siguiente. necesidades locales que a las de los visitantes. Muchos
Equipo para el desierto de Devyn: el material en esclavos libres que han dado buen uso a sus habilidades
venta incluye sombreros de ala ancha, chilabas que absor- dedicándose a proporcionar bienes o servicios, tienen su
ben el sudor, gafas de sol, guantes sin dedos, botas con el lugar en el barrio de los Artesanos. Las siguientes tiendas y
tacón de hueso, kufiyyas (NdT: pañuelos palestinos) y más vistas familiares jalonan el barrio.
cosas. Devyn, una humana de unos 40 años, es también un El ojo de Karlen: esta tienda vende objetos colecciona-
contacto de la Velada alianza. bles y rarezas obtenidas en Bajo-Tyr y lugares más allá de la
Armas de Grik: la mercancía de esta tienda incluye ciudad. Su propietario, Karlen, es un semigigante hablador
dagas de zarpa de erdlu, jabalinas con punta de obsidiana, y aventurero retirado, que busca el valor potencial de casi
clavas de árbol espino, y (sólo con cita previa) una muy cualquier objeto sacado de la oscuridad. También regatea
pequeña selección de armas de hierro. Grik, un mul, a en cada venta
veces lucha en el estadio durante los festivales. El comerciante Caprichoso: ésta tranquila taberna
El inix de Oro: esta posada y taberna tiene una sala para los locales sirve salchichas de pollo y bizcochos, cerve-
común donde se sirven comidas, broy (néctar de kank zas, y broy.
fermentado), cerveza rubia de Tyr, y vinos de las bodegas Piedra y mortero: en esta tienda, los clientes encargan
Asticles. Los alojamientos disponibles incluyen ocho habi- piedra a granel o tallada a medida de una cantera que hay
taciones típicas (2 pp por noche) y los de lujo (2 po por más allá de los muros de Tyr. Xalos, el propietario mul, está
noche). Rowan, el propietario, es un semielfo miembro de a menudo ausente, manteniendo reuniones secretas con
un consorcio de posaderos, que es uno de los grupos que otros poderosos ciudadanos (y de paso, espiando en favor
luchan por el poder en Tyr. de Urik).
Almacén de Ezar: en el último año, este almacén ha Plaza de los Escultores: aquí pueden verse mansiones
pasado por diversos propietarios, cada uno de los cuales del mismo estilo arquitectónico que el barrio noble, restos
murió en extrañas circunstancias. Ahora nadie se atreve a de un tiempo en el que los barrios de Tyr tenían diferentes
comprarlo, y se dice que está encantado. Un pasaje secreto fronteras. Aunque los edificios están dilapidados, obtu-
bajo el edificio conduce a una sección particularmente peli- vieron una prórroga a su existencia tras la caída de Kalak.
grosa de Bajo-Tyr. Los esclavos liberados con dotes artísticas han renovado
partes de las resquebrajadas mansiones para usarlas como
El barrio de los Artesanos estudios de arte. En la plaza están representados muchos
Esta zona es el segundo barrio comercial más importante estilos, pero el más popular es la escultura en mármol y
de Tyr. El camino de los Artesanos empieza a los pies del arenisca. Cualquiera puede visitar los estudios para ver
zigurat de Kalak y se dirige hacia el norte hasta la muralla los últimos proyectos en marcha, aunque se esperan dona-
de la ciudad-estado, bordeando las Madrigueras al este. ciones; cada estudio dispone de un bote para las propinas.
A la calle dan establecimientos permanentes que venden Es fácil encontrar una habitación vacía en la plaza de los
todo tipo de bienes y servicios, incluyendo ropa, menaje, Escultores disponible para ser renovada o, si la inspiración
comida fresca y preservada, cerveza, calzado y reparación llega, para la persecución de un sueño artístico.
del mismo, tejidos, y más. Otros vendedores y artistas calle- La puerta de los Dracos: antes de desaparecer hace
jeros trabajan en el camino de los Artesanos pero no suelen un siglo, los miembros de la familia noble Dethersan encar-
invadir la avenida como langostas, como suele suceder con garon una estructura que parecía un sepulcro, adornada
el camino de las Caravanas. con dracos y llamas en relieve. Una vez acabado el edificio,
los miembros de la familia entran en él, se encerraron por
dentro, y desaparecieron. Desde entonces, poca gente ha
conseguido entrar por la puerta de los Dracos, y quienes lo
consiguieron fueron tragados sin dejar rastro. En la actuali-
dad, los locales la dejan en paz.
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tarista y hostil hacia las casas menores, a las que convierte
en blanco de posibles adquisiciones. Mercancías: esclavos
(fuera de Tyr), armas, madera noble, plumas, y rehenes para
rescate. Emblema: cimitarras negras cruzadas.
La casa M’ke: basada en Raam, la casa M’ke lucha para
proteger sus rutas y sus puestos comerciales de ataques y de
rachas de “mala suerte” orquestados por Tsalaxa o Stel. Mer-
cancías: nueces, especias, y objetos de vidrio. Emblema: una
pluma de escritura de plata.
La casa Ianto: una pequeña casa de Tyr antiguamente
dedicada en exclusiva al tráfico de esclavos, Ianto intenta
relanzar su negocio con cargamentos especulativos. Mer-
cancías: de momento ninguna. Emblema: un inix de color
verde.
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El estadio de los Gladiadores de Tyr se encuentra entre los “El gran zigurat dominaba la miseria de la ciudad cocida por el
muros de la ciudad de Oro y el zigurat de Kalak. Un palco sol. Cada nivel de la pirámide escalonada estaba acabada con
especial, antaño reservado para el rey y para los templarios ladrillos vidriados de un color diferente: violeta brillante en la
de alto rango se alza a mitad de camino de los muros de base, y después añil, azul, verde, amarillo, naranja fuerte, y final-
la ciudad de Oro. En el lado opuesto del estadio, una gran mente, escarlata.”
escalinata asciende desde la arena hasta lo alto del zigurat. -Un cronista de Athas
Mosaicos que representan a Kalak como un dios guerrero
adornan todos los escalones que dan al estadio. Kalak construyó su zigurat para absorber la fuerza vital de
Los espacios bajo los asientos de los espectadores son un la gente de Tyr, y utilizarla para transformarse en un ser
laberinto de celdas y pasadizos, que retienen a los prisione- tan poderoso como el Dragón. Fracasó, pero el zigurat per-
ros y a los monstruos destinados para la arena. Una amplia manece como un recuerdo prominente de los males que
avenida conduce desde el lado norte del estadio hasta la acarrea la profanación, y de la locura que representa que el
cercana puerta del Estadio en los muros de la ciudad. Esta poder definitivo esté en manos de un rey-hechicero.
puerta está esculpida con la forma de las fauces abiertas La única entrada obvia está situada en lo alto de la gran
del Dragón, y se utiliza para transportar a los monstruos escalinata, y se abre a una pequeña antecámara recubierta
capturados en las montañas o en el desierto a celdas provi- de una obsidiana tan negra como el corazón de Kalak. Un
sionales, hasta que se les saca para luchar en la arena. enorme bloque de piedra esculpida con el emblema del
El Amo de los juegos, un templario de alto rango, pro- rey Tithian sella ahora la entrada al interior del zigurat.
grama juegos 10 días de cada mes y durante los festivales. Además, hay siempre una patrulla de la Guardia de Tyr
Cualquiera puede luchar en la arena, aunque en la práctica aquí, asegurándose de que nadie intente entrar sin permiso
la mayoría de participantes son profesionales que utilizan de los templarios.
el dinero de los premios para ganarse la vida, o bien están ¿Qué hay dentro del zigurat? Como mínimo, la estruc-
patrocinados por una familia noble o casa mercantil. A los tura contiene el artefacto profanador que Kalak creó para
esclavos ya no se les obliga a competir en el estadio. Las absorber la fuerza vital de los ciudadanos de Tyr. Según el
muertes son menos comunes que en la época de Kalak, y único grupo que consiguió introducirse en el zigurat y salir
la mayoría de peleas acaban ahora cuando un gladiador con vida (un grupo de ataque patrocinado por la Velada
se rinde o queda demasiado malherido como para conti- alianza) el interior es un laberinto de escaleras, túneles,
nuar. Cualquier gladiador que de un golpe de gracia a un y cámaras recubiertas de ladrillos de obsidiana, sobre los
oponente caído es exiliado de Tyr. Sin embargo, las batallas que pulsan glifos arcanos. Artefactos, reliquias, y tomos
contra los monstruos del desierto o los enemigos salvajes fueron vistos en abundancia, pero se dejaron en su sitio
siempre son a muerte. por temor a males mayores. El grupo buscaba a Kalak,
Los días en que no hay juegos, el estadio alberga un mer- que se había refugiado en el zigurat tras recibir una herida
cadillo improvisado de puestos mezclados, tiendas de piel, aparentemente mortal por parte del gladiador Rikus en el
y mantas, donde los vendedores ofrecen bienes y servicios. estadio. Se informó a la población de que el grupo recuperó
Los vendedores de aquí no necesitan pagar tasa alguna por su cadáver, pero en realidad el cuerpo de Kalak jamás fue
el espacio que ocupan mientras su anchura no sea mayor encontrado.
que la de dos carros. El rey Tithian fue obligado por los Recientemente, el noble Murter Dyan ha postulado
esclavos liberados a dictar este, decreto a fin de proporcio- que otro grupo debería entrar en el zigurat para revelar
nar a los ex esclavos un lugar donde ofrecer sus servicios más secretos de Kalak y descubrir lo que fue de su cuerpo.
sin endeudarse. Sin embargo, la mayoría de los líderes de la ciudad-estado
creen que es mejor que el lugar permanezca tal y como
está. Unas cuantas de las facciones que luchan por el poder
en Tyr desearían romper los sellos del zigurat y explorarlo
de arriba abajo, y ningún grupo está tan ávido de ello como
Cómo luchar en el los Verdaderos, una sociedad secreta que desea devolver
al trono a Kalak, o a un heredero suyo. Si el rey Tithian
estadio decide enviar otro grupo al zigurat, el agente de los Verda-
Los personajes pueden luchar en el estadio pagando una deros entre la nobleza, Murter Dyan, pretende acompañar
tasa de 25 po por competición. Pueden tomar parte indi- al grupo para espiar lo que se descubra, y así favorecer los
vidualmente o en equipo, y apuntarse a luchas, carreras de planes de los Verdaderos.
velocidad, o carreras de obstáculos. Puedes crear una lucha
en el estadio como crearías un encuentro normal, fijando el La ciudad de Oro
nivel de las criaturas y de las amenazas del encuentro en un Antaño reservada para el rey Kalak, y sus administrado-
rango de más o menos 4 niveles del nivel del grupo. El premio res y templarios de confianza, la ciudad de Oro mantiene
por vencer en una competición debería ser un lote de tesoro 2 muchas de sus restricciones a las visitas, a pesar del clamor
niveles más bajo del que se concede normalmente al superar creciente de los habitantes ordinarios de Tyr.
un encuentro (NdT: aunque el texto no lo dice, es de suponer que Un día de cada semana, a los plebeyos se les permite
las carreras, de velocidad o de obstáculos, se resolverán a base de recorrer los jardines del Rey y la torre de Oro, si bien la
desafíos de habilidad). entrada se restringe a sólo unos pocos cientos de ciudada-
nos por día de visita, a pesar del hecho de que muchos más
quieren ver con sus propios ojos los famosos jardines. El
resentimiento no deja de crecer, incluso aunque los templa-
rios han intentado explicar que si los jardines se abrieran
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laberintos de pasillos oscuros, cámaras con ecos, y cavida-
des frías y húmedas. Las regiones interconectadas de mayor
tamaño que hay debajo de Tyr son los Pesares, el río Elfo,
el vientre del Noble, los dientes del Tembo, el Arrastre, el
camino de las Criptas, y la ruta del Dragón nocturno.
Los Pesares: los Pesares es un laberinto de cámaras
confusas, llenas de escombros. Un gran patio en el centro
de la zona contiene una grieta de profundidad jamás cal-
culada, junto a un inmenso edificio hecho de bloques de
granito y lo de que parece vidrio de colores. Se dice que la
estructura sellada está encantada por los fantasmas venga-
tivos de quienes fueron asesinados hace mucho por Kalak.
El río Elfo: en realidad no es un río sino tan solo una
red de túneles lisos que profundizan en el Athas subterrá-
neo. Una colonia de infernales del id acecha en los túneles
que hay más cerca de la superficie, y un pequeño grupo de
las criaturas emerge cada noche en búsqueda de nuevas
víctimas.
El vientre del Noble: este complejo de bodegas inter-
conectadas y bóvedas resquebrajadas se encuentra bajo el
barrio de los Nobles. Se le considera comúnmente como
una de las zonas más peligrosas de Bajo-Tyr, y está ati-
borrada de trampas tanto antiguas como modernas, que
fueron colocadas allí para salvaguardar tesoros de todas las
edades. Sin embargo, algún ladrón suele intentar de vez en
cuando acceder al Vientre, para su pesar.
Los dientes del Tembo: esta zona de Bajo-Tyr es una
caverna subterránea natural, con un complejo de cuevas
asociado. Las muchas estalactitas y estalagmitas que deco-
ran las cuevas proporcionan su nombre a este lugar. Hace
un siglo, Kalak envió a un grupo de enanos y de semigi-
gantes a sellar los Dientes después de que fueran avistados
algunos yuan-ti en los túneles más profundos. Cuando El camino de las Criptas: tumbas de nobles fallecidos
Kalak fue derrocado, algunas de las custodias de su magia hace mucho llenan esta catacumba de niveles múltiples
profanadora fallaron, y quienes poseen el don de la previ- y ramificados. Hay muchas criptas vacías, habiendo sido
sión psiónica creen que los pasajes a un antiguo templo de saqueadas hace mucho tiempo; otras están guardadas por
los yuan-ti podrían pronto abrirse bajo las calles de Tyr. trampas mortales, custodias de magia profanadora, y muer-
El Arrastre: los restos aplastados de barrios comer- tos vivientes que detestan ser molestados.
ciales de eras anteriores crean una red apenas estable de La ruta del Dragón nocturno: este misterioso camino
cámaras de bajo techo; en muchos lugares, éste tiene tan antaño se adentraba hasta lugares más profundos, pero el
sólo entre 3 y 5 pies de altura (entre 90 y 150 cm). En Tyr extremo lejano quedó cegado por un derrumbe hace siglos.
pueden obtenerse fragmentos de mapas que informan de Una débil luz rojiza emana de las bocas de los dragones
una antigua armería en el Arrastre que contendría armas toscamente tallados que hay en las paredes laterales, sepa-
de hierro, pero de momento ningún mapa ha proporcio- rados entre sí unos centenares de pies. Una estatua colosal
nado la información suficiente como para encontrarla. Los de un dragón (quizá el Dragón) yace rota en una cámara a
exploradores que vuelven tras algún intento fallido, des- medio túnel. Nadie conoce, ni la historia, ni el propósito de
criben el Arrastre como una trampa mortal torturadora, la estatua.
repleta de derrumbes y de hordas de zombis procedentes
del cercano camino de las Criptas.
de quebrar la mente.