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Tyr, la ciudad libre

“¿Es verdad eso? ¿Kalak ha muerto? ¿Los esclavos han sido libera-
dos? ¿La magia corre libre por las calles? Es dudoso, pero pronto
La estructura de poder
saldremos de dudas.”
-Shahin, Ermitaño errante
de Tyr
Tithian, el antiguo sumo templario es el nuevo rey de Tyr.
Sin embargo, su trono dista mucho de estar firme. El rey
Por lo que a la mayoría de los athasianos respecta, Tyr ha Tithian lleva la corona con el permiso de los otros templa-
existido siempre. Ciertamente ha sobrevivido a través de rios y de los jefes de grupos poderosos, que poseen gran
toda la Era del desierto, e incluso tras la caída de su rey- influencia pero aún no son lo suficientemente fuertes como
hechicero parece probable que perdure a lo largo de los para derrocarle.
siglos venideros. Y a todo lo largo de sus largos años de exis-
tencia, siempre ha sido una ciudad-estado esclavizada.
Eso ha cambiado.
Los grupos de poder
En Tyr, hay varios grupos que luchan por el poder tras la
En las cortes de las demás ciudades, los rumores del
muerte de Kalak. Afortunadamente para Tithian y para
derrocamiento del rey Kalak circulan sólo en susurros,
los demás templarios, ningún grupo ha conseguido aún
pero en Tyr las repercusiones aúllan por las calles. Muchos
consolidar lo bastante su influencia como para desafiar al
conspiran para suceder a Kalak, y los templarios y otros
nuevo rey. Los miembros de estas facciones se reúnen fre-
grupos de poder que buscan el control, luchan para evitar
cuentemente, a menudo en grandes números, para tomar
que la ciudad-estado se desintegre en la anarquía a manos
decisiones y forjar tratados que afecten al equilibrio de
del pueblo ansioso de disfrutar de su libertad. Los nobles
y los mercaderes claman por más influencia, y tanto los
plebeyos como los esclavos recién liberados están de cele-
bración abierta, desafiando a cada momento, tanto la Tyr de un vistazo
autoridad cívica, como los límites sociales. Tyr es el punto de inflamación de la intriga y el cambio en
Athas. Su torre de Oro y su zigurat Sellado son maravillas
Trasfondos tyrianos únicas que dejan boquiabiertos a la mayoría de visitantes.
Población: aproximadamente 15.000 personas intramu-
El repentino final del opresivo reinado del rey Kalak ha ros, y casi otras tantas en las haciendas de los nobles y en los
dejado a Tyr y a sus ciudadanos en un estado de confusión y poblados del valle de Tyr. Los humanos son mayoría, constitu-
de caos. Los personajes que proceden de allí están rodeados yendo dos tercios de la población. Enanos, elfos, goliat, y mul
de nuevas oportunidades, y de nuevos peligros. conforman la mayor parte del resto.
Habilidades asociadas: Aguante, recursos. Agua: 17 pozos públicos profundizan en el subsuelo de Tyr
Idioma: elfo. para llegar hasta uno de los acuíferos más antiguos y profun-
Espía incrustado: la recién hallada libertad de Tyr ha dos de Athas, alimentado por la escorrentía de las cercanas
causado no poca consternación en las Siete ciudades. Los montañas Circundantes. Un destacamento de la Guardia
otros reyes-hechiceros han enviado agentes en busca de de Tyr protege cada pozo. Tithian (bajo presión de otros) ha
información acerca de la liberada ciudad-estado, y para declarado que cada ciudadano tiene derecho a un contenedor
crear conflictos donde les sea posible. Tú eres uno de esos de agua que se pueda llevar a mano por día. Quienes intentan
espías. ¿Naciste en Tyr, o eres de otra ciudad-estado? ¿A saltarse esta ley se arriesgan a ser exiliados. La ciudad-estado
quién informas? ¿Qué te parece la rebelión? también dispone de muchos pozos privados, como los que
Esclavo liberado: tras la muerte de Kalak, el rey existen en los jardines del Rey y en el barrio de los Templarios.
Tithian declaró ilegal la esclavitud en Tyr. Tú eres uno de Suministros: hay una amplia variedad de suministros básicos
los miles que quedaron libres. ¿Crees que tu libertad será disponibles en los barrios de las Caravanas y de los Merca-
duradera? ¿Quién era tu amo? ¿Qué sentimientos tienes deres, así como en el mercado Elfo de las Madrigueras. La
hacia tu antiguo dueño? mayor parte de los días, un desharrapado bazar se alza cerca
Noble concienciado: a lo largo de tu vida has disfru- del estadio de Tyr.
tado de comodidades y de privilegios, pero sabes que tu Defensa: la mayoría del ejército de Tyr fue desmovilizado
riqueza se obtuvo a través de los esfuerzos de gente que no tras la caída de Kalak, pero los templarios lo están recons-
tenía lo suficiente. Quieres ayudar a los oprimidos, pero truyendo bajo nombre de Guardia de Tyr. Formado por una
¿deberías mantener tu título y convertirte en protector de mezcla inestable de soldados que antaño servían a Kalak,
los débiles, o deberías luchar para erradicar el poder y la contingentes de las casas nobles, guerreros revolucionarios,
influencia de los que son como tú? y gladiadores y esclavos liberados, la Guardia es un ejército
Revolucionario: eres uno de los que lucharon para permanente de unos 5.000 guerreros de calidad variable. Está
derrocar a Kalak en los meses finales de su reinado. Tanto al mando de un ex mercenario mul llamado Zalcor. Además
si te dedicabas a espiar, como si predicabas la rebelión a de la Guardia, muchas casas nobles y mercantiles mantienen
los esclavos en las fábricas de ladrillos, o llevabas mensajes grandes contingentes de soldados privados.
a los líderes rebeldes, jugaste un papel en la caída del rey. Posadas y cavernas: el barrio de las Caravanas y el barrio
¿Qué harás ahora que has triunfado? ¿Qué secretos has de los Mercaderes poseen entre ambos más de 30 posadas
descubierto? ¿Tienes contactos entre los grupos que pugnan y un número parecido de tabernas. Las Madrigueras ofrecen
por el poder en la ciudad-estado? espacios de menor calidad, incluyendo edificios abandonados
que albergan a ocupantes ilegales.

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poder en la ciudad-estado. Las facciones con mayor influen- el comercio de esclavos más allá de las fronteras de la ciu-
cia en Tyr son las siguientes. dad-estado; y Belana Wavir, de la casa Wavir, cuya central
Los derrocadores de Kalak: los rebeldes que desafia- se encuentra en Balic.
ron y derrotaron a Kalak son tenidos en gran estima por la Templarios: Tehosian, el ministro de Justicia, es el
mayoría de ciudadanos. Además de Tithian, los derroca- responsable de establecer un nuevo sistema judicial. Mas-
dores incluyen a Rikus, un ex gladiador mul que dirige la hastra, la ministra de Defensa, dirige el ejército y organiza
legión Carmesí; Sadira, una ex esclava semielfa, y miembro la defensa de Tyr siguiendo las directrices de Tithian.
secreto de la Velada alianza; Agis de Asticles, un noble Nobles: Shoshana Beryl, la matriarca de la hacienda
de alto rango de la casa Asticles de Tyr, y practicante del Beryl, quiere dirigir el gobierno hacia un senado de nobles,
Camino; y Neeva, otra ex gladiadora. creyendo que sólo los nobles poseen la educación y los
Los liberados: los antiguos esclavos forman una gran medios para administrar la ciudad-estado. Murter Dyan,
parte de la población de Tyr. Aunque son pobres y en su que tiene intereses parciales en las minas de hierro de Tyr,
mayoría carecen de educación, el peso de los números les pertenece en secreto a los Verdaderos, un grupo de acérri-
otorga un poder considerable. Sus líderes incluyen a Shi- mos que esperan la vuelta de Kalak.
vrin, un semielfo de las Madrigueras (que se rumorea tiene
contactos con los Cortadores de dientes, una banda crimi- El rey Tithian
nal); y Nori, una mul de los campos conocida como oradora Mientras las facciones de Tyr bullen y se pelean, el rey
elocuente. En su época de esclava, Nori era una gladiadora Tithian trabaja firmemente para establecer su propia auto-
favorita de los juegos del estadio. ridad con independencia de los grupos de poder. Debe
Plebeyos: muchos revolucionarios eran gente común moverse con cuidado, puesto que cualquier intento de
de Tyr. Los que han obtenido influencia después de su éxito acumular demasiado control demasiado rápido, podría
incluyen a Rowan, un posadero semielfo del barrio de las provocar una reacción de los demás poderes influyentes en
Caravanas; y Xalos, un cantero mul del barrio de los Arte- la ciudad-estado, y Tithian aún no tiene la fuerza necesaria
sanos. Xalos recibe en secreto un estipendio a fin de espiar para aferrarse al trono frente a una oposición unificada.
a favor de la ciudad-estado de Urik, pero nadie en Tyr sos- Cada decreto o decisión tomados por el rey están sujetos
pecha nada... de momento. a la aprobación tácita de las diversas facciones, una situa-
Mercaderes de las casas: los representantes de las ción que molesta profundamente al orgulloso y ambicioso
casas mercantiles no son extraños al poder y a la influencia Tithian. Su apoyo es fuerte entre los antiguos templarios de
en Tyr, aunque ahora deben competir con otras facciones Kalak, pero a no pocos de ellos les disgusta su traición a su
en lugar de con un solo monarca. Los mercaderes domi- real amo, y unos pocos se preguntan si serían capaces de
emr ah elmasli

nantes incluyen a Davith Vordon de la casa Vordon, cuyos reemplazarle.


intereses principales incluyen las minas de hierro de Tyr, y

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El antiguo sumo templario explora actualmente las La torre de Oro, la pieza de arquitectura más majestuosa
bibliotecas mágicas y las cámaras del tesoro de Kalak, en de Tyr, está construida a partir de un raro granito dorado
busca de los secretos mágicos del depuesto rey. Algunos de y contiene docenas de cámaras, enlazadas por pasajes ser-
los líderes de Tyr temen que Tithian pretenda convertirse penteantes. Una espira de observación aparte se alza junto
en un nuevo tirano, si es capaz de encontrar el poder que a ella, una versión más pequeña de la torre principal; un
necesita para desafiarles. puente a gran altura conecta ambas estructuras. Cuentan
los rumores que conjuros de magia profanadora ligan a la
Explorando Tyr torre de oro a antiguos elementales, criaturas que perma-
necen vigilantes contra todo atacante potencial.
Tyr se resguarda entre altos muros en el centro del fértil
Por último, bajo la ciudad se encuentra Bajo-Tyr, catacum-
valle de Tyr, que se encuentra en las estribaciones de las
bas que representan los restos de más de 2.000 años de
montañas Circundantes. Desde muchas millas de distancia
construcción urbana en el mismo lugar. Calles enterradas,
se pueden ver las masivas espiras de la torre de Oro alzán-
patios resquebrajados, y ruinas que se desmoronan abun-
dose por encima de los muros de la ciudad-estado. No lejos
dan en la oscuridad debajo de Tyr. Bodegas secretas en
de la torre, una pirámide escalonada se alza también por
edificios de la superficie ofrecen acceso a este peligroso
encima de los muros: el zigurat de Kalak, multicolor y res-
reino, de pasajes subterráneos y barrios olvidados.
plandeciente bajo el sol del desierto. Los muros de la ciudad
son de arenisca reseca, alisada por el tiempo y por siglos
de continuas reparaciones. Más allá de Tyr se alzan los
El barrio de las Caravanas
El barrio de las Caravanas es el barrio principal de Tyr
baluartes de las montañas Circundantes, cuyos picos más
para las visitas y el comercio. Visitantes regulares y mer-
altos brillan con una capa de nieve durante los meses de sol
caderes de las dunas entran en la ciudad- estado a través
descendente.
de la enorme puerta de las Caravanas. La zona inmedia-
La mayoría del tráfico entra en la ciudad-estado por
tamente anexa a la puerta por el interior es una confusión
la puerta de las Caravanas que se encuentra al este. Esta
de establos para animales, transportes, cajas de embalaje
estructura consiste en dos hojas de mármol, cada una de
de objetos exóticos listos para el viaje, y vendedores pre-
20 pies (6 m) de altura y casi igual anchura, con refuerzos
gonando sus mercancías. La puerta está al cuidado de un
y bisagras de preciado hierro. Dentro, la avenida conocida
destacamento de la Guardia, que interroga a los recién
como camino de las Caravanas conduce a través del barrio
llegados y recauda los impuestos de los mercaderes (alre-
de las Caravanas hacia el centro de la ciudad, donde el
dedor de un 5% del valor declarado de un carromato de
barrio de los Mercaderes se asienta junto a la base del altí-
mercancías). La Guardia también anota los nombres de los
simo zigurat de Kalak. Las espaciosas casas de piedra que
extranjeros, y su propósito al visitar la ciudad.
forman las dos mitades del barrio de los Nobles se encuen-
Una vez pasada la presión de las caravanas y de los
tran al norte y al sur del barrio las Caravanas, fácilmente
recién llegados cerca de la puerta, el camino de las Cara-
diferenciadas de los edificios de adobe que se apretujan en
vanas serpentea hacia el oeste atravesando el barrio
los barrios circundantes.
comercial principal. De día, la avenida está salpicada de
Los plebeyos y los esclavos libres viven arracimados en
grupos de peatones, y de vendedores callejeros que procla-
las Madrigueras, una mezcla de estructuras sin planificar
man su género. Tiendas permanentes atiborran el camino
que se extiende al norte del Zigurat, recorridas por bandas
de las Caravanas vendiendo miles de objetos, lo que incluye
de criminales que se aprovechan de los débiles. Refugios
ropa, suministros para caravanas, comida para las montu-
temporales construidos por esclavos recientemente libera-
ras, raciones de viaje, licores, objetos coleccionables, armas,
dos han aparecido en el barrio de los Artesanos, al norte
y armaduras.
del Zigurat. Aunque el cobijo y el acceso al agua son menos
seguros en el barrio de los Artesanos, en él aparecen cada
mañana menos cadáveres que en las Madrigueras. Este
barrio también sirve como zona de entrenamiento para los
gladiadores que escogen luchar en el estadio de Tyr durante
los infrecuentes juegos que se llevan a cabo allí.
El estadio separa el zigurat de Kalak de la torre de Oro.
Bajo el nuevo régimen, el sonido de los espectadores ani-
mando a sus favoritos sólo se oye 10 días de cada mes. El El código de
resto del tiempo, el estadio es una especie de mercadi-
llo, desbordado de desorganizados puestos, tenderetes, y justicia de Tyr
mantas donde mercaderes inadaptados ofrecen una multi- Durante el reinado del rey Kalak, “justicia” era sinónimo de la
tud de bienes y servicios. voluntad de los poderosos, y nadie esperaba (ni recibía) de la
Tyr siempre ha sido dos ciudades en una: la ciudad ley un trato justo. Hoy en día, las facciones de Tyr lideradas por
grande, con los plebeyos, los esclavos (ahora liberados), y los plebeyos buscan resolver este problema. Respondiendo a la
los nobles, y la ciudad de Oro más pequeña, dominada por presión de los plebeyos que amenazaban con rebelarse, el rey
la torre de Oro, y que alberga los espléndidos jardines del Tithian encargó al templario Tehosian crear un sistema jurídico
Rey. Muchas estructuras cívicas rodean la torre, junto con que presuponga la inocencia a menos que un jurado de tres
almacenes gigantescos que guardan preciadas reservas jueces sin prejuicio alguno determine lo contrario:
de cereales, lingotes de hierro, agua, y armas. Además, la Sin embargo, y de momento, Tehosian sólo ha utilizado
ciudad de Oro alberga a los funcionarios de rango superior como jueces a juicio de templarios, nobles, y patrullas de la
y a los templarios. Guardia de Tyr. Quienes son declarados culpables de delitos
menores son multados; los culpables de delitos graves son
exiliados de Tyr y vendidos como esclavos; los criminales
auténticamente odiosos son ejecutados en ceremonias espe-
ciales en el estadio de Tyr.

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Los vendedores y las tiendas del barrio de las Caravanas Los negocios de esta parte de Tyr se enfocan más a las

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incluyen lo siguiente. necesidades locales que a las de los visitantes. Muchos
Equipo para el desierto de Devyn: el material en esclavos libres que han dado buen uso a sus habilidades
venta incluye sombreros de ala ancha, chilabas que absor- dedicándose a proporcionar bienes o servicios, tienen su
ben el sudor, gafas de sol, guantes sin dedos, botas con el lugar en el barrio de los Artesanos. Las siguientes tiendas y
tacón de hueso, kufiyyas (NdT: pañuelos palestinos) y más vistas familiares jalonan el barrio.
cosas. Devyn, una humana de unos 40 años, es también un El ojo de Karlen: esta tienda vende objetos colecciona-
contacto de la Velada alianza. bles y rarezas obtenidas en Bajo-Tyr y lugares más allá de la
Armas de Grik: la mercancía de esta tienda incluye ciudad. Su propietario, Karlen, es un semigigante hablador
dagas de zarpa de erdlu, jabalinas con punta de obsidiana, y aventurero retirado, que busca el valor potencial de casi
clavas de árbol espino, y (sólo con cita previa) una muy cualquier objeto sacado de la oscuridad. También regatea
pequeña selección de armas de hierro. Grik, un mul, a en cada venta
veces lucha en el estadio durante los festivales. El comerciante Caprichoso: ésta tranquila taberna
El inix de Oro: esta posada y taberna tiene una sala para los locales sirve salchichas de pollo y bizcochos, cerve-
común donde se sirven comidas, broy (néctar de kank zas, y broy.
fermentado), cerveza rubia de Tyr, y vinos de las bodegas Piedra y mortero: en esta tienda, los clientes encargan
Asticles. Los alojamientos disponibles incluyen ocho habi- piedra a granel o tallada a medida de una cantera que hay
taciones típicas (2 pp por noche) y los de lujo (2 po por más allá de los muros de Tyr. Xalos, el propietario mul, está
noche). Rowan, el propietario, es un semielfo miembro de a menudo ausente, manteniendo reuniones secretas con
un consorcio de posaderos, que es uno de los grupos que otros poderosos ciudadanos (y de paso, espiando en favor
luchan por el poder en Tyr. de Urik).
Almacén de Ezar: en el último año, este almacén ha Plaza de los Escultores: aquí pueden verse mansiones
pasado por diversos propietarios, cada uno de los cuales del mismo estilo arquitectónico que el barrio noble, restos
murió en extrañas circunstancias. Ahora nadie se atreve a de un tiempo en el que los barrios de Tyr tenían diferentes
comprarlo, y se dice que está encantado. Un pasaje secreto fronteras. Aunque los edificios están dilapidados, obtu-
bajo el edificio conduce a una sección particularmente peli- vieron una prórroga a su existencia tras la caída de Kalak.
grosa de Bajo-Tyr. Los esclavos liberados con dotes artísticas han renovado
partes de las resquebrajadas mansiones para usarlas como
El barrio de los Artesanos estudios de arte. En la plaza están representados muchos
Esta zona es el segundo barrio comercial más importante estilos, pero el más popular es la escultura en mármol y
de Tyr. El camino de los Artesanos empieza a los pies del arenisca. Cualquiera puede visitar los estudios para ver
zigurat de Kalak y se dirige hacia el norte hasta la muralla los últimos proyectos en marcha, aunque se esperan dona-
de la ciudad-estado, bordeando las Madrigueras al este. ciones; cada estudio dispone de un bote para las propinas.
A la calle dan establecimientos permanentes que venden Es fácil encontrar una habitación vacía en la plaza de los
todo tipo de bienes y servicios, incluyendo ropa, menaje, Escultores disponible para ser renovada o, si la inspiración
comida fresca y preservada, cerveza, calzado y reparación llega, para la persecución de un sueño artístico.
del mismo, tejidos, y más. Otros vendedores y artistas calle- La puerta de los Dracos: antes de desaparecer hace
jeros trabajan en el camino de los Artesanos pero no suelen un siglo, los miembros de la familia noble Dethersan encar-
invadir la avenida como langostas, como suele suceder con garon una estructura que parecía un sepulcro, adornada
el camino de las Caravanas. con dracos y llamas en relieve. Una vez acabado el edificio,
los miembros de la familia entran en él, se encerraron por
dentro, y desaparecieron. Desde entonces, poca gente ha
conseguido entrar por la puerta de los Dracos, y quienes lo
consiguieron fueron tragados sin dejar rastro. En la actuali-
dad, los locales la dejan en paz.

El barrio de los Herreros


Este barrio también es un barrio comercial, aunque poca
Jossi la malabarista gente vive aquí. A diferencia del barrio de los Artesanos, el
Personalidad del barrio de las Caravanas trabajo que se lleva a cabo en el barrio de los Herreros es
Jossi es una artista elfa que actúa en las calles del barrio de grande y ruidoso, y requiere mucho espacio.
las Caravanas, demostrando unas impresionantes habilidades La fábrica de Ladrillos: la construcción del zigurat de
para el malabarismo por unas pocas monedas. Su actuación ladrillo de Kalak fue un esfuerzo monumental, que envió
incluye cantar, seleccionar voluntarios entre el público para a la muerte a centenares de esclavos. Hoy en día, la fábrica
participar en sus juegos, y otros trucos pensados para deleitar de ladrillos continúa en activo, aunque la producción ha
a la audiencia. sido desviada hacia los muchos proyectos civiles que lan-
Jossi es en realidad una ladrona que suplementa sus ingre- guidecieron mientras se construía el zigurat. La fábrica ya
sos haciendo de mensajera (y a veces de asesina) para los Ojos no utiliza esclavos, y en su lugar paga a los trabajadores por
de Tyr, una red de mendigos, ladrones y otra gente de la calle. cada día de servicio. Irónicamente, muchos de ellos son ex
También trabaja para diversos elementos criminales de la esclavos, que antaño trabajaron bajo la amenaza del látigo
ciudad, incluyendo la banda de los Cortadores de dientes de El lugar permanece bajo la autoridad de la ciudad (es decir,
las Madrigueras. Jossi estudia a los visitantes de Tyr, tomando el rey Tithian y los templarios), pero los trabajadores han
nota de la posada o taberna en la que se alojan. Nunca sabe empezado a exigir el control. Casi a diario, protestas y
cuándo una información acerca de viajeros del desierto ricos manifestaciones comienzan en la fábrica de ladrillos y reco-
o poco usuales puede resultar valiosa. rren otros barrios. Cada desfile incluye a los trabajadores
gritando airadamente “la fábrica para los ladrilleros” y esló-

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ganes similares. De momento, tan sólo ha habido algunas
escaramuzas menores con la Guardia de Tyr.
El barrio de los Mercaderes
El camino de las Caravanas serpentea desde el este hasta
Los pozos de los Esclavos: un muro de 20 pies (6 el barrio de los Mercaderes. La avenida principal llega a
m) de altura, con una torre de guardia en cada esquina, su fin a la sombra del zigurat en la plaza de Hierro, donde
aísla una zona que antaño se utilizaba para albergar a los el camino se divide para rodear el centro comercial. Un
esclavos que trabajaban en el zigurat de Kalak. Los rela- variado surtido de guardias reales y de obreros trabajan en
tos acerca de las horribles prácticas cometidas entre las los almacenes que hay junto a las tiendas.
paredes aún corren en boca de quienes sobrevivieron a la Cada una de las grandes casas comerciales de Athas
experiencia. Cuando la esclavitud fue declarada ilegal en mantiene tiendas, oficinas, y viviendas en el barrio de los
Tyr, los pozos de los esclavos permanecieron vacíos tan sólo Mercaderes. Grandiosos establecimientos comerciales se
el corto espacio de tiempo necesario para que fueran reha- alinean en la plaza de Hierro, cada uno marcado con el
bilitados como campo de entrenamiento de los aspirantes nombre y el emblema de la casa mercantil que lo controla,
a gladiadores. Lo que empezó como una introducción y atendido por empleados jóvenes de la casa. Entre las tien-
improvisada a las armas para los esclavos recién liberados das prominentes hay pequeños comerciantes que ocupan
se ha vuelto más organizado, y quienes desean competir mercados nicho, y se ocupan de cargamentos que los mer-
en el estadio pueden entrenarse aquí para mejorar sus caderes mayores Evitan debido a que los beneficios son
habilidades. escasos, o el riesgo excesivo. Rivalidades feroces y sutiles
intrigas son el pan de cada día de los mercaderes de Tyr;
la mayoría de las casas contratan a guardias de caravana
Xalos, el cantero fiables para sus frecuentes viajes comerciales a través del
Personalidad del barrio de los Artesanos desierto. Las tiendas que dan a la plaza de Hierro incluyen
Aunque raramente se le ve en su tienda, Piedra y mortero, las siguientes.
el cantero Xalos forma parte integrante del barrio. Pasea por
el mismo y mantiene relaciones amistosas con sus residentes.
Le encanta especialmente ver esculturas hechas a partir de Gavan Sul
bloques de piedra procedentes de su cantera. Personalidad del barrio de los Herreros
Como parte de su empeño en trabajar de incógnito para Dada la feroz reputación de los tiflin, muchos clientes de la
liberar aún más al pueblo de Tyr, Xalos participa en reunio- taza Manchada se sorprenden de encontrar a uno tras el mos-
nes clandestinas entre las facciones que buscan el poder en trador. Sin embargo, Gavan Sul es la amabilidad personificada,
la ciudad-estado. Este hábito también le es útil en su otro tanto así que parece ligeramente insincero cuando halaga a
papel, el de espía secreto para Urik. El mul se engaña a sí sus clientes diciéndoles lo bien que les sentaría una joya o un
mismo, escogiendo creer que jamás proporciona información vestido en particular. Eso es porque en realidad es insincero;
demasiado dañina para Tyr, y continúa cobrando un estipendio sólo le preocupan los beneficios, y vendería a su propia madre
de su controlador urikita cada vez que se encuentran en una por unas monedas.
habitación vacía de la plaza de los Escultores. Sul es un perista que trabaja para las Ratas de hierro, una
banda de las Madrigueras. De vez en cuando, a un miembro
de las Ratas se le pasa por la imaginación robar en la tienda
Carromatos de Rarvin: este gran taller se especializa del tiflin, e invariablemente no se vuelve a saber nunca más
en la fabricación y reparación de carros, ragusias (NdT: en de él. Sul también está secretamente implicado con los mer-
inglés, “argosy”, antiguo término empleado para designar una caderes Ianto, miembros de la casa Ianto, que no están por la
flotilla de naves mercantes, y por extensión, un transporte de gran labor de abandonar el tráfico de esclavos así, de sopetón. El
tamaño; como quiera el nombre deriva del de la antigua ciudad tiflin a veces secuestra a clientes de su tienda para abastecer
italiana de Ragusa, de ahí “ragusia”) acorazadas, carretas, las operaciones ilícitas de los Ianto.
howdah y muchas más cosas.
La taza Manchada: esta tienda ofrece objetos de
segunda mano, incluyendo joyas, instrumentos musica- La casa Vordon: con central en Tyr, la casa Vordon es
les y objetos más exóticos, que probablemente hayan sido el principal comerciante de hierro de la región. Mercancías:
robados. El propietario, un tiflin llamado Gavan Sul, se hierro, armas, obras de arte, textiles, y esclavos (fuera de
rumorea que trafica con hierba del diablo, un pernicioso Tyr). Emblema: un diamante negro.
vegetal que es la base de un potente veneno. La casa Wavir: basada en Balic, goza de buenas rela-
El túmulo de los Ladrillos: a lo largo de los años, ciones con el actual gobierno de Tyr. Mercancías: cereales,
muchos esclavos murieron en la fábrica de ladrillos, y sus cerámica, metales preciosos, madera dura, gemas, y anima-
cuerpos fueron simplemente arrojados a un pozo que se les exóticos. Emblema: un crodlu de plata.
abría a una cavidad bajo el barrio. A este lugar se le deno- La casa Shom: basada en Nibenay, Shom sufre de
mina el túmulo de los Ladrillos. De vez en cuando, gritos decadencia y de corrupción. Mercancías: obsidiana, agua,
inquietantes surgen procedentes del pozo, pudiéndose madera, arte, y armas. Emblema: tres libélulas blancas.
oír incluso a través del tapón de piedra con el que Tithian La casa Tsalaxa: basada en Draj, la casa Tsalaxa
ordenó sellarlo. es conocida por el chantaje, el espionaje, y el asesinato.
Mercancías: cuerda, cereales, y cargamentos robados
“recuperados”. Emblema: dos ojos bestiales que miran con
ferocidad.

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La casa Stel: basada en Urik, Stel es abiertamente mili-

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tarista y hostil hacia las casas menores, a las que convierte
en blanco de posibles adquisiciones. Mercancías: esclavos
(fuera de Tyr), armas, madera noble, plumas, y rehenes para
rescate. Emblema: cimitarras negras cruzadas.
La casa M’ke: basada en Raam, la casa M’ke lucha para
proteger sus rutas y sus puestos comerciales de ataques y de
rachas de “mala suerte” orquestados por Tsalaxa o Stel. Mer-
cancías: nueces, especias, y objetos de vidrio. Emblema: una
pluma de escritura de plata.
La casa Ianto: una pequeña casa de Tyr antiguamente
dedicada en exclusiva al tráfico de esclavos, Ianto intenta
relanzar su negocio con cargamentos especulativos. Mer-
cancías: de momento ninguna. Emblema: un inix de color
verde.

El barrio de los Nobles


El barrio de los Nobles de Tyr está partido en dos por el
barrio de las Caravanas. Las esbeltas y espaciosas viviendas
del barrio sirven como recordatorio de lo que la mayoría
de plebeyos jamás poseerán: un apellido asociado con una
historia de riqueza y de influencia. Los príncipes merca-
deres, los templarios, los administradores de alto nivel, y
los nobles que mantienen villas en el interior de la ciudad-
estado disfrutan de diversos grados de alojamientos lujosos.
Sus viviendas son altas y espaciosas, usualmente de tres o
más pisos de altura. La mayoría de hogares tienen aloja-
mientos para los sirvientes, patios privados, y jardines.
Las tiendas del barrio son más sofisticadas que las de
cualquier otra parte de Tyr. Las tiendas de los herbolarios
aderezan los ofrecimientos de hierbas medicinales y acei-
tes exóticos con música de flauta y de cítara. Vendedores
de telas de colores, sopladores de vidrio, y perfumistas
exponen su género de forma elegante en el exterior de sus Los siguientes lugares se encuentran en el barrio de los
tiendas, animando a los paseantes para que se entretengan Nobles.
examinándolo. Esencialmente, estas tiendas existen para Farmacia de Rhey: los objetos en venta incluyen hier-
separar a los nobles del dinero que les sobra. bas medicinales, pipas de agua, velas y aceites perfumados,
incienso, e instrumentos musicales. De Rhey, un humano
de mediana edad, se dice que tiene escarceos con la magia,
y vende objetos encantados. Responde a la mayoría de pre-
guntas relativas a tales intereses con un humor en el que se
subestima a sí mismo.
Haneth Tsalaxa Colores y aromas de Narissa: la mercancía incluye
Personalidad del barrio de los Mercaderes perfumes, aceites corporales, pinturas faciales, plumas
Un comerciante humano implacable, de unos 30 años de de colores, y (para los clientes favoritos) venenos. Narissa,
edad, Haneth utiliza su posición como representante de la casa una bella semielfa de la que se dice que es hija ilegítima de
Tsalaxa de Tyr para amasar una fortuna personal lo más grande un templario importante, es el alma de la discreción, no
posible. Es un experto en chantaje, doble juego, y extorsión. importa lo que se le compre.
Cuando los residentes del barrio de los Mercaderes ven a El jozhal (NdT: el jozhal es un tipo de pequeño humanoide
Haneth en su puerta, saben que les espera una interacción reptiliano) de Jade: las mercancías incluyen joyas exóticas
poco agradable. Irónicamente, es cuando hace tiempo que no hechas de hueso, cuerno, metal, y gemas. Kaorik Marrish,
se le ha visto cuando la gente se preocupa más, puesto que es el propietario enano, fabrica él mismo las joyas. El guardián
un adepto del espionaje y el asesinato. de la tienda es un thri-kreen llamado Ixixt, cuya postura
La característica más extraña de Haneth es un secreto que inmóvil hace que muchos clientes piensen que es una
guarda a toda costa, incluso de los miembros de su propia casa: escultura particularmente bien esculpida.
posee una habilidad natural para cambiar de forma, lo que le Athas revelado: la mercancía incluye mapas (de las ciu-
sirve admirablemente en sus sucios menesteres. Nacido (apa- dades-estado, áreas, ruinas, y más), cartas de navegación,
rentemente) de padres humanos, Haneth no sabe de dónde le diarios de exploradores, y (para quienes conocen el secreto)
viene esta habilidad pero supone que debe ser de naturaleza rutas y puntos de accesos a Bajo-Tyr.
psiónica. La posada del Agua dulce: esta posada proporciona
alojamiento y servicios de lujo a los nobles visitantes, a los
mercaderes de mayor rango de las casas nobles, y a otros
con un exceso de riqueza.
emr ah elmasli

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139
La villa del Sol negro: la familia noble Shahram con- La casa de la calle de la Arena: un lugar que incluso
virtió parte de su hacienda en una sala de baile privada, las brutales bandas de las Madrigueras evitan es el calle-
donde celebra fabulosas fiestas a las que se invita a muy jón serpenteante y hecho polvo denominado calle de la
pocas otras familias nobles. Quien consigue una invitación Arena. Esta calle es un callejón sin salida que muere en
es la envidia de los aristócratas de Tyr, pero las tarjetas de una estructura que no está decrépita como todas las que la
papiro sencillo estampadas con un círculo negro y la fecha rodean. Se rumorea que en el edificio habita una criatura
son extremadamente raras. vermiforme conocida como un psurlon.
Los templarios creen que la villa es la tapadera de El mercado Elfo: por muy pobres que sean las Madri-
una secta, y que sus fiestas son ceremonias oscuras. Sin gueras, mucha gente visita la zona para comprar en el
embargo, los nobles que asisten a las fiestas poseen gran mercado Elfo. Puestos y mesas atestan los oscuros callejo-
influencia política y los templarios carecen de pruebas nes, y vendedores elfos asaltan a cualquiera que parezca
sólidas que sustancien los rumores. Así pues, de momento tener una moneda o dos que gastar. La mayoría de los mer-
no han llevado a cabo acción alguna para investigar lo que cancías que venden los elfos son baratijas sin valor, pero
podría ocultarse tras la fachada de la villa del Sol negro. algunas tribus ofrecen objetos exóticos y curiosidades que
no se encuentran en ninguna otra parte de Tyr. La tribu de
los Vientos nocturnos vende cuerda de seda, lana y jabo-
nes; la tribu Vinian vende mascotas exóticas como hurrum
Los Yelmos escarlata y lagartos; y los elfos de la Piedra verde se especializan en
Guardia callejera del barrio de los Nobles velas, cetros solares, y antorchas siempreardientes.
La Guardia de Tyr no se aventura en el barrio de los nobles. La bodega Aullante: justo al lado del mercado Elfo
En su lugar, las principales familias nobles financian un hay una vinatería abandonada cuya bodega contiene una
pequeño ejército privado de guardias. Llamados los yelmos entrada secreta a Bajo-Tyr. Una noche en que una banda
escarlata por sus cubrecabezas de escamas de inix teñidas de Cortadores de dientes asaltó la vinatería y mataron a los
de rojo, esta fuerza mantiene el orden en las calles y escolta propietarios, el conflicto despertó a algún tipo de mal que
a los no residentes fuera del barrio al caer la noche. Mantiene se manifiesta como un espíritu de rabia aullante. Nadie que
una vigilancia especial sobre las zonas en las que los barrios lo haya visto ha sobrevivido, y quienes oyen los aullidos que
comerciales lindan con el barrio de los Nobles. traspasan el suelo tienen sueños inquietantes.
Una patrulla típica de los Yelmos escarlata consiste en un
líder (por lo general un gladiador humano o mul), y diversos
guardias semigigantes. Cierto número de ex gladiadores se han
contratado con los Yelmos escarlata en las semanas transcu-
rridas desde que Kalak murió y los esclavos fueron liberados.
Bandas de las
Madrigueras
Hay muchas bandas en las Madrigueras. Los robos han aumen-
Las Madrigueras tado dramáticamente desde la muerte de Kalak, y la Guardia
de Tyr encuentra cadáveres en la calle a diario. A veces la
Esta extensión de barracas es como una cicatriz que cruza violencia se extiende hasta los barrios comerciales o el barrio
el cuadrante norte de Tyr con un mar de estructuras dilapi- de los Nobles, y ni siquiera la aparición de fuertes patrullas de
dadas, en las que habitan los desesperados, los pobres, y los templarios es de gran ayuda, puesto que las bandas se separan
desafortunados. Los esclavos liberados se extendieron por cuando ven llegar a los guardias, desapareciendo como ratas
las Madrigueras tras el derrocamiento de Kalak, buscando en una cloaca.
lugares que reclamar como suyos. Algunos encontraron Las bandas de las Madrigueras incluyen a las siguientes.
trabajo en las plantaciones fuera de la ciudad que antaño Los Cortadores de dientes: este grupo de elfos asesinos con-
les esclavizaran. Otros, menos afortunados y menos ambi- trola la mayor parte de las Madrigueras. Muchas tiendas de
ciosos, se volvieron hacia el crimen para sobrevivir. Se dentro (y de fuera) de las Madrigueras les pagan protección.
aconseja a los visitantes que permanezcan en la parte exte- El influyente semielfo Shivrin tiene una asociación secreta
rior del barrio porque hay monstruos que tienen su guarida con esta banda
en las partes más profundas de las Madrigueras, donde Las Ratas de hierro: Compuesta de ladrones y cortabol-
muchas estructuras han permanecido vacías y en ruinas sas, las Ratas de hierro se pasan la mayor parte del día en los
durante décadas. barrios más ricos cogiendo monedas y objetos valiosos de los
Aparte de cierto número de artesanos pobres, y de incautos, y esquivando a la Guardia de Tyr. Gavan Sul, del
tascas de mala muerte, las Madrigueras tienen pocas tien- barrio de los Herreros es el perista de la banda
das permanentes que valga la pena señalar. Los lugares en Los Trepadores de las ruinas: este grupo de medianos des-
las Madrigueras incluyen lo siguiente. plazados vive como animales feroces en la parte más profunda
El puente Elfo: el antiguo puente Elfo cuelga sobre de los Madrigueras. Se dice que han domesticado a un braxat
un lecho fluvial lleno de polvo, que lleva seco más tiempo escapado, que anida entre las dilapidadas estructuras.
de lo que nadie puede recordar. Este lugar escondido es
excelente para llevar a cabo intercambios clandestinos,
y emboscadas contra inocentes a los que se atrae a las
Madrigueras.

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El estadio de Tyr El zigurat de Kalak

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
El estadio de los Gladiadores de Tyr se encuentra entre los “El gran zigurat dominaba la miseria de la ciudad cocida por el
muros de la ciudad de Oro y el zigurat de Kalak. Un palco sol. Cada nivel de la pirámide escalonada estaba acabada con
especial, antaño reservado para el rey y para los templarios ladrillos vidriados de un color diferente: violeta brillante en la
de alto rango se alza a mitad de camino de los muros de base, y después añil, azul, verde, amarillo, naranja fuerte, y final-
la ciudad de Oro. En el lado opuesto del estadio, una gran mente, escarlata.”
escalinata asciende desde la arena hasta lo alto del zigurat. -Un cronista de Athas
Mosaicos que representan a Kalak como un dios guerrero
adornan todos los escalones que dan al estadio. Kalak construyó su zigurat para absorber la fuerza vital de
Los espacios bajo los asientos de los espectadores son un la gente de Tyr, y utilizarla para transformarse en un ser
laberinto de celdas y pasadizos, que retienen a los prisione- tan poderoso como el Dragón. Fracasó, pero el zigurat per-
ros y a los monstruos destinados para la arena. Una amplia manece como un recuerdo prominente de los males que
avenida conduce desde el lado norte del estadio hasta la acarrea la profanación, y de la locura que representa que el
cercana puerta del Estadio en los muros de la ciudad. Esta poder definitivo esté en manos de un rey-hechicero.
puerta está esculpida con la forma de las fauces abiertas La única entrada obvia está situada en lo alto de la gran
del Dragón, y se utiliza para transportar a los monstruos escalinata, y se abre a una pequeña antecámara recubierta
capturados en las montañas o en el desierto a celdas provi- de una obsidiana tan negra como el corazón de Kalak. Un
sionales, hasta que se les saca para luchar en la arena. enorme bloque de piedra esculpida con el emblema del
El Amo de los juegos, un templario de alto rango, pro- rey Tithian sella ahora la entrada al interior del zigurat.
grama juegos 10 días de cada mes y durante los festivales. Además, hay siempre una patrulla de la Guardia de Tyr
Cualquiera puede luchar en la arena, aunque en la práctica aquí, asegurándose de que nadie intente entrar sin permiso
la mayoría de participantes son profesionales que utilizan de los templarios.
el dinero de los premios para ganarse la vida, o bien están ¿Qué hay dentro del zigurat? Como mínimo, la estruc-
patrocinados por una familia noble o casa mercantil. A los tura contiene el artefacto profanador que Kalak creó para
esclavos ya no se les obliga a competir en el estadio. Las absorber la fuerza vital de los ciudadanos de Tyr. Según el
muertes son menos comunes que en la época de Kalak, y único grupo que consiguió introducirse en el zigurat y salir
la mayoría de peleas acaban ahora cuando un gladiador con vida (un grupo de ataque patrocinado por la Velada
se rinde o queda demasiado malherido como para conti- alianza) el interior es un laberinto de escaleras, túneles,
nuar. Cualquier gladiador que de un golpe de gracia a un y cámaras recubiertas de ladrillos de obsidiana, sobre los
oponente caído es exiliado de Tyr. Sin embargo, las batallas que pulsan glifos arcanos. Artefactos, reliquias, y tomos
contra los monstruos del desierto o los enemigos salvajes fueron vistos en abundancia, pero se dejaron en su sitio
siempre son a muerte. por temor a males mayores. El grupo buscaba a Kalak,
Los días en que no hay juegos, el estadio alberga un mer- que se había refugiado en el zigurat tras recibir una herida
cadillo improvisado de puestos mezclados, tiendas de piel, aparentemente mortal por parte del gladiador Rikus en el
y mantas, donde los vendedores ofrecen bienes y servicios. estadio. Se informó a la población de que el grupo recuperó
Los vendedores de aquí no necesitan pagar tasa alguna por su cadáver, pero en realidad el cuerpo de Kalak jamás fue
el espacio que ocupan mientras su anchura no sea mayor encontrado.
que la de dos carros. El rey Tithian fue obligado por los Recientemente, el noble Murter Dyan ha postulado
esclavos liberados a dictar este, decreto a fin de proporcio- que otro grupo debería entrar en el zigurat para revelar
nar a los ex esclavos un lugar donde ofrecer sus servicios más secretos de Kalak y descubrir lo que fue de su cuerpo.
sin endeudarse. Sin embargo, la mayoría de los líderes de la ciudad-estado
creen que es mejor que el lugar permanezca tal y como
está. Unas cuantas de las facciones que luchan por el poder
en Tyr desearían romper los sellos del zigurat y explorarlo
de arriba abajo, y ningún grupo está tan ávido de ello como
Cómo luchar en el los Verdaderos, una sociedad secreta que desea devolver
al trono a Kalak, o a un heredero suyo. Si el rey Tithian
estadio decide enviar otro grupo al zigurat, el agente de los Verda-
Los personajes pueden luchar en el estadio pagando una deros entre la nobleza, Murter Dyan, pretende acompañar
tasa de 25 po por competición. Pueden tomar parte indi- al grupo para espiar lo que se descubra, y así favorecer los
vidualmente o en equipo, y apuntarse a luchas, carreras de planes de los Verdaderos.
velocidad, o carreras de obstáculos. Puedes crear una lucha
en el estadio como crearías un encuentro normal, fijando el La ciudad de Oro
nivel de las criaturas y de las amenazas del encuentro en un Antaño reservada para el rey Kalak, y sus administrado-
rango de más o menos 4 niveles del nivel del grupo. El premio res y templarios de confianza, la ciudad de Oro mantiene
por vencer en una competición debería ser un lote de tesoro 2 muchas de sus restricciones a las visitas, a pesar del clamor
niveles más bajo del que se concede normalmente al superar creciente de los habitantes ordinarios de Tyr.
un encuentro (NdT: aunque el texto no lo dice, es de suponer que Un día de cada semana, a los plebeyos se les permite
las carreras, de velocidad o de obstáculos, se resolverán a base de recorrer los jardines del Rey y la torre de Oro, si bien la
desafíos de habilidad). entrada se restringe a sólo unos pocos cientos de ciudada-
nos por día de visita, a pesar del hecho de que muchos más
quieren ver con sus propios ojos los famosos jardines. El
resentimiento no deja de crecer, incluso aunque los templa-
rios han intentado explicar que si los jardines se abrieran

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141
libremente a todos los ciudadanos de Tyr, el lugar sufriría Escaleras de ónice conducen a la cámara superior, que
daños irreparables. era la biblioteca de Kalak. Los chambelanes del rey Tithian
Los lugares de interés de la ciudad de Oro incluyen lo guardan la colección; los sabios y eruditos a quienes se ha
siguiente. permitido el acceso informan que la biblioteca contiene
La puerta Grandiosa: sólo los cargamentos proce- muchos secretos de la larga historia de Athas.
dentes de las minas de hierro de Tyr, y quienes viajan por
asuntos gubernamentales pueden atravesar esta puerta.
Cuando está cerrada, la puerta Grandiosa presenta al
mundo una losa de mármol esculpida para representar el
Cómo reunirse con
terrorífico rostro del Dragón. La puerta está protegida por los templarios
destacamentos de la Guardia de Tyr, así como por un capi- Aunque los ciudadanos de Tyr tienen ahora una influencia
tán de la puerta experto en el Camino. mayor en los asuntos del gobierno que en la época de Kalak,
Ministerios: nada más entrar por la puerta Grandiosa no tienen derecho a presentarse ante el rey o ante el Consejo
hay un racimo de edificios en los que los administradores y de templarios. Por lo general, los ciudadanos que tienen alguna
los templarios se encargan de las funciones del día a día de preocupación intentan reunirse primero con un templario
la ciudad-estado. Aunque todos los que tienen que ver con fuera de la sala del Consejo, y convencerle de que presente
el nuevo gobierno de Tyr lo describen como “un día com- el asunto al mismo.
pletamente nuevo para todos,” los sobornos siguen siendo la Uno o varios individuos pueden ser invitados a una reunión
forma más rápida de obtener una audiencia con el templa- con los templarios, especialmente si esa persona o grupo
rio a cargo de cualquier departamento. han sido decisivos en resolver un problema de la ciudad o
Los jardines del Rey: los jardines del Rey incluyen tres del estado. Los templarios podrían invitar a una reunión a un
parcelas de terreno arbolado, y con vegetación exuberante. grupo de personajes famosos, para pedirles que lleven a cabo
Caminar bajo este dosel verde es como hacerlo por el fértil un servicio en ayuda de Tyr, como por ejemplo:
pasado de Athas. Generosas cantidades de agua proceden- F Espiar en unas ruinas cercanas, puesto comercial, o
tes de los pozos de la ciudad de Oro, y un pequeño ejército ciudad-estado.
de atentos jardineros mantienen estas zonas frondosas a F Infiltrarse en una sociedad secreta de Tyr.
pesar del duro clima; Kalak ordenó que se mantuviera así F Cartografiar una parte recientemente descubierta de
para disponer de una fuente de vida cercana para su magia Bajo-Tyr.
profanadora. Con Kalak desaparecido, los mismos jardine- F Erradicar a los Verdaderos.
ros (bajo el liderazgo del Amo de los jardines, un templario F Exponer el cuartel general de una facción disidente de la
semielfo llamado Dafna) continúan atendiendo la reserva Velada alianza.
botánica, puesto que los jardines contienen muchos árboles F Investigar el tráfico ilícito de esclavos en la zona.
raros, incluyendo algunos que se dice son mágicos. F Acompañar a una embajada a la linde del Bosque.
El barrio de los Templarios: los templarios suelen
tener mansiones en el barrio de los Nobles, pero los de
mayor nivel y sus familias viven en una parte especial de
la ciudad de Oro. Grandes almacenes en el extremo occi- Bajo-Tyr
dental de esta zona albergan preciadas reservas de cereales, A lo largo de los siglos, Tyr ha sido víctima de conflagracio-
hierro, agua, y armas. Carecen de entradas obvias; en lugar nes, hambrunas, tormentas de arena, pestilencias, guerras,
de ello, túneles bien guardados en Bajo-Tyr conectan cada y la ira del Dragón. Cada vez que la ciudad-estado sufría
almacén a un edificio de entrada en los Ministerios. una tragedia, Kalak ordenaba que fuera reconstruida. Más
de 2.000 años de este tipo de actividad significan que
La torre de Oro diversos niveles de ruinas antiguas yacen bajo la ciudad,
Este magnífico edificio está construido con un raro granito con entradas a Bajo-Tyr esparcidas por todas partes. Las
dorado, que brilla como hierro amarillo bajo el sol carmesí Madrigueras contienen muchas entradas, de las cuales más
de Athas. Un puente voladizo a gran altura conecta la torre o menos la mitad están selladas, pero existen pasajes ocul-
de observación, más pequeña, con el bastión principal. La tos en casi todos los barrios. Quienes poseen una tienda o
magia profanadora del rey Kalak ligó antiguos elementa- estructura con una entrada a Bajo-Tyr podrían permitir a
les a la torre de Oro, y estas criaturas se muestran si algún los exploradores que utilizaran la ruta, por una pequeña
invasor amenaza la estructura. cantidad y la promesa de guardar silencio.
El tercer nivel de la torre (con el que conecta el puente Cuando los exploradores sigan uno de los túneles que
de la espira de observación) contiene la sala del Consejo, hay debajo de Tyr, se cruzarán con calles hundidas, anti-
anteriormente la sala de Recepción real, cuyos asientos guas cloacas, patios sin luz, escaleras mareantes, torres
son lujosos cojines y almohadas. La antigua pieza central caídas, catacumbas perdidas, y bodegas llenas de ecos.
de la cámara, el opulento trono de hierro de Kalak, ha sido Negocios medio resquebrajados, viviendas, y templos
extraído y el metal utilizado para forjar espadas, para con a dioses olvidados es lo que más abunda. En este reino
ellas armar a los héroes de la revuelta contra Kalak. Un subterráneo acechan criaturas que se han adaptado a la
consejo de los templarios de más alto rango de Tithian se oscuridad, muertos vivientes, custodias mágicas latentes, y
reúne en esta sala, y los líderes de otros grupos de poder elementos criminales que utilizar atajos y guaridas difíciles
de Tyr son llamados a la torre de Oro cuando el rey o los de descubrir por la Guardia. El rey Tithian ha declarado
templarios necesitan convencerles de un curso de acción Bajo-Tyr prohibido a todos los ciudadanos, no tanto para
determinado. proteger a los exploradores, sino para evitar la activación de
magia desconocida, trampas, o monstruos dormidos.
Bajo-Tyr consiste en centenares de bolsas diferentes bajo
la ciudad-estado actual, algunos de los cuales no están
conectados entre sí. Las rutas principales incluyen miles

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de intersecciones y pasajes más pequeños que conducen a

T Y R , L A C I U DA D L I B R E
laberintos de pasillos oscuros, cámaras con ecos, y cavida-
des frías y húmedas. Las regiones interconectadas de mayor
tamaño que hay debajo de Tyr son los Pesares, el río Elfo,
el vientre del Noble, los dientes del Tembo, el Arrastre, el
camino de las Criptas, y la ruta del Dragón nocturno.
Los Pesares: los Pesares es un laberinto de cámaras
confusas, llenas de escombros. Un gran patio en el centro
de la zona contiene una grieta de profundidad jamás cal-
culada, junto a un inmenso edificio hecho de bloques de
granito y lo de que parece vidrio de colores. Se dice que la
estructura sellada está encantada por los fantasmas venga-
tivos de quienes fueron asesinados hace mucho por Kalak.
El río Elfo: en realidad no es un río sino tan solo una
red de túneles lisos que profundizan en el Athas subterrá-
neo. Una colonia de infernales del id acecha en los túneles
que hay más cerca de la superficie, y un pequeño grupo de
las criaturas emerge cada noche en búsqueda de nuevas
víctimas.
El vientre del Noble: este complejo de bodegas inter-
conectadas y bóvedas resquebrajadas se encuentra bajo el
barrio de los Nobles. Se le considera comúnmente como
una de las zonas más peligrosas de Bajo-Tyr, y está ati-
borrada de trampas tanto antiguas como modernas, que
fueron colocadas allí para salvaguardar tesoros de todas las
edades. Sin embargo, algún ladrón suele intentar de vez en
cuando acceder al Vientre, para su pesar.
Los dientes del Tembo: esta zona de Bajo-Tyr es una
caverna subterránea natural, con un complejo de cuevas
asociado. Las muchas estalactitas y estalagmitas que deco-
ran las cuevas proporcionan su nombre a este lugar. Hace
un siglo, Kalak envió a un grupo de enanos y de semigi-
gantes a sellar los Dientes después de que fueran avistados
algunos yuan-ti en los túneles más profundos. Cuando El camino de las Criptas: tumbas de nobles fallecidos
Kalak fue derrocado, algunas de las custodias de su magia hace mucho llenan esta catacumba de niveles múltiples
profanadora fallaron, y quienes poseen el don de la previ- y ramificados. Hay muchas criptas vacías, habiendo sido
sión psiónica creen que los pasajes a un antiguo templo de saqueadas hace mucho tiempo; otras están guardadas por
los yuan-ti podrían pronto abrirse bajo las calles de Tyr. trampas mortales, custodias de magia profanadora, y muer-
El Arrastre: los restos aplastados de barrios comer- tos vivientes que detestan ser molestados.
ciales de eras anteriores crean una red apenas estable de La ruta del Dragón nocturno: este misterioso camino
cámaras de bajo techo; en muchos lugares, éste tiene tan antaño se adentraba hasta lugares más profundos, pero el
sólo entre 3 y 5 pies de altura (entre 90 y 150 cm). En Tyr extremo lejano quedó cegado por un derrumbe hace siglos.
pueden obtenerse fragmentos de mapas que informan de Una débil luz rojiza emana de las bocas de los dragones
una antigua armería en el Arrastre que contendría armas toscamente tallados que hay en las paredes laterales, sepa-
de hierro, pero de momento ningún mapa ha proporcio- rados entre sí unos centenares de pies. Una estatua colosal
nado la información suficiente como para encontrarla. Los de un dragón (quizá el Dragón) yace rota en una cámara a
exploradores que vuelven tras algún intento fallido, des- medio túnel. Nadie conoce, ni la historia, ni el propósito de
criben el Arrastre como una trampa mortal torturadora, la estatua.
repleta de derrumbes y de hordas de zombis procedentes
del cercano camino de las Criptas.

La fuente de las Hojas


En alguna parte del vientre del Noble, una fuente seca con-
tiene una estatua desgastada de Kalak, partida en dos. Magia
residual soporta un conjunto enfermizo de enredaderas y de
hojas luminiscentes, que envuelve la estatua y envía zarcillos a
docenas de pies en dirección a los túneles de intersección más
cercanos. La planta produce un fruto de color rojo intenso, que
aumenta temporalmente las capacidades psiónicas de quienes
lo consumen, pero la naturaleza del incremento es aleatoria,
y su coste son pesadillas proféticas de una intensidad capaz
jason A . Engle

de quebrar la mente.

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