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Universidad Juárez Autónoma de Tabasco

División Académica de Ciencias Básicas


“Estudio en la duda, Acción en la fe”

Carrera:

Ingeniería Geofísica

Nombre de la asignatura:

Procesamiento de datos sísmicos petroleros

Catedrático de la Asignatura:

Ing. Adán Villarreal Ramírez

Trabajo:

Capítulo 6: Seismic Data Processing

Nombre del Alumno

Rubicel Alejando Naranjo Álvarez

Periodo: agosto-diciembre de 2018

Exploración sísmica
Las características subsuperficiales geológicas de interés en la exploración de
hidrocarburo son tridimensionales en la naturaleza. Ejemplos como los diapiros
salinos, sobre empujes y cinturones plegados, discontinuidades mayores,
arrecifes, y arenas deltaicas. Una sección sísmica 2-D es una sección transversal
de una respuesta sísmica 3-D. A pesar del hecho de que una sección 2-D contiene
señales de todas direcciones, incluyendo fuera de plano del perfil, la migración 2-D
normalmente asume que todas las señales vienen del plano del mismo perfil. A
pesar de que todas las reflexiones fuera de plano (golpes laterales) a menudo son
reconocidas por los intérpretes sísmicos experimentados, las señales fuera de
plano a menudo causan secciones 2-D migradas a la sombra. Estas sombras se
deben a la inadecuada proyección de la subsuperficial resultante del mayor uso de
migración 2-D que de migración 3-D. Por otra parte, la migración 3-D de datos 3-D
provee una adecuada y detallada imagen 3-D de la subsuperficial, llevando a una
interpretación más fiable.

Debe darse especial atención al diseño y adquisición de prospección en 3-D. Una


típica prospección marina en 3-D se lleva a cabo disparando líneas paralelas
estrechamente espaciadas (tiro de línea). Una investigación típica de la tierra o del
agua de la sombra 3-D es hecha poniendo hacia fuera un número de líneas del
receptor paralelas el uno al otro y colocando los puntos de disparo en la dirección
perpendicular (tiros de la hilera).

En prospección marinas 3-D, la dirección del tiro (pista del barco) se denomina
dirección en-línea; para prospección terrestres 3-D, el cable receptor está a lo
largo de la dirección en-línea. La dirección que está perpendicular a la dirección
en-línea en una prospección 3-D se denomina dirección de línea transversal. En
contraste con la prospección 2-D en la cual el espacio de la línea puede ser
cuando mucho de 1km, el espacio de las líneas de las prospecciones 3-D puede
ser 50m o menos. Esta cobertura densa requiere un conocimiento exacto de las
localizaciones del tiro y del receptor.

El tamaño del área de la prospección es dictado por la extensión del área de la


zona de la meta de la subsuperficial y el tamaño de la abertura requerido para el
tamaño adecuado de esa zona del blanco. Este requisito de la proyección de
imagen significa que la extensión del área de una prospección tridimensional casi
siempre es más grande que la extensión del área del objetivo. Unos pocos cientos
de miles a unos pocos millones de trazas normalmente se recogen durante una
prospección en 3-d. Debido a que las prospecciones 3-D son costosas, la mayoría
se dirigen a la delineación detallada de yacimientos de petróleo y gas ya
descubiertos.

Los principios básicos del procesamiento de información sísmica en 2-D se aplican


al procesamiento en 3-D. En el procesamiento de datos sísmicos en 2-D las trazas
se recogen como agrupaciones de puntos-medios comunes (CMP). En el
procesamiento de información 3-D, las trazas se recogen como agrupaciones de
celdas comunes (cubos). Estas agrupaciones son utilizadas en análisis de
velocidad y las celdas comunes apiladas son generadas. Una agrupación de
celdas comunes coincide con una agrupación de CMP para los tiros de hilera. El
tamaño típico de las celdas es de 25 x 25m para prospecciones terrestres y 12.5 x
37.5 para prospecciones marinas. Los grabados geométricos convencionales en
3-D a menudo complican el proceso de apilamiento de los datos en una
agrupación de celdas comunes.
Plumas de cable en estudios 3-D marinos puede resultar en desviaciones de la
duración de un solo movimiento hiperbólico hacia fuera dentro de una celda
común se reúnen. Para estudios terrestres en 3-D, el movimiento dependiente del
acimut hacia fuera dentro de una celda común es un problema. Después de apilar,
el volumen de la información en 3-D es a menudo (pero no siempre) migrada en
dos etapas. Primero, una migración 2-D es aplicada a lo largo de la dirección en
línea. Luego los datos son ordenados y el segundo paso de la migración 2-D es
aplicada a lo largo de la dirección de la línea transversal. Antes del segundo paso
de migración, los datos a veces necesitan ser interpolados a lo largo de la
dirección de la línea transversal para evitar el aliasing espacial.

El volumen de la información 3-D entonces está disponible al intérprete como


secciones verticales tanto en direcciones en-línea y línea-transversal y como en
secciones horizontales (secciones de tiempo). Las secciones de tiempo permiten
al intérprete generar mapas de contorno para horizontes de marcadores. El
entorno interactivo proporciona un medio efectivo y eficiente para la interpretación
del volumen total de datos sísmicos migrados en 3-D. Las correlaciones de fallas,
el seguimiento de horizontes, el alisado de horizontes y algunas técnicas de
procesamiento de imágenes pueden adaptarse al entorno interactivo para ayudar
a mejorar la interpretación.

6.2 ¿Por qué 3-D?

Considere el modelo de la Tierra in la figura 6.1, el cual consiste en una interfaz


plana de inmersión en un medio homogéneo.
Examine la línea A, a lo largo de la dirección inclinada. Si la Prospección
consistiera en líneas paralelas a la dirección de la inmersión, entonces una
asunción 2-D sobre la subsuperficial sería válida. Ninguna señal fuera de plano
sería correcta, como se muestra en la figura 6-2A.
Después de la migración en 2-D, el punto D por debajo del punto de superficie X
se migra hasta su posición de subsuperficial verdadera D. Ahora considere la línea
B, que está en la dirección de la pendiente en la figura 6-1. (La línea B ata la línea
A en la posición de la superficie X). La reflexión del punto D de la subsuperficial en
la figura 6-2A se registra en las dos líneas A y B en el punto de intersección X. El
evento en la línea B es una reflexión fuera de plano, mientras que el evento en la
línea A no lo es. Sin embargo, la reflexión sobre la línea de ataque de la interfaz
de inmersión no muestra inclinación (Figura 6-2B). Dado que la migración no
altera la posición de los eventos planos, la sección migrada de la línea de ataque
es idéntica a la sección no migrada correspondiente. Si atamos la línea A de la
inmersión con la línea B de la pendiente después de migrar ambas secciones, una
sombra ocurriría (Figura 6-2B). (Sin embargo, las secciones inmigradas se atarán).

La superficie se sumerge generalmente en muchas direcciones en las áreas


donde se exploran las trampas estructurales. Por lo tanto, no es posible identificar
la dirección en línea de una pendiente. Este es el caso de la línea C en la figura 6-
1.
El buzamiento aparente percibido a lo largo de la línea de inmersión. Examina la
colocación después de la migración del punto D por debajo del punto de
intersección X de todas las líneas en la vista del plan en la figura 6-3. Punto D se
mueve a la posición subsuperficial D a lo largo de la línea de inmersión A. El
mismo punto no se mueve después de la migración a lo largo de la línea de
pendiente B. Se mueve a D a lo largo de la línea C. Se sugiere una segunda
pasada de la migración en el sentido perpendicular a la línea C para mover la
energía ya migrada desde D a su verdadero D. subsuperficial de posición.

FIG. 6-1. Un modelo subsuperficial consiste en una única interfaz de plano que
sumerge en un medio de homogénea. Línea es en la dirección de la inmersión, es
la línea B en la dirección de pendiente y línea C se encuentra en una dirección
arbitraria. Después de la migración, los datos registrados en el punto de
intersección X en estas tres líneas migran a posiciones correspondiente a
diferentes lugares subterráneos. Ilustraciones esquemáticas de las migraciones se
muestran en las figuras 6-2 y 6-3 (adaptado de Workman, 1984).

Aunque los principios de migración 3-D se discuten en la sección 6.5, necesitamos


evaluar las diferencias interpretativas entre las migraciones 2-D a 3-D. En la
Figura 6-4 sección muestra una sección apilada en línea (columna izquierda) y
una sección alineada cruzada (columna derecha) apilados de un campo de estudio
3D y sus migraciones 2-D y 3-D. Tenga en cuenta que migración 3-d ha dado una
mejor definición de la parte superior (T) de la bóveda de la sal y mejor delimitación
de las faltas a lo largo de la base (B) de la bóveda de la sal. No hay duda la
interpretación basada en imágenes 3D.

Figura 6-5 es otro ejemplo de la mejora significativa de la interpretación de una


sección migrada 3D. Tenga en cuenta que los dos domos de sal y el sinclinal entre
ellos se delinean mejor después de la migración 3D. Migración tridimensional a
menudo produce sorprendentemente diferentes secciones de secciones migradas
2D. En la figura 6-6 se muestra una zona de reflexión no en la sección migrada de
2-D, mientras que la zona contiene una serie de continuas reflexiones sobre el 3D
emigraron sección que fácilmente se correlacionan con reflexiones fuera de esa
zona.

como se señaló anteriormente, 2-D migración puede introducir misties entre líneas
2-D en presencia de eventos que sumerge.

La migración en dos dimensiones adecuadamente no puede mostrar una imagen


del subsuelo, mientras que migración 3D elimina estas sombras por
completar el proceso de proyección de imagen. Esto se demuestra en la
figura 6-7 en el que la correlación de una en línea y una línea cruzada
puede ser examinada en su intersección (indicado por la barra vertical). Se
elimina el problema de sombras leve que es evidente en las secciones
migradas de 2-D en las secciones migradas 3D.

De los ejemplos de datos de campo, vemos que migración 3D proporciona


imágenes completas de la geología de superficie 3-D. En contraste, migración 2-D
puede producir resultados inadecuados. La diferencia entre 2-D sísmica y 3-D
sísmica es la manera en que se realiza la migración.

FIG 6-2. (a) La migración a lo largo de la línea de inmersión y (b) a lo largo de la


línea de pendiente sobre el modelo de profundidad en la figura 6-1. Punto D
después de la migración es movido hacia D a lo largo de la línea de inmersión a
punto D no se mueve después de la migración a lo largo de la línea dependiente
B. Esto causa la sombra indicada entre las dos secciones migradas.

FIG 6-3. Vista en planta de las migraciones en el punto de intersección a lo largo


de las tres líneas indicadas en la figura 6-1. Punto D se mueve a D, su verdadera
posición subsuperficial, a lo largo de la línea de inmersión a punto D no se mueve
en la línea dependiente B. El mismo punto se mueve a D a lo largo de la línea C,
que es en una dirección arbitraria. La proyección de imagen completa se logra al
migrar los datos nuevamente de D a D.
La cobertura densa en la parte superior la zona objetivo, decir una distancia de 25
m rastreo y un espaciamiento del 25-m Cruz-rastreo, no necesariamente ofrecerá
imagen subsuelo adecuado a menos que la migración se realiza en un sentido 3D.
Figura 6-8 muestra una interpretación cada vez más modificada y mejorada de
datos sísmicos obtenidos de estudios detallados del 2-D en un área entre 1964 y
1970. La prospección de reconocimiento en el primer año de exploración (1964)
consistió en sólo unas pocas líneas. Un tiempo preliminar mapa estructura basado
en este estudio inicial inferir un cierre estructural con una tendencia hacia el
noroeste. En el segundo año de la exploración (1965), más las líneas fueron
rodadas en las mismas indicaciones que antes y el cierre estructural fue verificado
algo. Las líneas fueron colocadas en la dirección noreste en el tercer año (1966)
para delinear la estructura.

Este cambio en la dirección de prospección posible mapa algunas fallas en el


área. En los años siguientes (1967, 1967 y 1970), tiraron a más líneas en las
direcciones noreste-noroeste y suroeste-sureste. Estos estudios adicionales
permiten más densa cobertura del subsuelo y conducido a resultados
interpretativas más detallados, mejor. Examinar el mapa de localización de 1970,
que incluye todas las líneas de prospecciones en la zona entre 1964 y 1970,
debemos preguntarnos si habría sido mejor llevar a cabo un estudio 3-d y la
imagen del subsuelo en un sentido 3D. Topografía tridimensional puede conducir a
un alto grado de exactitud y confiabilidad en la interpretación. Puesto que el
volumen de datos 3D proporciona detalladas limitaciones a las decisiones
interpretativas, programas basados generalmente en 3-d de perforación tienen
tasas de éxito alto.

FIG 6-4. Un en línea (arriba izquierda) y una línea transversal (arriba a la derecha)
marcados sección de un catastro 3D. También se muestran las 2-d (fila del centro)
y 3D (fila inferior) las migraciones de las secciones apiladas. (Cortesía de datos
Nederlandse Aardolie Maatschappij B. V.)
FIG 6-5 (a) Apilados de una línea en sección de un estudio 3D marino, (b)
migración de 2-D, (c) migración 3D (Datos de cortesía de Amoco de Europa y
África del oeste, Inc.)

FIG 6-6 (a) Otro en línea apilada sección de la misma prospección 3D marina
como en la figura 6-5, (b) 2-D migración, migración (c) 3-D. (Datos de cortesía de
Amoco de Europa y África del oeste, Inc.)

FIG 6-7 Dos líneas perpendiculares que se intersecan (indicado por la barra
vertical del punto de intersección). Estos datos son de la misma prospección 3-d
como en la figura 6-4. (a) Secciones apiladas (una sección en línea de la izquierda
y una sección cruzada la línea de la derecha), (b) 2-D las migraciones,
migraciones (c) 3-d. (Cortesía de datos Nederlandse Aardolie Maatschappij B. V.)

FIG 6-8 El progreso de la exploración sísmica sobre una estructura de 1964 a


1970. Fila superior: Base de mapas de líneas sísmicas. Fila del medio: mapas de
la estructura del tiempo. Fila inferior: mapas de la estructura de la profundidad. Se
adquirieron más datos, la interpretación fue mejorada y modificada en
consecuencia (Homabrook, 1974).

6.3 Adquisición y diseño del estudio de campo 3-D.

El objetivo final de un estudio 3-d es obtener una 3D emigraron agitan el campo.


La fidelidad de esta migración dependes en pila calidad y precisión en la
estimación de la velocidad. sin embargo, otros dos factores controlan la fidelidad
de la migración: migración apertura y muestreo espacial. Ellos también pueden
dictar el diseño de la prospección de campo.

6.3.1 Apertura de migración

Figura 4-14a muestra un perfil de profundidad que representa un modelo de


superficie con reflector segmento CD enterrado en un medio homogéneo de
inmersión. El Zero-offset modelando y usando rayos de incidencia normal obtiene
la sección del tiempo en la figura 4-14b. Aunque no se muestra en la figura, la
sección del tiempo también debe incluir difracciones de los bordes del segmento.

Migración mueve CD del evento en la sección de tiempo a su verdadera posición


subsuperficial CD, que es superpuesto en la sección tiempo de comparación. el
alcance horizontal de la zona de interés es OA. En la longitud de la línea fueron
confinados a OA durante la grabación, entonces la sección del tiempo estaría en
blanco. Por otro lado, si la grabación se limitaba a línea segmento AB entonces
CD evento estaría ausente de la sección migrada. Aunque el objetivo se limita al
segmento OA, la sección de tiempo debe ser registrada en un segmento más largo
OB. la longitud de línea también debe ser suficientemente largo para incluir una
parte significativa de las difracciones que pueden estar presentes en los datos.
Además, el tiempo de grabación debe ser lo suficientemente largos con colas de
difracción y todos los eventos que surgen de interés. La espacial (en la dirección
horizontal) y temporal (en la dirección vertical) desplazamiento de un punto de un
evento que como resultado de la migración depende de la velocidad media, la
profundidad y la inmersión del evento [figura 4-15 y las ecuaciones (4.1) (4.2) y
(4,3)]. Por lo tanto, longitud de la línea y posición de la línea en la superficie deben
ser elegidos cuidadosamente basado en la apertura de migración necesaria para
visualizar adecuadamente la zona de objetivo de interés.Estas consideraciones se
aplican igual a prospecciones 3D.

Figura 6-9 es el mapa de contorno de la profundidad de un alto estructural ficticio.


La parte subsuperficial de la parte objetiva de la estructura está indicado por el
rectángulo más pequeño. Usando los principios discutidos anteriormente y en la
sección 4.2 (basado en Figura 4-14), el tamaño real de la prospección necesario
para definir la zona objetivo está delineado por el rectángulo más grande.

Tenga en cuenta que el área de estudio no tiene que ser extendido igualmente en
todas las direcciones. El flanco norte de la estructura es la parte más escarpada.
Por lo tanto, debe ampliarse más el área de estudio en esa dirección. Extensiones
en otras direcciones son determinadas, por consiguiente. Otra consideración en la
ampliación de la zona de estudio es la longitud adicional requerida en el perfil para
lograr la cobertura de full-fold sobre el área de estudio ya extendido. Una típica
anomalía subsuperficial con una extensión lateral de, digamos, 3 x 3km pueden
requerir un estudio 3-d sobre un área tan grande como 9 x 9 km.

6.3.2 Muestreo espacial

Aliasing espacial fue discutido en detalle en la sección 1.6.1 y en relación con la


migración en la sección 4.3.5. El problema de aliasing espacial es causado por
muestreo espacial gruesa del campo de la onda a migrar; es decir, la sección de
apilado.

El muestreo espacial de datos apilados (sin interpolación de rastro) es definido por


los parámetros de grabación.

Por lo tanto, receptor espacio, interlineado de la Cruz y la dirección cross-line


utilizados en el campo deben ser elegidos cuidadosamente.

De la figura 4-107, tenga en cuenta que existe una relación entre el espaciado de
rastro en una sección de apilado, inmersión, y la frecuencia en que aliasing
espacial comienza a ocurrir.

Imaginar incidencia normal rayos registran en dos receptores, A y B. En el caso de


velocidad constante, el ángulo entre la superficie y el frente de onda es la
verdadera inmersión del reflector de la que surgieron estos rayos. Hay un intervalo
de tiempo equivalente a viajar ruta CB entre los receptores en el A y B. Si este
retraso es la mitad del período de un componente de frecuencia dada de la señal
al llegar a los receptores, entonces esa frecuencia está en el umbral de ser
suavizado. De la relación indicada por la figura 4-107, tenga en cuenta que la
frecuencia máxima que no es alias disminuye en inmersiones cada vez más
pronunciadas, velocidades bajas y espaciado de rastro más grueso. De esta
relación, un espacio de seguimiento óptima puede ser derivado para las
direcciones en línea y a través de las líneas, siempre un campo de velocidad
regional en los huecos subsuperficiales es conocido.
Espaciamientos de rastro típico en las direcciones en línea y a través de las líneas
en las prospecciones 3D marineras son de 12.5 a 25 y 37,5 a 75m,
respectivamente. Incluso si el espaciado de la traza en la dirección cross-line es
tan pequeño como sea posible, generalmente es geater que, en la dirección en
línea, por razones económicas. Debido a esto, puede ser necesario interpolación
de rastro a lo largo de la dirección cross-line antes de etapa de migración.
Spaceings rastro típico en las direcciones en línea y a través de las líneas en las
prospecciones 3-d de la tierra son de 12.5 a 25 y 25 a 50 m, respectivamente.
Interpolación de seguimiento puede no ser necesario para algunos estudios 3-d de
la tierra.

FIG 6-9. Para tener en cuenta para la apertura de la migración, el tamaño de un


estudio 3-d sobre una estructura subterránea es normalmente mayor que la de la
propia estructura.

6.3.3 Otras consideraciones

Casi todos los aspectos operativos de campo de la adquisición de 2-D son


aplicables a estudios de 3D. Por ejemplo, selección de equipo de navegación y
registro depende de las condiciones de campo. El entorno operativo, profundidad
del agua, mareas, corrientes, mar condiciones, pesca y actividad y los obstáculos
tales como perforación, plataformas, barcos hundidos, arrecifes y trampas de
envío deben ser consideradas. En tierra, restricciones ambientales, accesibilidad,
topografía, cultivo y restricciones demográficas son factores que pueden afectar el
diseño de la prospección y adquisición. Debido a estas restricciones, una
planificación cuidadosa y un ajuste de la geometría nominal de tiro a menudo se
requieren para lograr doblar aceptable y compensar la distribución. Las
operaciones de embarcaciones de doble pueden lograr una cobertura más
uniforme y acortar el tiempo de campo. Topografía exacta es una necesidad para
los estudios 3-d, puesto que los datos son recogidos con tal muestreo espacial
densa; estática resultante de prospecciones de línea a línea puede degradar
seriamente las migraciones 3D. De hecho, algunos afirman que, al
posicionamiento en error, en lugar de la economía, es el factor limitante para el
espaciado de línea en prospecciones 3D marinas.

6.3.4 Geometría de adquisición Marina

Un estudio 3-d Marino consiste en disparar el número de líneas paralelas


espaciadas de 2-D; Esto se conoce como línea de tiro. (En un entorno de aguas
poco profundas, la franja técnica de tiro es utilizado en la adquisición de tierras a
menudo se prefiere). El cable del receptor está sujeto a una cierta cantidad de
deriva hacia los lados (difuminados) desde la línea de streamer ideal. Cables
difuminados, causada por la Cruz corrientes, se ilustra en la figura 6-10. Las
formas de cable que se asocian a un conjunto seleccionado de tiros de punto de
una prospección 3D marine se muestran en la figura 6-11. El ángulo entre la
posición real del cable y la dirección de la línea de tiro (la pista del barco) se llama
el ángulo de calado. Nota de las formas de cable real en la figura 6-11 que este
ángulo no es siempre constante, incluso a lo largo del cable asociado con un solo
tiro. Asumir la forma de un simple cable como se muestra en la figura 6-10.
Aunque el barco está rodando a lo largo de la línea 2, se registren en puntos
medios asociados a las líneas vecinas. Para un ángulo típico de 10 grados de
calado y un cable de 2400 m de largo, la mitad asociada con el receptor lejos es
compensada más de 200m de la línea de tiro. Se trata de cuatro líneas de en un
espacio de 50 m de línea.

Debido a variaciones en forma de cable durante la grabación (Figura 6-11), la


distribución de punto medio en la dirección cross-line generalmente no es tan
regular como lo indica la figura 6-10. Tenemos que saber exactamente donde
cada uno de los receptores está situado a lo largo del cable, así como ubicación
de los puntos de tiro. Precisamente determinar las coordenadas de tiro y el
receptor, podemos determinar las ubicaciones de punto medio y se reúnen en las
celdas (Figura 6-10) para apilar y migrar.

Los datos de navegación recogidos en el barco de estudio normalmente incluyen


barco lugar, ubicación de la fuente y lecturas de la brújula cable. Hay brújulas
digitales de 8 a 12 a lo largo de un cable típico de Marina. Las lecturas de estos
dispositivos permiten cálculo de (x, y) coordenadas de los compases de cable.
Forma de cable entonces se calcula en base a un procedimiento de ajuste de
curvas que rechaza cualquier medida anómala. Se analizan datos de navegación
durante el proceso; control de calidad se lleva a cabo para obtener las ubicaciones
de receptores de tiro finales.

Las formas del cable y las fuentes de la localización de un estudio 3D marino se


muestran en la figura 6-12 en su totalidad. Note que el cable difuminado es
especialmente evidente en los bordes de la prospección. Ubicaciones del punto
medio asociadas con la ubicación de la fuente-receptor en esta figura se
representan gráficamente en la figura 6-13. Hay agujeros en la cobertura sobre el
área de estudio. Estas áreas levemente plegadas deben ser rellenadas durante la
adquisición por tirar más líneas en los lugares apropiados. Si estas deficiencias se
descubren en el proceso, es costoso enviar la nave detrás para la adquisición de
más.
Trabajo de control de calidad por lo tanto se realizarán a bordo para supervisar la
cobertura.

6.3.5 Geometría de adquisición de tierras

La adquisición 3-D de tierra comúnmente se lleva a cabo por franja de disparos en


la cual los cables del receptor se presentan en líneas paralelas (en-línea de
dirección) y tomas se colocan en dirección perpendicular (dirección cross-line).
Figura 6-14 muestra andana con 6 cables del receptor, cada uno con 80 grupos de
receptor, 50m de distancia. Los cables del receptor se espacian aparte de
izquierda a derecha en 100, 200, 100, 200 y 100 metros de distancias. Disparo es
perpendicular a la franja a partir del lejos izquierdo y moviendo en y lejos a la
derecha de la franja. La franja tiro método produce una amplia gama de azimuths
fuente-receptor, que puede ser un problema durante el análisis de velocidad
(sección 6.4.2). (El Azimuth de la fuente-receptor es el ángulo entre una línea de
referencia, como una línea del receptor o una línea de inmersión y la línea que
pasa por las estaciones de fuente y receptor). La principal ventaja del barrido de
disparos es que es económico.
Cuando se completa una línea de tiro, los cables del receptor se mueven hacia
arriba a lo largo de la franja un número de estaciones (equivalentes a la
separación de la línea de tiro) y tiro se repite. El tiro de geometría en la Figura 6-
14 proporciona un frunce de celular común de 25 x 25m. Terminada una hilera se
registra otra franja paralela a la misma; Este procedimiento se repite sobre el área
de toda prospección. Aunque no ejerce en algunos estudios 3-D, es importante
dejar algunos cables del receptor en la tierra para asegurar el correcto
acoplamiento de estática entre franjas. Un plan de prospección completa,
incluyendo las 12 franjas de receptores y tiro lugares, se muestra en la figura 6-15.
Debido a condiciones de operación, cobertura uniforme no era posible sobre el
área de estudio todo. El pliegue medio de la prospección en la figura 6-15 es 12,
aumentando a 24 hacia la parte inferior derecha de la zona.

FIG 6-10. Las contracorrientes causan el cable marino plumas y deriva hacia un
lado de la dirección de la línea de tiro. Esto hace que los puntos medios difundir en
la dirección cross-line. Cuando los datos se ordenan en celda común reúne, cada
celda contiene puntos medios asociados con más de una línea de fuente.
(Adaptado de Workman, 1984).

FIG 6-11. Formas de cables para las tomas de una prospección 3D marine. Tenga
en cuenta que la forma del cable varía de plano a plano, haciendo que el ángulo
de calado no uniforme. Variaciones en forma de cable causan variaciones en la
distribución de puntos medios dentro de las celdas.

FIG 6-12. Formas de cable y fuentes de localizaciones para un estudio 3D marino


completo.

FIG 6-13. Ubicaciones de punto medio derivadas de las formas del cable en la
figura 6-12.

FIG 6-14. La geometría de la franja de tiro utilizada en un estudio 3-D de la tierra.


Líneas sólidas indican los cables del receptor real para una línea particular de tiro
alineación con la flecha indicada. Cables del receptor (80 grupos) y los tiros se
mueven hacia arriba a lo largo de la franja. Cuando se llega al final de la hilera, la
franja siguiente comienza hasta que haya cubierto toda el área de estudio.

Hay otros tipos de geometrías para los estudios 3-d tierra de disparos. Debido a
las restricciones ambientales y topográficas, hilera de disparos no siempre es
posible. Por ejemplo, se logra cobertura bajo un alto topográfico o un lago
disparando alrededor de él, haciendo un bucle completo con los disparos y
receptores situados en el bucle.
(Este tipo de geometría debe evitarse si es posible, ya que generalmente es
costoso y a menudo se traduce en grandes variaciones de acimut y doblez en
celdas comunes reunidas).

6-4 Procesamiento de datos en 3D

Casi todos los conceptos de procesamiento de datos sísmicos 2D se aplican al


procesamiento de datos 3D. Surgen complicaciones adicionales en el control de
calidad de geometría 3D, estadística, análisis de velocidad y migración. La edición
de trazas con ruido de alto nivel, corrección de dispersión geométrica, de
convolución y balanceo de trazas, aplicaciones estáticas de campo (para datos de
tierra y aguas poco profundas) se realiza en la etapa de procesamiento en el
procesamiento 2D convencional, las trazas se recolectan en las recopilaciones de
CMP, mientras que en el procesamiento 3D, las trazas se recolectan en
recolecciones de celdas comunes.

Una recopilación de celdas comunes coincide con una recopilación de CMP para
la toma de fotografías de gran alcance cuando las líneas son rectas. La
clasificación en grupos de celdas comunes introduce problemas especiales. Para
un reflector de inmersión, existe el problema de las variaciones azimutales del
movimiento normal (NMO) dentro de la formación de cables significativos.

En esta sección, se discuten aspectos importantes del procesamiento 3D marino y


terrestre. La sección 6.5 está dedicada a la migración 3D.
6.4.1 Procesamiento marino

Después del procesamiento, los datos están listos para la clasificación de celdas
comunes. Como se ilustra en la Figura 6-10, una malla se superpone en el área
del estudio. Esta malla consta de celdas con dimensiones de la mitad del
espaciado del grupo receptor en la dirección (equivalente a él CMP espaciado en
procesado 2-D) y el espacio de línea nominal en la dirección de la línea
transversal.

Los rastros que caen dentro de una celda forman una celda común, no todos estos
rastros son de la misma línea de tiro debido a la deformación del cable. Ordenar
los datos en la celda se llama benning.

La figura 6-16 muestra una siempre celda que está asociada con el campo
geométrico en la misma figura. La celda es de 12.5 m en línea (línea de tiro) y 50
m en la dirección de la línea transversal. Diferentes símbolos representan el punto
medio que están asociados diferentes líneas de tiro. Esta celda contiene puntos
medios de seis líneas de tiros diferentes. En la figura 6-16 la distribución del punto
medio corresponde a el caso ideal de Angulo conocido constante en todo el
levantamiento. La dirección de disparo es asumido como el mismo para todas las
líneas de tiro que contribuye el punto medio para esta celda.

En realidad, la distribución del punto medio dentro de una celda no es


necesariamente uniforme, ya que la forma del cable varía el disparo de línea a
línea (Figura 6-11). Los medios puntos pueden agruparse en una parte de la
celda, es el, el centroide de los puntos medios, aunque no necesariamente el
centro de la celda. La distribución de los puntos medios puede variar de celda a
celda.

Algunas celdas pueden contener más trazas que otras, mientras que algunas
celdas pueden tener menos uniformidad en le distribución de los puntos medios
que otros. La figura 6-17 muestra el pliegue de cobertura en la celda superpuesta
en el punto medio los cuales están localizados actualmente en la Figura 6-12.
Nota que el pliegue de cobertura no es uniforme en el área del campo. La
ausencia de uniformidad causa inconsistencia en la precisión de la velocidad de
estimación de la localización de un análisis a otro y esto causa variaciones en la
amplitud de los apilamientos. El desplazamiento largo es necesario para una
estimación precisa de la velocidad y una supresión múltiple efectiva.

Considerar algunas modificaciones para la celda común a clasificación se


describió arriba. Una leve traslación y rotación de la malla impuesta en el área de
campo algunas veces reduce significativamente los problemas asociados con un
agrupamiento (binning Data).

Este tipo de optimización de cuadrícula puede producir una distribución de punto


medio más uniforme dentro de cada celda e incluso mejorar la uniformidad del
pliegue de la cobertura en el área de estudio.

Es común no tener restricciones en el mallado de las celdas de igual tamaño. Al


expandir la celda en dirección a la línea de cruce será necesario poder producir un
pliegue uniforme a la cobertura. Mas puntos medios son incluidos en la celda
desde celdas vecinas. Sin embargo, el mismo punto medio puede ser usado en
más de una celda, las restricciones a menudo están puestas en el desplazamiento
del rango y la multiplicidad para evitar un uso excesivo de cada punto medio.

El problema de clasificación de celda comunes no se resuelve completamente


restaurando la uniformidad en el pliegue de la cobertura. Como se mencionó
anteriormente, el centroide del punto medio puede no coincidir con el centro de la
celda si el centroide sale significativamente del centro, luego de colocar la traza de
pila en el centroide, en lugar de en el centro de la celda debe considerarse.

Este rompimiento del espacio equivale a él apilamiento de trazas, principalmente


de la línea de cruce, sin embargo, La interpolación de trazas se puede usar para
crear trazas espaciadas igualmente desde los datos apilados hasta el centroide.
La interpolación de trazas a menudo es necesaria para la migración 3D en
cualquier caso (sección 6.5.4).
Con la clasificación de celdas comunes, hay un problema adicional. El tiempo de
viaje de las llegadas en una sola celda no puede seguir una única curva de
movimiento hiperbólica (Levin, 1983, 1984).

Para ver por qué surge este problema, suponga que la forma del cable se está
tensando con un ángulo de inclinación constante. Considere la geometría de celda
única y campo en la figura 6-16.

Supongamos un modelo terrestre simple con un evento de inmersión de 30


grados. También asuma un medio de velocidad constante por encima de la
interfaz de inmersión. Las distribuciones del punto medio mostradas dentro de
esta celda corresponden a un ángulo de inclinación constante de 10 grados.

La figura 6-18 muestra el tiempo de viaje de una curva de la celda en tres


diferentes disparos diferentes:

a) línea de disparo inicial- no se percibe la caiga a lo largo de la dirección en línea


(caja de inmersión máxima).

b) línea de disparo azimuth a 45 grados con respecto a la dirección de inmersión.

c) La línea de inmersión disparo- la inmersión no se percibe a lo largo de la


dirección de cruce.

Nota que los datos provenientes de diferentes líneas de disparo contribuyen a


diferentes porciones de la curva del tiempo de viaje. Para un simple evento de
viaje, el grabado de geometría en 2D normalmente produce una curva de
movimiento hiperbólico. Como la orientación de la línea se vuelve más paralelo a
él reflector de inicio, la inmersión cruzada y el tiempo de viaje se desvían desde la
curva de movimiento hiperbólico.

Esta corresponde a una hipérbola ideal para el caso en el cual todos los puntos
medios de la celda coinciden con el centro de la celda, por ejemplo, sin línea de
inclinación.
La desviación del tiempo de viaje es peor cuando se dispara en la dirección de tiro
(Figura 6-18a). El tiempo de viaje incrementa su desviación cuando incrementa el
Angulo de inclinación, la inclinación transversal y la dimensión en la celda en la
dirección de la línea transversal.

También es más significativo a velocidades más bajas y poca profundidad. Si se


hiciera una pila de celdas comunes a lo largo de la ruta hiperbólica de mejor ajuste
(Figura 6-18a) entonces se esperaría una pérdida de altas frecuencias.

¿Qué tan significativa es la acción de corte alto debida a la dispersión del punto
medio en la dirección de la línea transversal? Mida las diferencias de tiempo entre
la ruta hiperbólica ideal y la curva de movimiento real en la Figura 6-18a para
obtener el operador de apilamiento trazado con su espectro de amplitud en la

Figura 6-19. Tenga en cuenta la acción de filtrado de corte alto del operador de
apilamiento. El nivel de amplitud de -6dB está en aproximadamente a 70Hz.

El hecho de que los efectos de la dispersión del punto medio sean o no


significativos en un conjunto de datos en particular depende de la cantidad de
inmersión cruzada,

del tendido del cable y del ancho de banda de los datos apilados. Las condiciones
de grabación y los objetivos de ancho de banda a menudo son tales que el
borrado de líneas cruzadas no es un problema.

En resumen, las corrientes cruzadas provocan la formación de cables, lo que hace


que los puntos medios se dispersen dentro de una celda en la dirección de las
líneas transversales.

Si la dirección de disparo es tal que una interfaz de inmersión tiene un


componente de inmersión cruzada, entonces los tiempos de viaje asociados con
esa interfaz en una reunión de celda común se desvían de una única curva de
movimiento hiperbólica. Esto causa que la amplitud se apague durante el
apilamiento, que actúa como un filtro de corte alto. La frecuencia de corte
principalmente es una función de la cantidad de inmersión cruzada, tiempo de
reflexión y velocidad.

Si la sombra de las líneas cruzadas es significativa, hay varias formas de


minimizarlo. La forma más simple, pero más costosa, para evitar sombras en las
líneas cruzadas es tener la dimensión de la celda en la dirección de la línea
transversal lo suficientemente pequeña, lo que significa disparar con un espaciado
de línea cercano.

El borrado de líneas cruzadas se puede manejar a un costo menor (pero quizás no


es bueno) en el procesamiento al aplicar una corrección de ubicación CMP.

Esta corrección envuelve el mapeo asociado a los tiempos de viaje con todos los
puntos medios sin especificación sobre la locación del punto medio en la celda,
normalmente el centro de la celda (Meinrdus and McMahon,1981).

El procedimiento requiere una inmersión local y una estimación de velocidad que


pueda ser basado directamente en los datos sísmicos o en un modelo geológico
predefinido. Una vez que estas estimaciones son conocidas, es cuestión de
corregir los tiempos de viaje para tener en cuenta la distancia de una traza desde
el punto medio deseado. El uso de esta corrección fue demostrado con el modelo
ejemplo de la referencia anteriormente dada (Figure 6-20).

La figura 6-20a muestra una celda individual con 48 puntos medios desde 5
diferentes líneas de origen tomadas en la misma dirección. El modelo de tierra
consiste en un reflector de inmersión simple con inmersión de 30 grados en línea
transversal y componentes de inmersión en línea de 45 grados. Nota la
discontinuidad a largo del tiempo de viajes mostrados en la línea de la celda
común de datos reunidos en la figura 6-20b.

Cada una de las cinco líneas contribuyen a diferentes partes de la curva de


movimiento, A, B, C, D y E. Si realizamos el mejor movimiento de la curva
hiperbólica, esto reúne y aplica el movimiento apropiado de corrección, los
resultados se reúnen en la figura 6-20c.
El apilamiento causaría una atenuación de alta frecuencia como se ilustra en la
Figura 6-19. La corrección de la ubicación del punto medio equivale a asignar los
tiempos de viaje en la Figura 6-20b a los de la Figura 6-20d.

Después de la corrección NMO (Figura 6-20e), esperamos una traza apilada de


mejor calidad sin manchas cruzadas. El smearing de líneas cruzadas puede estar
compuesto por una gran variedad azimuthal de tomas y receptores. Este es el
caso en la Figura 6-21a, donde la celda contiene puntos medios de cinco líneas:
dos disparos en una dirección (trazas 29 a 48) y tres disparos en la dirección
opuesta (trazas 1 a 28).

Disparar en la dirección opuesta hace que el rango de azimuth efectivo sea el


doble de la inclinación del ángulo. Aunque la dispersión del punto medio se puede
corregir (como en la Figura 6-20), todavía hay discontinuidad a lo largo de la curva
de movimiento corregido (Figura 6-21d) F de las variaciones azimutales de la
fuente y el receptor. Los segmentos A y B a lo largo de la curva de movimiento
están asociados con las dos direcciones de disparo opuestas entre sí. De la Figura
3-17, el NMO depende del azimut de la fuente y el receptor medidos desde la
dirección de la línea de la tubería.

Por lo tanto, se deben utilizar diferentes velocidades para hacer la corrección NMO
para los segmentos A y B. La Figura 6-21e muestra el resultado de la corrección
del azimuth. La estimación de la velocidad dependiente del azimuth se describe en
la sección 6.4.2.

Una vez que los datos se clasifican en celdas comunes, se realiza un análisis de
velocidad. En este sentido, no hay diferencia entre el procesamiento de datos 2D y
3D. para el procesamiento de datos en 2D, se incluye una cantidad de
recopilaciones de CMP no vinculadas en el análisis de velocidad para aumentar la
S / N incluida en el análisis de velocidad en 3D. Este número puede ser, digamos,
5 en la línea y 5 en la dirección de la línea cruzada, para un total de 25 grupos de
celdas comunes. Para el ejemplo 3D, los análisis de velocidad se realizan a ciertos
intervalos (por ejemplo, 0,5 km) a lo largo de líneas seleccionadas que pueden
tener hasta 0,5 k de separación. Los resultados de los análisis de velocidad en el
campo seleccionado para todas las reuniones de celdas comunes en toda la
encuesta. Esto se logra realizando una interpolación 3D de las funciones de
velocidad entre los puntos de control.

6.4.2 Procesamiento de terrestre

La geometría de disparo de hilera comúnmente utilizada en los levantamientos 3D


terrestres produce reuniones de células comunes en las que todos los puntos
medios coinciden con el centro de la celda. Sin embargo, esta tecnología también
puede dar lugar a grandes variaciones en los azimuths del receptor de fuentes de
energía y, por lo tanto, puede dar lugar a desviaciones en el tiempo de viaje
similares o mayores que las causadas por la dispersión del punto medio en las
prospecciones marinas. La Figura 6-22 muestra la geometría de grabación que
comprende un rango de azimuths del receptor de disparo. Las reflexiones de una
interfaz Dipping no se alinean a lo largo de una sola curva hiperbólica (figura 6-
22b). En cambio, hay algunas desviaciones de viajes, el uso de una velocidad
única para la corrección NMO (Figura 6-22c) produce una traza apilada con altas
frecuencias atenuadas como en el tendido de cables. La atenuación de la pila
aumenta al aumentar el rango de azimut del receptor de disparo. Si esta
atenuación es grave, se debe corregir el azimuth del receptor de disparo antes de
apilar (Figura 6-22d).

La relación de Levin [ecuación (3.9)] es la ecuación de una elipse en coordenadas


polares. El radial nos coordina la velocidad NMO, mientras que el ángulo polar es
el azimuth. La orientación del eje mayor de la elipse de velocidad se encuentra en
la verdadera dirección de inclinación. La elipse de velocidad se puede construir en
función de las velocidades de movimiento medidas en tres direcciones diferentes
(Figura 6-23). Lehmann y Houba (1985) discuten varios aspectos prácticos de esta
medida. Al sub-agrupar las trazas de un CMP reunidos en tres azimuths diferentes
(α1, α1, α3), las velocidades de apilamiento (vs1, vs2, vs3) se pueden estimar a lo
largo de esos azimuths.
Si se conocen las velocidades de apilamiento en tres direcciones diferentes
(Figura 6.23a), entonces los ejes semi-mayor y semi-menor (a y b,
respectivamente), y la orientación (ángulo de acimut descendente, ε) de la elipse
de velocidad pueden ser definidas.
Una vez que se construye la elipse de velocidad para un reflector de inmersión en
una ubicación CMP, se determinan los siguientes parámetros (Figura 6-23b):
1. La verdadera inmersión del reflector=cos-1 (b/a)
2. El azimuth descendente ε (Figura 6-23b).
3. La velocidad de apilamiento en cualquier azimuth, vs=v/(1-sen 2 Φ cos2 θ) donde
v=b (velocidad medio sobre el reflector) y θ es el ángulo medido del azimuth desde
el axis mayor a.
Esto se llama el análisis de velocidad de tres parámetros. Cada traza en la
recopilación de CMP se corrige por movimiento utilizando la velocidad a lo largo
del azimut del receptor de disparo que se asocia con ese punto medio.
Aunque pueden observarse variaciones acimutales en la velocidad en los
espectros de velocidad (Figura 6-24), es posible que no afecten el apilamiento.
Algunas diferencias entre las tres funciones de velocidad en una única ubicación
CMP (Figura 6-24) pueden resultar de la cobertura azimutal no uniforme y las
distribuciones de desplazamiento. Idealmente, todas las compensaciones en todos
los azimuths de fuente-receptor están diseñados para diferenciar la elipse de
velocidad con precisión en una ubicación CMP. En esta situación ideal y mediante
el uso de la designación de tres parámetros, la velocidad de movimiento en
cualquier azimut de fuente-receptor, caída verdadera y azimuth de inmersión
descendente de un reflector se puede determinar en principio. Hay algunas otras
consideraciones prácticas con respecto a la estimación de la velocidad 3D. Los
datos 3D terrestres a menudo tienen pocos pliegues de cobertura, por lo que
pueden no generar estimaciones de la velocidad de los efectos. Las variaciones
de azimut se pueden minimizar en el registro de franjas terrestres al minimizar el
desplazamiento perpendicular de las fuentes de los receptores. La variación de
azimuth a menudo también es mayor en las compensaciones cercanas, donde el
movimiento total es pequeño. Por lo tanto, el efecto sobre el apilamiento es más
pequeño de lo que normalmente se piensa. Otro problema es la deriva.
Idealmente, es deseable tener una amplia selección de compensaciones para
cada reunión de celda común. De lo contrario, los pequeños errores en la
corrección de movimiento pueden causar una desviación de seguimiento a
seguimiento en las secciones apiladas.
en esta sección, analizamos un método para estimar las velocidades de
movimiento dependientes del azimut. En la sección 4.4.1, vimos que el movimiento
de inmersión (DMO) procesado corrige la velocidad de movimiento de un reflector
Dippind para el coseno del verdadero ángulo de inclinación. Descubrimos que
para 3D, la DMO debería corregir la inmersión en el azimut (medido desde la
dirección de la línea de derivación). El operador de la DMO 2-D traza una sección
a lo largo de trayectorias elípticas truncadas que se reducen cada vez más tarde
(Deregowski y Rocca, 1981). El operador 3D DMO mapea las amplitudes en el
plano de los acimuts fuente-receptor sobre un elipsoide. Así como es cierto para el
análisis de velocidad de tres parámetros, la fidelidad de este proceso depende de
la cobertura azimuthal del receptor; en particular, cómo se define el elipsoide.
Un tema final en el procesamiento 3D terrestre son las correcciones estáticas
residuales. El modelo estático residual de consistencia superficial (sección 3.3) no
restringe las estaciones de tiro y receptor a una línea de levantamiento; Pueden
situarse en cualquier lugar. La ecuación Hance (3.25) se puede usar para modelar
los cambios estáticos en todas las estaciones de disparo y receptor en toda el
área de levantamiento 3D. Como ocurre con el caso 2D, el paso crítico es
seleccionar las desviaciones del tiempo de viaje de las reuniones de celda común.
Para datos sísmicos 3D, un piloto inicial se desplaza para la línea seleccionada
donde la relación S / N es buena. Las trazas piloto para otras recopilaciones de
células comunes se calculan tanto en trazas de imputación locales como en trazas
piloto vecinas. Tenga en cuenta que la geometría de registro terrestre debe
acomodar cierta superposición entre las franjas adyacentes para garantizar el
acoplamiento estático entre las franjas
6.5 Migración 3D
Para comprender las migraciones en 3D, considere un dispersor de puntos que
está enterrado en un medio de velocidad constante, la curva de tiempo de
desplazamiento de desplazamiento cero en dos dimensiones es un hiperboloide.
La migración en dimensiones de remolque equivale a sumar las amplitudes a lo
largo de la hipérbola de difracción, y luego coloca los resultados en su vértice.
Esta idea se puede ampliar a tres dimensiones. La migración en tres dimensiones
equivale a sumar la amplitud sobre la superficie del hiperboloide. En la sección
4.2.1 aprendimos que la técnica simple de suma de difracción para la migración se
puede mejorar haciendo algunas correcciones de amplitud y fase basadas en la
solución integral de Kirchoff a la ecuación de onda escalar antes de la suma
[ecuación (4.5)]. Schneider (1978) proporciona una discusión teórica detallada
sobre la migración de Kirchhoff 3D con algunos ejemplos de datos reales.
Básicamente, en la migración 3D, la integración dada por la ecuación (4.5) se
realiza sobre la superficie de un área de supervivencia 3D en lugar de a lo largo de
una línea sísmica 2D en la suma. En tres dimensiones, esto implica que es posible
que se deban incluir hasta 70 000 rastros en la suma. Los problemas surgen
cuando un gran número de trazas necesita manejarse de manera eficiente en el
acumulador.
6.5.1 Migración 3D de dos pasos frente a un paso

Ahora analizamos algunas alternativas prácticas para sumar sobre la superficie del
hiperboloide. Ristow (1980) proporciona la explicación más completa de las
técnicas de imágenes en 3D. El hiperboloide de difracción, que está
estrechamente asociado con un medio de velocidad constante, tiene una sección
transversal hiperbólica en cualquier dirección azimutal. Sume a lo largo de las
secciones transversales hiperbólicas en la dirección en línea y coloque las
amplitudes sumadas en los vértices locales de estas hipérbolas. El hiperboloide
ahora se contrae en una hipérbola que está en el plano perpendicular a las
direcciones de las amplitudes de la primera suma en los vértices locales y está
contenido en el plano de la dirección de la línea transversal. A continuación, sume
la energía a lo largo de esta hipérbola y colóquela en su vértice, donde se debe
colocar la imagen. Gardener et al. (1978) propusieron este enfoque de paso de
remolque para realizar la migración 3D que involucra dos migraciones 2D
sucesivas de las líneas en línea y cruzadas.

La notación matemática subyacente para el enfoque de dos pasos es la


separación completa de los operadores de extrapolación en las direcciones en
línea y entre líneas (Claerbout, 1985). Otro método o migración en 3D se basa en
el procedimiento numérico de división de calles (Claerbout, 1985). En este caso,
los operadores de extrapolación se aplican de forma independiente a los datos en
las direcciones en línea y cruzada en cada paso de continuación hacia abajo. En
contraste, la separación completa requiere una migración completa en una
dirección (por ejemplo, en línea) antes de que se muestre cualquier operación en
los métodos de división y separación en la Figura 6-25.
Como se señaló anteriormente, la migración en 3D basada en la separación
completa se conoce como el enfoque de dos pasos. La migración tridimensional
basada en la división se considera un enfoque de una sola pasada. La eficiencia
del método de dos pasos se debe a que la administración de datos en la
computadora es mucho más fácil y, por lo tanto, hay menos operaciones de
entrada / salida.
Dado que la necesidad del mapeo en 3D del subsuelo se vuelve especialmente
significativa en áreas con caídas pronunciadas y variaciones laterales de
velocidad, el algoritmo de omega-x 2D (apéndice C3) implementado para la
migración 3D de un paso y utilizado en los ejemplos se muestra en esta sección.
En el Apéndice C.8 se proporciona una descripción teórica concisa de la migración
en 3D.
Las figuras 6-26 y 6-27 muestran las respuestas de impulso del operador en 3D de
15 y 45 grados para el enfoque de una pasada. Los operadores 2D
correspondientes se muestran para ilustrar mejor la forma de las respuestas. Hay
101 en líneas y 101 líneas cruzadas. La respuesta de impulso 3D ideal es un
hemisferio hueco. La respuesta de 15 grados (figura 6.26) parece ser simétrica
con respecto al punto medio central (tenga en cuenta que las formas son casi
circulares en los intervalos de tiempo), aunque los tiempos de viaje no son
correctos. El operador de 45 grados (Figura 6-27) produce respuestas de tiempo
de viaje más precisas (especialmente en las direcciones en línea y en línea
transversal), pero el error en los tiempos de viaje no tiene simetría azimuthal
(consulte el Apéndice C.8): Ocurren en las dos direcciones diagonales.
Ristow (1980) discutió la división adicional del operador de migración 3D en las
dos direcciones diagonales, además de las direcciones en línea y en línea
cruzada, para lograr un intervalo de tiempo más circular. Ristow (1980) también
proporciona una aproximación de mínimos cuadrados (para un ángulo de
inclinación específico) al operador de migraciones 3D por dos operadores 2D.
El enfoque de dos pasos para la migración 3D es válido estrictamente para un
medio de velocidad constante. Como nunca tenemos un medio de velocidad
constante, es razonable cuestionar el valor práctico de la migración 3D de dos
pasos. Ahora considere el caso del modelo de velocidad de transporte vertical que
se muestra en la Figura 4-61.
Calcule la respuesta 3D de desplazamiento cero de los dispersores de tres puntos
enterrados en el subsuelo debajo del punto medio central (32) del centro en la
línea (32) en los límites de la capa (denotados por los asteriscos en el modelo de
velocidad en la figura 4-61). La Figura 6-28a muestra la piel seleccionada en
líneas a partir de estos datos 3D de desplazamiento cero que constan de 63 líneas
y 63 líneas cruzadas. Obviamente, las respuestas en tiempo de marcha son
circularmente simétricas, la superficial es un hiperboloide exacto, mientras que las
dos más profundas son aproximadamente hiperboloides.
La migración 3D de un solo paso colapsa la energía hacia los vértices de las tres
superficies de tiempo de viaje de difracción en el punto medio central (32) de la
línea central (32) (Figura 6-28). Ahora consideremos dos migraciones de pass3D.
Primero migre en la dirección de la línea (Figura 6-28c).
El centro en la línea (32) se migra correctamente, pero las líneas más alejadas de
la línea central son cada vez más migradas. Además, dentro de una línea, por
ejemplo, la línea 2, cuanto menor sea la difracción, mayor será el exceso de
migración. Esto es fácil de entender una vez que nos referimos al modelo de
velocidad (Figura 4-61).
En las líneas más alejadas de la línea central, los eventos de difracción 3D llegan
a tiempos cada vez más tardíos; por ejemplo, en la línea 3 en la Figura 6-28a.
Debido a que la velocidad varía con la profundidad, las difracciones en la línea 2
se migran con velocidades más altas que las velocidades verdaderas asociadas
con las difracciones. Las difracciones en la línea 3 son trapos laterales de los
dispersores de puntos situados debajo de la línea central (32). Debido a que las
velocidades correspondientes a los últimos tiempos se utilizan para migrar la
energía generada por los difractores poco profundos, estas capas laterales están
sobregiradas. Ahora ordene los datos en líneas cruzadas (Figura 6-28d). es
necesario mostrar solo estas líneas más cerca de la línea central. Tenga en
cuenta que la mayor parte de la energía se ha colapsado en el hiperbólica en el
centro (32); sin embargo, debido al error inducido por el primer paso debido al
efecto de v (z), todavía queda algo de energía en las líneas vecinas.
También tenga en cuenta que el error es más significativo en vértices de difracción
poco profundos. Finalmente, la migración en las direcciones de la línea de cruce
colapsa la mayor parte de la energía hacia el punto medio central (32) (Figura 6-
28e). Ordene los datos de nuevo en líneas (Figura 6-28f) y compárelos con el
resultado de una pasada (Figura 6.28b).
La propagación de energía a los puntos medios vecinos se debe al error del
enfoque de dos pasos en la presencia de variaciones de velocidad vertical. los
resultados de la prueba que se muestran en la Figura 6.28 también sugieren que
cuanto mayor sea el gradiente de velocidad vertical, mayor será el error inducido
por el enfoque de dos pasos. Otro punto importante es que con el enfoque de dos
pasos y para la función z v (z), hace una diferencia en la dirección de la migración.
se hace primero. el emborronamiento es mayor en la dirección en que se realiza la
migración. Se realiza la primera pasada de la migración 3D.
Ahora consideremos la realidad. Teóricamente, es cierto que el método de dos
pasadas solo es bueno para velocidades que varían lentamente en la dirección
vertical y no varían lateralmente
6.5.2 Tiempo versus profundidad de migración

Considerando un campo 3D sobre una estructura de cúpula de sal. La base del


mapa se muestra en la Figura 6.31. El campo sintético 3D consiste en 481 linesa
y 481 líneas de cruce con 25m de tramo en el espacio en ambas direcciones.

Las secciones transversales seleccionadas del modelo 3D velocidad y las


secciones en línea de desplazamiento cero asociadas se muestran en la Figura 6-
32. La cúpula de sal tiene una simetría circular con una base plana. El mapa base
que se muestra en la figura 6-31 en realidad es un segmento de tiempo de 1200
ms para mostrar las migraciones en 3D (un paso) y 2D en el 3D de
desplazamiento cero que se muestra en la Figura 6-32. El campo de velocidad de
migración es el verdadero modelo de profundidad de velocidad del subsuelo
utilizado en la construcción de los datos de compensación cero. Tenga en cuenta
las siguientes observaciones:
1. La cuerda de la sal se ha fotografiado correctamente con la migración en tiempo
3D, mientras que la base de la sal no lo ha hecho. Esto se debe a que la sal actúa
como una sobrecarga compleja.
2. La migración en tiempo 2D proporcionó el resultado correcto para la parte
superior de la sal solo a lo largo del centro en la línea (1241), porque no hay capas
laterales en esta línea: por lo tanto, no es necesaria la migración en 3D, y mucho
menos la base de la sal. Esto se debe a que la línea contiene deslizamientos
laterales del flanco de la cúpula de sal.
3. ¿Tiene dudas sobre la exploración sísmica 2D? Afortunadamente, la mayoría de
las estructuras tienen ataques dominantes y de inmersión. Las líneas migradas en
2D correctamente orientadas a menudo producen una imagen estructural
aceptablemente precisa. Sin embargo, una lección que se puede aprender
comparando las migraciones en tiempo 3D y 2D de la línea I181 que se muestra
en la Figura 6-33 es que las velocidades de migración que producen una sección
migrada en 2D aceptable pueden ser bastante diferentes del modelo de velocidad
de sub-superficie real requerido por la migración en 3D.
Finalmente, la Figura 6-34 muestra las migraciones en 3D y 2D de los datos de
desplazamiento zero 3D que se muestran en la Figura 6-32. La velocidad fie, d es
el modelo de profundidad-profundidad del subsuelo de superficie utilizado en la
construcción de los datos de compensación cero. Note las siguientes
observaciones:

1. La parte superior y la base de la sal ahora se han fotografiado


correctamente con la migración en profundidad 3D. El problema de la
sobrecarga compleja se ha resuelto (compare la columna de la izquierda en
la Figura 6-34 con la de la Figura 6-31).
2. La migración en profundidad 2-D produjo el modelo de subsuelo correcto
solo a lo largo del centro en la línea (1241) porque no hay capas laterales
en esta línea. Sin embargo, en una línea alejada de la línea central, por
ejemplo, 1181, ni la parte superior ni la base de la sal se han fotografiado
correctamente. Esto se debe a que la línea contiene deslizamientos
laterales del flanco de la cúpula de sal.
3. Al realizar la migración en profundidad 2-D de manera iterativa para
converger en un modelo de profundidad que se supone que es correcto,
podemos obligar al modelo a converger a algo muy diferente de la verdad.
esto se deriva del tratamiento de las capas laterales como eventos que se
encuentran en el plano de perfil.

Las Figuras 6-35 y 6-36 muestran un ejemplo de datos de campo de migración


en profundidad 3D. Las secciones apiladas en línea (arriba a la izquierda) y en
línea cruzada (arriba a la derecha) en ambas figuras muestran una altura
estructural, que está asociada con las culminaciones en un cinturón de
sobrecarga. La Figura 6-37a es una sección transversal en línea del modelo 3D
de velocidad-profundidad. el horizonte más profundo en el modelo de velocidad
(horizonte 8) corresponde al evento inferior a 2 s en la sección apilada en línea
en la fuga 6-35.

La verdadera geometría de este horizonte ha sido distorsionada por la


estructura de arriba que actúa como una sobrecarga compleja.
Aunque en dos dimensiones, el gráfico de rayos de imagen (figura 6-37b) a
través del modelo de velocidad-profundidad (figura 6-37a) verifica la presencia
de una sobrecarga compleja sobre el horizonte 8. (consulte la sección 5.2 para
una discusión sobre los rayos de imagen).

475/5000

Tenga en cuenta la similitud entre el modelo de velocidad-profundidad en línea


(Figura 6-37a) y la línea B después de la migración en profundidad en 3D
(parte inferior izquierda, figura 6-35). A pesar de esta similitud, hay partes de la
encuesta en las que los datos están excesivamente migrados (en la línea A,
parte inferior izquierda, figura 6-36) y partes en las que los datos no están
migrados (no se muestran). Diferencias entre la salida de la profundidad de la
profundidad y el modelo de velocidad-profundidad donde se aleja de la salida
de la migración en profundidad (Sección 5.2). A modo de comparación, las
figuras 6-35 y 6-36 muestran migraciones en profundidad 2-D de las líneas
seleccionadas. Observe la diferencia obvia entre las migraciones en
profundidad 2-d y 3-D de la línea D (figura 6-36). Aunque la sección migrada en
profundidad 2-D contiene una gran cantidad de reflectores en comparación con
la sección migrada en profundidad 3-D, esa reflexión en comparación con la
sección migrada en profundidad 3-D, esa energía de reflexión no pertenece a
la línea D.

6.5.3 Datación en 3D

Como un subproducto de la rutina de migración 3D particular utilizada aquí, los


datos apilados en 3D se pueden fechar de la superficie a una profundidad o nivel
de tiempo específico en un sentido 3D. Esta capacidad puede ser particularmente
útil en estudios de yacimientos. Básicamente, el campo de la onda de superficie se
continúa hacia abajo hasta un rendimiento de profundidad deseado invocando el
principio de imagen en el camino. La Figura 6-38 muestra el dato de datos de
desplazamiento cero en 3D (Figura 6-32) desde la superficie (z = 0) hasta una
profundidad de 1000 m. Se pueden hacer las siguientes conclusiones:
1. Dado que no hay capas laterales en la línea central, I241, la datación en un
sentido 2D o 3D es idéntico.
2. Sin embargo, existe una diferencia significativa entre la datación en 2D y la
datación en 3D para líneas cada vez más alejadas de la línea central, por ejemplo,
la línea I181.
La datación de onda-ecuación descrita aquí toma el campo de entrada de entrada
de una referencia plana constante horizontal a otra. Se analizan los datos de la
ecuación de onda de preestack y postestilación utilizando interfaces de datos 2D
arbitrarias, especialmente en los estudios de yacimientos. Por ejemplo, los datos
apilados en 3D pueden ubicarse en la parte superior del nivel de reserva, seguido
solo por la creación detallada de detalles de la zona objetivo (Berkhout, 1985).

6.5.4 Interpolación de trazas

Un levantamiento 3D típico tiene un espaciado de trazo en la dirección de la línea


transversal que normalmente es más grueso que el espaciado de trazo en la dirección de
la línea, tal vez hasta cuatro veces.
Este espaciado grueso puede causar alias espaciales en la dirección de la línea
transversal (Sección 4.3.5). Estos problemas pueden superarse mediante la interpolación
de trazas.
Un procedimiento típico de interpolación de trazas involucra la determinación de
dominantes direcciones de inmersión en las bases de datos en trazados de correlaciones
cruzadas, por ejemplo, entre 4 y 10 trazas, dentro de una puerta de tiempo deslizante. La
dirección de inmersión dominante corresponde al mayor valor de correlación. una simple
interpolación del punto medio (Bracewell, 1965) entre las muestras de tiempo a lo largo de
esa dirección de inmersión produce el valor de amplitud en el centro de la puerta
(Rothman et al., 1981). Las variaciones de ruido en el flujo de traza a traza y la
complejidad de la estructura afectan la calidad de la salida para el procedimiento de
interpolación. Tenga en cuenta que la interpolación de trazas no crea datos, simplemente
desenvuelve el espectro (sobre la base de la selección por inmersión dominante), de
modo que las frecuencias de alias se asignan al cuadrante correcto en el plano de
frecuencia de necesidad. Finalmente, los datos no necesariamente deben ser interpolados
en la dirección de la línea transversal. En su lugar, el ancho de banda de señal y la
inmersión del subsuelo se pueden tomar en consideración para calcular la traza óptima
para evitar la aliasng espacial [ecuación (4.17)].

6.6 Interpretación de información 3-D sísmica

Después de la migración 3-D, el volumen de la información 3-D es conveniente


para la derivación de modelos geológicos 3-D de la subsuperficie. Debido a la
integridad de los datos dentro de ese volumen, el intérprete tiene más información
que él de un conjunto de datos de tipo reconocimiento 2-D. Aunque más
información lleva a menos incertidumbre en la derivación del modelo geológico, la
interpretación de datos abundantes puede ser agotadora. El uso de una estación
de trabajo de interpretación interactiva es una forma común de lidiar con grandes
volúmenes de datos en 3-D. Cabe, un entorno interactivo es versátil en la
visualización del volumen de datos 3D. Por ejemplo, podemos examinar secciones
verticales en línea, transversal, o cualquier dirección arbitraria, así como secciones
horizontales, a saber, intervalos de tiempo. Un entorno interactivo también puede
proporcionar la capacidad de mejorar la interpretación. Por ejemplo, se pueden
implementar horizonte aplanamiento correlación de horizontes del marcador a
través de fallas y algunas herramientas para mejorar ciertas características dentro
del volumen de datos de procesamiento de imagen. Mientras que las estaciones
de trabajo interactivas 3D se utilizan pesadamente en interpretaciones 3D, más
mapas finales resultado de una combinación de interpretaciones de papel
interactivas y convencionales.

6.6.1 Secciones de tiempo

Una sección de tiempo contiene eventos de más de un horizonte reflejando en el


mismo nivel de tiempo. Las secciones de tiempo se utilizan para generar mapas
de contorno estructurales. Un evento (espacial) de alta frecuencia en un segmento
de tiempo es un evento que sumergen escarpado o un evento de alta frecuencia
en el tiempo. Así, desde la división del tiempo en Figura 6-39, podemos inferir una
pendiente escarpada en lugar de H en el carácter de alta frecuencia del evento y
suave inmersión en posición L en el carácter de baja frecuencia. Si los contornos
estrechos entre un segmento de tiempo superficial y profunda, la característica es
una baja estructural (Figura 6-39). Por el contrario, si los contornos amplían entre
un segmento de tiempo superficial y profunda, la característica es un alto
estructural (Figura 6-40).

Algunos 2-D alisado puede aplicarse a intervalos de tiempo para facilitar el


contorno (Figura 6-41b). Realce de bordes puede utilizarse para delinear mejor
cero cruces (Figura 6-41 c). Algunas herramientas de procesamiento de imagen
también pueden utilizarse para realzar características sutiles en segmentos de
tiempo. Iluminación de una sección de tiempo por un pseudo-sol es un ejemplo de
esta técnica. El ángulo de iluminación y su dirección se puede manipular
rápidamente en un entorno interactivo. Figura 6-42 es un ejemplo de iluminación
de pseudo-sol. La estructura principal aquí es un domo de sal. Tenga en cuenta la
presencia de fallas tensionales asociado a diapirismo de sal. Hueso et al (1975) y
Brown et al (1982) ofrecen amplias discusiones sobre el uso de secciones de
tiempo en 3-d interpretación.

Además de contornear, intervalos de tiempo también son útiles en el control de


calidad. Figura 6-42 es una rebanada de tiempo antes y después de la corrección
estática residual se aplicaron a los datos. Tenga en cuenta la mejora de la relación
señal-ruido y la continuidad de los acontecimientos en la figura 6-43b.

Un artefacto común que es observable en segmentos de tiempo es la presencia de


rayas horizontales (estrías). La iluminación del sol pseudo ha mejorado las vetas
en la figura 6-42. Estas estrías normalmente se orientan a lo largo de la dirección
tiro. Aunque hay varias causas para rebanada de tiempo de las estrías, una de las
causas es los errores de posicionamiento actuales en los datos de navegación.
Schultz y Lau (1984) identifican estas estriaciones como el tiempo cambia de una
en línea a otro (Cruz-línea estática). También sugieren un procedimiento de post-
apilamiento para estimar y eliminar estos tiempo de cambios en el dominio de la
proporción en-línea/cruzada la línea.
FIG. 6-37. (a) Una sección en-línea transversal de un modelo de velocidad-
profundidad 3-d que fue utilizado en migración en profundidad 3-d de los datos
mostrados en las figuras 6-35 y 6-36. (b) rayos imagen a través de este modelo de
velocidad-profundidad.

FIG. 6-38. Datación de la ecuación de onda tridimensional (columna izquierda)


versus datación (columna derecha) de la ecuación de onda de 2-D de la superficie
hasta una profundidad de 100 m de los datos sintéticos que se muestra en la
figura 6-32.

FIG. 6-39. Secciones de tiempo seleccionadas de un estudio 3D de tierra a partir


de 580 ms y moviéndose hacia abajo hasta 1740 ms en intervalos de 40ms. La
característica que se extiende de noreste-suroeste es un lavabo pequeño entre
dos domos de sal. (Datos de cortesía de Nederlandse Aardolie Maatschappij B.V.)

FIG. 6-40 Secciones de tiempo seleccionadas de un estudio 3D de tierra a partir


de 1000 ms y moviéndose hacia abajo hasta 1660 ms en intervalos de 60ms. La
característica irregular es la parte superior de un domo de sal. (Datos de cortesía
de Nederlandse Aardolie Maatschappij B.V.)

6.6.2 Sesión de equipo interactivo

Una sesión de interpretación 3D puede comenzar con la visualización de


secciones en línea y a través de las líneas seleccionadas para adquirir una
comprensión regional de la geología del subsuelo. Otras orientaciones, tales como
las secciones verticales a lo largo de una dirección de inmersión dominante,
también pueden ser necesarias para determinar el patrón estructural. Secciones
de tiempo luego se estudian para verificar el patrón estructural. Estos avances se
pueden hacer dinámicas en un entorno interactivo: secciones verticales u
horizontales se pueden ver en la sucesión rápida como uno haría con una tira de
la película de una película. Cualquier cambio en la estructura en el espacio y el
tiempo es necesario captarla con la mayor eficacia.
La figura 6-44 muestra seleccionada Cruz líneas a partir de un estudio 3D marino.
Para la referencia, en líneas y entre líneas se anotan en la figura 6-17. La
configuración estructural se infiere mejor de cruzar líneas; por lo tanto, sólo son
incluidos. Cada línea 50 se muestra, a partir de la parte oeste del estudio y este en
movimiento. A medida que avanzamos desde el oeste al este, surge un modelo
para el ajuste estructural regional. Hay un alto estructural en medio de la zona de
estudio. Los intervalos del tiempo en la figura 6-45 se verifica la presencia de este
alto estructural y muestra que han sido sometidos a intensos fallamientos.

El siguiente paso en la interpretación 3D es para marcar las características


estructurales principales (como fallas y ejes sinclinal y anticlinal) en las secciones
verticales, verificación, luego proyecto éstos sobre los intervalos de tiempo. Esto
es seguido por el contorno preliminar de los horizontes de marcador usando
intervalos de tiempo. Las líneas transversales atraviesan verticalmente los
intervalos de tiempo. Dos horizontes del marcador fueron interpretados usando
secciones verticales y horizontales. Horizontes A y B se indican para referencia en
cruce línea 550 (Figura 6-44).

Los mapas de estructura del tiempo de los horizontes A y B se obtuvieron del


contorno preliminar de secciones de tiempo apartadas de 50 ms (Figura 6-46). La
etapa final de la interpretación consiste en el seguimiento continuo de los
horizontes de marcador a lo largo de todas las secciones verticales, luego
correlacionar a través de las fallas. La información de horizonte y falla interpretada
es almacenada en una base de datos y recuperar más adelante para construir una
imagen completa de superficie 3-D.

FIG. 6-41. Procesar los datos de secciones de tiempo(a) para la interpretación


mejorada, (b) 2-D alisar y realce de bordes (c). (Datos de cortesía por Shell Oil
Company and Esso).

FIG. 6-42. Procesar los datos de secciones de tiempo para la interpretación


mejorada. Iluminación de pseudo-sol para realzar características estructurales
sutiles. (Datos de cortesía por Sohio Peroleum Company).
FIG. 6-43. Una sección de tiempo (a) antes y (b) después de las correcciones
residuales estáticas. (Datos de cortesía por Nederlanse Aardolie Maatschappij
B.V.)

FIG. 6-44. Líneas cruzadas seleccionadas de un estudio 3-D marino. En líneas y


líneas cruzadas se denotan en la Figura 6-17.

FIG. 6-45. Secciones de tiempo seleccionadas de un estudio 3D de tierra a partir


de 1624 ms y moviéndose hacia abajo hasta 2752 ms en intervalos de 24ms. Las
líneas cruzadas seleccionadas se muestran en la Figura 6-44.

FIG. 6-46. Mapas de contorno estructurales preliminares de los horizontes A y B


como se indican en la Figura 6-44 (línea cruzada 550) del estudio 3-D marino. Las
secciones verticales y horizontales seleccionadas de este estudio se muestran en
la Figura 6-44 y 6-45, respectivamente.

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