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Criterios de calificación
Entrega una sola sesión de aprendizaje del área curricular de matemáticas: 5 puntos.
La sesión de aprendizaje en alguna de sus partes se describe explícitamente el uso
del aplicativo Oráculo Matemágico: 3 puntos.
Las TIC son recursos que motivan al estudiante en su aprendizaje, pero esto tiene que ir relacionado a un conjunto de estrategias, técnicas y
procedimientos que organizan las actividades de aprendizaje. Ambos aspectos si están bien complementados, entonces estaremos frente a
una metodología que usa las TIC.
Para realizar una sesión de aprendizaje usando las Tic, debemos usar vídeos, juegos, actividades llamativas para llamar la atención de
nuestros estudiantes. A su vez debemos enlazarlos con los procesos pedagógicos para lograr las competencias deseadas.
Para una mejor sesion de aprendizaje se debe usar todas las herramientas TICs necesarias para llegar a que los niños y niñas pongan mucha
atencion, aplicando personalmente el software o aplicacion genialitys, es fundamental para las sesiones que empleo estos dan vida a los
contenidos realizados plasmando imagenes, informaciones virtuales y cuestionarios para mejorar el aprendizaje de nuestros niños y niñas.
En una sesión de aprendizaje se uso el software de Exelearning donde realice actividades con información vídeos, completar frases y
evaluaciones cortas por cada actividad.
Para una sesión se puede subir varios paquetes scorm y así completar una sesión.
l uso de las tecnologías digitales está en un proceso de generalización para los diversos ámbitos del quehacer humano, contribuyendo en los
procesos de la interacción y comunicación. Además, en el campo educativo, facilitan la comprensión de los diversos contenidos que
desarrollan capacidades en las personas.
El uso de las tecnologías digitales está en un proceso de generalización para los diversos ámbitos del quehacer humano, contribuyendo en los
procesos de la interacción y comunicación. Además, en el campo educativo, facilitan la comprensión de los diversos contenidos que
desarrollan capacidades en las personas.
La GAMIFICACIÓN
es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con
el fin de conseguir mejores resultados: sirve para absorber conocimientos, para mejorar alguna habilidad
para recompensar acciones concretas… Es un término que ha adquirido una enorme popularidad en los
últimos años, sobre todo en entornos DIGITALES y educativos.
Una de las claves principales al aplicarla es que los alumnos tengan perfectamente asimiladas las
dinámicas de juego que se llevarán a cabo. Todas ellas tienen por objeto implicar al alumno a jugar y seguir
adelante en la consecución de sus objetivos mientras se realiza la actividad.
En función de la dinámica que se persiga, el profesor deberá explotar más unas u otras. Por ejemplo, si el
maestro busca despertar el INTERÉS por el JUEGO en el alumno deberá aplicar la dinámica de la
recompensa. Si, por otra parte, busca atraer el interés sobre la actividad, el maestro puede aplicar la
dinámica de la competición que, aunque no es vista como una cualidad positiva, es un buen instrumento en
el ámbito educativo.