Unidad 3. Metodologías de Diseño para la Generación de Sistemas Orientado a Objetos
Actividad 2. Cuadro comparativo de las diferentes metodologias
BOOCH OOSE OMT
CLASES: muestra la existencia de clases y sus REQUERIMIENTOS: delimita el sistema y define OBJETOS relaciones, en la visión lógica de un sistema, en su funcionalidad la etapa de análisis. OBJETOS: muestra la existencia de objetos y sus ANALISIS: estructura el sistema, modelando tres DINAMICO relaciones en la etapa de diseño lógico. tipos de objetos MÓDULOS: muestra la asignación de clases y DISEÑO: refina el modelo de análisis y lo adapta FUNCIONAL objetos a módulos en el diseño físico. a un ambiente de implementación PROCESOS: muestra la asignación de procesos a IMPLEMENTACION: consiste en el código fuente procesadores en el diseño físico. de los objetos especificados en el modelo de diseño TRANSICIÓN DE ESTADOS: muestra e PRUEBA: es llevado a cabo mediante la comportamiento de cada instancia de una clase, realización de pruebas al modelo de los eventos que provoca una transición y las implementación acciones que resultan en la dimensión dinámica. INTERACCIÓN: muestra el orden temporal en que suceden los mensajes en conjunto de objetos que representan un escenario, en la dimensión dinámica
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