Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Practica 3 201 Algoritmia y Programación
Practica 3 201 Algoritmia y Programación
2. Cree un programa que muestre los números de la serie de Fibonacci, hasta el elemento que el
usuario le indique previamente.
3. Cree un programa tipo juego que le permita a dos jugadores A y B, tirar un dado (utilizar la
función de números aleatorios rand()%X ) . El programa debe indicar el jugador
ganador (el primero en sacar el numero 6).
4. Cree un programa que genere un vector de 10 números aleatorios entre 1 y 100. Realice el
ordenamiento de menor a mayor por el método de “burbuja”.