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Jugar con Hermanas de Batalla 1.

Por dacostilla

Traducción libre de Dacosta extraída del Inquisidor´s Handbook.

Primero de todo, para ser hermana de batalla, un personaje debe ser femenino y haberse criado en el
seno de la Schola Progenium.

Schola Progenium.

“Estamos preocupados con el futuro. La victoria de la Humanidad depende de los que mandan y de los
que sirven. Esta responsabilidad es nuestra, este futuro es nuestro para acompañarlo.”

Abad Bernar Skrayling, Maccabeus Quintus Schola Progenium.

La Schola Progenium toma niños cuyos padres hayan perecido al servicio del Emperador, desde hijas de
Oficiales de la Guardia Imperial hasta hijos de Administradores perdidos en lejanos rincones del espacio
Imperial, y los entrena para convertirse en la espina dorsal de la sociedad Imperial. Los que han pasado
por la Schola Progenium son llamados Progena y reciben una educación única. La parte fundamental de la
vida en la Schola es la severa disciplina. Desde el día que visten su primer hábito gris, los progena
aprenden que el Dios-Emperador no tolera la falta de propósito o la debilidad, y el dolor es meramente
una ilusión de una mente no entrenada. Un rápido correctivo, la oración, el ayuno y la contemplación son
los útiles para formar una mente con firme propósito y fe y la piedra angular de las enseñanzas de la
Schola. La educación de un progena le lleva por unas fases predeterminadas, comenzando con la
alfabetización y el Credo Imperial, y progresando a traves de la historia, la política, la fe en los Santos
Imperiales, teoría y liderazgo. El Currículo no se detiene en el intelecto y todos los progena son
entrenados en la resistencia física y el manejo de armas por los Abades. Los Abades son endurecidos
veteranos que han gastado la mitad de sus vidas en el servicio militar Imperial. Duras, incesantes e
implacables, son las lecciones impartidas por los Abades que acompañarán a los progena durante toda su
vida.

En la madurez, los progena son preparados para su puesto al servicio del Imperio. Muchos acaban en la
Eclesiarquia, el Administratum o alguna división del Adeptus Terra, mientras que otros con inclinación más
marcial, encuentran su lugar en las academias de oficiales del ejercito Imperial o en el Adeptus Arbites.
Los mejores progena son reclutados para las más especializadas elites del Imperio como el Comisariado o
el Adeptus Sonoritas, y algunos llegan directamente a la Inquisición.

PJs. De la Schola Progenium.

Los progena son una creación del Imperio, entrenados para ser implacables, decididos en acción y rápidos
de mente. Para ti, servir a la Inquisición es un privilegio y un servicio para ser cumplido con toda tu alma.
No hay sitio para preguntas ni ambigüedades morales cuando se trata de la supervivencia de la
Humanidad. Tu estas bien preparado para aceptar cualquier desafío y mostrarte complacido donde otros
solo ven apuros.

Habilidades de la Schola Progenium.

Los personajes de la Schola Progenium son letrados y cultos. Comienzan el juego con Leer/Escribir (Int),
Hablar Idioma (Gótico Clásico) y Hablar Idioma (Gótico Vulgar).

Rasgos de la Schola Progenium.

Los progena ganan los siguientes rasgos, anotalos en tu hoja de personaje.

Educación de la Schola.
La mente de un progena es producto de años de cuidadosa instrucción en los fundamentos del
conocimiento y el aprendizaje.

Efecto: Saber Popular (Administratum), Saber Popular (Eclesiarquia), Saber Popular (Credo Imperial),
Saber Popular (Imperio), Saber Popular (Guerra) y Saber Académico (Filosofía) son habilidades básicas
para ti.

Entrenamiento Armado.

Todos los progena son instruidos por los feroces Abades en las artes necesarias para defender la verdad
del Emperador y , no importa como lo llamen, todos son capaces de derramar sangre si es necesario.

Efecto: Empiezas a jugar con los talentos: Entrenamiento con Armas Básicas (Las o PS), Entrenamiento
con Armas c/c (Primitivas), y Entrenamiento con Pistolas (Las o PS)

Educación Protegida.

A pesar de su educación extrema, los progena crecen ignorantes de los peores elementos del Imperio.

Efecto: Tienes una penalización de –10 en todas las tiradas de Carisma, Liderazgo, Engañar y Escrutinio
cuando trates con lo peor de la humanidad (Cultistas, Traidores, Adictos, Mutantes y demás Escoria)

Voluntad Templada

Los duros métodos de la Schola ayudan a forjar la más crucial arma que tiene un siervo del Emperador, su
inquebrantable voluntad.

Efecto: Cuando tengas que hacer una tirada Muy Difícil (-30) de Voluntad, solo recibes un –20 de
penalización en lugar del –30 habitual.

Heridas Iniciales.

Los progena empiezan el juego con d5 +8 Heridas.

Puntos de Destino.

Tira un d10 para determinar tus puntos de destino iniciales: con un 1-2 tienes 1 punto de destino, con 3-7
empiezas con 2 puntos, y con 8-10 empiezas con 3 puntos de destino.

El Pasado. Huérfano.

La Schola forma a sus jóvenes pupilos para convertirlos en perfectos siervos del Emperador sin las
innecesarias emociones o individualismo. Todos los progena, sin embargo, han nacido de siervos
Imperiales y la muerte de sus padres es uno de los pocos lazos con el pasado que les son permitidos.
Puedes tirar en la tabla 1-5, Destino de la Familia para determinar donde y como han muerto tus padres.

Tabla 1-5. Destino de la Familia.

1-25. Martir Guerrero. Tus padres eran miembros de la Guardia Imperial y perecieron a manos de los
enemigos de la humanidad.

26-45. Asesinados por los Rebeldes. Tus padres eran leales al Imperio cogidos en una rebelión que
reclamó sus vidas brutalmente.

46-65. Puesto Avanzado Distante. Tus padres fueron enviados a un lugar distante y solitario que no
respondió a las comunicaciones nunca más.

66-75. Perdidos en el Vacío. Tus padres eran siervos devotos del Adeputs Terra y desaparecieron con la
nave en la que viajaban.

76-85. Sin Rastro. No hay rastro de lo que les sucedió a tus padres, no sabes quienes eran, en algún
punto se desvanecieron todos los datos sobre ellos.
86-95. Nunca Regresaron. Tus padres fueron asignados a una cruzada Imperial o a una expedición que se
aventuraba más allá del espacio Imperial y nunca regresaron.

96-00. Nadie Habla. Nadie te habla de tus padres o de tu familia. No tienes ni idea como murieron o
quienes eran, todas tus preguntas chocan contra un pétreo silencio.

Características: Todas las características de un progena son determinadas con 2d10 +20.

Carreras: La siguiente tabla determina las carreras según el mundo natal, solo doy los datos de la Schola
Progenium.

1-20 Adepto

21-40 Arbitrador

41-60 Clérigo

61-80 Guardia Imperial

81-100 Sororitas* Todos los personajes Sonoritas deben ser mujeres, repite la tirada si tu personaje es
masculino.

Carreras de la Schola Progenium.

Los personajes de la Schola Progenium pueden elegir cualquiera de las siguientes carreras.

Adeptos.

Los adeptos reclutados en la Schola Progenium suelen estar destinados a difíciles tareas o especializados
en particulares áreas de conocimiento. Como individuos dedicados y de voluntad afilada, pueden ser
archivistas asignados al Adeptus Arbites o Munitorium o incluso servir en las Naves Negras de la
Inquisición.

Arbitradores.

Algunos de los mejores Arbites han salido de entre los progenium, donde su inusitada lealtad al Credo
Imperial y su distancia con la sociedad local los hace legisladores y portadores de justicia ideales. La alta
oficina puede estar cerrada a los progena, pero algunos han encontrado un puesto en investigaciones
especiales gracias a su intelecto. La oscura y secreta Guardia Inquisitorial tiene una amplia proporción de
progena en sus filas.

Clérigos.

Productos de la Schola son encontrados en todos los escalafones y divisiones de la Eclesiarquia, desde los
Misioneros hasta Diáconos. Endurecidos y educados en el Credo Imperial desde muy temprana edad,
convertirse en predicador, confesor o misionero es un pequeño paso para un progena.

Guardia Imperial.

La dura disciplina mental y física de la Schola produce material excelente para la soldadesca. Las fuerzas
de asalto son reclutadas frecuentemente en la Schola Progenium, mientras que el Comisariado y la
División Táctica mantiene un alto numero de estudiantes de la Schola.

Sororitas.

Las mujeres progena terminan la mayoría en el Adeptus Sororitas. El entrenamiento físico, mental y
espiritual de la Schola es un perfecto preludio para unirse a una de las Ordenes.

En el próximo artículo, la carrera de Hermana de Batalla…

Jugar con Hermanas de Batalla 2

Por dacostilla
Sigo con la traducción, espero que la disfrutéis.

“Con Fe y Fuego.”
Primera Máxima de las Sororitas.

Ser una hermana de las Adepta Sororitas es recibir un sagrado y divino llamamiento de hacer la voluntad
del Emperador, liderar la fe con el ejemplo y castigar y destruir a los herejes cuando y donde sean
encontrados. La Orden Militante de las Adepta Sororitas (o las Hijas del Emperador usando su titulo
arcaico) es una poderosa y profundamente independiente colección de ordenes religiosas que forman el
ala militante de la Eclesiarquia Imperial, protegiendo sus dominios, reforzándolos, destruyendo a sus
enemigos y defendiendo a los fieles. Cada miembro de esta hermandad formada totalmente por mujeres
ha prometido por el Credo Imperial su trabajo en la Fe Imperial.

Las Sororitas se forman en dos divisiones: el gran Convento Prioris en Terra y el Convento Sanctorum del
mundo capilla Ophelia IV. Las Sororitas se dividen más tarde en toda una serie de ordenes. La principal
tarea de la Orden Militante de las Hermanas de Batalla es seguir las guerras de fe de la Eclesiarquia y
servir como brazo armado del Ordo Hereticus. Miembros de la Orden Famulous se especializan como
consejeras, diplomáticas, maestras o investigadoras. La Orden Dialogante sirve en la traducción y estudio
de textos antiguos, xenos o heréticos. Finalmente la Orden Hospitalaria provee de capaces medicas y
cirujanas al ejercito Imperial. Sin importar la orden, cada Sororitas es un agente altamente entrenado y
adaptable al servicio del Dios Emperador. Cada una esta dispuesta a entregar su vida por el Credo y la
humanidad, con una voluntad fuerte y un firme propósito. Además están armadas con una de las mayores
armas del arsenal de la humanidad – la fe.

Los orígenes del Adepta Sororitas se pueden remontar a los oscuros días de la Edad de la Apostasía o
quizás incluso antes. Su forma actual se formo en la Reforma de Sebastián Thor, que terminó las guerras
de cisma religioso y dio lugar al Ordo Hereticus. Deben su poder en gran parte al Decreto Pasivo de Thor
que prohibía al Ministorum de levantar cuerpos permanentes de “hombres armados”. Siguiendo al
desmantelamiento de de los ejércitos y flotas de la Eclesiarquia, las Sororitas recibieron la tarea de
defender la Eclesiarquia y la fe Imperial de las amenazas directas. También forman la Camara Militante
del Ordo Hereticus de la Inquisición, una fuerza de soldados de élite, sabios y médicos ferozmente
fanática para la lucha contra la brujería y la herejía.

El poder de la Fe.

El poder de la pureza, la voluntad y la fe de las Adepta Sororitas es algo tangible y real, capaz de
escudarlas de los poderes psíquicos o de la rabia de los Demonios y permitiéndoles llevar a cabo proezas
calificadas como milagrosas. La Fe de una hermana Sororitas se manifiesta como una serie de Talentos
especializados que permiten al personaje usar sus Puntos de Destino de formas únicas para producir
efectos extraordinarios. Ver más adelante.

Personajes Sororitas.

Las Adepta Sororitas son valientes, piadosas, castas, capaces del auto sacrificio y llenas de fe. Son
fanáticas, atadas por unas duros y restrictivos votos religiosos. Como Sonorita, el hecho de quien eres
dicta la mayoría de las acciones y respuestas de tu personaje, mucho más que cualquier otra elección de
personaje. Por todo esto, los personajes Sororitas son recomendados para jugadores expertos y no están
incluidos como parte del proceso de generación aleatoria.

Para crear una Sororitas, debes contar con el permiso de tu Master. Todos los personajes Sororitas son
mujeres sin excepción y no pueden estar marcadas por la mutación o tener puntos de Corrupción al
principio de la partida. Debes haber sido educada en una Schola Progenium. Se recomienda al Master
considerar la campaña y las aventuras antes de permitir a sus jugadores usar personajes Sororitas, no a
causa de que sea una opción poderosa, si no porque, jugadas correctamente, las Sororitas están
obligadas a condenar invariablemente a cualquiera que muestre trato con lo prohibido, incluyendo otros
acólitos. Inquisidores radicales y cualquiera marcado por la mutación o los xenos, estáis advertidos.

La Convocación de Nephilim.

La relación entre la recientemente reorganizada Adepta Sororitas y la (entonces) nueva Ordo Hereticus
fue codificada y formalizada en la legendaria Convocación de Nephilim en lo alto de la Reforma Thoriana.
Por este punto, de ahora en adelante, como Cámara Militante del Ordo Hereticus, las Adepta Sororitas se
posicionan aparte del Ministorum, sirviendo como espada para la garganta del apostata, enemigas del
corrupto o del miembro desviado de la Eclesiarquia, y como papel más familiar, como protectora de la
Eclesiarquia en tiempos de guerra. La leyenda también susurra que, como parte de la Convocación, los
secretos fueron contados a Santa Dominica y los fundadores del Ordo Hereticus a los pies del mismo
Trono Dorado. Como misión para las dos organizaciones, esas reglas solo son conocidas por los más
altos cargos de ambas ordenes.

Adepta Sonoritas.

Las Adepta Sororitas reclutan a candidatas entre lo mejor, basándose en la fuerza y lo prometedora que
resulte la candidata, y por encima de todo por la piedad. Le esperan años de duro entrenamiento tanto
intelectual, como físico e intelectual. Aprenden mucho más que el manejo de un arma, las vidas de los
santos y las complicadas estructuras, rezos y códigos de las Reglas de las Sororitas que deben dominar
para vivir. Encluso en el momento que la aspirante se pone el Anillo de Sufragio y toma los Votos de
Adherencia para convertirse en una Hermana Novicia, puede ser reprobada pur sus tutores o relevada en
cualquier momento. La hermandad no desea obediencia reticente ni falsa piedad en sus filas, solo permite
la auténtica y fanática devoción.

Rangos de las Adepta Sororitas.

Novicia. 0-499.

Cantus 500-999

Constantia 1000-1999

Dialogante 2000-2999, Hospitalaria 2000-2999, Militante 2000-2999

Famula Dialogante 3000-5999, Curia Hospitalaria 3000-5999, Elohim Militante 3000-5999

Nunciata Famula 6000-7999, Almonesa Curia 6000-7999, Elohim Celestial 6000-7999

Superior Nunciata 8000-9999, Almonesa 8000-9999, Celestial 8000-9999

Legatina Superior 10000-14999

Habilidades Iniciales.

Saber Popular (Credo Imperial), Leer /escribir, Actuar (cantar), Hablar Idioma (gotico vulgar) y Negociar
(copista).

Talentos Iniciales.

Entrenamiento con armas básicas (primitivas), Entrenamiento con armas cuerpo a cuerpo (primitivas),
Entrenamiento con pistolas (laser) y Fe Pura.

Equipo Inicial.
Bastón o Mayal, Pistola láser con cargador, Coraza de Caparazón y Cofia de Malla, o Armadura de placas
feudal, Colgante de aquila, Amuleto Eclesiástico, Hábitos (ropa de buena calidad), 4 velas, material de
escritura, copia de la Regla de las Sororitas, y Anillo de Sufragio (amuleto).

Dinero Inicial. 70+2d10 tronos

Ingresos Mensuales: ¿? Supine Class en el original.

Mejoras de Características de Sororitas.

Característica Simple Intermedio Codificado Experto

Habilidad de armas 250 500 750 1000

Habilidad de proyectiles 100 250 500 750

Fuerza 250 500 750 1000

Resistencia 250 500 750 1000

Agilidad 250 500 750 1000

Inteligencia 250 500 750 1000

Percepción 100 250 500 750

Voluntad 100 250 500 750

Empatía 250 500 750 1000

Mejoras de la Novicia.

“No es suficiente servir al Emperador, ni amarlo, debes darle todo lo que tienes y todo lo que tendrás.
Debes entregarte completa y totalmente a su Divina Voluntad y convertirte en recipiente de su Voluntad.
Solo entonces será tu sacrificio digno.”

- de la Regla de las Sororitas.

La Regla es severa y una novicia debe resistir duras pruebas durante su entrenamiento. Renuncia,
disciplina rígida y contemplación religiosa son partes indivisibles de su naturaleza. Ellas estan armadas
solo con las habilidades necesarias para defender el Ministrorum pero además con un entrenamiento que
aviva las llamas de la fe hasta una rugiente hoguera.

Perspicacia 100 H

Saber Popular (Eclesiarquia) 100 H

Esquivar 100 H

Conducir (vehiculo terrestre) 100 H

Saber Prohibido (disformidad) 100 H

Actuar (cantar) +10 100 H Actuar (cantar)

Nadar 100 H

Negociar (copista) +10 100 H Negociar (copista)

Entrenamiento con Armas Básicas (Las) 100 T


Entrenamiento con Armas Básicas (PS) 100 T

Entrenamiento con Pistolas (Primitivas) 100 T

Entrenamiento con Pistolas (PS) 100 T

Robusto (hasta dos veces a este rango) 200 T

Mejoras de Cantus.

“No es nuestra tarea perdonar al hereje, solo rezar por que su indigna alma ascienda de la pira como sus
cenizas” -del libro de los Castigos.

El noviciado de una hermana puede llevar varios años durante los cuales debe aprender los fundamentos
de sus votos y puede haber elegido en una orden particular, el Adepta pide que cada hermana conozca
las tareas fundamentales de cada orden y así puede ser útil para el Emperador ya sea curando,
aconsejando o matando.

Carisma 100 H

Trepar 100 H

Saber Popular (Credo Imperial +10 100 H Saber Pop. (C.I)

Saber Popular (Credo Imperial) +20 100 H Saber Pop. (C.I.)+10

Saber Popular (Imperio) 100 H

Lógica 100 H

Actuar (cantar) +20 100 H Actuar (cantar) +10

Saber Académico(Credo Imperial 100 H

Escrutinio 100 H

Hablar Idioma (gótico clásico) 100 H

Nadar +10 100 H Nadar

Negociar (apotecario) 100 H

Negociar (copista) +20 100 H Negociar (copista) +10

Flagelante 100 T

Meditación 100 T

Resistencia (miedo) 100 T

Robusto 200 T

Supervivencia 200 H

Odio (Mutantes) 200 T

Odio (Psíquicos) 200 T

Mejoras de Constantia.

“El Emperador es nuestro padre, nuestro guardián, pero nosotras debemos también guardar al
Emperador.” – Santa Dominica.
En la fase final de su noviciado, antes de ser promocionada como Hermana Adepta, la novicia aprende el
uso del armamento sagrado de la Cámara Militante llamado Bolter, la resistencia a los engaños de la
herejía y confirma su total devoción al Credo Imperial.

Perspicacia +10 100 H Perspicacia

Saber Popular (Administrorum) 100 H

Esconderse 100 H

Engañar 100 H

Esquivar +10 100 H Esquivar

Leer /Escribir +10 100 H Leer/Escribir

Navegación (superficie) 100 H

Saber Académico (Heraldica) 100 H

Saber Académico (Leyendas) 100 H

Buscar 100 H

Hablar Idioma (Gótico Clásico) +10 100 H Hablar Idioma (G.C.)

Nadar +20 100 H Nadar +10

Entrenamiento con Armas Básicas (Bolter) 100 T

Entrenamiento con Pistolas (Bolter) 100 T

Robusto 200 T

Indagar 200 H

Saber Académico ( Arcaico) 200 H

Resistencia (Poderes Psíquicos) 200 T

Fe Inquebrantable 200 T

Armadura de Desprecio 300 T Vol40

Jugar con Hermanas de Batalla 3

Por dacostilla

EL PODER DE LA FE.

Las Adepta Sororitas y ciertos individuos bendecidos no son meros sirvientes del Emperador, son
personificaciones de su pureza y de su fe en El. Su fe es de tal intensidad y tan enfocada que es mas que
la mera creencia, es un poder en si misma, un poder que puede lograr grandes y terribles cosas.

Mientras mucha gente tiene fe en el Emperador, solo unos pocos tienen una fe de sinceridad, pureza y ,
por encima de todo foco para manifestarse como efectos milagrosos. Esta poderosa fe está representada
en Dark Heresy como una serie de Talentos que permite a los personajes realizar hazañas increíbles de
voluntad Divina gastando o quemando puntos de Destino.

Como muchos Talentos normales, los Talentos de Fe están relacionados y solo están al alcance de un
personaje que cumpla los requisitos. Un talento hace de base para todos los demás, la Pura Fe y un
personaje debe tener siempre este talento para adquirir cualquier otro Talento de Fe.
Nota: En la descripción de algunos Talentos la frase Criatura de la Disformidad o Entidad de la
Disformidad se refiere a todos los Demonios y Huéspedes Demoníacos, así como criaturas como los
Espectros Astrales que posean a otros seres de la Disformidad.

No tolerado por los sucios. (Talento)

Un personaje con más de 10 puntos de Corrupción no puede usar ningún talento de Fe y no puede
adquirir nuevos. Si, por cualquier medio, se reducen los puntos de Corrupción por debajo de 10, puede
volver a usar y adquirir Talentos de Fe.

Pura Fe (Talento)

Tu fe en el Dios Emperador de la Humanidad, Su divino poder y gracia es total y absoluto. Esta fe te


envuelve y cubre tu alma, protegiéndote de la loca influencia y las armas de los herejes no llegan a
tocarte. La Pura Fe da todos los siguientes beneficios.

- Siempre eres inmune a los Efectos de la Presencia Demoníaca (incluyendo los modificadores negativos a
Voluntad)

- Puedes evitar hacer una tirada de Miedo, evitar adquirir un punto de Locura y evitar ganar un punto de
Corrupción gastando un punto de Destino. Esta salvaguarda dura un encuentro.

- Puedes sacrificar un punto de Destino para resistir los efectos de cualquier ataque Demoníaco o
Psíquico, permitiéndote emerger airoso como en un milagro.

Purgar al Impío. (Talento)

Prerrequisitos Pura Fe.

Puedes enfocar tu fe a través de las palabras, los gestos y la fuerza de tu voluntad, como para que un
Demonio sea ordenado o expulsado por el poder del Emperador.

- Como Media Acción, puedes gastar un punto de Destino para entonar un cántico sagrado que repela a
una Entidad de la Disformidad. Haz una tirada enfrentada de Voluntad contra la entidad. Si tienes éxito,
la criatura es repelida una distancia en metros igual al doble de tu Bono de Voluntad. No puede
aproximarse más durante 2d5 asaltos.

- Como Acción Completa, puedes gastar un punto de Destino para nombrar los ritos del exorcismo y
obligar a una Entidad de la Disformidad posesora a salir de su huésped. Haz una tirada enfrentada de
Voluntad contra la entidad, si tienes éxito, la entidad es expulsada de lo que estuviera poseyendo y se
manifiesta adyacente a su antiguo huésped. La entidad no puede volver a poseer al huésped de nuevo
por un numero de horas igual al doble de tu Bono de Voluntad.

- Como Acción Completa, puedes sacrificar un punto de Destino para cantar las Letanías de la Repudia
para purgar una entidad de la Disformidad de la realidad. Debes enfrentarte realmente al ser, hacer una
tirada de Voluntad, si la pasas, haces Daño igual al Bono de Voluntad más tu bono de Voluntad por cada
nivel de éxito. El daño inflingido con este método no es reducido por el Bono de Resistencia, Aura
Demoníaca, Armadura o cualquier otra forma de protección.

Ayuda Divina (Talento)

Prerrequisitos Pura Fe.

Eres un recipiente de la piedad y beneficencia del Emperador, tu habilidad y tu fe en Su divinidad puede


sanar donde solo la habilidad no puede.
- Cuando hagas una tirada de Medicae, puedes gastar un punto de Destino para restaurar una cantidad
de daño igual a tu Bono de Voluntad en lugar de la cantidad habitual. Esta cantidad de daño puede ser
modificada o multiplicada de la forma que el daño es modificado normalmente. En el caso de primeros
auxilios a una herida leve, restauras daño igual a tu bono de Voluntad más tu bono de Inteligencia.

- Puedes gastar un punto de Destino para eliminar toda la Fatiga en un numero de gente igual a dos
veces tu bono de Voluntad.

- Puedes sacrificar un punto de Destino para permitir que un personaje recién muerto se considere Herido
Critico. Este poder tiene sus limites, (Una bala en el pecho, bien, sin cabeza, no) y esta sujeto a la
aprobación del Master. Si el uso de la Ayuda Divina no funciona, no pierdes el punto de Destino.

Ira de la Rectitud. (Talento)

Prerrequisitos Pura Fe.

Eres un Ángel asesino y traes la furia de la rectitud del Emperador sobre los que niegan Su dominio sobre
las estrellas y los que profanan lo que es santo.

- Cuando haces un ataque, puedes gastar un punto de destino para causar 1d5 daño adicional.

- En cualquier momento que ataques puedes sacrificar un punto de Destino para desencadenar la Furia
Virtuosa en un ataque exitoso. El ataque causa automáticamente el máximo daño del arma mas 1d10, si
la tirada es un 10 puede causar más daño (Ver Furia Virtuosa)

Resplandor Divino. (Talento)

Prerrequisitos Purgar al Impío, Ayuda Divina o Ira de la Rectitud.

Tu Santidad brilla, permitiendo que todos vean la verdad en sus almas. Cuando actuás, los que te siguen
no necesitan temer las tinieblas ni sufrirán las prelaciones de los blasfemos.

- Cuando gastas un Punto de Destino para activar tu Talento de Pura Fe, extiendes tu inmunidad a la
presencia Demoníaca a un numero de blancos igual a dos veces tu Bono de Voluntad.

- Como Acción Libre, puedes conferirle un punto de Destino a un aliado. Si el punto no es gastado, te
vuelve al final del encuentro.

- Sacrificando un punto de Destino, tu y un numero de aliados igual a dos veces tu Bono de Voluntad os
volvéis inmunes a los efectos de la Presencia Demoníaca, tiradas de miedo y puntos de corrupción.
Además, todos los blancos afectados ganan un +10 en todas sus tiradas para resistir ataques psíquicos o
cualquier otra forma de manipulación psíquica y solo reciben la mitad de daño de fuentes psíquicas o de
Disformidad. Los efectos duran un encuentro.

Jugar con Hermanas de Batalla 4.

Por dacostilla

Y llegamos a la cuarta entrega de las Adepta Sororitas, con los niveles superiores, ahora mismo estoy
maquetando todo para colgarlo en un cómodo pdf.

Mejoras de Dialogante.

“Con su divina gracia, podré leer lo que no está escrito, ver lo que no se puede advertir y soportaré lo que
no puede ser aguantado. Su resplandor brillará en mí y mi alma permanecerá pura.” – Primer Voto de
las Dialogantes.
La Orden Dialogante enfoca su atención en las artes de la erudición, sirviendo como traductores y
consejeros expertos en muchos campos. La armadura de su fe las hace mucho menos proclives a la
corrupción o al orgullo que otros. Las artes de las Dialogantes son usadas por el Ministorum y los
Sagrados Ordos, porque son expertas en descifrar códigos ocultos y referencias oscuras, excavando en lo
de la herejía hasta la luz.

Perspicacia +20 100 H Perspicacia +10

Carisma +10 100 H Carisma

Código (acolito) 100 H

Código (jerga bélica) 100 H

Saber Popular (Administrorum) +10 100 H Saber Popular (Adm.)

Saber Popular (Eclesiarquia) +20 100 H Saber Popular (Ecl.) +10

Saber Popular (Imperium) +10 100 H Saber Popular (Imp.)

Engañar +10 100 H Engañar

Tasar 100 H

Indagar +10 100 H Indagar

Leer los Labios 100 H

Leer/Escribir +20 100 H Leer /Escribir +10

Lógica +10 100 H Lógica

Saber Académico (Burocracia) 100 H

SaberAcadémico (Credo Imperial)+10 100 H Saber Académico C.I.

Saber Académico (Ocultismo) 100 H

Saber Académico (Filosofía) 100 H

Lengua Secreta (acólito) 100 H

Lengua Secreta (Eclesiarquia) 100 H

Hablar Idioma (cualquiera) 100 H

Hablar Idioma (Gótico Clásico)+20 100 H Hablar Idioma (G.C.) +10

Protocolo (Eclesiarquia) 100 T Emp. 30

Purgar al Impío 200 T Pura Fe

Saber Académico (criptología) 200 H

Voz Inquietante 200 T

Imitador 200 T

Robusto 200 T

Mejoras de Famula

“He venido ante ti no como una Hermana de las Sororitas, ni como una creyente, ni como tu juez. He
venido como emisaria de Aquel que se sienta en el Trono Dorado y te traigo Su palabra, has pecado y
pagarás por tus pecados”
- Hermana Famula Esme al Cardenal hereje Galt.

La Orden Famulous se consagra a la diplomacia y la negociación. Son expertas tratando con diferentes
ramas del Imperium y asegurando alianzas y acuerdos entre facciones, gremios y casas nobles. Su meta
primaria es preservar el orden en el Imperium y asegurar que quien mande trabaje también por esta
meta. Su tarea no cubren a aquellos que muestran signos de corrupción.

Carisma +20 100 H Carisma +10

Saber Popular (Imperium) +20 100 H Saber Popular (Imp) +10

Engañar +20 100 H Engañar +10

Disfraz 100 H

Indagar +20 100 H Indagar +10

Leer los Labios +10 100 H Leer los Labios

Saber Académico (Burocracia) +10 100 H Saber Académico (Bur)

Saber Académico (Heráldica) +10 100 H Saber Académico (Her)

Saber Académico (Leyendas) +10 100 H Saber Académico (Ley)

Saber Académico (Filosofía) +10 100 H Saber Académico (Fil)

Lengua Secreta(Administratum) 100 H

Lengua Secreta (Eclesiarquia) +10 100 H Lengua Secreta(Ecl)

Saber Prohibido (Cultos) 200 H

Saber Prohibido (Herejía) 200 H

Saber Académico (Arcaico) +10 200 H Saber Académico (Arc)

Saber Académico (Criptología)+10 200 H Saber Académico (Cri)

Protocolo (Nobleza) 100 T Empatía 30

Cavidad Oculta 200 T

Predicción 200 T Inteligencia 30

Protocolo (Administratum) 200 T Empatía 30

Robusto 200 T

Mejoras de la Nunciata.

“ Maléfico, yo te nombro, oh, serpiente bajo mis tacones, te doy mi desdén. Mi maldad te arrojo y con mi
odio te apuñalo, arde ahora Demonio, ante mi vista.” –Cámara Militante, Ritos de Exorcismo.

El rango de Nunciata o mensajera es alcanzado por aquellas entre las Ordenes Dialogantes y Famulous
que sobresalen no solo en sus trabajos sino que además han mostrado valía en el liderazgo y la
experiencia tratando con la jerarquía Imperial. Estos individuos son encomendados para representar la
Orden o como consejeras de los individuos más importantes como Inquisidores o Comandantes
Imperiales.
Código (acólito) +10 100 H Código (acólito)

Código (ocultismo) 100 H

Mando 100 H

Intimidar +10 100 H Intimidar

Leer los Labios +20 100 H Leer los Labios +10

Lógica +20 100 H Lógica +10

Saber Académico (Burocracia) +20 100 H Saber Académico (bur) +10

Saber Académico (credo Imperial) +20 100 H Saber Académico (Cre) +10

Saber Académico (Leyendas) +20 100 H Saber Académico (ley) +10

Saber Académico (Ocultismo) + 10 100 H Saber Académico (Ocu)

Saber Académico (filosofía) +20 100 H Saber Académico (Fil) +10

Lengua Secreta (Acólito) +10 100 H Lengua Secreta (Aco)

Lengua Secreta (Administratum) +20 100 H Lengua Secreta (Adm) +10

Lengua Secreta (Eclesiarquia) +20 100 H Lengua Secreta (Ecl) +10

Saber Prohibido (Inquisición) 200 H

Saber Prohibido (xenos) 200 H

Saber Académico (Arcaico) +20 200 H Saber Académico (Arc) +10

Saber Académico (Criptología) +20 200 H Saber Académico (Cri) +10

Robusto 200 T

Memoria Fotográfica 200 T Int 30

Orador Experto 200 T Emp 30

Mejoras de la Hospitalaria.

“Nuestro es honrar al mártir, cuidar del caído, defender al inocente y caminar siempre hacia la luz.” –
Libro de las Horas de la Hospitalaria.

La Ordo Hospitalaria es sin duda la mas querida de todas las Sororitas, sirviendo como médicas y
ofreciendo cuidados en la línea de frente de las guerras del Imperio y en las áreas de desastres. El
ciudadano común las ve como figuras santas más allá de todo reproche.

Perspicacia +20 100 H Perspicacia +10

Carisma +10 100 H Carisma

Competencia Química 100 H

Saber Popular (Guardia Imperial) 100 H

Medicae 100 H

Negociar (Apotecario) +10 100 H Negociar(Apo)

Difícil de Matar 100 T Vol 40

Ayuda Divina 100 T Pura Fe


Protocolo (Militar) 100 T

Resistencia (Frío) 100 T

Resistencia (Calor) 100 T

Robusto 100 T

Nervios de Acero 300 T

Mejoras de la Curia.

“Reza al Emperador y pasame la munición, lo que uno no cure, el otro lo hará.” – Proverbio Sonorita.
Forjadas en el crisol de la guerra y la catástrofe, marcadas por la fe y la disciplina, las habilidades de una
Hospitalaria no terminan con sus artes como sanadora, continúan con su supervivencia personal y la
admiración de los que están a su cargo en las más mortíferas circunstancias. Una Hospitalaria debe
saber cuando curar, cuando dar la piedad final y cuando vigilar al enemigo oculto.

Carisma +20 100 H Carisma

Competencia Química +10 100 H Competencia Química

Saber Popular (Guerra) 100 H

Engañar +10 100 H Engañar

Indagar +10 100 H Indagar

Medicae +10 100 H Medicae

Saber Académico (Química) 100 H

Negociar (Apotecario) +20 100 H Negociar (Apo)

Sentido Desarrollado (Olfato) 100 T

Sentido Desarrollado (Tacto) 100 T

Resistencia (Venenos) 100 T

Robusto 100 T

Interrogar 200 H

Lengua Secreta (Eclesiarquia) 200 H

Competencia Tecnológica 200 H

Estabilizadores Sanguíneos 200 T

Uso de Electroinjerto 200 T

Sentido Desarrollado (Vista) 200 T

Dotado (Medicae) 200 T

Mejoras de la Almonesa.

“ La falta de fe es como una úlcera en una delicada rosa, y como algunos parásitos ataca
a la debilitada parra antes de extenderse a otras plantas más sanas. Por eso, como el mejor de los
jardineros debemos cuidar de los capullos, sabiendo cuando nutrirlos, cuando recortarlos y cuando
cortarlos de raiz.” Santa Ezrabeth, Reflexiones en la Piscina Dorada.

Una Hermana Hospitalaria a pasado mucho tiempo envuelta por los horrores del campo de batalla como
una Hermana de Batalla. Las más experimentadas Hospitalarias se han vuelto tan duras como el mayor
veterano de guerra. Algunas Hospitalarias son reclamadas por la Inquisición o la Guardia Imperial para
servir con sus grandes habilidades y conocimientos a los más oscuros fines al servicio del Imperio.

Competencia Química +20 100 H Competencia Química +10

Mando 100 H

Engañar +20 100 H Engañar +10

Indagar +20 100 H Indagar +10

Medicae +20 100 H Medicae +10

Saber Académico (Química) +10 100 H Saber Académico (Qui)

Impávido 100 T Vol30

Protocolo (Eclesiarquia) 100 T Emp 30

Protocolo (Locura) 100 T Emp30

Robusto 100 T

Saber Prohibido (Inquisición) 200 H

Interrogar +10 200 H Interrogar

Competencia Tecnológica +10 200 H Competencia Tecnológica

Buena Reputación (Guardia Imperial) 200 T Protocolo (Militar) Emp 50

Buena Reputación (Armada Imperial) 200 T Protocolo (Militar) Emp 50

Duro de Pelar 200 T Res 40

Quirurgo Experto 200 T Medicae +10

Saber Prohibido (cultos) 300 H

Saber Prohibido (Herejía) 300 H

Potenciadores Sanguíneos 300 T Estabilizadores Sanguíneos

Mejoras de la Militante.

“ Los herejes ansían el fuego purificador de la absolución. No necesitan temer lo que nosotras
repartimos.” – Primer Axioma, atribuido a la Canonesa Helifax de la Orden de la Mortaja Argenta.

Las Hermanas de Batalla, vestidas con su armadura y armadas con bolter y lanzallamas, son lo que el
ciudadano imperial conoce como Hermana Sororitas. La Orden Militante son el brazo luchador, del
Ministrorum y del Ordo Hereticus, eternamente vigilante, sin piedad y fanáticamente leal al Credo
Imperial.

Perspicacia +20 100 H Perspicacia +10


Trepar +10 100 H Trepar

Saber Popular (Guerra) 100 H

Intimidar 100 H

Entrenamiento con Arma Básica (Lanzallamas) 100 T

Fuego Purificador 100 T Entrenamiento con Arma Básica (lan)

Ataque Combinado 100 T

Nervios de Acero 100 T

Desenfundado Rápido 100 T

Reacción Rápida 100 T Agi 40

Recarga Rápida 100 T

Robusto 100 T

Ira de la Rectitud 100 T Pura Fe

Maestro de Armas 200 T HP 30, Entrenamiento Armas Básicas (2)

Entrenamiento con Arma Básica (Fusión) 200 T

Odio (Herejes) 200 T

Entrenamiento con Arma Pesada (Bolter) 200 T

Entrenamiento con Arma Pesada (Lanzallamas) 200 T

Entrenamiento con Arma Pesada (Fusión) 200 T

Mejoras de la Elohim.

“ No puede haber remordimiento o cesión en la guerra por el alma de los hombres.” – Antiguo proverbio
Terrano.

Cuando las Hermanas de Batalla avanzan y ganan habilidad y experiencia, reciben la marca de Elohim,
recordando que ellas derraman su sangre al servicio del Emperador. Como guerreras pueden continuar
luchando o ser elegidas para entrar en un Dominion, una escuadra de armas especializadas, un Retributor
de apoyo pesado o como las famosas Seraphim equipadas para el asalto aéreo.

Acrobacias 100 H

Trepar +20 100 H Trepar +10

Saber Popular (Guerra) +10 100 H Saber Popular(guerra)

Saber Popular (Guerra) +20 100 H Saber Popular (guerra) +10

Esconderse +10 100 H Esconderse

Esquivar +20 100 H Esquivar +10

Intimidar +10 100 H Intimidar

Movimiento Silencioso 100 H

Ambidiestro 100 T Agi 30

Lucha a Ciegas 100 T Per 30


Entrenamiento con Arma c/c (sierra) 100 T

Robusto 100 T

Combate con dos Armas (C/C) 100 T HA 35, Agi 35

Combate con dos Armas (Rango) 100 T HP 35, Agi 35

Pilotar (Mochila Salto) 200 S

Rastrear 200 S

Golpe Mortífero 200 T Fue 40

Asalto Rabioso 200 T HA 35

Pistolero Consumado 200 T HP 40, Combate con dos Armas (ra)

Reflejos Rápidos 200 T Agi 30

Robusto 200 T

Ataque Veloz 200 T HA 35

Mejoras de la Celestial.

“En la furia, la fe, en el odio, el propósito, en la batalla, el honor, en la muerte, el final del mártir.”
– El Libro de los Adoctrinamientos.

Las más experimentadas Hermanas de Batalla tienen un sitio garantizado entre las honorables
Celestiales, marcadas como las más expertas veteranas en cientos de combates. Las Celestiales son la
respuesta a los sobrehumanos Marines Espaciales, altamente preparadas, tácticamente expertas
y resueltas gracias a la fe.

Acrobacias +10 100 H Acrobacias

Mando 100 H

Intimidar +20 100 H Intimidar +10

Lengua Secreta (militar) 100 H

Disparo en Movimiento 100 T HP40, Agi 40

Mandíbula de Hierro 100 T Dur 40

Impávido 100 T Vol 30

Entrenamiento con Arma c/c (Energía) 100 T

Disparo Infalible 100 T HP40

Protocolo (Eclesiarquia) 100 T Emp 30

Entrenamiento con Pistolas (Lanzallamas) 100 T

Saber Prohibido (cultos) 200 H

Saber Prohibido (Herejía) 200 H

Saber Prohibido (Inquisición) 200 H

Pilotar (Aeronave Militar) 200 H


Saber Académico (Tactica Imperiales) 200 H

Tirador Excepcional 200 T HP40

Disparo Doble 200 T Agi40 Combate con dos Armas R

Golpe Doble 200 T Agi40 Combate con dos Armas C

Robusto 200 T Hasta dos veces en el Rango.

Ataque Relámpago 300 T Ataque Veloz

Entrenamiento con Pistola (Plasma) 300 T

Mejoras de la Superiora.

“Venid, Hermanas, regocijaros y alegraos, porque antes de que acabe el día estaremos al lado de nuestro
Padre.” – Hermana Superior Lucrecia Bask, Las Últimas de Gallowglass.

Haber sido nominada para unirse a las filas de las Hermanas Superioras no es solo el más alto honor si no
que reconoce el merito para el mando en la candidata. Como el titulo de oficial de las Adepta, las
Hermanas Superioras son lideres inspiradoras, actuando en la línea del frente del trabajo de las Adepta,
demandando obediencia ciega a la Regla y esparciendo fe entre sus subordinadas. Están al mando de las
fuerzas en el campo de batalla, hospitales de campo, zonas de guerra o en particulares misiones de
investigación, como garantías individuales de la Orden.

Mando +10 100 H Mando

Interrogar 100 H

Interrogar +10 100 H Interrogar

Autoritario 100 T Emp30

Resplandor Divino 100 T Pura Fe y otro Acto de Fe

Desarmar 100 T Agi 30

Disciplina Férrea 100 T Vol 30, Mando

Entrenamiento con Arma C/C (Conmoción) 100 T

Evasivo 100 T Agi 40, Esquivar

Imperturbable 100 T Vol 40, Resistencia (Psi)

Saber Prohibido (cultos) +10 200 H Saber Prohibido (Cul)

Saber Prohibido (Herejía) +10 200 H Saber Prohibido (Her)

Saber Prohibido (Inquisición) +10 200 H Saber Prohibido (Inq)

Saber Prohibido (Ordo Hereticus) 200 H

Letanía de Odio 200 T Odio

Protocolo (Inquisición) 200 T Emp. 30

Saber Prohibido (demonología) 300 H

Buena Reputación (Eclesiarquia) 300 T Emp 50, Protocolo (Ecl)

Robusto 300 T
Mejoras de la Legatina.

“A través de las dudas, te asedia, a través de las tormentas de la guerra te asalta, a través de todas tus
certezas pasadas serán probadas mentiras vacías, no temas y sé fuerte. El está con nosotras, el
Emperador, nuestro Dios, contra El ningún ejercito resistirá, ningún tirano perdurará, ninguna herejía
acabará sin castigo. No temas porque estamos contigo, Sus hijas de fuego purificador y diamante
implacable, las portadoras de Su sagrada ira.” -Canonesa Jocasta Vail, Sermón Extremis, El
segundo Asedio de Caxanide.

Como las Superioras forman las oficiales de campo de las Adepta, los rangos superiores de Legatina,
Palatina y Canonesa forman los altos cargos. Las más perseverantes guerreras y las mayores lideres
espirituales que poseen las Sororitas, ellas inspiran gran devoción en todas aquellas que les siguen y son
poderes al lado del Imperio.

Mando +20 100 H Mando +10

Maestro de Esgrima 100 T HA 30, Entrenamiento con Arma C/C

Maestría en Combate 100 T HA30

Entrenamiento con pistola (Fundidor) 100 T

Dotado (Mando) 100 T

Saber Prohibido (Cultos)+20 200 H Saber Prohibido (Cul) +10

Saber Prohibido (Herejía) +20 200 H Saber Prohibido (Her) +10

Saber Prohibido (Inquisición) +20 200 H Saber Prohibido (Inq) +10

Saber Prohibido (Ordo Hereticus) +10 200 H Saber Prohibido (O.H.)

Interrogar +20 200 H Interrogar +10

Ataque Lacerante 200 T HA 50

Odio (Demonios) 200 T

En las Puertas del Infierno 200 T Disciplina Férrea

Fortaleza Mental 200 T Vol 50, Imperturbable.

Buena Reputación (Inquisición) 300 T Emp 50, protocolo (Inq)

Robusto 300 T Puedes comprar 2 veces este talento.

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