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Después de casi cuatro largos años jugando a rFactor, mi vida de piloto en el mundo

del simracing me había llevado a un punto de no retorno donde el aburrimiento y


quizás la falta de algo nuevo que rompiera con todo lo anterior me estaba haciendo
perder aquellas ganas de antaño, donde cada minuto de tiempo libre dedicaba a
entrenar como un loco, donde mi santuario estaba siempre en movimiento.

Ya estaba bastante "asqueado" de todo, siempre era más de lo mismo, por buenos
que fueran los juegos (los últimos a los que estaba jugando eran el Gran Turismo 5 y
el iRacing, casi nada) se me hacía un poco pesado el tener que disputar alguna
carrera algo larga, una lástima la verdad. Pero hace apenas dos semanas llegaba a
mi disco duro un novísimo juego que ya había visto en VirtualR en alguna ocasión,
nada del otro mundo pensaba, pero la publicación de un hilo en el foro con la
descarga de la primera beta pública me hizo decidirme, ¿por qué no?

Pues bien, después de descargarme los 366 Mb de la beta procedí a instalarlo en mi


ordenador, ya sabéis, siguiente, siguiente... y ese simple trámite tan conocido por
todos se convirtió en un pequeño pensamiento en el que me imaginaba todo
aquello que siempre había ansiado en los juegos que tengo y que nunca había
logrado encontrar del todo, de hecho me pasaba cada vez que probada algún nuevo
juego, ¿sería esta vez distinto?. Sólo iRacing había logrado darme ese puntito de
pique conmigo mismo y con los rivales... pero tampoco me hacía muchas ilusiones...
a lo mejor ni siquiera se trataba de un simulador, a saber.

Pues bien, al rato de instalar el juego me dicen por el TeamSpeak que el autor de
este juego es un tal PiBoSo, al parecer un verdadero genio en esto de la simulación,
de hecho es el autor del que dicen es uno de los mejores juegos de motos de todos
los tiempos, el GP Bikes', la cosa ya prometía... ¡estaba hasta nervioso!.

Tras unos minutos ajustando los distintos parámetros del juego, no más de diez o
quince, los gráficos, el sonido, el volante, el FFB, las tres pantallas, etc... muy sencillo
e intuitivo por cierto, salgo a pista por primera vez... ¡¡¡uuuuf!!!... que mareo... la
sensaciones iniciales eran de cierto descontrol debido a la diferencia de pilotar un
kart a otro tipo de vehículo, aquí las cosas pasan muchísimo más rápido y el tamaño
de la pista y los tres monitores hacen el resto. A ver... un poco de por favor... me
decía, paciencia... se trata de un kart, has de acostumbrarte. A los 10 minutos ya
empiezo a entonarme un poco... ¡joder, este juego es pura adrenalina Tomy, que
guapo!. Ese día tampoco pude probarlo más a fondo, lo bueno estaba por llegar.

Al día siguiente me compro la licencia sin dudarlo, puesto que la primera instalación
viene bloqueada al uso de sólo un kart, el KC1 de 125 cm³, además de no poder jugar
online, algo imprescindible en un juego de este tipo. Tras meter el número de
licencia ya me desbloquean los otros karts, el KC3 y el KS1, el marchas, todos de
125cm³ .

Por el momento me conformo con seguir adaptándome al juego, ya que hay que
cambiar mucho el chip a la hora de pilotar. Aquí todo es distinto, los contravolantes
han de ser rapidísimos, la frenada es muy complicada, ya que el coche bloquea con
solo insinuarse, las curvas se trazan de forma muy distinta, el derrape es esencial
para salir con velocidad de las curvas... son muchas variables nuevas... pero las
sensaciones ya empiezan a ser muy buenas, que digo buenas, fantásticas, me estoy
empezando a dar cuenta de que esto es un simulador puro y duro... y de los
buenos. Aquí no hay concesiones, o eres un buen piloto o los segundos de
diferencia con los mejores se harán imposibles de bajar... el algodón no engaña,
¡como la vida misma!

Esa misma tarde ya monto el oportuno servidor dedicado para poder entrenara a
gusto con los compañeros de rFactorNews, por el momento tan sólo SuperKillo,
pero dado su nivel ya me doy con un canto en los dientes, ¿qué mejor rival?

Ahora sí que sí, con un compañero en


pista la experiencia aumenta enteros
cada vuelta que doy, el feeling que
transmite mi pequeño KC1 es bestial, el
FFB va muy, pero que muy bien,
transmitiendo todo lo que el chasis pide
en cada momento, pero el cuerpo me
pide más mondongo... tras toda la tarde
adaptándome al kart ha llegado la hora de irse al de marchas.

Mis primeras vueltas con el KS1 son muy complicadas, ya que dada la velocidad de
manos que exige el juego tener que cambiar de marcha lo hace aún más difícil, pero
tras unas cuantas vueltas ya veo el verdadero potencial de este kart... aquí hay
mucho que exprimir. Ya en ese momento mis sensaciones se tornan sin rubor al
grado máximo, a casi un estado sublime de excitación... estoy ante uno de los
mejores simuladores que he tenido la oportunidad de probar en mi vida pensaba.
Los piques con SuperKillo empiezan a ser antológicos, la capacidad de rebufo de los
karts es bestial, la inestable frenada al apurar la entrada en la curva, el sonido del
viento que se mete en mi casco, las tiras de la visera que se van ensuciando y has de
cambiarlas, los gestos del piloto, el sobreviraje... no tengo palabras, estoy
realmente impresionado.

Como no todo es perfecto, el juego también tiene fallos, bugs o como queráis
llamarlo, por supuesto, como toda buena beta. Uno de las más importantes hace
referencia a la capacidad de pelearse cuerpo a cuerpo con el rival, la verdadera
esencia de este deporte, que no está del todo bien implementada, puesto que el
motor de físicas aún no está demasiado depurado y basta una mínima aproximación
al kart del rival para que se produzca un descontrol casi absoluto del vehículo al
haber contactos aparentemente imposibles dada la distancia. Este punto es el que
más debe de mejorar el lanzamiento de la versión 1.0, sin duda.

Más cosas que debería de mejorar: pues unos sonidos quizás algo planos (aunque
cumplen sobradamente y dan el pego con nota) y la sensación de tener el kart rival
mucho más cerca de lo que verdaderamente está debido a un volumen excesivo del
motor de los rivales (no hay ajustes diferenciados entre nuestro motor y el de los
demás karts). También la interfaz del juego parece algo simple y tarda en cargar
para lo básico de su diseño, eso debería mejorar. Por último, el FFB también tendría
que mejorar un poquito, pero siguiendo el mismo patrón, porque la verdad es que
transmite mucho.

Su modo online, al contrario, funciona relativamente bien, y salvo los molestos


saltos que se producen al entrar otros usuarios al servidor, parece ir bastante fluido,
quizás ha de mejorar un poco, pero ahora mismo no está mal.
El bug de los karts volando en círculo y ciertos cuelgues aleatorios ya es otro cantar,
la versión definitiva lo corregirá, estoy seguro.

A su vez, el apartado gráfico del juego es


muy bueno, se mueve de forma muy suave
y presenta un aspecto acorde a lo que se
espera en un juego de 2010, tanto a nivel
de texturas como de diseño, con unos
pilotos que gesticulan ante un enfado,
giran la cabeza al mirar hacia atrás,
celebran la victoria o echan la bronca a un
rival cuando hay un toque, muy logrado... los pies se mueven para pisar el freno o
acelerar, al igual que las manos y los brazos, incluso al cambiar de marcha o girar el
volante; también las marcas de las gomas sobre la pista, el humo, el polvo que
levantamos al pisar la tierra, todo lo que el piloto y coche hacen está muy bien
representado. Un gran acierto en este sentido.

Y si a todo esto le añadimos la lluvia, pues ya os podéis imaginar lo que el juego


aporta al simracing actual. Porque si las gotas sobre el caso ya ofrecen una increíble
inmersión (reflejando incluso el circuito), la mayor dificultad del control y el nuevo
reto que esto supone está muy bien calibrada, algo de lo que no todos los juegos
pueden alardear, de hecho la mayoría ni siquiera contemplan está variable.
¡Pero si hasta el kart va echando spray!... es una gozada visual y de pilotaje que
ponen la guinda al juego.

Con todos estos detalles os podéis imaginar que las repeticiones son muy buenas,
pudiendo manejarnos por el menú de forma muy intuitiva y con bastantes cámaras
a elegir (las vistas onboard en plena carrera son espectaculares), con un slow motion
muy suave y un seguimiento de la acción digno de elogio, donde se ven hasta las
ruedas trabajar de una forma muy real. Porque el karting es una modalidad donde
todo pasa muy deprisa y las repeticiones así lo atestiguan. Es casi perfecto en este
sentido. Tan sólo se echa de menos un modo de cámara libre como tiene el rFactor,
entonces ya sería perfecto.

Como no es para menos, la capacidad de enganche que tiene este simulador es


inusualmente alta, ni siquiera iRacing me había logrado llevar a un no parar de dar
vueltas y vueltas como el Kart Racing PRO lo estaba haciendo... impresionante, de
verdad. Lo malo es que tan sólo hay una pista, la italiana Lonato, que aunque es muy
buena en todos los aspectos, necesita de otras que la acompañen, pero aún así el
juego no cansa, no, más bien todo lo contrario.

Pues bien, en esta misma semana ya han salido dos nuevos circuitos que se han
currado modders ajenos a PiBoSo, el Russian Ring y el Neva Ring, cada uno más
bestial que el anterior, y no ya por su grado de realización, que aún siendo bastante
bueno no está a la altura del original en calidad gráfica -que está muy bien hecho-
sino en que cada uno sabe aportar al juego lo que el solitario circuito de Lonato no
ofrece; el primero está ambientado en una aeropuerto, muy rápido y técnico a la
vez, mientras que Neva Ring es un trazado rapidísimo donde no es complicado
alcanzar más de 150 km/h al rebufo, todo un hito sobre lo que es una verdadera
pista de velocidad, algo así como el Monza del karting.

Después de unos cuanto días probando a diario el juego, no puedo decir otra cosa
que el Kart Racing PRO es un J-U-E-G-A-Z-O con todas las letras... una de esas
experiencia que te acercan de forma inexorable a la realidad de pilotar un bólido de
estas características (y aquí si puedo hablaros desde la experiencia, como casi
todos), una forma diferente de entender las carreras, un verdadero alarde de
intenciones de su creador, así que esperemos que la gente responda y se haga con
la licencia (apenas son 20€) para que el juego se mejore y se amplíe... yo ya he
puesto mi granito de arena... y vosotros, ¿a qué estáis esperando?

Artículo escrito íntegramente por Tomy, administrador de rFactorNews.


Capturas de pantalla de SuperKillo.

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