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Planteamiento Videojuego - Guillermo Parrilla Sevilla PDF
Planteamiento Videojuego - Guillermo Parrilla Sevilla PDF
Descripción breve:
Descripción detallada:
Reglas:
Cuando el jugador sea impactado por una bala la interfaz se volverá rojiza, dificultando
su visión.
Si un jugador es dañado se mostrará el icono de un botiquín, indicándole que puede
utilizarlo para restaurar sus puntos de vida y devolviendo la interfaz a su normalidad.
La interfaz muestra en todo momento el número de aliados restantes (100
inicialmente).
Si el número de jugadores en cualquiera de los bandos llega a cero, la partida termina.
El jugador no conoce la cantidad de puntos de vida actuales. Dichos puntos de vida
pueden “intuirse” en función de cómo de intenso es el tono rojizo que aparece en la
interfaz.
El jugador cuenta con un inventario fijo compuesto por un arma (característica del
bando correspondiente) y un botiquín.
Diseño de escenario:
Sobre el escenario, se plantea un campo abierto del tipo No man’s land. Además, en la
profundidad se divisarán pequeñas aldeas y poblaciones que den más ambientación al mapa.
Indicaciones adicionales: