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PLANTEAMIENTO PREVIO AL DESARROLLO DE UN VIDEOJUEGO

Descripción breve:

Se propone un videojuego multijugador en tercera persona ambientado en un campo de


batalla de la primera guerra mundial, basado en un sistema de división del terreno de juego en
dos mitades (bandos), los cuales tendrán sus respectivas líneas de trincheras, con dos niveles
de terreno; el propio campo y la trinchera. Además, se plantea la posibilidad de crear la física
de unas escaleras que sirvan a los soldados a subir la pared de dichas trincheras.

Descripción detallada:

Reglas:

 Cuando el jugador sea impactado por una bala la interfaz se volverá rojiza, dificultando
su visión.
 Si un jugador es dañado se mostrará el icono de un botiquín, indicándole que puede
utilizarlo para restaurar sus puntos de vida y devolviendo la interfaz a su normalidad.
 La interfaz muestra en todo momento el número de aliados restantes (100
inicialmente).
 Si el número de jugadores en cualquiera de los bandos llega a cero, la partida termina.
 El jugador no conoce la cantidad de puntos de vida actuales. Dichos puntos de vida
pueden “intuirse” en función de cómo de intenso es el tono rojizo que aparece en la
interfaz.
 El jugador cuenta con un inventario fijo compuesto por un arma (característica del
bando correspondiente) y un botiquín.

Diseño de escenario:

Sobre el escenario, se plantea un campo abierto del tipo No man’s land. Además, en la
profundidad se divisarán pequeñas aldeas y poblaciones que den más ambientación al mapa.

Indicaciones adicionales:

 Los personajes cuentan con 5 animaciones principales: Caminar, correr, agacharse


para curarse, apuntar (junto a disparar y recargar) y subir la escalera de la trinchera (la
misma en caso de bajarla).
 La plataforma para la que está destinado este proyecto es ordenador (PC).
 La base del desarrollo de este proyecto serán los conocimientos aprendidos durante el
curso.
 Tras completar la fase “alpha” que abarca los conocimientos aprendidos durante el
curso, se procederá a una fase “beta” de auto-aprendizaje donde se profundizará en
las mecánicas, sistemas y detalles existentes y se añadirán funcionalidades adicionales.
 El coste estimado del producto final debe rondar los 2€.
 La plataforma de venta óptima para el título a desarrollar es Steam.

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