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Madrid (España)
Carmen Costa y Teresa Piñeiro: Nuevas narrativas audiovisuale.
doi: 10.7195/ri14.v10i2.156
Palabras clave
TRANSMEDIA Abstract
10/2 ICONO 14 – Vol.10/ No.2 – pp. 102/125 | 07/2012 | REVISTA DE COMUNICACIÓN Y TECNOLOGÍAS EMERGENTES | ISSN: 1697–8293 102
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Carmen Costa y Teresa Piñeiro: Nuevas narrativas audiovisuales
Introducción.
La necesidad de contar historias
El ser humano necesita contar histo- identifica cinco características que nos
rias. Necesita explicarse a sí mismo y permiten definir un relato:
poner sentido en el mundo que lo ro- - Tiene un comienzo y un final, lo
dea. “El animal que cuenta historias, es que genera la sensación de “clausu-
el viviente que encuentra y da sentido ra”;
al mundo y a sí mismo mediante la
- Se trata de una secuencia doble-
palabra”, tal y como explica Anrubia
mente temporal, la del aconteci-
(2002).
miento narrado y la del acto enun-
Las narraciones nos permiten conectar ciativo en sí mismo;
hechos en una secuencia lógica de
- Esto implica, entonces, que la na-
causa y efecto, así como establecer un
rración es un discurso, y en esa
inicio y un fin en esa cadena de acon-
tecimientos. De hecho, Metz (2002)
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Objetivos
Los objetivos del presente artículo son, concreto, la serie de TVE Águila Roja.
fundamentalmente, dos. En primer Con ello se pretende proponer una
lugar, realizar una aclaración termino- reflexión sobre las nuevas posibilida-
lógica y conceptual en torno a tres des de explotación del mismo universo
manifestaciones narrativas que pode- narrativo, permitiendo la entrada a
mos encontrar en los relatos actuales: públicos distintos y rentabilizando el
multiplataforma, crossmedia y trans- producto por medio de nuevos sopor-
media. Se trata de un acercamiento tes.
teórico necesario, teniendo en cuenta En un contexto de crisis económica, la
el carácter novedoso y escasamente industria audiovisual debe prestar
referenciado a nivel académico del atención a nuevas formas de llegar a
concepto “transmedia”. En segundo potenciales seguidores por medio de
lugar, realizar un análisis de una expe- relatos que favorezcan la participación
riencia audiovisual transmedia no nati- de los mismos en un discurso narrativo
va de gran éxito en nuestro país, en compartido.
Metodología
Para el desarrollo del trabajo empírico Tal y como explican Escudero, Delfín
se ha escogido la técnica cualitativa y Gutiérrez (2008), el estudio de caso
del estudio de caso, que ha sido apli- es el método más adecuado cuando se
cada al proyecto transmedia desarro- plantean interrogantes de investigación
llado por Globomedia para TVE, del tipo “¿cómo?” y “¿por qué?”, se
Águila Roja. tiene poco o nulo grado de control
El estudio de caso nos permitirá cono- sobre el comportamiento real de los
cer cómo se está aplicando la narrativa objetos/eventos en estudio y su tempo-
transmedia en un producto de ficción ralidad es contemporánea.
que no nació originariamente como tal Aplicándolo a nuestra área de conoci-
(no estamos ante un transmedia nati- miento, el estudio de caso puede con-
vo). tribuir a conocer cómo se organiza y
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convergencia mediática, sería un error Más allá del relato de la historia a tra-
considerar el crossmedia como un vés de diversos medios, una narración
fenómeno actual. En efecto, como transmedia puede -a su vez- desarro-
como señala Davidson, “la publicidad llarse por medio de diferentes lengua-
ha intentado desde siempre lograr un jes (Scolari, 2009).
mensaje unificado a través de múlti- En un relato transmedia, cada nuevo
ples medios” (Davidson et al., 2010, p. texto supone una contribución especí-
3). fica y valiosa a la totalidad (Jenkins,
1.1.2. Transmedia 2008).
Desde la perspectiva de las nuevas Cada medio hace lo que se le da
narrativas audiovisuales en el contexto mejor -una historia puede ser intro-
de la convergencia, la expresión más ducida a través de una película, ex-
utilizada ha sido la de transmedia pandida a través de televisión, no-
storytelling, expresión acuñada por velas, cómics y su mundo puede ser
Jenkins en el artículo del mismo título explorado y experimentado a través
publicado en 2003. de un videojuego. Cada producto
de la franquicia debe ser suficiente
Atendiendo a Jenkins (2008) podemos
auto contenido para posibilitar su
considerar transmedia a aquellos rela-
consumo autónomo. (…) Cualquier
tos interrelacionados que están desa-
productor dado es un punto de ac-
rrollados en múltiples plataformas,
ceso a la franquicia como un todo.
pero que guardan independencia narra-
(Jenkins, 2008, p. 101)
tiva y sentido completo. De hecho,
pese a la posibilidad de experimentar De este modo, fragmentación narrativa
cada fragmento de manera individual, y fragmentación de audiencias se con-
todos ellos forman parte de un relato figuran como dos realidades estrecha-
global. mente vinculadas. Este nexo puede
asociarse con la tesis de la nivelación
Para Hernández y Grandío (2011),
de Dena, en cuanto a que dichos pun-
hablar de narración transmediática es
tos de entrada al relato transmedia
hacerlo de la expansión de una misma
permiten adaptar los contenidos para
ficción a través de diferentes medios,
distintos públicos (Belsunces, 2001).
plataformas y soportes. Expansión que
constituye el núcleo de las definiciones Ello a su vez es sinónimo de la rentabi-
que, sobre este fenómeno, aportan lidad de las narrativas transmedia,
diferentes autores (Dena, 2009). como se desprende de los numerosos
ejemplos de este tipo de relatos de
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2. La narrativa transmedia.
Características y especificidades.
Implicaciones en la creación y recepción
de la historia
La narrativa transmedia puede parecer, tación del discurso en las múltiples
en una lectura simplista, apenas la plataformas de comunicación existen-
utilización para contar una historia del tes, sino que va un paso más allá en la
conjunto de los diferentes medios y experiencia del creador y del destinata-
plataformas de comunicación actuales rio de esas historias.
(radio, televisión, blogs, redes socia- Algunas de las definiciones que se han
les, páginas web, teléfonos o dispositi- dado sobre el término ayudan a vis-
vos móviles, etc). La tecnología está lumbrar los aspectos novedosos del
transformando nuestros hábitos rela- fenómeno.
cionales, de información y de ocio, con
Volviendo a Jenkins (2006), a quien se
lo que esto supondría también para la
le atribuye la paternidad del término,
industria audiovisual y de creación de
hablar de narraciones transmedia es
contenidos de ficción.
hacerlo de historias que se desarrollan
No obstante, como se ha advertido, la por medio de múltiples plataformas, en
lectura desde esta óptica deja de lado las que cada medio realiza aportacio-
características y especificidades de nes distintivas para el entendimiento
este nuevo modo de contar historias, del mundo de la historia, aproximán-
que no sólo supone una mera fragmen-
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Al primer tipo pertenecen las Gamers Mundo de Águila Roja). Evento que
Party y las Fast Play Series, que supone el punto de encuentro de los
reunen a los jugadores en los platós seguidores al juego (en este caso de
donde se rueda Águila Roja -o desde cartas) de cada zona, una vez por se-
sus casas- con una misión concreta. mana.
Estos eventos podrían considerarse Se trata de una iniciativa relevante en
juegos de RGA. cuanto pone en contacto a comunida-
Otro tipo de actos son los que versan des de fans próximas, con todas las
sobre un personaje como La Noche del potencialidades derivadas de la asocia-
Comisario. Evento temático sobre el ción de personas con intereses comu-
villano de la serie que contó con la nes, al tiempo que los premios obteni-
participación de, Francis Lorenzo, el dos por los ganadores –exclusivos la
actor que lo interpreta. serie- incrementan la cultura fan.
Entre los concursos se podrían señalar Más allá de la interacción con otros
los celebrados sobre la película –cuyo seguidores, para aquellos usuarios que
premio era el participar como extra en busquen profundizar en la historia
dicho film- o determinados aspectos de existen contenidos extra en las plata-
formas web, intercambio de informa-
la serie. Lo relevante de los concursos
ción en foros e –inclusive- fansites de
es que, además de fomentar la partici- Aguila Roja.
pación del público- su premio está
directamente relacionado con Águila Desde la perspectiva del interés por los
Roja. Circunstancia que estimula el personajes, la plataforma cuenta con
interés por la serie y por completar la diversos materiales adecuados a las
posibles demandas de los seguidores
experiencia transmedia.
(fotografías, fondos de pantalla, etc.).
Finalmente, el último de los eventos
Águila Roja, es la liga EMAR (El
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