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REALIZACIÓN DE TV II

LECTURA #2
2020-01

Steven Cediel Castañeda

Este artículo describe en cierta manera el proceso de post producción que debió
hacerse en la parte sonora de la película “Blue Planet 2“ en la que dejan al
descubierto los retos que tuvo que superar la producción y en cierta medida es una
crítica hacia el diseño sonoro - artístico de esta pieza audiovisual, evidenciando que
el entorno por ser un entorno líquido el sonido viaja mucho más rápido y lejos, por lo
que tenía mucha contaminación sonora para poder tener un sonido real todo el
tiempo, esto lleva esta pieza a ser criticada, apoyado por lo que en el texto dice que
fue editado por medio de una TV precisamente para de una u otra manera saber
que cada espectador desde su casa y su tv podria escuchar perfectamente,
causando un problema para la audiencia, ya que como en el texto decía y si uno
viera la pieza audiovisual es evidente, la música entraba muy fuerte opacando la voz
del narrador y teniendo efectos sonoros muy reforzados, afectando narrativamente
la historia, podría decirse que para evitar este tipo de conflictos, debería tenerse en
cuenta algunos factores como: el nivel de tono que tiene el narrador si es una voz
gruesa y profunda o es una voz mucho más aguda, así podremos saber a qué nivel
podemos llegar al poner los efectos sonoros o los archivos de audio que hayamos
grabado, también tener en cuenta el entorno en el que se grabe,ya que si es un
lugar muy concurrido afectará la captura de audio y no solo eso, sino el estado de la
materia por donde viajan las ondas sonoras, como en este caso que tuvieron que
grabar sonido bajo el agua y muchas veces por estar cerca de rutas marítimas
puede verse afectado o escucharse “sucio“ el audio, así mismo utilizar todos estos
sonidos capturados o efectos de sonido en pro a la planimetría y el hilo narrativo del
momento ya que como en el texto cuentan que había partes de la pieza audiovisual
en el que el sonido no encaja con lo que se está contando o exagera de una manera
fantasiosa e irreal, lo que se está mostrando en el frame.

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