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Parcial - Escenario 4
Fecha de entrega 7 de abr en 23:55 Puntos 75 Preguntas 20 Disponible 4 de abr en 0:00 - 7 de abr en 23:55 4 días
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Instrucciones
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6/4/2020 Parcial - Escenario 4: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR-[GRUPO1]
Historial de intentos
Las respuestas correctas estarán disponibles del 8 de abr en 23:55 al 9 de abr en 23:55.
MARS es una herramienta de simulación que permite simular la ejecución de un programa sobre
MIPS.
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Luego de haber probado MARS con los ejercicios propuestos en el curso, se puede asegurar que
este simulador
Permite ver en consola la ejecución del programa, pidiendo datos al usuario y mostrando información
resultante de la ejecución de las instrucciones.
Tiene una GUI que permite que el usuario interactúe con el programa ingresando y recibiendo
información a través de los periféricos.
Funciona como un compilador, pues permite que se escriba un programa en alto nivel y muestra su
ejecución en bajo nivel.
Permite ver cómo se encuentran la memoria RAM, de programa y registros en cada paso de la ejecución.
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3 bits para direccionar los registros de uso general y una memoria de programa con bloques de mínimo
20 bits.
Es importante tener en cuenta que entre más registros se definan, más bits de control se requieren
para su direccionamiento y por lo tanto más complejidad adquiere la micro arquitectura del
procesador, en este caso requeriremos 3 bits para direccionarlos los 7 registros, recordando que
con 3 bits se pueden direccionar máximo 8 registros pues 23 = 8. La memoria de programa debe
manejar bloques de un tamaño tal, que puedan almacenar mínimo una instrucción completa, por lo
tanto, debe tener capacidad para almacenar 20 bits en cada bloque, así cada línea del programa
que se ejecute corresponde a un bloque de la memoria de programa. Utilizar valores mayores a
los explicados anteriormente harían al procesador ineficiente, pues desperdiciaría recursos,
mientras que utilizar valores menores, impedirían el correcto funcionamiento del procesador para
ciertas casuísticas.
2 bits para direccionar los registros de uso general y una memoria de programa con bloques de mínimo
20 bits.
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7 bits para direccionar los registros de uso general y una memoria de programa con al menos 220
bloques disponibles.
3 bits para direccionar los registros de uso general y una memoria de programa con bloques de mínimo 5
bits.
La aritmética del procesador se refiere a la manera en que se realizan las operaciones aritméticas
dentro del procesador.
Hace parte de la definición de la aritmética del procesador
Definir cómo encontrar el cociente de dividir dos números como un conjunto de restas sucesivas.
Definir cómo realizar el producto de dos números como un conjunto de sumas sucesivas.
Definir qué hacer en caso de que haya un desbordamiento en la suma de dos valores.
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La aritmética del procesador se refiere a la manera en que se realizan las operaciones aritméticas
dentro del procesador. Esta definición incluye lo que sucede cuando hay un desbordamiento en la
suma o la resta, cómo se manejan los productos teniendo en cuenta que la multiplicación requiere
el doble de bits para el resultado que los bits que tienen los operandos, cómo se maneja el
cociente y el residuo en una división, cómo se representan y operan los números reales, entre
otros.
En un procesador diseñado para un propósito específico, a partir del algoritmo en alto nivel que vaya
a ejecutar, se debe identificar qué tipos de datos son imprescindibles para su funcionamiento, pues
entre menos complejos sean estos, probablemente se necesitará menos memoria y una micro
arquitectura más sencilla y económica para manejarlos.
Usted se encuentra trabajando en el diseño de un procesador de propósito específico, y dentro de
las restricciones de diseño, encuentra que el programa que se requiere ejecutar maneja variables
auxiliares numéricas reales que pueden tomar valores de hasta 5.000.000.000,00. Usted decide
diseñar registros auxiliares (para almacenar estas variables) con un largo total.
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La firma KNOWLEDGE INC puede verificar que su cliente ha logrado recibir la capacitación
adecuada cuando se realiza el paso de
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socialización a externalización porque el conocimiento individual puede ser compartido con los miembros
del grupo.
internalización a socialización porque se parte del conocimiento de la organización para generar nuevo
conocimiento.
combinación a internalización porque el conocimiento grupal se nutre del individual para generar cultura
organizacional.
externalización a combinación porque los grupos pueden evidenciar sus conocimientos trabajando en
equipo.
A partir de la división por generaciones aportada durante la unidad 1 para el estudio de la evolución
de la computación, mencionamos pensadores influyentes en cada una de ellas, entre ellos:
Generación 0: Charles Babbage y Ada King.
Generación 1: John Von Neumann.
Fueron grandes pensadores que hicieron trascendentales aportes en la evolución de los
computadores.
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El matemático británico Charles Babbage propuso la máquina analítica en el año 1833, que no era
más que un complejo sistema mecánico de palancas y engranajes que permitían programar
operaciones matemáticas. John Von Neumann: Destacado matemático húngaro - estadounidense,
que por el año 1945, a partir de los avances en computación del momento como el ENIAC, formuló
la arquitectura de Von Neumann, trascendental en el diseño de computadores. Ada King, hija del
famoso poeta lord Byron, se interesó por está y escribió los primeros algoritmos para la misma,
siendo reconocida por ser la primera programadora de la historia. Personajes mencionados en las
respuestas erradas como Thomas Edison, Niels Bohr o Nicola Tesla, fueron grandes pensadores,
pero no influyeron directamente en el desarrollo de los computadores ni de su arquitectura. Así
mismo, Jhon Eniac y Harvard, no existen como tal.
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Instrucciones de máquina como SUM o SUB, simples como LOAD y CLEAR y complejas como
potenciación y radicación.
Instrucciones lógicas como la suma o la resta, aritméticas como EXOR y NOT y de control como Inicio y
Fin.
Instrucciones aritméticas como la suma o la resta, lógicas como OR o AND y de control como saltos
condicionales e incondicionales.
Existen tres tipos de instrucciones a considerar dentro del diseño de un conjunto de instrucciones.
Instrucciones aritméticas Aquellas que realizan operaciones aritméticas entre uno o más números
(operandos). Entre estas operaciones se encuentran: suma, resta, multiplicación, división,
potenciación, logaritmación, radicación, etc. Instrucciones lógicas Aquellas que, como su nombre lo
indica, ejecutan operaciones lógicas bit a bit con sus operandos, tales como NOT, AND y OR, y sus
combinaciones NAND, NOR, XOR, XNOR, etc. Instrucciones de control Son todas aquellas
instrucciones que alteran el estado del procesador o la ejecución vertical (en caída libre) del código
del algoritmo a ejecutar, aquí se incluyen los saltos condicionales (por mayor que, menor que,
igual, menor o igual, mayor o igual, etc.) y los saltos incondicionales. Por lo tanto, pensar en
instrucciones simples, complejas, de alto nivel, de lenguaje ensamblador, o de máquina no tiene
sentido en este contexto, varias de estas se contradicen entre sí.
Instrucciones de alto nivel como IF y FOR, de lenguaje ensamblador como SUM o SUB y de lenguaje de
máquina como 0001 o 1010.
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Dentro del diseño de una ISA (Instruction Set Architecture), uno de los aspectos más importantes
para considerar es el conjunto de instrucciones, que no es más que los comando o acciones que el
procesador podrá ejecutar. En este orden de ideas, surgen dos grandes enfoques, CISC y RISC que
proponen unos lineamientos de diseño que generan ciertas ventajas y desventajas.
Un cliente le solicita el diseño de un procesador de propósito general, que se utilizará en
aplicaciones que usualmente necesitan comandos simples y sencillos. El rendimiento es un aspecto
importante para su cliente, a tal punto que prioriza una rápida ejecución de los comandos sin
importar que los programas que se escriban para el procesador resulten largos (gran cantidad de
líneas de código) o complejos de desarrollar. Para atender este requerimiento, usted diseña para su
cliente un procesador con un conjunto de instrucciones de tipo
RISC, contemplando una pequeña cantidad de instrucciones simples, a partir de las cuales se genera un
procesador más sencillo y eficiente ejecutando tales instrucciones.
La definición de RISC es, precisamente, Reduced Instruction Set Computing, que significa que el
set de instrucciones debe poseer una reducida cantidad de instrucciones y que por lo tanto cada
una de ellas debe ser de complejidad mínima, así son ejecutadas de manera más eficiente por el
procesador. En contrapartida, requiere programas más largos y complejos. Estas características
corresponden a la solicitud de diseño del cliente, por lo que un conjunto de instrucciones tipo CISC
no sería adecuado, pues tiene planteamientos completamente opuestos, tales como: gran cantidad
de instrucciones complejas y de lenta ejecución que generan programas cortos y fáciles de
desarrollar.
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CISC, contemplando una gran cantidad de instrucciones complejas, que conlleva a programas cortos y
de fácil desarrollo.
Los requerimientos solicitados por el cliente son contradictorios y no se pueden atender con ningún
enfoque de diseño de ISA.
CISC, contemplando una pequeña cantidad de instrucciones simples, a partir de las cuales se genera un
procesador más sencillo y eficiente ejecutando tales instrucciones.
La memoria de programa sirve para almacenar instrucciones como si fueran datos. El proceso de
compilación revisa que un programa escrito en un algoritmo de alto nivel esté escrito de acuerdo con
las reglas del lenguaje. Adicionalmente, convierte el algoritmo de alto a bajo nivel, usando el
conjunto de instrucciones del procesador en el que va a correr. Posteriormente, adapta el lenguaje
ensamblador a lenguaje de máquina, para que sea almacenable en la memoria de programa y
posteriormente se pueda ejecutar.
Cuando se compila un programa en MIPS cada instrucción que se almacena en la memoria de
programa
Tiene un tamaño variable por lo que el orden y cantidad de bits depende de su tipo.
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Tiene el mismo variable y el orden de los bits depende de los datos que se operan en la instrucción.
En MIPS todas las instrucciones tienen el mismo tamaño. El formato de instrucción está definido
por su tipo y determina en qué orden deben ir los bits según lo que representan.
La invención del transistor por parte de John Bardeen, Walter Houser Brattain y William Shockley
marcó un importante hito para la historia de la tecnología en la década de los 40 e impactó
positivamente la evolución de los computadores que por ese entonces eran construidos con válvulas
de vacío y utilizados sobre todo para actividades y operaciones bélicas.
La segunda generación de computadores fue posibles gracias a la invención del transistor hacia la
década de los 40, dispositivo que a la postre transformaría el panorama tecnológico llevándonos a
nuestra realidad actual. ¿Qué características claves aportó el transistor a los computadores de la
época que permitió un avance notable sobre estos?
El transistor reemplazo los condensadores, permitiendo almacenar mayor cantidad de energía de una
manera más eficiente para cuando el computador la requería (usualmente procesos que necesitaban alto
poder de computo).
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El transistor reemplazó las válvulas de vacío, permitiendo disminuir los tiempos de ensamblaje y
construcción de los computadores.
El transistor reemplazó las válvulas de vacío, presentando menos fallos eléctricos (los transistores no se
fundían como si sucedía con las válvulas de vacío) y permitiendo disminuir el tamaño de los
computadores ostensiblemente.
La aparición del transistor permitió que los computadores fueran más pequeños, eficientes y a la
postre económicos, gracias a que estos reemplazarían las voluminosas y poco robustas válvulas
de vacío. Era un problema común en los computadores de la época que se fundieran sus válvulas
de vacío, sobre todo al encenderlos y apagarlos, tanto así que en muchos casos era preferible
dejarlos permanentemente encendidos, con el consecuente gasto de energía que implicaba, que
tener que estar constantemente supervisando y cambiando sus válvulas. Las demás alternativas
de respuestas contradicen las características y ventajas que el transistor trajo consigo al ser
implementado en los computadores.
El transistor reemplazó las tarjetas perforadas, permitiendo programar los computadores de la época de
una manera más sencilla y flexible a través de lenguajes de programación.
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Su funcionalidad
En MIPS los tipos de instrucciones se agrupan de acuerdo con el formato en el que se deben
escribir, lo que implica tener en cuenta el código de operación y los modos de direccionamiento.
add t0, s2, s3 indica que t0 (el primer operando que aparece en la instrucción) corresponde al
registro destino y que s2 y s3 son los registros fuente (es decir, los que se suman).
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Lo que haya en el registro t0, con lo que haya en s2 y lo que haya en s3 y lo guarda en t0
Una característica importante del lenguaje ensamblador es que sus instrucciones presentan un
formato rígidamente establecido, esto se debe a la conexión directa entre el software que se
programa y el hardware que lo ejecuta, por tanto, durante el diseño del conjunto de instrucciones de
un procesador, el formato que utilizarán las instrucciones a implementar es un factor clave.
El formato de las instrucciones es un aspecto importante en el diseño del conjunto de instrucciones
de un procesador, mencione a continuación dos propiedades importantes a tener en cuenta durante
la definición del formato de las instrucciones a implementar.
Se debe definir un código de operación (codop) que identifique cada instrucción y los operandos que va a
utilizar (si los requiere) teniendo en cuenta el modo de direccionamiento para acceder a ellos.
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Se debe tener en cuenta el tamaño de los registros que operarán y la cantidad de veces que cada
instrucción será invocada por el programa.
Se debe tener en cuenta la cantidad de registros y si estos serán visibles y modificables por el usuario
desarrollador.
Se debe definir los estados que podrá manejar el procesador y si estos influyen en la ejecución las
instrucciones a diseñar.
Un procesador MIPS permite la ejecución de instrucciones por etapas, de manera que múltiples
instrucciones se pueden ejecutar a la vez, siempre y cuando estén en diferentes etapas.
Suponga que en un procesador MIPS de 5 etapas, en el que cada etapa tarda lo mismo: 1ms, quiere
ejecutar 5 instrucciones independientes entre sí ¿En cuánto tiempo el procesador habrá ejecutado
las 5 instrucciones?
9ms
10ms
5ms
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25ms
La arquitectura del computador se define como: “la ciencia y el arte de diseñar, seleccionar e
interconectar componentes de hardware, y el de diseñar interfaces hardware/software para crear
sistemas de cómputo que cumplan ciertas metas funcionales, de desempeño, de consumo de
energía, de costo, entre otros” (Patt, 2001)
De acuerdo con la definición anterior, la arquitectura del computador es una ciencia y un arte con la
que se busca el diseño de un computador
Móvil o vestible
De escritorio o servidor
La arquitectura es una ciencia y un arte con la que se busca diseñar computadores acordes a su
contexto de uso. Los computadores de escritorio, servidores, móviles o vestibles son
computadores de propósito específico. El uso de circuitos eléctricos es fundamental en la
construcción de computadores, pero no es el propósito de estudio de la arquitectura del
computador.
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Hay diversos registros del procesador que se emplean para controlar su funcionamiento. La mayoría
de ellos no son visibles por el usuario y se clasifican como registros de control y de estado.
Naturalmente, procesadores diferentes tendrán distintas organizaciones de registros y usarán
distinta terminología, sin embargo, existen algunos esenciales que pueden ser encontrados en
cualquier procesador.
Mencione tres registros no modificables por el usuario (conocidos también como registros de control
y estado), esenciales para el funcionamiento de cualquier procesador y explique por qué.
Los registros de uso general, única manera de almacenar variables de programa. El registro de
instrucción, pues contiene la última instrucción ejecutada y el registro de dirección de memoria, que
contiene la dirección de una posición de la memoria principal.
El registro de estado, ya que muestra indicadores del estado actual del procesador. El contador de
programa, indispensable para saber la dirección de memoria de la línea del programa que se ejecuta en
el momento y el registro de pila, pues es el que permite acceder a la pila del procesador.
El contador de programa, indispensable para saber la dirección de memoria de la línea del programa que
se ejecuta en el momento. El registro de instrucción, pues contiene la última instrucción ejecutada y el
registro de estado, ya que muestra indicadores del estado actual del procesador.
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A continuación, se presenta una lista de posibles registros de control para la ejecución de una
instrucción, con una breve descripción:
● Registro de estado (SR): Contiene un conjunto de “banderas”, representadas cada una por un bit
(1 o 0) que indican el estado actual del procesador. Los registros de uso general y de pila si
pueden ser directamente modificados por el usuario y no son fundamentales para el
funcionamiento de un procesador.
El registro de instrucción, pues contiene la última instrucción ejecutada. El registro de pila, pues es el que
permite acceder a la pila del procesador y el registro de datos que contiene la última palabra de datos
escrita o leída en la memoria del programa por el procesador.
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Se desea realizar una resta entre un registro y una constante. Para este caso, el direccionamiento
es
Directo a registro, porque el valor constante (almacenado en un registro) se resta al valor del registro
Relativo a PC, porque el valor constante (almacenado en la memoria de programa) se resta al valor del
registro
Indirecto a registro, porque el valor constante (almacenado en la memoria RAM) se resta al valor del
registro
Inmediato, porque el valor constante (almacenado como parte de la instrucción) se resta al valor del
registro
El modo de direccionamiento inmediato se refiere a aquellas instrucciones en los que uno de los
operandos es un valor constante que viene dentro de la instrucción.
MIPS permite realizar saltos de dos tipos diferentes: condicionales e incondicionales. Los
condicionales saltan a una posición del código si se cumple una condición, y los incondicionales van
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Los saltos incondicionales pueden no ejecutarse bien en el pipeline, porque al no depender de una
condición, no se sabe cuál será la próxima instrucción que se debe ejecutar, y por lo tanto no podrá
iniciarse hasta que se sepa el resultado de la evaluación de la condición.
Los saltos condicionales pueden no ejecutarse bien en el pipeline, porque al no depender de una
condición, no se sabe cuál será la próxima instrucción que se debe ejecutar, y por lo tanto no podrá
iniciarse hasta que se sepa el resultado de la evaluación de la condición.
Los saltos condicionales pueden no ejecutarse bien en el pipeline, porque al depender de una condición,
no se sabe cuál será la próxima instrucción que se debe ejecutar, y por lo tanto no podrá iniciarse hasta
que se sepa el resultado de la evaluación de la condición.
Uno de los cuellos de botella del pipeline sin los saltos condicionales. La razón es que en el
pipeline, cuando una instrucción completa la primera etapa, se lanza la siguiente instrucción para
que la segunda ejecute la primera etapa mientras la primera instrucción ejecuta la segunda etapa.
Sin embargo, al ser un salto condicional, no se sabe si la condición se cumple o no hasta que la
instrucción del condicional se finalice. Si se cumple la condición debe ejecutar una instrucción y si
no se cumple debe ejecutar otra. Como no se sabe sino hasta finalizar la instrucción condicional
cuál será la próxima, entonces no se puede aprovechar el pipeline.
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Los saltos incondicionales pueden no ejecutarse bien en el pipeline, porque al depender de una
condición, no se sabe cuál será la próxima instrucción que se debe ejecutar, y por lo tanto no podrá
iniciarse hasta que se sepa el resultado de la evaluación de la condición.
Se le ha pedido diseñar un computador que sirva como servidor. Es necesario que revise los
requerimientos de diseño y construya una priorización
Realizando la lista de los requerimientos priorizados, nota que
Es más importante el tamaño de su memoria RAM que el peso del computador en kilogramos.
Un servidor es un computador que requiere una alta capacidad de procesamiento, gran tamaño de
disco duro y memoria RAM, pero que se encuentra en un lugar fijo, con sistema de refrigeración
adecuado. Por esta razón, es más importante el tamaño de su RAM, en bytes, que su peso, en
kilogramos..
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6/4/2020 Parcial - Escenario 4: PRIMER BLOQUE-TEORICO - PRACTICO/ARQUITECTURA DEL COMPUTADOR-[GRUPO1]
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