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CONVENIO ULA-CONAC
CONVENIO ULA-CONAC
Proyecto de Memoria de Grado presentado por el Br. Daniel Ricardo Ruiz Quintero
HOJA DE IDENTIFICACION
Mención: Realización.
INDICE GENERAL
INTRODUCCION 05
CONCLUSIONES 55
BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS 57
5
INTRODUCCION :
La creación de todo aquello denominado objeto de arte requiere de dos elementos claves
que impulsan la labor creadora. Estos elementos son las bases que fundamentan el oficio
Ambos poseen igual importancia, si uno está ausente, el otro no permite la consecución del
arte en sí mismo. El talento es algo innato que no se l54ogra, sino que se posee. Si bien es
cierto que la practica hace al maestro, la discusión sobre el tema talento es algo que tiene
decenas de años en la palestra del arte y son varias las tendencias de opinión sobre el tema.
A diferencia del talento, la técnica es algo que aprendes y que puedes perfeccionar con el
paso del tiempo. Algunos con técnica y talento logran configurar sus ideas tal como las
soñaron, sin tropezarse con dificultad alguna más que aquella referida a la perfección de su
obra. Otros con menos habilidad pero con igual talento pueden lograr el resultado, pero
después de batallar frente a una técnica que se les hace ajena por desconocer modos y
maneras. Y mientras más grandes o fastuosas son las ideas, más compleja se hace su
consecución.
Dicha situación se presenta en varios escenarios del arte en general como lo son la pintura,
los oficios más importantes dentro de la creación cinematográfica: la edición. No toca este
1
KANT. La crítica del juicio. 43 y 45.
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un método para la edición de audiovisuales en plataformas digitales, una guía básica para
editores con poca experiencia que les permita desarrollar la edición de producciones de
Este método pretende hacer que el talento florezca ante lo poco amigable que es la
tecnología ante la inexperiencia. Repito, nada tiene que ver con conceptos ni
Se abordará de manera general los pasos necesarios para la configuración, diseño y entrega
de proyectos de audiovisuales.
Presento una metodología de trabajo que busca estandarizar el proceso que muchos de
profesional. Pretende ser efectiva para todos aquellos que deseen trabajar en el campo de la
edición profesional.
Se proponen una serie de pasos que de ser aplicados permitirán una construcción eficiente
del trabajo audiovisual que se propongan realizar. Vale aclarar que no es una guía sobre
caracteres técnicos de los programas de edición digital, pues para ese tema existen los
manuales de cada programa. Aquí se aborda un sistema de trabajo standart para todos los
software, es decir los pasos que el editor debe tomar desde que se le entrega el material
manejar y desenvolverse (cuan siquiera de manera básica) dentro los sistemas operativos
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bajo los que funcionan las plataformas digitales. Es decir dominar básicamente el uso de un
computador.
En el inicio de este trabajo explico el planteamiento del proyecto y las bases teóricas.
Luego abordo el tema de las características del editor antes de pasar al trabajo de edición de
proyectos audiovisuales, lo cual considero básico para cualquier lector que no ha tenido
contacto con la edición profesional. En el siguiente capítulo hay una breve exposición de
la metodología propiamente dicha, se aborda las tres fases más importantes de la edición:
los muchos sistemas de edición no lineal (los más populares son Final Cut Pro, Avid) que
funcionan bajo los parámetros de la tecnología informática actual. Su manejo supone una
dificultad media y en general son sistemas de fácil acceso para todos aquellos que sientan
interés por la edición. Pero, el hecho de tener nociones sobre el manejo del sistema y tener
Son tres las etapas críticas en el momento de desarrollar la edición de cualquier audiovisual
(digitalización, edición, finalización) en las que es necesario aplicar una serie de pasos y
estrategias que permiten su avance y que de no ser aplicadas, pueden ocasionar problemas
que implican pérdida de tiempo y dinero, lo que en el campo profesional no está permitido.
posibilidad de acceder a múltiples prácticas de edición que les permita adquirir destrezas
Además, los conocimientos existentes sobre el tema, es decir los manuales de los sistemas
de edición, son algo complicados de entender pues la mayoría están en idioma inglés, y su
contenido a veces se hace complejo y poco comprensible para la gran mayoría, que
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prefieren aprender explorando la herramienta. Es así como la práctica común del estudiante
Ese vacío de información ha sido uno de los problemas para quienes deciden escoger la
una metodología, o estrategia alguna que les permitan abordar los trabajos de edición.
Existe entonces un problema de ausencia de un método, una guía con pasos claros que
expliquen de la manera más sencilla, viable (de nada vale si los pasos no pueden ser
aplicados debido a las características del equipo o del proyecto) y practica posible las
JUSTIFICACIÓN
su ritmo, etc. Pero nunca nadie se imagina ni piensa el gran trabajo de logística y la
inmensa cantidad de técnica aplicada que hay detrás de la edición de cualquier producto
audiovisual.
La labor del editor tiene un aspecto racional que es sumamente importante. Lo racional, es
lo que permite que el arte prospere. Precisa y organiza todo el material con el que se va a
editar, determina su ubicación, su estado y lo dispone de la manera mas eficiente para que
Nada se podría hacer si en determinado momento un editor olvida una de las tomas más
magníficas de la película, o por descuido pierde un material que puede representar el fin
exitoso de su trabajo.
Cada editor tiene un sistema de trabajo y sus propias estrategias a la hora de configurar sus
proyectos, y a pesar de que existen diferencias, todas persiguen el mismo objetivo. Esa
otras, necesitan ser unificadas, plasmadas en papel y difundidas entre los estudiantes y
editores en general.
aquellos sin experiencia, tener un piso referencial que les permita introducirse en el mundo
de las plataformas digitales, y les de referencias reales para seguir creciendo como
profesionales.
Mi idea es que todos aquellos que tengan talento para la edición, con la aplicación de los
audiovisual.
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OBJETIVOS
a. Generales:
duración.
b. Específicos:
información recogida.
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o Antecedentes:
plataformas digitales se basa en los manuales proporcionados por los diseñadores de los
general.
Los manuales proponen sistemas de trabajo diseñados para cada plataforma en específico y
dan sugerencias sobre caracteres técnicos y sobre los múltiples escenarios que se pueden
Tomando como ejemplo el caso del manual del Final Cut Pro (nuestra plataforma
referencial), allí se propone una serie de pasos a seguir muy específicos a la hora de iniciar
manera extendida y poco resumida los pasos a seguir para la configuración, desarrollo y
tema de la incorporación del material al sistema, para concluir con los pasos necesarios
sus comandos y herramientas. Existen descripciones técnicas súper precisas sobre el uso de
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los diversos elementos y comandos exhibidos. En fin teoría importante, pero que es poco
o Terminología
Para continuar con el desarrollo del proyecto, es necesario rescatar los términos usados por
Presento pues una terminología de uso común que es básica para entender el trabajo que se
edición.
5. Disco duro (D.D): soporte de información digital usado como base para almacenar
6. Material bruto: todo aquel conjunto de imágenes y sonidos que no han sido
7. Proyecto: se dice del archivo que genera la plataforma de edición digital para el
principio no modifican el material base con el que se está trabajando, sino que lo
usa como base para la edición (se aplican algunas excepciones dependiendo de la
para la configuración del audiovisual (material bruto, sonido, imágenes fijas, etc.) y
en él, el editor conforma las secuencias que por guión requiera el proyecto.
núcleo en donde se ensambla, a partir del material bruto, las secuencias de un film
propiamente dichas. En ese espacio dividido por líneas temporales dentro del
sistema de edición) donde se disponen los elementos con los que se va a trabajar
(material bruto: video, sonido, imágenes fijas, etc.). Es una especie de almacén, el
11. Rendear: proceso en el que la plataforma de edición digital crea archivos de video
modificados en base a otro archivo de video original (al que se le han aplicado
13. Sincronizar: acoplar en el montaje la banda sonora con relación a la imagen y sus
Si bien es cierto que la mayoría de las personas poseen la capacidad de aprender y encarar
cualquier oficio que se le asigne, también es cierto que no todas realizan un oficio que
disfruten o les llene completamente, lo que influye en el resultado del trabajo que realizan.
Al hablar del tema del editor, es posible enumerar una serie de características y condiciones
que a mi parecer son necesarias para que pueda desarrollar su labor. Ellas son la pasión, la
entrega y la dedicación.
enteramente a lo que implica la edición del proyecto que le sea encomendado. Es necesario
que de alguna forma entienda la mecánica de las imágenes y descubra en ellas su potencial.
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Si está dispuesto a asumir ese reto, entonces puede prepararse para una labor que lo
A lo largo de la carrera de un editor son diversos y variados los proyectos que desarrollará,
algunos más interesantes que otros, algunos con condiciones extraordinarias para su
permitirá que tenga un resultado óptimo para sí mismo, que es lo más importante. Pues no
hay nada más valioso que sentir que el trabajo ha concluido de la manera más digna, estar
consciente de que se hizo lo mejor posible y que todo reportó un aprendizaje y un disfrute,
El editor debe sentir que todos los personajes que se le están entregando ahora son suyos.
Es su deber configurarlos, darles brillo, que dejen atrás todo ese trabajo de rodaje y se
Debe incorporar las imágenes a su cerebro de manera automática, pues son sus
pero necesaria. Uno nunca sabe cuándo alguna parte del material va a servir para configurar
la versión final. Por eso es preciso que conozcas todo el material filmado o grabado.
Otro punto importante para que el editor pueda desarrollar con plenitud su labor es el
enfrentarse a una labor formal de edición estudie el software, conozca hasta el último
detalle de la plataforma. Esto es de vital importancia para que pueda dar respuesta pronta a
En definitiva, las cualidades que debe poseer la persona que desee enfrentarse a la edición
Debe tener claras las bases teóricas que mueven la edición: no vale solo ser un
técnico u operador, es preciso conocer sobre las teorías del montaje y estar claro
sobre las razones que determinaran los ritmos y el estilo de montaje a aplicar.
domine la herramienta. Debe estudiar el manual, practicar, estudiar todos los casos
posibles, analizar estrategias varias de trabajo. Esto le abrirá una puerta importante
Debe aprender a escuchar: debe tener una comunicación muy estrecha con el
imágenes. Debe no solo entenderlo, sino incorporar esa visión externa a si mismo y
Debe ser ordenado: cualquier labor en la vida necesita de cierto orden para que
llegue a su fin de manera exitosa. Si bien es cierto que todos somos diferentes y que
cada quien define y entiende el orden de formas diferentes, es necesario que los
proyectos se configuren de tal forma de que sean inteligibles por cualquier persona.
digital debe ser algo que está siempre en mente del editor, pues la fragilidad de
estos sistemas es hecho conocido. Es preciso que el editor sea desconfiado y cuente
con la malicia para respaldar su trabajo. Es algo que se debe advertir, pero que no se
I. Definición:
El objetivo fundamental que buscan estos programas es hacer lo más cómodo posible el
manipulación del sonido (filtración, creación de efectos sonoros, etc.), animación, etc.,
Existen sistemas de edición de los más variados tipos, ya que cientos de diseñadores de
software en todo el mundo desarrollan programas con este propósito. A pesar de haber
en nuestro país son las desarrolladas por la Apple y la Avid, dos compañías norteamericanas
que lanzaron sus productos Final Cut Pro y Avid respectivamente y se hicieron dueñas del
a. Final Cut Pro: plataforma desarrollada por la Apple. Su inicio data del año
externos para su funcionamiento. Final Cut Pro está diseñado para funcionar
edición digital no lineal existente y es el más usado por las grandes casas
postproductoras a nivel mundial. Ofrece los mismos beneficios que las otras
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High definition video: formato de video cuya calidad se aproxima a la de la película de
35mm.
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orientada hacia la plataforma Final Cut Pro, las siguientes son las necesidades que se
a. Computador:
Este software funciona solo en equipos con sistemas operativos OS (Classic o X), pues fue
diseñado por la compañía Apple para su uso dentro de los equipos de su marca (Mac).
almacenamiento.
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d. Audio parlantes: que permitan una reproducción clara y real de las pistas
e. Monitor profesional: que permita visualizar la imagen real, con sus valores
f. Conexiones: que sirvan de enlace entre los discos duros, los monitores
Sin lugar a duda esta es la etapa más importante dentro del proceso de edición. En general
todo arranque o inicio de algún proyecto conlleva una serie de inseguridades o miedos que
son totalmente normales. Pero esos miedos pueden desaparecer fácilmente si se sigue una
metodología que esté claramente orientada en función de alcanzar el producto que se desea.
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ESTRATEGIAS DE ARRANQUE
Escogencia del
material
con el que se va a
trabajar
Seteo del
proyecto
Captura
Identificación
del material
Es por eso preciso seguir una serie de pautas para que exista una cierta confianza en que se
Como habrán notado en las características de los software de edición, ellos trabajan bajos
base a los que funcionan dichos sistemas y los programas de computación en general. Estos
parámetros determinan:
Toda esta configuración es vital para el desarrollo del proyecto. Ahora bien, existen una
serie de pasos importantes que deben ser tomados en cuenta antes de entrar a trabajar a la
El editor debe tener conciencia clara del producto que va a crear. Es necesario que conozca
las motivaciones y objetivos que tiene el director para con su obra. La discusión previa con
el director es muy importante. De esas charlas surgen ideas que siempre son útiles y
necesarias para la configuración del trabajo y es allí donde el director plantea sus
aspiraciones técnicas y estilísticas con respecto al trabajo que espera del editor.
El editor debe estar claro con respecto al guión. Si bien no debe memorizarlo, debe estar
conciente de hacia donde se dirige la historia que está configurando. A partir de ese
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sugerir ideas según sus propios conceptos, tratando de hacer efectivas las ideas y preceptos
Hablando técnicamente, es preciso conocer el guión para no perder tiempo en las etapas
subsiguientes del trabajo, pues la labor del editor se sustenta en esa base teórica y todo el
meta a cumplir.
trabajar:
Esta es una de las etapas más críticas a la hora de iniciar el proceso de edición, pues se trata
en principio del primer encuentro del editor con el material con el que va a componer. En
esta etapa el editor elabora juicios de valor sobre el material, va determinando que funciona
o que no, y dependiendo del caso, va armando estrategias para exaltar lo bueno y solventar
producto posible para la edición. Es entonces una labor muy delicada y que se realiza en
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conjunción con el director, persona que conoce muy bien el material y que tiene conciencia
(algunas veces) de lo que logró y lo que no durante el rodaje. Es necesario tener en cuenta
que desde el mismo momento en que se vea por primera vez el material
editor, para que así poco a poco este pueda entrar dentro de su dinámica.
material con que vas a trabajar es algo vital, pues permite al editor
y cuando ese es el caso, es labor del editor hacer que esa historia se
Pon atención al criterio del director: el editor debe darse cuenta pronto
escogencia del material, los motivos por los que desecha o aprueba
ese concepto, hará más rápido y eficiente el trabajo. Vale aclarar que el
tomada en cuenta.
fija y no dejar pasar nada. Muchas veces un pedacito de una toma y otro
desempeño del actor. Este último punto es muy importante, pues gracias
configurar una gran actuación sin que se noten las costuras. Todo es
cuestión de ojo.
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El seteo es una crucial etapa donde se imponen las bases que fijarán la consecución de la
edición. Es aquí donde se establecen una serie de códigos y reglas que se mantendrán
inamovibles durante la realización del proyecto. Unas vienen dadas por las características
propias del material a editar (formato del soporte, etc.) y por el destino final del mismo (sea
Son sencillamente comandos que se implantan al iniciar el funcionamiento del software (la
mayoría de estos settings3 vienen predeterminados por el sistema) y son los que rigen la
manera de editar del editor y que condicionan el funcionamiento del software. Es por ello
preciso ver con cuidado el desarrollo de esta etapa, estudiar esmeradamente las
posibilidades y determinar cuáles son las opciones más apropiadas dependiendo del tipo de
proyecto a desarrollar (es forzoso buscar en el manual de cada software las opciones de
la perfección).
PASO. Generalmente los editores inician su trabajo sin percatarse de los settings que
3
Settings (del inglés establecimiento) se dice de las opciones específicas individuales que
ofrecen los software.
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Cada software de edición no lineal, maneja parámetros más o menos similares para su
deben disponer las configuraciones pertinentes según el tipo de proyecto que se realice. En
definitiva es necesario:
Como se observa, tener clara esta información es de suma importancia pues orienta todo el
proceso. Ya resueltas estas interrogantes, el editor elige cuales son las opciones más
convenientes con respecto a la compresión del video. Con respecto al tema sonido es
necesario detenerse.
Tener comunicación con el sonidista es muy importante, pues las condiciones técnicas
En el caso del Final Cut Pro, estos settings se modifican en el cuadro de preferencias
establecerse previo a la creación del proyecto, puesto que no pueden ser modificados una
Es importante siempre chequear todas las opciones antes de iniciar. No toma mucho tiempo
Es aquí cuando la imagen pasa del soporte de donde fue grabada a la máquina de edición.
Se deben tomar en cuenta una serie de variables que son vitales antes de arrancar este
proceso.
Es preciso conocer antes de la captura cuales son las condiciones del equipo con el que se
cuenta para el trabajo. Las variables técnicas juegan aquí un papel fundamental y van a ser
las que determinen el tipo de edición que se desarrolle. El video digital (DV) dada sus
posee un determinado peso a la hora de ser transferido desde su soporte nativo (cinta) al
Es por ello preciso hablar de las condiciones básicas con las que debe contar un equipo para
4
Gigabyte: unidad de medida. 1GB=1000 MB, 1MB=1000 bytes.
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Es preciso estar claros con respecto al equipo en el que te desenvuelves para tomar las
discriminación y el criterio a aplicar varía según el proyecto y las necesidades que el editor
detecte en el material.
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a. ¿Qué capturo?
llega la hora de convertirlo en información digital y hacerlo la base para la construcción del
de que material capturar o no, siempre es delicada. Captura lo que puedas, pero
mantente alerta con respecto al material que se queda en reserva.. Nunca sabes
o Si tus condiciones son limitadas, dale prioridad a las secuencias claves: si se está
o No captures justo: es decir precisa las entradas y las salidas del material, dejando
colitas (handles) de inicio y salida, es decir porciones de material que sirven como
edición.
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b. ¿Cómo capturo?
Cada sistema de edición no lineal digital plantea una serie de pasos característicos. Existen
dos claras tendencias a la hora de capturar material, dependiendo de las condiciones en las
que se trabaje:
Ambas formas de trabajar poseen ventajas y desventajas que debes analizar antes de
capturar el material:
CAPTURA INDIVIDUAL
Ventajas Desventajas
Crea archivos de data individuales para La constante reproducción de la imagen
más fácil su búsqueda y localización dentro avance hace que se degenere con más
CAPTURA GENERAL
Ventajas Desventajas
Es rápida, pues inicia la captura sin Posterga el trabajo de identificación del
Al ser reproducido una sola vez, no Crea archivos de data de gran tamaño, que
material.
recomendables es bueno optar por la captura general, que no pone en riesgo el soporte
original y te permite incorporar todas las tomas hechas en el rodaje. Es necesario, si eliges
este camino, identificar este archivo gigante creado con el numero de reel (cinta),
La captura general en el caso documental realmente no es una buena opción, debido a que
generalmente se cuenta con gran cantidad de horas de material inservible. Es por ello
recomendable la captura individual, ya que se incorpora solo los momentos que en verdad
son valiosos, dejando a un lado el material que de plano está descartado, que ocupan
espacio en el sistema de manera innecesaria. Claro está, cada quien decide y se adapta
c. La identificación:
Es el momento crítico donde no solo das nombre al material capturado, sino que introduces
sistema, ya que dicha información puede ser usada en cualquier momento, en diversas
accidentes.
estrategias de trabajo.
muy importante. Es necesario que el proyecto creado sea entendible para cualquier
dentro del sistema de edición existen una serie de elementos muy prácticos que
Es conveniente crear carpetas (bin) individuales por secuencia del guion (en el caso
de ficción), o por bloque temático (en el caso del documental). Dentro de cada carpeta
se introducen las tomas correspondientes a cada secuencia para que así, al momento
también crear carpetas para el material sonoro (pistas de sonido provenientes de otros
soportes), fotografías, animaciones, textos, etc. Tantas carpetas como sean necesario
en procura de una organización efectiva del material. Esto permite mantener un orden
está atiborrado de material. También es sensato mantener un orden fuera del sistema
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ESTRATEGIAS DE DESARROLLO
Creación de ventanas
de secuencia individuales
de edición, es decir en el sistema operativo en general. Las carpetas que contienen los
archivos de video deben estar claramente ubicadas, al igual que las carpetas de
renders. De este modo el editor tiene conciencia de donde está su material no sólo
Otro elemento importante que es clave para la organización y manejo del material son
las etiquetas (labels), opción que provee el Final Cut Pro y que permite colorear los
íconos según su preferencia, para diferenciarlos del resto. Esto es sumamente útil
cuando se trabaja con gran cantidad de material y es necesario resaltar algún material
valioso o importante.
comandos que hacen que cada persona tenga una manera propia de desarrollar su
labor a la hora de la edición. Existen tendencias muy marcadas con respecto al modo
de trabajar y todo está condicionado por ciertos factores, como el ordenamiento del
material, el uso de las secuencias y el uso pertinente de las herramientas del sistema.
trabajos de ficción) y hay que integrarlo a la imagen, esta debe ser la primera labor a
es una trabajo tedioso y mecánico si se cuenta con una referencia en la imagen para
buscar la sincronía a ojo, tanteando cuadro a cuadro hasta que se logre alcanzar al
punto exacto.
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editar todo el producto en una sola ventana de secuencia, otros abren múltiples
la producción.
producto y es determinante para establecer los pasos a seguir (si es necesario revisar
generados por las plataformas digitales son archivos livianos por ser tan solo meras
referencias de cortes y efectos. Se pueden tener varios archivos con varias versiones
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del proyecto, pues una vez se alcanza un grado de avance con la edición,
piso referencial, es aconsejable mantenerlo intacto hasta que los cambios a aplicar
recomendaciones:
- Es bueno observar la edición sin sonido, para evitar distracción con cortes
para la finalización del proyecto, para así combinar con exactitud los ritmos
de la imagen y la música.
necesario hacer respaldos del proyecto que te permitan trabajar con cierta
tranquilidad. Hay que estar siempre claros de lo frágiles que son los sistemas de
edición
Ya alcanzado el objetivo planteado con las imágenes, hay que coordinar la mezcla de
sonido y la corrección de colores antes de llevar el producto al formato para el cual fue
pensado. Las posibilidades son varias, ya que desde la plataforma se puede exportar a
establecen los valores de color e intensidad que se desean. Para esta labor es
5
Plataforma desarrollada por Digidesing (división de Avid Corp.) para la postproducción
de audio.
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ESTRATEGIAS DE FINALIZACIÓN
DVCAM DV Betacam
sonido cuales son las necesidades para realizar su trabajo, que material
necesitan y cuáles son los formatos en que requieren dicho material. Por lo
copiado del audiovisual editado a un soporte cinta (ya sea digital o análoga)
para que pueda ser reproducido en diferentes VTR. Esto se hace por medio
el soporte.
pista de imagen o sonido), más aún si ese es el master (respaldo básico del
podrá modificar. Esto último debe ser considerado como una opción de
generalmente estos archivos ocupan mucho espacio, lo cual los hace poco
opción.
Ya hechas las copias necesarias a los soportes escogidos, llega la hora de la limpieza del
equipo. Es preciso vaciar del computador todos los archivos generados por el proyecto. En
pocas palabras limpiar el sistema. Los archivos de video son sumamente pesados y es por
ello preciso deshacerse de ellos en primer lugar. Conserva la música y aquel material que
sea importante. También es aconsejable conservar una copia del proyecto como respaldo,
en caso de necesitarse en algún momento rehacer algo, conservando el proyecto tan sólo es
investigar, para que todo elemento técnico que se desarrolle tenga un respaldo conceptual,
que permita crear y estar abierto a conocer y explorar nuevos caminos dentro del lenguaje
cinematográfico. Pero, como esto es un proyecto meramente técnico, es preciso que tengan
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en cuenta una serie de datos en los que es necesario insistir, para prevenirle a los editores
labor difícil pero necesaria. Siempre se aprende algo al leerlo. Nunca confíes en que sabes
lo necesario. Siempre es bueno saber un poco más. No sabes cuándo puedes necesitar
determinado conocimiento.
hacer con ella. A raíz de esos juegos siempre se aprenden trucos y cosas nuevas que te
incluso conocer el lenguaje y sus códigos, para poder entenderse claramente con el
sonidista.
Tantea otras aplicaciones: el Adobe Photoshop, el After effects, Live Type, etc, a veces
se convierten en aliados muy preciados para solventar o crear elementos convenientes para
la edición.
música la puedes usar como referencia en tu edición y te dará cierta inspiración que te
cerciorarse con un monitor profesional. Muchas veces los generadores de video de los
software de edición provocan problemas que no son detectados hasta ser vistos en un TV o
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en un monitor profesional. Es aconsejable contar con alguno de estos dos elementos que te
Usa el reporte de script: es una guía muy valiosa al inicio del trabajo de digitalización
del material, pues allí se plasman (si se trabajó en video) los time-code de cada plano
grabado. Además provee información sobre las diferencias entre cada toma filmada.
por eso preciso que el editor tenga un manejo diestro de las herramientas con las que cuenta
Aprende los shortcuts correspondientes: los shortcuts (son comandos que se ejecutan a
través del teclado) representan un modo de acelerar y hacer más efectivo el trabajo del
editor. Es bueno que con el paso del tiempo, y en procura de hacer más rápida la ejecución
de tus labores aprendas los accesos del teclado a las funciones del programa. Esto es algo
que poco a poco se siente como una necesidad, en procura de hacerte más ágil a la hora de
Internet.
escrita y dirigida por Leonardo Henríquez. En el momento que encaro la edición del
proyecto, mis trabajos como editor no eran muchos, solo algunos cortometrajes y un
A pesar de existir una cátedra de edición y montaje como parte de nuestro programa
Si bien eso nos dio una base o un piso teórico, la parte de la ejecución con los
en el tema.
En mi caso particular, el hecho de poseer el instrumento (una Mac dotada con Final
Cut Pro) me permitió escudriñar hasta conocer de una manera básica el software.
Durante la edición del largometraje puse en práctica una serie de estrategias que
elaboré con premeditación para lograr el objetivo. Muchas funcionaron, otras no.
todo esto sumado a las condiciones limitadas del equipo en el que estaba trabajando.
Entendí lo poco estables que pueden llegar a ser las plataformas de edición y de lo
virtual que es nuestro trabajo (se descompone el equipo y no hay nada físico, nada
Me di cuenta de que el manual del software es poco amigable, a pesar de que fue mi
Pero apartando un poco los problemas técnicos, la edición de este trabajo, que se ha
extendido por algunos meses, me ha llevado a entender a otro nivel el asunto del
sino conceptual.
continuación hago un análisis de cómo fue el trabajo en cada una de las etapas
explicadas en la metodología:
una cámara como VTR, teniendo como plataforma de edición el Final Cut
ser necesitado.
es decir sólo teníamos las tomas que el director eligió como la toma
posterior tuviera un problema extra, pues debía sustituir las pistas de video
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ya editadas con el sonido nativo (es decir el que se grabó por cámara), por
soporte externo. Es un trabajo extra que tuve que realizar por las ganas
locas que tenía de arrancar la edición del proyecto. Pero realmente fue una
secuencia por bloques de secuencia s del guion. Esto hizo el trabajo muy
sistema de trabajo sin mezclar los dos trabajos. Cada vez que avanzaba con
la edición, creaba copias que conservaba en carpetas ocultas, para tener ese
guion tratando de hilar las frases y extraer todo aquello que no aportaba
transferencia impuestos por las empresas que se dedican al pase del video
exigidos por los técnicos para transportarla en un Disco duro portátil hasta
eventualidad.
CONCLUSIONES
La configuración de esta guía pretende ser una ayuda real para aquellos que se inician en la
edición en plataformas de edición digital. Es un trabajo que no posee todas las respuestas
con respecto a los problemas que pueden surgir durante la edición, pero plantea un esquema
básico útil para aquellos que nunca han tenido experiencia en este tipo de labores.
Todo nació de una serie de experiencias que como editor he vivido a lo largo de estos
Infierno Perfecto no fue nada fácil, fue una labor que debido a mi inexperiencia fue
salpicada por errores constantes. Pero de cada error se aprende y esos conocimientos ahora
están plasmados aquí, para que todos aquellos que se interesen tomen como referencia mi
largometraje, mi labor no habría sido tan tortuosa y vacilante. Todo lo hice bajo mi
intuición y mis creencias. Muchas veces acerté, otras no. Es por ello que traté de exponer lo
que considero mis logros en este proyecto: todas aquellas cosas que instauré como reglas a
la hora de encarar mi trabajo y que para los trabajos que he realizado funcionan, sin
tecnologías para la edición en plataformas digitales, y lo detallado que son los manuales de
plataformas digitales será de gran ayuda para aquellos que se inician en la edición, para que
al menos tengan un piso elemental y referencial que les permita entregarse a editar
cualquier tipo de producción, teniendo una guía escrita que les oriente con respecto a
ciertas estrategias que deben plantear para que su trabajo se cumpla y se haga efectivo
BIBLIOGRAFÍA Y REFERENCIAS
o EISENSTEIN, Sergei: El sentido del cine. Siglo XXI Argentina Editores S.A.
Buenos Aires,1974.