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PROGRESOS A REALIZAR PARA |N1 BIPEDISMO|

ASSETS A CREAR: N�MERO REALIZADO


1.Hierbas [Unity, Photoshop] [dt0001/dt00005] 5 S�
2.Piedras Grandes(x10) [C4D] [env00001/00010] 10 S�
3.Piedras Peque�as(x10 [C4D] [env00011/00020] 10 No
4.�rboles(x3) [Unity, Photoshop, C4D] [env00021/00023] 3 S�
5.Flores(x5) [Unity, Photoshop] [dt0006/0010] 5 No
6.Australopithecus afarensis(x6) [C4D] [rg00001H/00007H] 8 No
7.Chacal(x2) [C4D] [rg00008A/00009A] 2 No
8.Dinofelis(x2) [C4D] [rg00010A/00011A] 2 No
9.Buitres [C4D] [rg00012A] 2 No
10.Heces [C4D] [env00024] 1 No
11.Moscas [Unity, Photoshop] [env00025] 1 No
12.Insectos(x5) [C4D] [rg00013A/00017A] 5 No
13.Ancylotherium(x2) [C4D] [rg00018A/00019A] 2 No
14.Peces(x2) [C4D] [rg00020A/00021A] 2 No
15.Fac�quero(x2) [C4D] [rg00022A/00023A] 2 No
16.Cebras(x2) [C4D] [rg00024A/00025A] 2 No
17.Rinocerontes(x2) [C4D] [rg00026A/00027A] 2 No
18.Deinotherium(x2) [C4D] [rg00028A/00029A] 2 No
TOTAL 62 Assets
QUEDAN 48 Assets
FECHA PREVISTA 27/07/2019
FECHA DE ENTREGA ?

PAUTAS
Exportar en formato OBJ y FBX en carpetas separadas cada asset que se deba modelar.
Para modelar he puesto Cinema4D, pero puede ser cualquier otro programa mientras
sea posible exportar a los dos formatos anteriores.
Los modelos con esqueleto (rigs) se etiquetar�n con el prefijo "rg" seguido del
n�mero de modelo y con el sufijo "H" o "A" seg�n sea humano o animal.

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