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INTRODUCCIÓN
“Una tendencia es una inclinación hacia determinados fines” [ CITATION Jul10 \l 9226 ] estos
fines señalan un periodo de tiempo en el cual el mercado busca innovar en todos los
aspectos.
Otro sector donde podemos ver la multimedia en gran manera es en el comercio, en las
diferentes empresas en donde la imagen juega un papel muy importante haciendo que
al usuario le llame la atención acercarse y comprar o consumir cualquier producto. En
la actualidad se cuanta con avisos exteriores que contienen imágenes en 2D, 3D, luces
y hasta sonido. Los vemos en tiendas de ropa, zapatos, juguetes, restaurantes, y hasta
en súper mercados.
En los hogares la multimedia ha tenido mucha acogida empezando desde los celulares
inteligentes que nos permiten interactuar y captar imágenes, videos, sonidos que se
encuentran en las diferentes redes sociales como Instagram, Facebook, WhatsApp y
YouTube. Al igual que en los televisores que ya cuentan con formato HD, FULL HD y
ULTRA HD (4k). así mismo las consolas que son las encargadas de integrar gráficos,
imágenes, animación, sonido en un solo lugar, y en el momento realidad virtual.
En el área de la salud como la medicina nos damos cuenta que la multimedia es muy
importante en el desarrollo de tratamientos a distancia adoptando la realidad virtual
para mostrar a cirujanos información superpuesta en el cuerpo de un paciente haciendo
que tenga más éxito la operación. También se presentan interesantes potencialidades
en el tratamiento de algunas fobias psicológicas, como la agorafobia, la claustrofobia o
la aracnofobia.
No es novedad que hoy en día existen personas que trabajan directamente con
multimedia y una de estas es diseño gráfico, publicidad, el cine, la televisión y el
marketing ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes.
Además, pienso que la producción de la multimedia abarca todo lo que hacemos y es
una de las industrias con mayor proyección de crecimiento a causa de que influye en
muchas decisiones que tomamos a diario. En un futuro pienso que la multimedia va
encaminada a darnos definiciones más altas, informaciones más centradas, posibilidad
de interacción en tiempos más cortos, seguridad, privacidad, hologramas y
enriquecimiento de contenidos en más áreas de forma interactiva aprovechando la
realidad virtual.
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CONCLUSIÓN