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INTRODUCCIÓN

“Una tendencia es una inclinación hacia determinados fines” [ CITATION Jul10 \l 9226 ] estos
fines señalan un periodo de tiempo en el cual el mercado busca innovar en todos los
aspectos.

En el área de multimedia las tendencias a lo largo de la historia han ido evolucionando


a través de técnicas y herramientas que han ayudado a expandir su oferta de opciones
creadas gracias a las nuevas tecnologías como lo son teléfonos inteligentes,
computadoras, tablets, consolas de video juegos, entre otras. Favoreciendo a una gran
cantidad de personas debido a que el mercado se expande más al llegar a lugares
lejanos de forma más creativa.
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INFORME: ANÁLISIS TENDENCIAS DEL MERCADO PARA PROYECTOS


MULTIMEDIA.

La historia de la producción multimedia se remonta a la década de 1940 más


exactamente en 1945 cuando Vannevar Bush propone que las computadoras
deberían usarse para trabajo intelectual utilizando tarjetas de memoria
electromagnética. Luego de un tiempo en 1960 esta idea es acogida por Ted Nelson
para el proyecto Xanadu donde proponía cruzar y conectar toda la información
disponible y almacenada mediante enlaces de texto; A esto le llamo “hipertexto”. Al
poco tiempo en 1968 Douglas Engelbart aparece con una idea llamada oNLine
System un sistema en donde se procesarán textos estructurados y gráficos. Hasta el
momento gracias a estas ideas las computadoras pasaron de ser solo procesadoras de
datos para poder utilizarse en diversos formatos de información.

En 1983 se desarrolla un proyecto intermedia el cual fue un programa de creación


pypertextual para plataformas UNIX donde se incorporaban gráficos a color y un
sistema de navegación. En 1984 aparece la primera computadora que integraba
producción de audio y es allí donde se habla más claramente de multimedia. En la
actualidad ya es una realidad y la multimedia es más común e indispensable en una
computadora y en los distintos dispositivos electrónicos, se cuenta con recursos de
audio, imágenes fijas y en movimiento, gráficos, fotografías, videos, blogs, aplicaciones
ofimáticas online, redes sociales, wikis y muchas más.

En el sector productivo podemos ver que la multimedia ha tomado gran importancia


gracias a que presenta muchas ventajas; un ejemplo de esto se encuentra en el área
de la educación en donde las tareas como exposiciones y proyectos que se presentan
de manera digital enriquecen al público en conocimientos puesto que facilitan la
interacción a través de efectos de sonido, música, imágenes y transiciones que
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agradan al público y hace que se vuelva amena y creativa la realización de la actividad


y se alcancen los objetivos rápidamente.

Otro sector donde podemos ver la multimedia en gran manera es en el comercio, en las
diferentes empresas en donde la imagen juega un papel muy importante haciendo que
al usuario le llame la atención acercarse y comprar o consumir cualquier producto. En
la actualidad se cuanta con avisos exteriores que contienen imágenes en 2D, 3D, luces
y hasta sonido. Los vemos en tiendas de ropa, zapatos, juguetes, restaurantes, y hasta
en súper mercados.

En los hogares la multimedia ha tenido mucha acogida empezando desde los celulares
inteligentes que nos permiten interactuar y captar imágenes, videos, sonidos que se
encuentran en las diferentes redes sociales como Instagram, Facebook, WhatsApp y
YouTube. Al igual que en los televisores que ya cuentan con formato HD, FULL HD y
ULTRA HD (4k). así mismo las consolas que son las encargadas de integrar gráficos,
imágenes, animación, sonido en un solo lugar, y en el momento realidad virtual.

En el área de la salud como la medicina nos damos cuenta que la multimedia es muy
importante en el desarrollo de tratamientos a distancia adoptando la realidad virtual
para mostrar a cirujanos información superpuesta en el cuerpo de un paciente haciendo
que tenga más éxito la operación. También se presentan interesantes potencialidades
en el tratamiento de algunas fobias psicológicas, como la agorafobia, la claustrofobia o
la aracnofobia.

La arquitectura también se ve beneficiada por esta tecnología de realidad aumentada,


por ejemplo, permitiendo a los arquitectos examinar un proyecto como si estuvieran
viendo una maqueta ofreciendo una visita previa a su construcción, similar a la visita de
un futuro.

Nos damos cuenta que la multimedia tiene mucha relevancia en la actualidad. la


mayoría de las personas nos vemos atraídos con las diferentes formas de crear y
expresar nuestro modo de pensar y esto es lo que facilita y hace posible la multimedia.
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No es novedad que hoy en día existen personas que trabajan directamente con
multimedia y una de estas es diseño gráfico, publicidad, el cine, la televisión y el
marketing ya que les permite mostrar de forma atractiva sus productos a los clientes.
Además, pienso que la producción de la multimedia abarca todo lo que hacemos y es
una de las industrias con mayor proyección de crecimiento a causa de que influye en
muchas decisiones que tomamos a diario. En un futuro pienso que la multimedia va
encaminada a darnos definiciones más altas, informaciones más centradas, posibilidad
de interacción en tiempos más cortos, seguridad, privacidad, hologramas y
enriquecimiento de contenidos en más áreas de forma interactiva aprovechando la
realidad virtual.
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CONCLUSIÓN

Producción de multimedia es la actualidad y el futuro de muchas generaciones que


tendrán más capacidades y habilidades. Debemos adoptar e innovar los recursos e
ideas que tenemos en la actualidad y aportar para que haya más cercanía a la hora de
satisfacer las necesidades de las personas de forma que los productos que se
desarrollen sean más atractivos, mejor elaborados y con más alternativas en el
mercado.

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