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CARRERA DE TAPITAS

MATERIALES PARA JUGAR: 1 DADO / 1 TABLERO / TAPITAS DE GASEOSA

EL TABLERO DEBERA REALIZARLO UN ADULTO DE LA FAMILIA Y PINTAR CON LOS COLORES QUE INDICA EL DIBUJO.
REALIZARLO EN UNA HOJA TIPO OFICIO. EL TABLERO QUEDARA ASI:

PUEDEN JUGAR HASTA 2,3 O 4 PERSONAS.TODOS LOS JUGADORES TIRAN EL DADO Y EL QUE SAQUE EL NUMERO MAS
GRANDE COMIENZA EL JUEGO. TIRAN EL DADO DE A UNO POR VEZ Y SE MUEVEN AVANZANDO SEGÚN EL NUMERO QUE
TOCO EN EL DADO. GANARA EL JUEGO EL QUE LLEGUE AL FIN DEL RECORRIDO.

SI ALGUNO CAE EN EL CASILLERO ROJO VUELVE 1 CASILLERO ATRÁS.

SI ALGUNO CAE EN EL CASILLERO VERDE AVANZA 1 CASILLEROS HACIA ADELANTE.

SI ALGUNO CAE EN EL CASILLERO AZUL VUELVE A LA SALIDA.

LUEGO DE JUGAR EN FAMILIA REALIZA LAS SIGUIENTES ACTIVIDADES:

MIRA EL TABLERO Y COMPLETA LOS NUMEROS QUE FALTAN HASTA EL 10.

1 3 4 6 10

ESTAS SON LAS CARAS DEL DADO. UNI CON FLECHAS CON SU NÚMERO CORRECTO

2 5 3 1 6 4
EL DADO SOLO TIENE HASTA EL NUMERO 6. LA SEÑO DICE QUE EL 7, 8, 9 Y 10 SERIAN ASI:
7 °°°°°°° 8 °°°°
9 °°°°°°°°° 10 °°°°°°
PINTA LO QUE TE PAREZCA QUE ESTE BIEN Y TACHA LO QUE HIZO MAL.

DEBAJO DE CADA NUMERO ESTA ESCRITO SU NOMBRE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
UNO DOS TRES CUATR CINCO SEIS SIETE OCH NUEVE DIEZ
O O

AHORA MIRANDO EL CUADRO DE ARRIBA COMPLETA EL DE ABAJO CON LO QUE FALTE

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
DOS SEIS

LOS NIÑOS JUGARON Y CADA UNO TIRO EL DADO. PINTA DE ROJO EL QUE SACO EL NÚMERO MÁS GRANDE Y VERDE EL
NUMERO MAS CHICO.

JUGADOR 1 JUGADOR 2

VOLVE A PINTAR DE ROJO EL NUMERO MÁS GRANDE Y VERDE EL MÁS CHICO

JUGADOR 1 JUGADOR 2 JUGADOR 3 JUGADOR 4

AHORA TIRAN 2 VECES EL DADO. PINTA DE ROJO EL QUE SACO MAS PUNTOS

JUGADOR 1 JUGADOR 2

TIRARON OTRA VEZ Y SACARON ESTO. PINTA DE ROJO EL QUE SACO MAS PUNTOS

JUGADOR 1 JUGADOR 2
TIRO Y SALE PINTA AQUELLOS QUE SEAN MAYOR TIRO Y SALE PINTA AQUELLOS QUE SEAN MAYOR

TIRO Y SALE DIBUJA CUALES SON LOS NUMERO QUE PUEDEN SALIR MAYOR A ESE.

TIRO Y SALE DIBUJA CUALES SON LOS NUMEROS QUE PUEDEN SALIR MAYOR A ESE.

¡PRESTA ATENCION! MIRA BIEN Y EXPLICA QUE PASO ACA

JUGADOR 1 JUGADOR 2

PINTA LOS JUGADORES QUE HAYAN SACADO LOS MISMOS PUNTOS.

JUGADOR 1 JUGADOR 2 JUGADOR 3 JUGADOR 4

TIRO Y SACO PINTA EL DADO QUE TIENE LOS MISMOS PUNTOS QUE ESOS 2 JUNTOS.

TIRO Y SACO PINTA EL DADO QUE TIENE LOS MISMOS PUNTOS QUE ESOS 2 JUNTOS.