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EXAMEN FINAL INVESTIGACION DE OPERACIONES

1. Una empresa se encuentra en el dilema de sacar o no sacar un producto nuevo. En el caso


de sacarlo puede haber una competencia con una probabilidad del 75% o no. El precio de venta
puede ser caro o barato. Existe una probabilidad del 60% de tanto la empresa como la competencia
sea caro y un 30% la probabilidad que el precio de la competencia sea caro y de la empresa sea
barato. En función de la decisión tomada se espera los siguientes beneficios o pérdidas.
 Si no hay competencia el precio es caro se espera un beneficio de $60 y si es barato es de
$40
 Si hay competencia su precio y el de la empresa son caros, se espera un beneficio de $10
 Si hay competencia, su precio es caro y el de la empresa es barato se espera un beneficio
de $5.
 Si hay competencia , su precio y el de la empresa son baratos , se espera una ganancia de $
2
 Si hay competencia , su precio es barato y el de la empresa es caro , se espera una pérdida
de $20
 Si no se saca el producto el beneficio es cero.

Realice el árbol de decisiones y la utilidad esperada. (valor 1,7)

2. La Fruit Computer Company fabrica chips de memoria en lotes de diez. Según su experiencia, Fruit
sabe que el 80% de todos los lotes contienen el 10% (uno de cada de diez) de chips defectuosos, y
el 20% de todos los lotes contienen el 50% (5 de cada 10 ) de chips defectuosos . Si un lote bueno,
esto ess, con 10% de defectos, se manda a la siguiente etapa de producción, los costos de los
procesos en que se incurran serán de 1000 dólares. si un lote malo o sea, el 50% de chips
defectuosos , se manda a la siguiente etapa de producción se incurre en un costo en 4000 dólares:
Fruit tiene también la opción de reprocesar un lote a un costo de 1000 dólares. Es seguro que un
lote reprocesado será después un lote bueno. Otra opción es que por un costo de 100 dólares. Fruit
puede probar un chip de cada lote para determinar si es defectuosos ese lote. Determine como
puede Fruit reducir al mínimo el costo total esperado. (valor 1,7)

3. Un soldado puede escoger de entre cinco (1, 2, 3 ,4,5) una cueva para esconderse ver figura. Un
artillero solo tiene una bala y puede disparar en cualquiera de los cuatro lugares A, B,C O D. Un
disparo matara al soldado si está en una cueva junto al lugar donde pego el proyectil. Por ejemplo,
un proyectil disparado a B matara al soldado si está en el agujero 2 0 3, mientras que una bala
disparada al lugar D matara quien este en los agujeros 4 0 5. Suponga que el artillero recibe una
recompensa de 1 si mata la soldado y una recompensa 0 si vive el soldado.

1 A2B3C4D5

a) Suponiendo que es un juego de suma cero forme la matriz de recompensas.


b) Escriba el PL para cada jugador. (valor 1,7)

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