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Vectores en R2
Lenin Augusto Echavarrı́a Cepeda
Problema 1.1. En tu equipo de trabajo, discutan cómo se puede dibujar el vector h2, 3i
a partir del punto (2, −1) y dibújenlo. Recuerden que hay que verificar que la represen-
tación que obtengan conserve la magnitud y la dirección de las dos representaciones de
la Figura 1.4.
1
2 Visualizando vectores en R2
√
√
Figura 1.5: Los vectores 3, 1 y 1, 3 y el ángulo entre ellos.
Ejemplo 1.2. Sean ~v = h−4, 2i y w ~ = h−3, 9i. En la Figura 1.6 se ilustran tales
vectores. Vamos a calcular el ángulo entre ellos. La definición
√ algebraica del
√ producto
punto indica que ~v · w
~ = 30. También, tenemos √que |~v | = 2 5 y que |w|
~ =√3 10, por lo
que usando la definición geométrica ~v · w
~ = 30 2 cos θ. Por lo tanto, 30 2 cosθ =30,
es decir, cos θ = √12 . De esta manera, el ángulo entre ~u y ~v es θ = arc cos √12 =
π o
4 radianes = 45 .
Ejemplo 1.3. Sean ~v = h3, 4i y w ~ = h5, 2i. Ahora calcularemos el ángulo entre estos dos
vectores. Vemos que,√por la definición geométrica del producto punto ~v · w~ = 23 y por la
23
geométrica ~v · w
~ = 5 29 cos θ. Entonces, cos θ = 5√ 29
. Para calcular el valor de θ, en la
Vista de Hoja de Cálculo de Geogebra introducimos =acos(23/(5*sqrt(29))) en algu-
na celda, y entonces obtenemos que θ ≈ 0.54679. Para convertir a grados, introducimos
=acos(23/(5*sqrt(29)))*180/pi y obtenemos que θ ≈ 31.32869o .
1.2.3. Proyecciones
Dados dos vectores, ~v y w,
~ podemos descomponer a w
~ de la siguiente manera (ver
Figura 1.7):
w
~ ~v es la parte paralela de w
~ con respecto a ~v , también conocida como la proyección
de w ~ sobre ~v .
Por ejemplo, p √
|h2, 3i| = 22 + 32 = 13.
Problema 1.3. Discute con tu equipo por qué la norma de un vector puede verse
geométricamente como la longitud del vector.
Problema 1.6. Verifiquen los resultados del Ejemplo 1.1 y el Problema 1.4 con la
definición algebraica del producto punto.
6 Producto punto de vectores en R2
⊥
Problema 1.8. Calculen |w ~ ~v | y w
~ ~v usando el triángulo rectángulo que se forma con
los vectores w,
~ w~ ~v y w ⊥
~ ~v .
~q h3, −6i 4
p · ~q)
p~q~ = (~ 2 = (−60) = − h3, −6i = h−4, 8i .
|~q| 45 3
~ = hv1 + w1 , v2 + w2 i .
~v + w
⊥.
Problema 1.12. Verifiquen que ~v = ~vw~ + ~vw
~
~v × w
~ = |~v | |w|
~ senθ~u
donde ~u es un vector paralelo al eje z en R3 que tiene norma uno y que satisface la
regla de la mano derecha (ver Figura 1.8), es decir, ~u puede ser el vector h0, 0, 1i o bien
h0, 0, −1i.
Ejemplo 1.5. Sean ~v = h−4, 2i y w ~ = h−3, 9i. En el Ejemplo 1.2, se vio que el ángulo
π o
entre ellos es de 4 radianes = 45 . Por la regla de la mano derecha, ~u apunta hacia
atrás de la página, es decir, ~u = h0, 0, −1i. Entonces,
√ √ π
~v × w
~ = 2 5 3 10 sen h0, 0, −1i = 30 h0, 0, −1i = h0, 0, −30i .
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Problema 1.13. Continuando con el Ejemplo 1.5, verifiquen que |~v × w| ~ es el área del
paralelogramo ilustrado en la Figura 1.9 usando la definición geométrica del producto
cruz.
8 Producto cruz de vectores en R2
1.4. Ejercicios
Del Ejercicio 2 al 5, encuentra el ángulo entre los vectores indicados e ilustra con un
dibujo a mano.
Del Ejercicio 6 al 8, encuentra el ángulo entre los vectores indicados e ilustra con un
dibujo usando Geogebra.
Del Ejercicio 11 al 13, calcula el área del paralelogramo formado por los puntos
dados usando el producto cruz.
Vectores en R3
Jorge Salvador Montes
Despues haga click en la opción ”vista”, se abrirá un menú, de las opciones que se
11
12 Vectores R3 en Geogebra
muestren, haga click en ”Vista gráfica 3D”después de realizar dichos pasos, debe obser-
var lo siguiente(un gráfico en forma tridimensional, el cual se muestra a un lado de la
cuadricula que ya habı́amos visto al principio).
Vectores en R3 13
Haga click sobre dicho icono, posteriormente se desplegara un menú, de dichas opciones
haga click en la opción “vector”.
14 Vectores R3 en Geogebra
Figura 2.4
Ejemplo, trazar el vector canónico < 0, 1, 0 >: hacemos el click en el origen (0, 0, 0)
(del la de la vista en ”3D”) , después hacer click en el ”1”que esta sobre el .eje.en color
verde (Geogebra lo denota con ese color), cuando termine de hacer estos pasos, en la
seccion ”vista algebracia”(del lado izquierdo de su pantalla) apareceran las coordenadas
de los puntos en los que hizo click, en la parte de ”Vista gráfica”se mostrara el vector
en dos dimensiones y finalmente en ”Vista grafica 3D”, se mostrara el vector en tres
dimensiones.
Es posible que no logre apreciar el vector ”trazado.en Geogebra, por lo que tiene la
opcion de rotar”la ”Vista Grafica 3D”, para ello realice los siguientes pasos: Haga click
sobre la ”Vista Gráfica 3D”, después en la seccion de los menus busque el siguiente
icono
Vectores en R3 15
Observacion: el vector < 0, 1, 0 > tiene distintas representaciones, por ejemplo, si traza
un vector que comienza en el punto (0, 1, 0) y termina en el punto (0, 2, 0), lo que se
obtiene es el vector < 0, 1, 0 >.
Otra representacion de este mismo vector lo podemos obtener si ponemos su punto de
inicio en el punto (0, −1, 0) que termine en el punto (0, −1, 0), de manera similar se
obtiene el vector < 0, 1, 0 >.
Al realizar los pasos adecuados para trazar este vector en los puntos indicados (ya
descritos con anterioridad) se obtiene lo siguiente en Geogebra.
Producto punto
Ejemplo 2.3. Consideremos los vectores ~c =< 1, 0, 0 > y ~c =< 0, 1, 0 >, el ángulo entre
estos vectores es de 900 , compruebe dicha afirmación, utilizando la definición geométrica
del producto de dos vectores.
u·v
Observación: El escalar v se llama la componente de u en la dirección de v.
Vectores en R3 17
~v =< v1 , v2 , v3 > y w
~ =< w1 , w2 , w3 >
~v + w
~ =< v1 + w1 , v2 + w2 , v3 + w3 >
En Geogebra es fácil hacer una suma gráfica de dos vectores, por ejemplo , para
sumar los vectores < 0, 1, 0 > y < 0, 1, 1 >, podemos diretamente declarar los vectores,
en la lı́nea de comandos, esto se ubica en la partre inferior de la pantalla de Geogebra,
hacemos click en el recuadro de se ubica a un lado del letrero .entrada”, y construimos
el vector < 0, 1, 0 > utilizando las siguientes instrucciones:
y pulsamos la tecla enter, por lo que se dibujara (en la pantalla de Geogebra), dicho
vector junto con el que ya teniamos dibujado anteriormente, esto se verá en pantalla de
la siguiente forma:
18 Definiciones de vectores en R3
Figura 2.9: Vectores < 0, 1, 0 > y < 0, 1, 1 > declarados en la linea de comandos
Definición 2.7. Definición algebraica del producto cruz de dos vectores. Sean
~ =< w1 , w2 , w3 > de R3 esta dado por:
los vectores ~v =< v1 , v2 , v3 > y w
v × w = (v2 w3 − v3 w2 )i + (v3 w1 − v1 w3 )j + (v1 w2 − v2 w1 )
Definición 2.8. definición geométrica del producto cruz. La definición geométrica
~ de R3 es
del producto cruz entre los vectores ~v y w
|~v × w|
~ = |~v ||w|Senθ
~
Donde la expresión anterior representa el área del paralelogramo definido por ~v , w
~ y el
angulo θ elcual se genera a partir de los vectores ~v y w.
~
Vectores en R3 19
Ejemplo 2.5. Encontrar el área del paralelogramo definido por los vectores ~v =<
~ =< −1, 0, −1 >.
1, 2, 3 > y w
Solucion: Calculamos primero el producto cruz de los vectores ~v y w
~
~v × w
~ = (2(−1) − 3(0))i + (3(−1) − 1(−1))j + (1(0) − 2(−1))k = −2i − 2j + 2k
V ector[(−1, 0, −1)]
Haga click en el icono ⊗ y este se insertara en la posición deseada, debemos recalcar que
dicho simbolo debe quedar .en medio”de los vectores ü ”v.a los cuales, se les calculara el
2
Gráfica 3D”.
20 Ejercicios
Debemos resaltar que hemos hecho una rotación de la imagen “3D” para visualizar
mejor el vector resultante, a partir de la operación del producto cruz realizada con
Geogebra, puede usted también lector rotar de otra forma “la visualización 3D” para
que pueda apreciar la “perpendicularidad” entre todos los vectores.
2.3. Ejercicios
Resuelve correctamente los siguientes ejercicios. Los ejercicios que se piden que se
realicen en Geogebra, deben ser entregados imprimiendo la pantalla del ejercicio en
Geogebra.
1. Dibuje en Geogebra el vector 12 , 12 , 12 a partir del punto (0,1,0). Deben tener