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Actividad desarrollo web

Análisis y síntesis:
CONCEPTOS
INTERNET: es una gran red global de ordenadores interconectados a través del Transmission Contorl
Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP) que permite la comunicación entre diferentes tipos de PC con
independencia del fabricante, red a la que se encuentren conectados y sistema operativo instalado en
ellos.
INTRANET: emplea el protocolo TCP/IP pero con la diferencia que es una red interna (no pública como
internet) a la cual, sólo los miembros de una organización, tiene acceso a ella para compartir recursos,
servicios, información y sistemas operativos dentro de la organización.
WORD WIDE WEB (WWW): Es una de las tantas aplicaciones construida sobre la Internet que permite
distribuir documentos de hipertexto o hipermedia interconectados, es decir que estas páginas contienen
contenidos multimedia (textos, imágenes, videos) navegables a través de hiperenlaces.
PÁGINA WEB: o página electrónica que puede ser accedida mediante un navegador web. Se realiza a
través de un Localizador Uniforme de Recursos (Uniform Resource Locator) o URL y las transferencias
de datos entre el servidor y el cliente está a cargo del protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
Otros protocolos de distribución
• FTP (File Transfer Protocol) o SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).
• HTML (HyperText Markup Language por sus siglas en inglés) es el lenguaje descriptivo que
especifica la estructura de las páginas Web
SERVIDOR WEB: o servidor HTTP es un protocolo de transferencia que procesa una aplicación del
lado del servidor, realizando conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas o asíncronas
con el cliente y generando o cediendo una respuesta en cualquier lenguaje o Aplicación del lado del
cliente.
Generalmente se usa el protocolo HTTP para estas comunicaciones, perteneciente a la capa de
aplicación del modelo OSI.

SERVIDORES WEB IMPORTANTES:


• Nginx
• Apache
• Internet Information Services (IIS)
• Cherokee
• Tomcat

ARQUITECTURA WEB: El diseño de aplicaciones Web, al igual que el diseño de otras estructuras,
como por ejemplo edificios, requiere de conocimientos de las tecnologías aplicadas. Estos
conocimientos se refieren a los protocolos de comunicación (TCP/IP, por mencionar uno) que se
emplearán entre el hardware, lenguajes de programación (HTML, por ejemplo) y estructura de base de
datos. Las aplicaciones Web están teniendo un gran auge por su facilidad de operatividad al usar un
navegador Web como cliente ligero, la facilidad para la actualización (basta actualizarla en el servidor
para miles de usuarios) y el mantenimiento, puesto que no requieren de distribuciones e instalaciones.
Pero la mayor ventaja de estas aplicaciones radica en la independencia del sistema operativo que se
encuentre instalado en el computador
CLIENTE SERVIDOR: Se pueden definir como entidades que operan entre sí para hacer una tarea
específica.
MIDDLEWARE: A veces, se le denomina “plumbing” (tuberías), porque conecta dos aplicaciones para
que se puedan pasar fácilmente datos y bases de datos por una “canalización”.
RED: Una red es un conjunto de clientes, servidores y base de datos unidos de una manera física o no
física en el que existen protocolos de transmisión de información establecidos.

CLIENTE: Es un demandante de servicios, este cliente puede ser un ordenador como también una
aplicación de informática.

SERVIDOR: Es un proveedor de servicios, este servidor a su vez puede ser un ordenador o una
aplicación informática la cual envía información a los demás agentes de la red.

PROTOCOLO: conjunto de normas o reglas y pasos establecidos de manera clara y concreta sobre el
flujo de información en una red estructurada.

SERVICIOS: conjunto de información que busca responder las necesidades de un cliente, donde esta
información pueden ser mail, música, mensajes simples entre software, videos, etc.

BASE DE DATOS: Son bancos de información ordenada.

MODELO CLIENTE/SERVIDOR 2 CAPAS: Esta estructura se caracteriza por la conexión directa entre
el proceso cliente y un administrador de bases de datos. Dependiendo de donde se localice el grupo de
tareas correspondientes a la lógica de negocios se pueden tener a su vez dos tipos distintos dentro de
esta misma categoría: implementación con SQL remoto e implementación con procedimientos
almacenados.
MODELO CLIENTE/SERVIDOR 3 CAPAS: Esta estructura se caracteriza por elaborar la aplicación en
base a dos capas principales de software, más la capa correspondiente al servidor de base de datos. Al
igual que en la arquitectura dos capas, y según las decisiones de diseño que se tomen, se puede
balancear la carga de trabajo entre el proceso cliente y el nuevo proceso correspondiente al servidor de
aplicación. En este esquema el cliente envía mensajes directamente al servidor de aplicación el cual
debe administrar y responder todas las solicitudes. Es el servidor, dependiendo del tipo de solicitud,
quien accede y se conecta con la base de datos.

CONCLUCION

Dudas, desacuerdos, discusiones


Para entender comprender y tener mayor claridad en los fundamentos de desarrollo web hay que conocer los
diferentes factores que interactúan y buscar sus conceptos o significado de lo contrario no comprender su
funcionamiento en el terreno online, si comprendemos su funcionamiento será mejor la comprensión.

El desarrollo web necesita y se alimenta de muy diferentes sistemas, enfoques, procedimientos y recursos,
que comprenden una rama de elementos entre sí para lograr disponer contenidos interactivos con información
y servicios a los que podamos acceder todos en un ambiente o entorno cambiante. El desarrollo web exige
permanecer en constante aprendizaje.

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