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®t Juegos © fede accion Muchos juegos sencillos para divertirse Como hacer Juegos de accion WW a> LAS\\\\ rp | y eV ca B22, TERCERA EDICION PARAGUENOSEOLWWIPEN.GOM Escrito y proyectado por: ‘Anne Clvarui Colaboradores; James Opie, Andras Ri y Christopher Carey Diseltado por: John Jamieson Mustrado por: Malcolm English Adaptacion: Antonio Zorita Garcia Sobre Este Libro Este libro te va a ensefat la forma de hacer muchos juegos diferentes y como debes jugar con cada uno de ellos. Encontraras juegas sobre lableros de dados, de mesa, de carreras, batallas, sobre papel y rompecabezas. Casi todos estos juegos estén heches con cosas que probablemente (i, cncontraras en casa. En la pagina 4, tienes una lista dé lo que vas alnecesitar y dOnde puedes conscguirlas. PARGHOUENGSE © Usbome Publishing Lid 1975 © Publicaciones y Ediciones Lagos, 8. A. (PLESA) 1976, Reservados los derechos para toda el habla espafola. Poligono Industrial de Pinto, km. 21.800, Madrid - Espaa Impreso en Espaha Printed in Spain. Depisito legal : M—13708—1984 ISBN. &4—7574-009-2 Al final del libro hay seis paginas dedicadas al tipo de jueges que requiere un grupo de gente. Por ejemplo, muy apropiados para una fiesta de cumplcafios. Los tienes de varias clases, incluso carreras y una apasionante busqueda del tesoro. Las medidas que le damos te pueden servir de guia, pero puedes hacerlos del lamafio que gustes. Recuerda leer las reglas de cada juego, para saber bien como jugar. IPen.coni =, Como hacer Juegos %y de accion Contenido 4 Preparativas La Captura 6 Escarabajos 26 Juegos sobre Papel 7 La Rana Saltarina 28 El Tablero de Circulos 8 Carrera Ciclista 29 Botones Saltarines 10 Juego del Aro 30 EI Jucgo de los Bolos 12 Juegos de Cinco Minutos 32. Policias y Ladrones 14 La Ratonera 34 Puzzles y Entrctenimientes 15 La Caita de Pescar 36 Galeria de Tiro 16 El Caaonazo 38 Batalla Terrestre 18 Un Billar Particular 40 Batalla Espacial 19 Un Ping-Pong de Mesa 42 Diversiones 20 Un Futbolin de Mesa 44° Juegos 22 El Gran Derby 46° La Bisqueda 23 Cruzando la Linea PARHOUENSSEOLY] DEN.COMm Preparativos Estas son las cosas que ta negesitas para hacer los juegos de este libre Carton grueso — de cajas de cartén que puedes conseguir en los supermereados. Cartén fino o Cartulina — sajas de dctergentes 0 de cereales y tambien de las cubiertas de cuadernas 0 blocks, que puedes conseguir ett papelerias. Pegamento — usa pegamento fuerte (UHU o Mastik 1) Esponja artificial — ésta sc vende ‘en laminas, las puedes comprar por metros o lminas enteras. Plastilina — se encuentra en las ticmdas de juguetes ¥ papelerias, ichas — fichas redondas y aplastadas de plistico. Las encontraras én jugueterias. Fichas de juego de darias — fichas de madera o plastico. Se venden en jugueterias. Pulitos de madera — cn papelerias y jugueterias. ‘Cafitas de jardin — las puedes encontrar en viveros 0 en floristesias. Hembrillas — cn supcrmercades, mercerias y ferreterias. Pintura — al temple de la que se usan para los earteles 0 acuarclas En papelerias y supermereados. Papel para calear — Usa un papel impermeable o muy fino. Dia tus amigos que te ayuden a conseguir cosas como: envases de plastico y carton, de yoghurt, de leche o de queso. Tubos de carton, Cajas de huevos de carton o plgstico, trozos de euerdas y eajas el eabello, limpia pipas y o canieas, 4 ro) Si no puedes encontrar una caja de carton hazla ti mismo. Cot ona feght fara fas lineas. La (apa y el fondo son del mismo amano y las lados son tarmbién kguales (2). Quién Empieza? 5 oe t ie : ae ieee ees = Hay muchas formas de elegir al que hha de comentar el juego, Uno, comsixte ‘en que cada jugsdor tire un dado y el que sague ef mimero mis alto sale (a), Dobla el carton como se ve, para formar Ia tupa, el fondo y los ladas (b). Pepa. el lado'y ef fondo Juntos con cinta o ; pegamenta (c), Inienta hacer una caja sin tapa. Sie me aot 5, “en os aquierde a (Oira forma es que, un jugattor sostenga unas pajilas de distintos tamaios yque > ‘cada uno saque una. EI que saque 1a mis larga empieza . PARAGUENOSEOW I PEN-COM Escarabajos (Para 2 o mas jugadores) Haz los suficientes escarabajes, para qué cada jugador tenga uno. Si no tienes plastilina, trata de usar patatas mondadas para el cucrpo y la cabeza. Necesitaris ‘Un dado y un vaso de yoghurt, para agitar el dado. Para Cada Escarabajo Plastilina 9 dos patatas. Un palillo de dientes 0 un fosforo y papel de aluminio. 2 pasadores de papel. ‘Alambre fino (10 em. de largo). Papel de seda, un lapiz y un poco de pegamento fuerte 6 fosforos usados, ‘Con dos teoz0s de plast ‘un cuerpo redondo grande y despues, ‘una cabeea redonda mis pequeba. Fi ‘un pul hi ‘un fésforo sade. ‘com papel de para hacer et evel. Como se Juega Se trata de formar un. mero ene dado, hace-parci de Ins pirtes del Cverpo. Sisacas un ‘niimero que no ncersilas, espera a que fe lomue otra vex Para empeaar cada jugador debe sacar ‘us Upara el cuerpo. Después, wn 2 para elciello o un 6 para eada pata. Cuando, Para hacer una lengua retorcida, earolla J deniga el cuello, tirark para coniegulr lana tira de papel de seda par el atumbre | Ia-cabeza, los ojos y la lengua, El delgado. Pega ol papel en ambos _ganador seri el primero que Consiga ‘extremos (a). Alora enrolla ef cable elo. in Harm al Lape (bi, y scaler despots (0 La Kana Saltarina (Para 2 © mas jugadores) Se trata de uma carrera de ranas. Cada jugaclor necesitara una rama de carlén, La rana sale por un extremo de la cuerda y va saltando hasta el otro. La tinea de mela, podra ser una marca en el suelo 0 unes charces hechos de carton, para que la rana salte dentro, Necesitaris Cartén grueso. Un trozo de enerda de unos 2m. de largo para eada jugador. Papel de calear. Lapiz, pintura y tijeras, Canén fine para tos Dibuja el modelo de esta ana en papel de calcar (a). Dale Ia vuelta al papel y emborrona el contorno por detnis (b). Panto al derecho ¥ calocdndolo sobre eleartén, dibuja el modelo definitive (c), Como se Juega BS (ad charea de carton ‘Ata un extreme de cada cusrda a la pata de una sill, de manera que la ana quede en ef centro con los pies rarande el suelo, Coloca un siarco 0 estanque de cart de cada ewerda. en el otro extrema PARAOUEAOSEOW ‘Cada Jugador, debe sujetar el extrema ide su cuerda y tiene que moverla de arriba abajo para que la rata avanee saltando por lla, La primers rama que Hiegue a su ehareo 0a ta linea de meta, seri la ganadora, Recorta ta silueta de I rana, Pintala de un color brillante y vistaso con ojos. y boca muy grandes, Haz un agujero en la parte del cuerpo donde es marca y pasa la cuerda por ahi 1PEN.com Carrera Ciclista (Para 2, 3.0 4 jugadores) aaa a ieee Juego del Aro (Para 2 0 mas jugadores) Se trata de un tablero que sirve de diana. Cuanto mas te alejes de él, mas dificil sera meter los aos por las clavijas. Necesitaras Una apa de una caja de carton de unos 28 em, de ancho por 40 de largo. Papel de colores 0 pinturas 5 tubos de carton de los de papel de aluminio usados en Ja cocina, Para hacer el tablero, recubre con papel Con fox tubes de cartén haz cinco _o cartulina gruesa, de colores fa tapade la caja o pintala —_lavijas como las del dibujo, La mas Cantdn grueso. del color que més te guste, larga debera tencr unos 12 em, de largo Pegamento fucrte y cuerda, Déjala seear. y Mims corta unos i en Tijeras yun lapiz. Pega las clavijos inclindndolas busin Cantlo las claves estén sujetas nn -Coloca la tapa de lado-y haz um azujero arriba, em la p: pa. pintalas de distintos colores y unas 3.cm. comtande desde arriba. Ge carton, Calera la mas corta eel déjalas que se sequen. 10 mismo por ef otro lado. Pasa centro y las otras cerea de las cuatro tuna cuerda por los des agujeres y ata, esquinas, como ves en ¢l dibujo. Sobre ta hoja de cartin grueso, dibuja Usaadouna tapa algo menor que la Pega das tireutos de eartén juntas, paca dice citeulos. Usa como guia fa tapa de anterior, dibuja otro circalo dentro det formar un aro resisteate. Haz esto con tun envase de Nescafé, por ejemplo. primera, Mica el dibuja. Recorta ca todos los eireulos de mode que te ‘Asepitrate de que los cieculos sean por primer lugar los eirculos de fuera 5 queden cinco, Pinta cada uno de ellos las menos, ders veces mas anches qui chuvijus wo PARHOUENOSEOLY] PDEN-COoM después lox de dentro. del mismo color de cada elavija, 4 Sine tienes tubos de cartén para tas Enrolia los troz0s uno a Corta el extremo de cada tubo en forma clavijas. tos puedes hiicer ta tiv dedo, pura formar wa tubo (b), ¥ pégalo de angulo, como te indica ct ditujo. wo cartulina, con pegamento o-cinia adhesiva para Esto se hace para que queden inclinados lina de 42 ern, de anch cad juntar tos bordes 4c), RecOrtalos de iba, cuande 10s pegues a ta (apa de 12 de Largo (a). manera que scan de distinta longitu, de carton. Reeorta cinco cuadraditos de papel blanco y pégalos debajo de cada una de {las clivijas, Atora dibuja o pinta las ‘vimeras correspondientes, come ves enel dibujo. Cémo se Juega ICuctga el tablero de una pucria, Seal tuna linea en el suclo 2 unos dos me de distancia del tablero. Colbeate tras esa lines y trata de enganchar los zros fen fas clavijas. Tira los cinco aros de {colores por (urna. Si traspasas ta Tinea al tirar, pierdes tu ure, Cuando un are-caiga dentro de jimero de puntas cierias das veces la doheris anotarte |} Pronsiga 50 pantos gana. (Para muchos jugadores) Estos juegos son muy ficiles y $¢ pueden jugar en cinco minutes. Necesitaris Para los Huevos Volantes 2cajas de huevos, de earton y un tenedor, Para el Caza Pelotas 2 envases altos de plistico Una pelotita de ping-pong. 8 bandas de goma elisticas. Carton gruesa y curtén fino. Para el Fatbol Soplade 2 cajas pequefias de carton. Plastilina y dos pajitas. Una pelotita de ping-pong. Para la Bola Equilibrista Un cnvase alte de plistico. $ vasos de yoghurt, Una cinta de Cela de 3 em. de ancho por 90 de largo. Un alfiler y $ bolitas. Carton grueso y papel blanco. Caja de Fésforos que Hace Diana Cartén fine y una caja de fostoros. Para Todos los Juegos Pintura, pegamento y tijera: Un lapiz y einia adhesiva, q) Caza Pelotas envase de plastica Dibuja dos circutoc sobre-el carton, uusundo como ula el fanda de un eavase de plistica (a), Recértales 1/2 em, mis pequefios. Ahora recarta el fondo del envase de plistico (bi. Lb Juegos de Cinco Minutos Huevos Volantes & et parte de ‘ (Quita Ins tapas o parte superior de las cajas de huevos y tiralas. Reeorta los seis porta-huevas de fa parte inferior de una de ellas (a), Pinta cada Dortashuevos de diferente color (b). Déjalos seenr, Pinta los seis huecos de ta otra caja ‘de huevos eon las mismes colores de los porta-huevos. Fijate en el dibujo (cd, Puntos ‘Cuando un porta-huevos caiga en un hucco, marea estos puntos. G-: B-5 @-: @-: O.6 @-« ‘Coloca ta parte interior pintada de la ‘caja de huevos en of suelo, Coloea un fenedor a unos 45 em, de la caja. Para jugar, eoloca ua portashueyos con la Parte abicria hacia arriba, en sl tenedor, ‘Mueve bruscamente ef tenedor hacia abajo y trata de meter de un golpe el weves que eaiga em el hueca del mismo color, marea el dable, Haz el cava petotiay de ba misera forma que el caiién (pig. 17). En ver de un tubo de carton, usa um envase de plist junta con Tos eizeulas que has reeortado. ‘ecorta una tira de carton fino, de unos 23m. de anche por 10em. de largo. Pégalo al fondo det cara pelotas, ca seven el dibujo, Abora debes hucer otro igual, PARAGUENGSEOWIDPEN.CGOM Fiitbol Soplado coja de tT carn plastiinn Pon un poco de plastilina en el fondo de dos eajas pequeias de cartén (a), Apriétalas con Ia plastilina por el Indo abajo contra Ios extremos de wn: Goloca sobre el cartén clnco envases de yoghurt y pégalos boca arriba. Pega lambign €] envase allo de plistico boca abajo. a una distancia de 5.cm. del Drimero, Fijate en ef dibujo, Colocaros a 3m. de distancia cada uno, con un cara pelolas. El juego comiiste en echurse la peloia de uno a otro, mcdiaate los caza pelotas. El jugador que eonsiga recoger la pelota cinco veees seguidas gana, Pueden jugar dos 0 cuatro personas, En equipo, de dos en dos. Para emperar. pon uaa pelota de ping-pong dentro del ‘ircolo de plastilina, como. ves ene] Pega un extreme de fa cinta de 3 cm. de ancho por 90 de largo a la parle superior del envase alto, Clava a cinta con el alfiler Lo mls cere posible del envase, para que forme wna especie de ténel. Caja de Fosfores que Hace Dibaja un cireulo grande en wn roa de cartdn, Dibuja tres cireulos mks pequerios dentro de, Pinta eada uno de un color diferente, Cuando estén secs, pinta Ins. namerds enciia, Cada jugador tendrit un tubite bueco y ‘se situard en un extremo de li mesa. Se trata de que soplando a través del lubilo, se pueda marcar un gol al equipo: Dibuja los nimeros en trozes de papel blanco y pégalos a los envases. Haz rodat las bali(as de una en ura, par ka cinta y trata de meterlas dentro de lox wases. Hae Fodar lus cince bolitas por turno, bbandoja da fesforos Goldeate a 3 metros de la diana y con a caja de Fosforos en fa boca, sopla fuerie, ce moda que ta bandejita sal disparada y eaiga en uno de los circuls. (Cada jusador lo Intentaa tres veees seguidas, PARAOUGAOSEOLVIDEN.CON La Katonera (Para 3 o mas jugadores) Cada jugador necesitara un raton de corcho, En vez de hacer una ruleta puedes jugar con ua dado. Necesitaras Un corcho para cada jugador. Cuerdas de unos 40 cm. de largo. Una horquilla de cabello y Tieltro, Tijeras ¥ pegamento fuerte, Un envase grande o una caja de cartén pequenia. Carton fino, Un fésforo usado o un palillo de dientes Pinta los corchos de diferentes colores Pasa Ia cuerda de unos 40 em. de largo Papel de calcar y un lapiz, y déjalos secar, Después haz un agujero par la horquilla (a). Pasa fa horquilly Pinturas y-un pincel. ‘en el centro de cada una, usando las por ¢] agujero de una de las carehos ra la base, Wieras cerradzs o-una aguja de hacer ‘haz un aude doble con la cuerda (b). Un citculo de carton para la base. arte Come ves en Al buf. 1a2 Wo rnlsme. con todas los corehas. Haciendo el Raton (al enled el modelo Fara hacer la orejas del ratén, recorta ica esie modelo sobre earién fine (a). Pinta los triémgulos de colores y di dos trozos de ficliro con la forma raza lineas de extremo a extreme, como los mimeros. Sdcale punta a un fésforo indicada en el dibajo (a). Pégalos ala en el dibujo, Recarta la silueta con ¥ mételo por el centro de la eulet parte superior del corcho (b). Pon dos culdado. Silo donde 3¢ Juntan todas las orejas a todos los ratones de corcho, Como se Juega Les jugadores deberia girar ta rule por furno. El que saque el namero mas alto seri el que haga de cazador, lox otros serdn Ios ratones, Cada jugador pondri su ritén sobre ln base de carta, sujetindolo por Ia cola, El cazador bark firar la raleta. Cuando ét2 se detengs en el do en el 6, intentara atrapar al ratén con el envase. Los jugadores ‘ratarin de sacar las ratones para evlcar que los atrapen. Por cazar unt rit6i, 3¢ ‘cuentan cinco puntos, I jugador cuenta EI jugador plerde 5 puntos, si retira su © Cuande el eazador hay sacado el cinco puntos también, si consigue salvar ratéa cuando Ia ruleia se detenga en 466 tres veces, tendra que pasar su ralén. otro nimero, gador-que esti a su primer jugador que tenga 50 puntos sera iz el ganador. eri el noeys cazadior. a PARAGQUENGSEOLY] PDEN.GOM (Para 2 o mas jugadores) je Cafia de Pescar de pescar tantos peces de corcho como puedas, antes de que la sal pase al otro lado del reloj de arcna, Necesitariss 6 corchos y un poce de fieltro. Pegamento fuerte y papel blanco. | Unpalo de unos $0 cm, de largo. | Cuerda, tijeras y pintura. Una horquilla o alambre delgado. Una botella de plastico (de lec por ejemplo). Una jarra o envase de cristal. Salo arena fina, 6 horquillas 0 ganchos. | Es una carrera contra reloj. Trata rom fas peces com lox ganchos. para La jugada dara toda el tempo que tarde arriba, Hacer {urnos para enganchar los la arena o la sal en pasar al otro Indo del fpeces con Ia cada, Suma los nimeros relo) de arema, hecho de fa boiclla de que tienen Tos peces que pescaste despots plislico, El primer Jupador que curnte [de cada Jugada. 20 puntos ganard la purtida. GHaciendo Jos Peces dobia 1a horquilta pega los nimaros. Pinta los sels corchos de distintos 2 das trozos de filtro, to bastante s trozos de papel blanco y ‘lors, Clava um guncho cn ch centro anchos como para envolver el corcho. pales a la parte de abajo de los decada corcho, o mele una horquilla hasta ta milad (a). Pega el fieltro. corchos. Pinta ndmeras del 1 al 6, como Gentro del corcho, Fijaic en el dif corche y pintale los ojos (b). Haz lo se veen el dibujo. mismo con los seis corches, Haciendo un Reloj ‘Ata un trozo de cucrda de unos 58cm, _-Corta Ia botella de plistico par ta mitad Cierra ta tapa de la botella.y mételn largo, a un extremo del palo o cain también corta Ia puntita de la boiclla aca abaja, denten del envase de stint. e pesear. Dobla una horquitia en forma (a). Pinta la botella de colores brillantes Lema Ia botella de sal o de arena Fina tb). de gancho (a), y Stala al extremo de lay déjala secar, Asegirate de que no hayan grumos cucrda (b). enelia, PARAGUEROSEOWVIDEN.COM | El Cafionazo (Para 2 0 mas jugadores) Cuanto mas estires del lapiz que hay en el caiién, mas répidas saldran las bolitas y con mayor fuerza, Para meterlas en los arcos: porierias que se hayan cerca del cain, tira suave del lapiz. Necesitaris Una caja de cartén fuerte de 3d.em, de ancho y 46 cm. de largo. Cartulina © cartén fino. Un tubo de carton de Idem. de largo y 6 bolitas, 4 bandas de goma elistica. Adhesiva y pegamento fuerte, Un lapiz, regla y tijeras, EI Tablero ‘Cora una solapa de unos 6-em. de ‘Cotta ura tira de cattin, que mida una Para hacer log arcos o porterias, corta acho, en una exuina deta caja, Carta vez y media mas ancl que fa caja y de 13 trozos de carton de & cm, de largo tuna fifa de carton, la mitad del large de ta misma altura, Haz cartes por los des gor 3 de anche. Haz cartes en un Borde 4a caja y un poco mas alta, Hae cartes exteemas. Dobla ta tira en seticirculo y de cada und de lostrozos. Déblalos en igunles por uno de los lados. Pega la tira pégala a los fados de la caja. forma semicireolar y pégalos a la caja. ala caja. uD PARAGUEGHOSEOLVIPEN.CGOoMm Cecta ecko tras de cartie de diem. = Jom. Hx certs a bo kergo det bard de cada tira, corte en el dibeaje él. Fertiiatas 40 fervea de prqumnas pester 1 pegahoy ceews be miucstre el ditsaje Obk med centro, Abara pega tas pasies a le cain Estes Dintes, irvet poe dexpiatar y dine tar ‘a pelotn y ast hacer el jemnes ruin difict!, Dinuga a pinta hos mameras rwécinten 5 misiears, eeniio de cada arc. alebeuts después cnndélata gor No, Sobre el carta, dibaja dee cireahes Mets et extrema éx ot Kipie per Ala canire berathn de xoma etiviea ares cen 3) tuba de gant, agmjere ch el sents fe rare. Pega jeatas tal, Hag on egajets w abe Recietaloc /E cm. xine pequedoque el — etcsecule al Mgli Mirreereente concinta Laden éel tubo austen J emt, dete int ocule, Pegalea janton » hace us agujero — adhestva, come ves on ol dhbveja, ‘cxlrereat Oh), Pac lac porias por les agnjeres del tabs Mete ef ecules de cariam cos #1 Lipiz, Hae wn spujero agroslmadamente Pacis | Greattea, evcos'es dibujo. Ada brs pve parte dc ariva Ot Iebec Primare ta ietsd de bin Ons teclin de Carte. ie tar Bie susave rad tee (a, Fowa data groma por ¢acinas del cgcedse y uno Jem, de distuecin de ke solape. Jacq pa ta otra ines eldiieja,— Meic in exterrone de tae paras par es bere devate Hes mules <0), agajeres. tou ws rade dutde 4 cats da, PARAQUENCGSEOUW] PEN COM Un Billar Particular (Para 2 jugadores 0 2 equipos) Para este jucgo, cada jugador 0 cada equipo, necesita 10 fichas de iin s6lo color. El contrarie otras 10 fichas, pero de diferente color, Pega un cireulo de papel a parte de arriba de una ficha exira, Nosoiras hemas usade fichas rojas y negras. Necesitaras Una caja de carton con lados muy bajos, de 72 cm, 50 cm, 4 medias viejas, tijeras y kapiz, 21 fichas del juego de damas. Dibuja un circuto en cada exquina de Para hacer fas redes de los exiremos, Un envase de plistico © de yoghurt, 1a eaja por dentro, tomando come guia —_rerorta la parte del ple a cada una de Carton fino o eartulin: el envase de jphint le yoghurt Jas medias. Pega cada uno de los pies ; iF Recorta los cuatro cireulos. recortaday a los agujeros de las esq, Cinta adhesiva o pegamento. ee Te eae: deboje dala caja pega medias sabre aguieras 9, corta tna tirila dc carton fine, Colicala sobre ta uia de (u dodo corazén. Fntolla fa cinta. EI dibujo te muestra come debes golpear la ficha. Como se Juega Fmpieza ol jugador que tenga las fichas negras. Con su ficha le di una de lax rojas pura met de uno de los agujeros, Sito fenifrh o(rajepcidn. Si no, el contrario con sus fichas rojas (ratard de hacer fo mismo golpeando una de tas uepras. Si ano de los jugadores mete Ia ficha extra deniro de un agujero, recogera: tuna de sus fichas ¥ ln extra y las posdra sobre fa mesa. El que comsiza meter todas las fichas del contracio entra de lox agujeros, serif Este dibujo te muestra, como. debes colocar las fichas al comienzo del juego. PARAQUEHOSEOWIPEA.COM | Un Pin-Pong de Mesa igudares) | ol eg-pong que ti mincees. sdle que se jurga en una, fies mas pequetia. Ambo jappderes necesitan una raged pura cievolver fa pekea. al corr Seecsitaris Una Himina de carta grucso, Carte fino 9 cartulina, Ure Limina de coma espama, Un plato dle posire. | Una modes vieja de nylon. aa pelota de ping-pong. Trace des Sinesn conuupa separiciéa de Utena cl iam pista, dlteajad circus Citta adesivy y pzpamenta, 4 ce, entre chtes y de 1Dera. de Largs, sober te lisvice de yetra experme Ca), cater un rrovn de certint grimse, Lifieps —rectetatea, Rega an circle de siete wr crroale qutieuéate cus ram catka Baede de em ciecathas she tas silactao ¥ pens Fijaie ond cetrajo amy | Tieras, cucrda y 4 Lapiess, Ua auperdilte o gancha, Para hacer la reé. 60 Corts dew traras de cured de 5D om, (We a area media vieja, Ge lange » prisales de ame ex ane por af abeilesioda totaleicete, cece ves en el inpendibe da), Mese el imperditve pu divea (at. Dolda D cet, ¢8 aimiven beerdes les dietvleres quae Richie oa be media thi, y pezales i). Mlb bos trots dem kes, Banton seth ot peberre em comar Cais jotader tiene § servicios ct ue cl Guede de Fe coma qn 21 parion. Te mexcrariy. an pestie-cxsrrio tare, Lapis debe rebar maces | arma edlicar 5 de ems cn, de clara jegadce ev pica repecier Nahas. Oe Ma nee Citak tm fogs, Carta des wreven fe ca 1¥n finw, larees «i Pemcagiane ceacntseet a pening rrp naan tn bids cannte devaches Un Futbolin de Mesa (Para 2 jugadores) Nocesitaras Una caja de cartan fuerte de 48 em. de largo, 25 de ancho y 8 cm. de profundidad. Cartan grueso. Un tubo de cartén dura. Una caja de huevos, de carton. 2 bolsas de malla 0 una media, 4 palitos finos de 60 cm. de largo. 4 corchos y plastilina, 4 bandas ce goma grandes. Un lapiz y pintura. Una pelotita. q pega las tiras sg aga dentro al canon Corta un trozo de carton del tamane Corin una solapa de unos 8m, de Traca una linea que vaya de lado a del fondo de la caja y pézalo deateo ——ancho en las dos-extremos deli caja, ‘lado por In mitad de fa eaja, Em el centro de ella, como ves en el dibujo, Pega como se ve. Desputs pinta el cart de Ia finea pinta un eireulo. Dibuja unos también unas tiras de cartin alos lados — pegule al fonde de ta caja y or delante de lay dos porte y evteemns de fa caja. aireos, dunde estda las solapas, 20 PARHQUENGSEOLY] PEN.CGOt Baga ol circulo Para hacer la red, corta y abre una Para hacer fos futbolistas, corta el tubo —Dibuja sabre cartén seis cireulos, usando bolsa de mally (a). Coloca un borde ——_de-cartda en seis tubos mis peque como guia los tabos. Recoria los eirculas detris de la solapa y pégalo abi por de wnos 6 em. de largo-cada uno, ¥ pégatos al fondo de los tubos sin debajo de ta caja. Pega ef otro borde Recorta seis porta-huewos y peguunoa —_ olvidar poner dentro (antes de pegarios| alos lados y parte de srsiba (6), a parte superior de cuda tubo, plastitina (a), blew sujeta con pepament Pinta ueas caras a todos-tos tubos de ‘dc los Iados de In caja, Hinz agojeros en ambos lados de la caja, cartéa, Pinta tres futbolistas con los Divide por la mitad para hallar el centro. a uma distancéa de 6 cm, de fa inca colores de un equipo y los otras tres Traza lineas en el centro de lado w lado central y a 5 em. del fondo. Mira el cor Ios colores del equipo rival. de Ia caja. FFjate en el dibujo, Sibajo. or el agujera opuesto —opucstos a las gomnas. 2 modo de y enrolla una banda de goma por et mangos. Tira de los palltos para que Ins ea cada futbolista (a), Mete un equipo extrema de cud uno, paraesitar que bandas de goma queden como topes en por les pals de un ludo y el otro se salgan por las agujetas, los lados de la eai sauipo, por los pales del otro lado th}, Mete unos eorchas por los lados alos pales en ta ps PARA@UGNOSEOW/] PEN.CON El Gran Derby (Para 2 o mas jugadores) una carrera de caballos a la que puedes jugar en una mesa grande, Cada jugador necesita un caballo, un jockey y un trozo de cuerda lo bastante grande como para enrollarlo a ka mesa modelo de platatouna ecesitaras arin fing @ cartulina Papel de calear. piz ¥ pintura Cuerda y lijeras. ae Para hacer un caballo, dibuja el modelo Recorta del carsén, el caballo, fa sila y Pesarhente fueriely de eaballa, silla y pl a plataforma. Coria ale largo de las Alambre fino © Limpia pipas y papel de calcar y pasabo a un Tineas rojas que hay en las patas del ataduras de metal @ de plastice, cartén fino caballo, Pinta las siluctas y deja que se sequen, Reluerce dos ataduras o Hmpiapipas Pasa tantax cuerdas como jugadores Pega una silla a los lomos de cada pura hacer las piernas y el cuerpo (a). haya en torne alla mesis y avuda los caballe ¥ pan ui caballo encima de cada Enrolla otro alambre al euerpo: para extremes. Pon unos trozos tuna de las cuerdas. Mete las cuerdas por acer tos brazos. Panle por cabera un peadios a la mesa bajo las © as que hiciste en las patas de pegote de plasttina (b). Torna los obsticulos. Dob Ins solupas de tos ‘égalas a la plataforma. Cruzando la Linea (Para 2 jugadores) © Practica opr do la moneda contra el tablero. Colécala en cl borde del mismo y golpea con Ia palma de la mano, de modo que se deslice sobre una de las rayas de color. ‘Necesitaras Cartén grueso de unos 30 cm. deancho por 32 de largo Cartén fine o cartulina. Una resla v un laniz Celoian y pegamento f Pintura y pincel. 2monedas. Dibuja dos eirculos a cada fade de Tas handas de colores, excepto ca la del centro. Uitiza come guia una moneda pequefia. Pinta los eirculos del color eas bandas, Carrelos con eelofin, wSeeeee S@@seseoaq S@@®esee9o Usande 1a misma maned, ibaa 24 cieulos sobre um cartén finota), y recbriafor, Pinta 4 eirculos del mismo color de carla wna de Is bandas, excepte nla del centen (bh), Dibuja ua rectangle de 28 em, de ancho por 30 de largo, ea un trozo de arin grueso, Traza unas lineas por el ‘centro del reetingulo de arriba abajo y adem. de cada lado, coma en el dibujo ‘Como se Juega ‘Pom el (ablero sobre una mesa. ‘Coloca un !ibro detras parz mantenerlo sujet. Ls dos jugadores recogerin cada uno ‘una/moneda yy 12 cireulos de: ‘carlén (dos de cada color): Uno juega en Ia mitad tequierdia de I mesa el otro en ta mitad. de fa derecha, ‘Traza lineas, de tres ea tres em., de ado a lado del reetingulo, Torra I §.* linen de modo que tengas en el centro ‘una banda de 6 em, Pinta las sete bands del ceatro en difereaies colores. ‘Observa ef dibujo, Parie con la moneda sobre la raya blat dé tis Por Earn empilats sobre el tablera, Cada yee que calga en na hands de color, cabre el circule qu s¢ enctientra ai lado, con (ro cirealo del mismo color de la banda, Si eae sobre tina raja fendaft que experar el préxime turna: Sila moneda cae en la anda cent ta turn. EX que cons: todos. los eirculos de su tado, seri ellganador, PARTOUGNOSEOWIPEN.-CON Para hacer los peones, clava weit bolita de plastitina em una ehinchets (a), E] Salto (Para 2 jugadores) Necesitar: des y 12 rojas. Juegos sobre Papel (Para muchos jugadores) jugadores se sienian en circulo, con lapiz ¥ pay pUes escriben ef nombre de un anional en fa par de arriba de s# papel, Le doblan por la mitad para que mmo se vea y Jo pasan al j sm lequierda. Ea el papel el nombre de otro ninim dobian y lo pasan de nuevo. se hace cuatro. veces. Lucga'se colocan tora 10s foz0s de papel eri medio del circulo y cada jugador fom ano, iene que dibujar un animal formade de Tos cuatro animales que hay escritos en su papel. lee SATO y ‘Cau Jugador con un pedaro grande de papel y chain adhesiva, Gene que tacer un sombrero de papel y Bl Ahorcado. For cada fallo, et verdugo dibuja una de las partes del patibalo del ahorcida, Primero ol patibal después Ia cucrdn, fa eabera, fs cara, el cuerpo, el bbruzo lnquierdo, el derecho, ta pierna izquierda y 8 derecha, Si el acusado acierta una letra del palabra, Verdugo la escribe encima de ta raya correspondiente, Si cl acasado adivina todas fas letras antes de ser colgado, gana, Sino, gana cl verdugo. Un jugadores el j equipas. Cada equipa toma papel y lipiz. El jefe ‘acribe 10 cosas que tlenen que dibujar, por sjemplo: un teléfono sonando, Juegos Olimpicos, un clown, ct. Los equipos se coloean en extremos opuestos de la habitaclén con el Jefe en ¢l centro, El primer jugador de cada equipa corre hacia ol jet, corriendo x lo hacen detante de su equipo respectivo, Cuando el equips’ ba adivinado lo que es, cl sezundo Jjupador corre hacia el jefe para que Je dign lo que tiene ‘que hacer. Sigue Doblando- Cada jopador tiene una pagi : Mientras dura ts misies todos spltan a ta pats coja, or aca y por alla, pero cuando: la misiea Se para, todos deberan tomne sus perlédicos, dablarios par la mitad y colocarse encima de ellos. Ei ditimo en hacer esia operacién queda eliminada. La empieza de nueve, Los jugadores vuciven a hacer lo mismo, Asi se continua, usta que no puiedan doblar mis el periadice y quede un solo jugador. Batalla de Barcos ZS 45 6 7 # 8 0 ‘A los jugadores se les tapan los ojos 3 se les da papel y liplz, Sells dice que ditrujen un cuadro, una Carrens dé barguitos, (rocilo a trocito, ete, Primero dibujaran ef mar, después los veleros, después un faro, el cielo y las nubes. Se les quitan las vendas de Tos ofs y al FUE pinté el mejor cuadro. gana — yise le da un premio. B= HUNDIDO 4B= TOCADO w= oa my Oo =O 7m PO o> X= o Hs { AGUA _ Es un Juego para dox. Cada jugador dibisja dos cusdrados grandes y tra nucve rayas de arriba abajo 9 ide faquierda a derecha, para formar recundras pexuerios. Por la parte de arriba del evadrada eseribe mimetas det 1 al 10, Por el tado, eseribe letras de In Au ta. También papel cuadriculade. U de hatalla, Cinco tvarcos cabren dos euadrades cada tne y o(ros cinco dio mn cundeo. ‘Las hareos no deben locarse entre si, pero si eolocarse en ellsentido de fos cusdras, frorizontal © verticalmcnte: Los jugadores no’ deben de dejar que se veas sus papeles durante el Juego, Atacarin por turnos. Em cada {urno un Jugador dice un wimero y una letra, como AS. ‘Si el otfo jugador tiene un hareo entero en ese cuaciro dirk: «tuadido® y el atncante rearcard waa Ben sis ‘fea de liro. Si parle de un barco esti en exe cizdrado, | Jagador dird: siocadon yl stacante sabra gre slo hha hundio medis barea, Simo hay nlnzan batco en ‘otro jugndor pasa al atague. El ganador sera el primero ‘que huada todos tas barcos del contrario, =~ RAOUENOSEOI’]PER.COM Hl Lablero de Circulos (Para 2 jugadores 0 2 equipos) Sc jucga sobre un tablero y cada jugador o equipo, necesita 10 fichas de diferentes coleres. Cuanto mayar sea el tablera, inis diverlida sera el juego. Echa las fichas enemigas lo mas lejos que pucdas de los circulos gue ficnen las puntuaciones mas altas. Necesitards Un carton grueso de unos 64 cm. de largo por 64 em, de ancho. Cartén fino. Pegamento fuerte. Un compas (ver pig, 5), Tije Pintura ¥ un pincel. 20 fichas de juego de damas. poge cartén por debsjo. racorta agujero Haz un agujero un poquite mis grande que una ficha, en el ecntro def tablero, Pega un cuadradito de carlin debaje det agujero por Ia parle de ta a los. tos, cada uno de un color, Como se Jucga ‘Shura ficha ene uenta la puntuackon mds haja. Debes tratar de coloear tus Fichas Getras de Los postes para que ro fe las puedan mover. El jugador 0 el féquipo que consiva ta puntuacién mits alla después de haher disparado todas fas Tichas, seri cl ganador. @ = Bclroulo exterion comps az un compas para trazar circulos Ge pig. 5), Hur agujeros en las marcas donde estin los cenlimetros, come en el dibujo, de 14, 20 y 30 cm, del compas. isma distancia horde del citeula Sem, x Jem, Haz cortes por el borde de cada uno‘a), Enréllalas en forma de tubos Ss ty Para hacer las coronas, corta unas tiras de cartalina lo bastante largas para poder earollarias 1 los tubs. Cort {clangulitas 2 todo el borde superior ée las tiras fa), Enrolla wea tira alrededor del tuba ¥ pégata (b). Dibyja ua clreulo enel fondo de Ia caja grande de carton, cerea de una esquina, usando come guia wn plate grande. Fijate en el dibujo. Usando una agaja larga de Ins de hacer haz sicte agujeres por Ia parte del eirculd y uno en el centro. Asegtirate de que ka aguju Mega fava ba cal pegada por debajo del circulo, igafero atravesando fn caja de abalo () Haz lo mismo con los demas bolas. PARTGQUEROSEOLY] PEN.GOm 9@ £1 Derriba Bolos Haz agujeras alos dos lados de ta Tensa bien todas tas cuerdas y anuda (aja grande, Paxa cuatro cuerdas lo mis tos extremos entre si. Cuande tires de tas lejos que pucdas del final por-ese cwerdas, toy bolas que se hayan caida, agulera (a), y pasa las otras cuatro volverin a ponerse de pic. ‘cuerdas por el ldo (b). Observa el dibujo. Para harer el derriba bolos, pega un carrete de hilo a una esquina de la eaja Envuelve toda la parte de abajo del palo cuerda a fa parte su ‘Aa también una bo de alumninio al of a cuerda, de mado ae PARAGUEROSEOLVIDE : 7.Gom Policias y Ladrones (Para 2 0 4 jugadores) Esta es una persecueién a través de un laberinto. Cada jugador 0 cada equipo, debe tener seis policias y el equipo contrario, seis ladrones. Necesitaras Un trozo de carton de 45 cm. de largo por 45 em, de ancho. Cartén fino y papel de ealcar. Plastilina. 2 botones grandes, zenvases GF YOEMnt: puja subre el cartéh Tr lineas desde Ins mareas ea - sia sobre ol carton gruesa, raza unas lineas desde kas BibsiieG fiso'9, bandas de ae if cuadrado-de 39cm. de larga y 39cm, superlores a fas infecriores x de un lado ‘apel blanco y pegamiente fuerte. ge ancho, Hax matcas cada 3.cm. 2 iro para formar cuadrilos pequetios. Lapiz, regla y pintura. fos cuatro lados, exnctamente como Finia las lineas rojas coma te reste Un lapiz craydn rojo. en el dibujo (a). el dibujo tb) ‘rbot de plastilina plastiting once firboles de plastitina (a). | a de Jas setos como en 10s sets, enrella iroclios de Coloca Ia plastilina con suavidad sabre ea forma de (ubites estreehos 1 cartin, procurando que se quede bien y fargos de 1c ‘Colucales pegada, Emtances prime In plastilina el dibujo (bi. por encima de tits lineas rojas trazadas en enire tus dedes para darle una altura de fa otra pug: cheartén, de unos 2¢m, Fijate en ol dibujo (b). 4a por mitad (a) Recorta 12 tings de carton fino 0 cartulina Dibuja cl modelo de paticia y-el de ladréaDibuja el modeto del ladon en tas otras de 2m. de ancho por Te largo cuda en papel de calcar (a). Calca la silueta—_tiras, Ahora pinta todos los policias » tuna. Doblilas por la mitad y vuelve les pati ma de fas caras de odes los tadrones (b>, angulos para arriba (a). Pega las dos ccartulinas que estan deeechas. mitades juntas come ves en el dibujo (b), 3 FPOARHAOQUENGSEOLVI DEN.CGOMm Como se Jilega Se trata de disparar v matar‘a Jes contrarios. Un Jagador mueve a los policias y lleva $0 arma, EX otro a los ladronies. Si juegan en equipos de don, cada Jugador debera tener i su cargé tres hombres. Para comenrar, cOloca a tres poticias ¥.a tres ladrones en cuda enirida, Cada jogader sole puede mover un hombre Sespacios, Pueden miorerse en todas direeclones, excepto en Giagonal. Para disparar el juzador debe ponerse en el espacio siguiente Silo se purde saltery dispararsobre los setos cuando hay um Arbol El primero que elitaine'a los conirarios, gana. rases-con pupel hianea, la cara de un policia y el otto, La cara de wn ladeén (bp, wjetos y el bolGn grande, Estas som las armas, Femos (29, PARAGQUENOSEOLY] PER.COM Puzzles y Entretenimientos (Para 1 o mas jugadores) Puzzles Mezclar bien todas las piezas del rompecabezas ya ver quien es el que consigue ponerlas en su sitio en menos tiempo. Juego de Caberas ¥ Colas Inclina las cabezas y colas para que las bolitas entren en los agujeras. Sactidelas para que las anillas se enganchen en los alfileres, Para el Puzzle Necesitaras Una caja pequefa de carton. Cartulina y carton grueso. Un grabado 0 fotografia. Cinta adhesiva y pegamento jeras, lapiz y regla. (al ss a conapor _ © Ins finoas Corta dos trezos de cartulina de! tania del grabado. Mega el grabado a uno de Jos trozas (a). Corta por las fineas sefaladas. Divide el otro trozo en 9 piezas (b). Corta 4 lo largo de las lineas. Espera hasta que fodas tas piezis umiaas de esta Forma, estén seeas. Dexpuds, con las tijeras, corta la pieza de carton, dejando unas partes salientes, cor las formas que indica el dibujo. M Coloca la caja sobre cl grabado © fotografia y dibaja su contorne (a). Conta [a forma pero haciéndola 1/2 cm. mis pequetia en su contorno. Divide el largo y ef ancho ea tres partes, contin grueso Corta un trazo de carton grucsa ta mitad de geande que cl fondo de la-caja. Midelo y tara lineas a fo largo y a ancho, para hacer aueve piesa: Corta por las tineas, Cort una abertura estrecta a la Inquierda del fondo de Ia caja y otra por la parte de delante, pero ne recortes as esquinas, Pega cinta adhesiva en lay esxquinas, como ves en el dibu Traza lineas de-un lado a otro y de arriba abajo para formar 9 piezas iguales (b}. Recorta 12 pieza situada en Ia esquina inferior derecha del grabado ¥ pégala al fondo, dentro de Ia caja te). Pega una pieza de cartén grucco, ‘entre una pleza geabada y otra lisa, ‘Observa cl dibujo, La pieza de carton dehe sobresalir 1 cm. por la exquina izquicrda, Pon el grabado en orden, introduciende las piezas en ta posicion Procura que lis formas de las carton, se dealicen entre fox hhueeos del grabado y ta pieza lisa. PARAGQUENSOSEClIVIPEN.CO Necesitarits Tijeras, pegamento y un lapiz, Una regla, pinturas 0 crayones Para el Puzrle Carton grucso. Un grabado 6 una fotografi Para tas Cabezas y Colas Una caja honda y redonda de queso, con su tapa. Cartén fino 0 cartulina, 3 bolitas de decoracién, Una aguja de hacer punto, 4 chinchetas y celoli 4 anillas pequefias de cortina. 2 grabados 0 fotogratias. Cabezas y Colas 5 fondo dé la caja tapa do ta caja Dibuja des cireulos en un carton, el fondo de Ia tapa dela caja de queso. Recorta los eireulos, haciémdolos um poquita mas pequedes en toelo el eontoena Pega un grabado © fotografia al otro ciculo de eartin (a), Atraviesa el Pega un grabado 0 fotografia a un (roz0 de carton grueso, Corta el eurton por mitad, en Tineas onduladas de arriba ahajoy de tade a lado, Observa el dibujo. Pega un grabado o fo de los cicuios de eartim (a), Haz tres agujeros en 41 grabado usaedo bi aguja de hacer punta (b). No deben quedar trocitos de carton dentro de los agers. pogadenteo de la caja Pega ol grabado demteo de fn otra parte de la caja de queso, come ves en el grabado con 4 chinchetas (b). Asogirate dibujo (c). Dcja que se seque. de que no-quedan demasiado cerea a {os bores, Vurive a ear también en fincas onduladas. Sigue Fecortando hasta que tengas un montén de trocitos pequeiios. Mézclalas bien y tala de sacar el grabado primitivo, aguieros pegs dentio de ta caja Mira en donde el grabado se ajusta mejor y entonces pépala en la tapa 0 en el fondo de la eaja, come ves en el albu te), snillas Ee pega Pan las aniflas dentro de la caja con tay chinchetas y las bolitas dentro de la otra ‘caja. Pega celofin por fa parte de arriba de fas dos eajas (a), Cuando estén secos pega fa tapa a la parte de abajo (b). PARAGUENOSEOU] PEN.GOm Galeria de Tiro (Para 2 o mas jugadores) Esto es una galeria de tire, Con cada liro, intenta sacar de los envases de yoghurt, las cuentas 0 botones que hay dentro y hacerlas deslizarse por la rampa, Necesitaras Una caja de carton con tapa, de unos 32 em. por 16 em, 6 envases iguales de yoghurt. Una hoja de carton, Papel grucso y un trozo de tela Un cafién (ver pag. 17}. 6 bolitas y algunas cuentas o botones. Pegamento y cinta adhesiva. Lapiz y tijeras. Pega Ia parte de abajo de la caja (donde sin los cireulos recortados), a la tapa. a una distancia de 2/3 de un extremo. Recorta fas bases de los envases du yoghurt y mélelos por los agujeros de in caja, cama en el dibujo. Por el otro Inde sélo deben de sobresalir las bordes. a Haz una abertura, de uns 4 cm, de alta y-a2cra. de las lados, en cada una de los extremos en el fonda de eartin, Recorta por las Dibufa seis cireutox dentro del fondo de fa caja, usando de guia Ia base de-un envase de yoghurt. Recorta lox cireulos algo mis pequefios. cireulo de papel Hag doce cortes, desde-l agujero hasta 1/2 em. aproximadamente del borde del cieeuta (b). Pega un eireulo de papel ‘cada uno de los envases do yoghurt Deja que se sequen (e). ‘vaso de yoghurt, Recorta los circutos (a) Haz un agujero en cl centro de cada ‘uno de-fos cireulos con las tijeras. ‘Corta un trozo de tela lo hastante grande, los Iados y [x parte deatris de in caja puesta de pie, Peya un extrema de Ia (ela a Ia parte superior de In caja y el otra debaje de la rampa, ‘Cort una tra de eart6n tan ancha como la superficie del interior de la tapa de Ia eaja, y de un tercio de ta longitid Coldeala por deteis de lat or debajo de fa abertura, PARGAGUENSGSEOLY] DEN.GCOm Abre el extromo de la tapa de la caja, cortande por las das tiras de carton de Ta mi fa tapa y de fa misma g Haz cries de 1em. de targe en uno Haz un canon (ver pig. 17). Har un de los extre agujero:en las dos tiras de carton @ unos 2em. de lov exieemos, Mete las dos delante y pégaias bandas de gama eldstica por las agujeros de la-caja, camo « ¥ haz mudas dables-en las extremen, OsEOW] DEN.COl Batalla Terrestre (Para 2 jugadores 02 equipos) Necesitaras Una sabana vieja o un trezo de tela corrienie, de 2 x 2 metros 4 chinchetas, Papel de calear y pape! blanco. Carton fing y palitos delgados. A carretes de hilo, 4 envases de plistico y 4 cajas de huevo, de Tas de carton. 4 cajas de f6sforos vacias. 4 lapiees cortes y cartén grueso. Bandas de goma ekisticas Fuertes. Muchas tiras de papel, Una regla, un ratulador y lapiz. ‘Tijeras y pinturas. (También puedes sefalar los cuadros en el suelo, usando tiza.) 3 Escenario pT Paltes pore! Envuclve un envase alto de pli papel y pintalo como si fuera una casita tbh. § Tiragomas fa} tb) prover ; S tiragomas, ro pectl ‘un tiragomas 4a). ‘papel (b). Para disparar, coloea un proyectil en torno a las zomas (€). Apunta, tira del proyecil y dispars. a8 | q Campo de Batalla (a! — Sujetu fa sibana 0 ta tela al suela oa ka aifombea can las chinchelas, come vee et el dibujo. Sefala y dibuja un cuadrado de 180crh, de lade sobre la sabana, con un rotalador (3). por los 4 lados sas deste Ins ha a fas de abajo y de lado a lado, como ves en el dibujo ib). onvaee cubierto caja de huevos pintada GModelo de Canon » pega el lapiz ‘Cortana caja de huevos por fa mitad en sentido horizontal, Pista uaa de tas riled dibujo, para formar montafitas (c). Haz 4 drboles, casas y 4 grupos de colinas. Para hacer un cafion de campaia, pops un palite pequede 0 un lapiz ata parte superior de una caja de fostoros. Pega? reulos de carton a cada eveslin dos eaitones. solitados soldados del otra de un ejarcito : g 7 Antes de comenzar fa batalla, cada ejéreito coloca a sus soldades » atmamento en la farma que estime mis convenienie, sobre las recuadros de la primera linea, uno enfrente de otro. PARHAGUENSGSEOW] PEN.COTA Desputs, los eféreitos campo de batalla, siguiendo las reglas, x0 y aplicando cada uno-tas tacticas que consideren mejor para vencer al enemiga, Qi Soldados soldada do (ny fal cobalteria peo dobia hacia fuera 11iZem. Recortn 20 ras de cartan fine de 18 em. Dobla los extremos haeia fuera, como Dibuja una C en fa parte de ulrin de ton de largo por cm. de ancho cada una. "en el dibajo, Pega tas dos mitades, soldados de ¢aballeia y une Ten la de Después, recorta 40 tiras mas pequefias, juntas ( ela del soldado —infantceta, Cada equipo tended 10 de unos 16 em. de largo por 3 de anche, de caballerin eb las tiras de carton mas hombres a caballo y 20 de infanteria. caula una. Dobia las tirts por la mitad.” grandes (son 200, y el del soldado de Pinta los saldudas de cada equips de infanteria en kas 40 pequerias (Is), colores distintas (c). (oe JuenpoREs Cémo se Juega DEBEN ESTAR Se trata de matar a todas loi soldados ‘enernigos. Cada bando tiene su Gragomas. Lanza una moneda al sire para ‘Ver quien emipi¢za, Ambos bandos ueden mover todas sus soldados en una jugada, La infanieria, caballeria y ‘urilleria se pueden mover en cual direceiOm excepto em diazanaly 1a ‘abiilictia puede moverse Q'recundrox de cada ver. Lx infanteria y la ariilleria solojuno,a caballeria y la arlilieria, S610 pueden estar en 10s recuadros que eatin fibres de-irboles montaias, Debes (ener 4 soldados de infanteria en el mismo receadeo Uel canon, para Iimpedir que 10 destrayan y prara poder isparar. El caitén puede moverse de stig o disparar nna yez-cada turan. Gianida ua canibn se encuentra a 6 recuadros de distancia de un soldado enemigo, debes usar tu tirigemas con Tos prayecties de/papel para derribarie. Dispara sobre el enemige, siempre desde sllado que te corresponds ‘Soca del campo de batalla a todos tos Soldados'derribados. Los espacios +acios los puedes volver a ocupar con tus Sokdlidos, pero. cuantos mas tengas, mas icil sera dersihartas, El primer bando que consiga matar a todos los soldados enemigos seri el vencedor, PARAQUEHOSEOLY] DEN.COM Batalla Espacia (Para 2 0 3 jugadores) ams Juega sobre este tablero espacial. Hay 12 gal cada una con cinco estrellas. Necesitaris 3 maves es; y dazules, Un dado blanco, uno azn! y uno rojo. Cémo se Juega Catia jugaor tiene tres naves espaciales de un‘color, com una bandera blanca, ual ¢ Foja, Debe mover sus aaves Gesde ta Salida basta el final por orden, dela 1. galaxia hasta ta 12, Cada jogador fanra los tres dados a la vee y rmueve la nuve con Ia bandera blanca, Ios expaties que marca el dado blanca, Io aaa por ef uzul » la roja por el rojo. Las auves pueden tren cualquier direc siguiondo fas lineas, de cada punto roje o-estrella a otro, segan el namero que marque el dade, Cada jugador dete ales rojas, 3 verdes galania, antes de poder mover fas otras dos a la provima. § dor sara el Puntuaciones Cuando wan nave aterrice sobre fa estrella de una galaxia, se anota ua punto. si lu segunda nave alerriea en tana extrella mientras quc Ia primers sy sila tersera aterriza en bi misma galaxia entonees se marea 5 puafas, EI Juego termina cuando uno de los jugadores consigue llevar sus tres raves hasta el final. Cada nave espacial se marca 3 puntos al legae al fia. Tostore ‘pandora ns $7 plasslina chineheta raves expaciales » pegales as Blancas, rojas @ tales. Diversiones jugadores) EL Juego det Paquete chorolate tala. en cireulo paniendo sobre una bufanda, un par de guanies, uaas gafas, un cuchillo y um tenedor. Se turman para lanzar el dado, Cuando alguien saca un 6, recoge las Prendas de vestir, se Kis pone y trata de abrir el paquete, ‘con ef cuchille ¥ el tenedor. Los otros siguen lanzando el dado y cuand toca un 6 de nue¥o, Ele ke quila la ron: ir ef paquete. El jurgo canliniza ‘cansiga abrirlo y comerse todos 2) ; By Crimen en la Oscuridad Hyeande diez envases de conserva con el nombre de tuna cludad eserita on ellos. Escéndelas por toda la casa. Cada jugador recibe una caja con diez papelites doblados, En cada uno esti excrite el nombre de una ‘ciddad, Todas fas cajas se ponent en nna habitacion, Cada jogndor debe recoger-un papelito cada vez, y ‘ecribir el nombre de la ciudad por el dorso y salir corricndd por la easa para encontrar el envase det mismo: nombre, que él ha escrito em su papel. Al enconirarlo, liene que meier su papel en el ‘enyate-correo'e ir buscar o1ro papelito. El primero de fos jugadores que consiga depositar todas sus papelitos en el correa, sera el ganador. = PARGVTAQUEMNOSEOUW/I]PEN.CO fila. EL primer jugador i ia y se la cuenta muy ba} ‘su lado, EI segunda ji ta nurra en voz alta. Finalmente el que Ia inventé la ite tal eval era. ide cada jugador, se colocs un plato con omits pura que ellos In prucben, Se les quita los philos y luego. fas yendas de ls 0[0s, Entonces deben de eseribir en ‘un papel lo que ellos ereen huber edmida. Pucdex poner lo, El que lo hallese debe unie a Gl f jamin, arroz Cdlidameate nu colt ei Eiiiese pews slewing ne Ici cuaindds sta se pares teadra que pagar pred. easier em las prendas antes de conenzut el juga, PARTOUENOSECLVIDEN.COm Cada jugidor jan de hacer carreras de'un extrema 2 otro de fa habitacién usando fos envasrs. arm cnipezayroloea in plc sabre um envmae : guperos _enfreinos dé uns caja con boa separacton de 1S = ‘enire ellos. Mele an ir020 de