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TIPOS DE CÉLULA

Actividades con gráficos (Colorear según leyenda)

Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:

 Archivo
 Nueva Actividad
 Actividades con Grafico
 Colorear según leyenda

Carga una ventana con 4 opciones:

1. Actividad

Predeterminado nos solicitara:


1. Un tamaño de imagen de 600 x 400 pixeles y pedira cargar la imagen seleccionando el boton escoja el gráfico;
Presenta un panel de puntuación en donde podremos asignar un valor númerico por cada respuesta correcta
(Para la actividad se asigna un valor de 10 puntos) y uno por cada respuesta incorrecta (Para la actividad se
asigna un valor de 2 puntos)
Un panel para publicar actividad en donde podemos asignar el nombre de los archivos y un destino que ya
cargara predeterminado (Porque anteriormente fue configurado).
Al escoger el grafico se habilita:
2. Un panel con el titulo introduzca la leyenda y coloree, con 5 opciones:
Texto en leyneda vs color
Método de Solución
Tipo de letra y tamaño de lectra para la actividad

Escribimos el nombre de la parte a colorear en la imagen y seleccioanamos el color, luego damos clic sobre la
parte que corresponde en la imagen, para configurar y asociar el color a esa parte del objeto.
2. Opciones de ejecución
Presenta un menú en donde se puede seleccionar las opciones de tiempo y aspecto, si se desea limitar por
tiempo la actividad se selecciona Limitar por tiempo, para nuestro caso, como deseamos que el estudiante
aprenda los conceptos o nombres solo se seleccionara Botón comenzar, en intentos:
Mostrar intentos y aciertos
Poner puntuación
En mensaje:
Dejaremos un mensaje de Felicitaciones y un mensaje de error
3. Página Web
Permite una ventana en donde podemos escribir el enunciado para la actividad, se puede seleccionar el tipo de
letra y tamaño de igual forma configurar su apariencia y elegir el aspecto de la página web que contiene la
actividad.
4. SCORW
Permite configurar lo que será un fichero *.zip que podrá ser incorporado a las distintas plataformas de e-
learning que admitan el estándar SCORM. Una vez creado el fichero zip, sólo resta “subirlo” a una plataforma,
como por ejemplo Moodle. Los datos acá configurados deben ser específicos porque lo que aquí indique
únicamente tendrá efecto para el SCORM, para este proyecto se configuraron los SCROM como medida
preventiva y de respaldo de cada actividad.
Actividades con gráficos (Puzle)

Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:

 Archivo
 Nueva Actividad
 Actividades con Grafico
 Puzle

Carga una ventana con 4 opciones:


1. Actividad

Predeterminado nos solicitara:


1. Un tamaño de imagen de 600 x 400 pixeles y pedira cargar la imagen seleccionando el boton escoja el
gráfico;
Presenta un panel de puntuación en donde podremos asignar un valor númerico por cada respuesta correcta
(Para la actividad se asigna un valor de 10 puntos) y uno por cada respuesta incorrecta (Para la actividad se
asigna un valor de 2 puntos)
Un panel para publicar actividad en donde podemos asignar el nombre de los archivos y un destino que ya
cargara predeterminado (Porque anteriormente fue configurado).

Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera actividad.
Actividades con gráficos (Album)

Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:

 Archivo
 Nueva Actividad
 Actividades con Grafico
 Álbum

Carga una ventana con 4 opciones:


1. Actividad

Predeterminado nos solicitara:

En dos columnas, la palabra y el archivo imagen, para la actividad de este proyecto se utilizaron 8 palabras convinadas
entre Procariota y eucariota y se cargaron archivos de imagen referentes a los dos tipos.

En los parametros para la actividad, solicita el metodo de solicion:

Colocar texto
Colocar imagen
Escribir texto
Colocar texto e imagen en orden.

Para la actividad se decidio que el estudiante coloque el texto correspondiente a la imagen, manteniendo la puntuacion
de otras actividades 10 para cada respuesta correcta y menos 2 por cada respuesta incorrecta, se asigna el nombre para
el archivo (Album); las demas opciones quedan predeterminadas.

Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera actividad
Juego de palabras (Sopa de letras)

Para realizar actividades de Juego de palabras, nos dirigimos a:

 Archivo
 Nueva Actividad
 Juego de palabras
 Sopa de letras

1. Actividad
Consta de:
2.

1. Haga doble clic en la tabla para introducir las palabras

Encontraremos una tabla con cinco (5) columnas:

 Palabra  Mp3  Imágenes


 Definición  Ogg
Además de la opción puntuación en la que se indica que por cada respuesta correcta se le asigne 10 puntos y
publicar actividad en donde se le asigna el nombre que estará asociado a los archivos que genere.

2. Seleccione los distintos parámetros para la actividad


En los parámetros permitidos para el método de solución se escogió para la actividad la opción con definiciones
de las palabras a buscar, manteniendo siempre al estudiante con el tema a tratar muy presente en todos los
contextos.
Para el tamaño de la sopa se decidió de 12 x 12

Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera
actividad

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