Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:
Archivo
Nueva Actividad
Actividades con Grafico
Colorear según leyenda
1. Actividad
Escribimos el nombre de la parte a colorear en la imagen y seleccioanamos el color, luego damos clic sobre la
parte que corresponde en la imagen, para configurar y asociar el color a esa parte del objeto.
2. Opciones de ejecución
Presenta un menú en donde se puede seleccionar las opciones de tiempo y aspecto, si se desea limitar por
tiempo la actividad se selecciona Limitar por tiempo, para nuestro caso, como deseamos que el estudiante
aprenda los conceptos o nombres solo se seleccionara Botón comenzar, en intentos:
Mostrar intentos y aciertos
Poner puntuación
En mensaje:
Dejaremos un mensaje de Felicitaciones y un mensaje de error
3. Página Web
Permite una ventana en donde podemos escribir el enunciado para la actividad, se puede seleccionar el tipo de
letra y tamaño de igual forma configurar su apariencia y elegir el aspecto de la página web que contiene la
actividad.
4. SCORW
Permite configurar lo que será un fichero *.zip que podrá ser incorporado a las distintas plataformas de e-
learning que admitan el estándar SCORM. Una vez creado el fichero zip, sólo resta “subirlo” a una plataforma,
como por ejemplo Moodle. Los datos acá configurados deben ser específicos porque lo que aquí indique
únicamente tendrá efecto para el SCORM, para este proyecto se configuraron los SCROM como medida
preventiva y de respaldo de cada actividad.
Actividades con gráficos (Puzle)
Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:
Archivo
Nueva Actividad
Actividades con Grafico
Puzle
Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera actividad.
Actividades con gráficos (Album)
Para realizar actividades con gráficos de Colorear según leyenda, nos dirigimos a:
Archivo
Nueva Actividad
Actividades con Grafico
Álbum
En dos columnas, la palabra y el archivo imagen, para la actividad de este proyecto se utilizaron 8 palabras convinadas
entre Procariota y eucariota y se cargaron archivos de imagen referentes a los dos tipos.
Colocar texto
Colocar imagen
Escribir texto
Colocar texto e imagen en orden.
Para la actividad se decidio que el estudiante coloque el texto correspondiente a la imagen, manteniendo la puntuacion
de otras actividades 10 para cada respuesta correcta y menos 2 por cada respuesta incorrecta, se asigna el nombre para
el archivo (Album); las demas opciones quedan predeterminadas.
Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera actividad
Juego de palabras (Sopa de letras)
Archivo
Nueva Actividad
Juego de palabras
Sopa de letras
1. Actividad
Consta de:
2.
Las opciones de Ejecución, Página Web, SCROM son iguales y se configuran de igual forma que en la primera
actividad