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3.2.

PROBABILIDAD

3.2.1. EXPERIMENTOS ALEATORIOS

DEFINICIÓN: Un experimento aleatorio es un proceso del que se conoce el conjunto de


resultados posibles, pero no se puede predecir cuál de ellos va a ocurrir. Estos experimentos
aleatorios son los que nosotros conocemos como juegos de azar (Estos juegos son por
ejemplo: lanzar una moneda, lanzar un dado, sacar una carta de la baraja). Para estos juegos
se hace una predicción en un experimento aleatorio como por ejemplo: es probable, es
seguro, es imposible, es muy probable, es poco probable, es casi seguro, es casi imposible y
es igualmente probable.

EJEMPLO:

 Cuando una bolsa contiene dos bolas amarillas y dos bolas verdes, y se sacan 3 bolas es
seguro que se obtendrán los dos colores.
 Cuando lanzamos el dado de seis caras, es probable que caiga el número cuatro pero es
imposible que caiga el número siete.

3.2.2. EXPERIMENTO DETERMINISTA

DEFINICIÓN: Es cuando se sabe con anticipación qué va a suceder como por ejemplo
cuando calentamos el agua sabemos con anticipación que va hervir el agua 100º C, cuando
sintonizamos la radio con anticipación que podemos escuchar música o algún programa,
etc.

3.2.3. ESPACIO MUESTRAL. SUCESOS

DEFINICIÓN: El conjunto formado por todos los posibles resultados de un experimento


aleatorio. Se lo representa con la letra E. Según el ejemplo anterior del dado, el espacio
muestral es el conjunto E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}. Además cada uno de los resultados que se
encuentran en el espacio muestral se llama suceso. El suceso 1 es que caiga en el dos, el
suceso 2 es que caiga en el uno, el suceso 3 es que caiga en el cuatro, el suceso 4 es que
caiga en el tres, el suceso 5 es que caiga en el seis, el suceso 6 es que caiga en el cinco. Por
tanto, hay dos sucesos que van asociados a todo experimento aleatorio: el suceso imposible
(que no se realiza nunca) y el suceso seguro (que se realiza siempre y coincide con el
espacio muestral).

Ejemplo:

 El espacio muestral es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6}


 Un suceso imposible es obtener un número mayor que seis.
 Otros dos sucesos son obtener un número par cuyos posibles resultados son 2, 4, 6 y
obtener un número impar cuyos posibles resultados son 1, 3 y 5.
3.2.4. ASIGNACIÓN DE PROBABILIDAD

Para la asignación de probabilidades es fundamental que se tenga en cuenta lo siguiente,


cuando el resultado es imposible se le asigna el valor de cero (0) y cuando el resultado es
seguro se le asigna el valor de uno (1). Por ejemplo cuando lanzamos una moneda al aire, al
caer es probable que la moneda caiga en sello o en cara. Su representación es de la
siguiente manera: p (cara) y p (sello).

1 1
P (cara) = P (sello) =
2 2
Por lo tanto, para un resultado A, la probabilidad P(A) es:

Número de casos favorables a A


P(A) = (Esta regla es conocida como regla de Laplace)
Número de casos posibles
Ejemplo:

Si se compran 6 boletas de una rifa con los siguientes números: 26, 19, 90 y 4, respectivamente, si
la rifa consta de 80 boletas, ¿qué probabilidad hay de ganarse el premio?

Número de casos favorables a A 6 3


P(A) = =   0,075  7,5%
Número de casos posibles 80 40

Todos los números tienen la misma probabilidad de salir premiados, por tanto es poco probable que
gane el premio porque son cuatro las opciones en el sorteo en el que participan 80 boletas.

3.2.5. DIAGRAMA DE ÁRBOL

Definición: Es una técnica sencilla y útil para obtener todos los resultados posibles en un
juego en el que haya alguna incertidumbre.

Ejemplo:

Se lanza dos veces una moneda de $ 500 pesos al aire.

En el primer lanzamiento la moneda puede caer en sello o en cara

En el segundo lanzamiento la moneda: Si calló en sello puede volver a caer en sello


nuevamente o puede caer en cara.
Pero si calló en cara puede volver a caer en cara nuevamente o puede caer en sello.
1° lanzamiento 2° lanzamiento

S
S
C

S
C
C
EJEMPLOS:

1
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: P( A)  6  0,166  16,6%
3
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: P( A)  6  0,50  50%
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número menor que 5:
4
P( A)   0,666  66,6%
6
d) Se lanza un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el número 6 y b) que salga un
número par.
1
P( A)   0,166  16,6%
6
3
P( B)   0,50  50%
6
e) Se lanza un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que
salga múltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.
3
P( A)   0,50  506%
6
3
P( B)   0,50  50%
6
f) Se lanza un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que el
resultado sea mayor que 3.

a) P( A)  2,4,6 b) P( B)  4,5,6
A
B
P( A  B)  2,4,5,6
3
P( A)   0,50  50% 4
6 2 5
3 6
P( B)   0,50  50%
6
2
P( A  B)   0,33  33%
6
P( A  B)  (0,50  0,50)  0,33  0,666

3.2.6. COMBINACIONES, VARIACIONES Y PERMUTACIONES

CONCEPTO DEFINICIÓN EJEMPLO


Es una forma de ordenar Sin repetición
o arreglar la totalidad de
los elementos de un 1. Suponga que se tienen los
conjunto, también se siguientes números naturales 1, 2,
PERMITACIONES puede considerar como 3, 4 y se quiere formar cifras de 4
un conjunto de cosas dígitos.
extraídas en un orden
específico y sin 4 P4  P4  4! 4 x3x2 x1  24
reemplazo de un conjunto
igual o mayor. Con repetición

Se simboliza por Pn  n! 2. ¿De cuántas maneras


distribuiríamos 3 monedas de $50
o n Pn  n! y se lee como y 4 monedas de $100 en una
“permutaciones de n misma línea?
elementos tomados de n
en n ”. El símbolo n! se P n! 7! 7 x6 x5 x 4!
n(r 3,4) r!  3!4!  3x2 x1x4!  7 x5  35
llama n factorial (Es la
multiplicación de todos
los números que van 3. ¿Cuántos grupos de 6 letras se
desde “n” hasta 1). pueden formar con las letras de la
palabra AMIGAS?
Con repetición
Pn(r  2)  n!  6!  6 x5x4 x3x2!  120
Pn(r )  n! r! 2! 2!
r!
Es cuando no se utilizan Con los números naturales: 1, 2, 3, 4,
todos los elementos, sino se pide formar cifras de tres dígitos,
una parte de ellos. con los siguientes resultados.
VARIACIONES
n! 4! 4! 4 x3x 2 x1!  24
n Pm n Vm  (nm)! 4 P3  4 V3  (4  3)!  1!  1!

Son un arreglo de los Sin repetición


elemento sin importar el
orden en que se Si se cambian los cuatro números
dispongan. naturales 1, 2, 3, 4 por las cuatro
primeras letras del albafeto A, B, C, D,
Sin repetición ¿Cuántas combinaciones se podrán
n! hacer?
n Cm  (n  m)!m! 4! 4! 4!
4 C4  (4  4)!4!  0!4!  (1)4!  1
Con repetición
Con repetición
COMBINACIONES n  m 1!
n CRm  (m 1)!n! La Empresa de Postobón, tiene en una
bodega cinco tipos diferentes de
botellas. ¿De cuántas formas se
pueden elegir cuatro botellas?

Por lo tanto: Si se repiten los


elementos. Puede elegir más de una
botella del mismo tipo.
5 4 1! 8! 8 x7 x6 x5x 4!
n CRm  (5 1)!4!  4!4!  4!4 x3x 2 x1  70

(Tomado del Texto de Matemáticas, Fundamentos Matemáticos – Fabio Pardo)

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