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Universidad Abierta y a Distancia de México

División de Ciencias Exactas Ingeniería y Tecnología

Desarrollo de software

Análisis y diseño orientado a objetos

Asignatura

Unidad 4: Diseño orientado a objetos con UML


(lenguaje unificado de modelado)
Actividad de reflexión
Alumno
María de los Ángeles García León
Docente
Verónica Espinoza Romo
Matricula: ES1921011976
Correo institucional:
gala920802@nube.unadmexico.mx
Fecha
20/03/20

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Análisis y diseño orientado a objetos

Propósito(s) / logro(s): Analizar el proceso de aprendizaje que has tenido


durante la unidad.

PARTE 1.

Realiza un Glosario donde describas con tus palabras el significado de


cada término.

CONCEPTO DESCRIPCIÓN
1. UML UML (Unified Modeling Language) es
un lenguaje para especificar,
visualizar, construir y documentar los
elementos de un sistema software, así
como para modelado de procesos de
negocio u otros sistemas
2. Clases Define los datos y el comportamiento
de un tipo, es algo abstracto que
define la "forma" del objeto, se podría
hablar de la clase como el molde de
los objetos.
3. Objetos permite separar los diferentes
componentes de un programa,
simplificando así su elaboración,
depuración y posteriores mejoras.
4. Diagramas de Casos de uso Muestra la relación entre actores y
casos de uso dentro del sistema
5. Actor entidad externa al sistema que se
modela y que puede interactuar con él
6. Símbolos Representaciones graficas y figuras
del diagrama
7. Líneas de conexión estructura que describe un conjunto
de enlaces, los cuales son conexiones
entre objetos
8. Escenario de casos de uso Un escenario es una descripción
parcial y concreta del comportamiento
de un sistema en una determinada
situación.

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Análisis y diseño orientado a objetos

9. Diagramas de Actividades Estados activos en los que las


transiciones son disparadas por la
finalización de las acciones
10. Diagrama Secuencial Muestra la interacción entre objetos
organizados de forma secuencia
11. Diagrama de Clase Muestra una colección de elementos
estáticos como son clases y tipos,
además de contenidos y relaciones
12. Atributos Características que aplican al objeto,
son el aspecto que refleja, tanto en
color, tamaño, posición, si está o no
habilitado.
13. Métodos Un modelo representa a un sistema
software desde una perspectiva
específica. Al igual que la planta y el
alzado de una figura en dibujo técnico
nos muestran la misma figura vista
desde distintos ángulos, cada modelo
nos permite fijarnos en un aspecto
distinto del sistema
14. Diagrama de Gráfico de estado Muestra la secuencia de estados por
los que pasa bien un caso de uso, un
objeto a lo largo de su vida, o bien todo
el sistema.
15. Elementos de diagrama de estados Estado, eventos, repetición de un
mensaje, envió de mensajes,
transición múltiple, transición interna,
acciones, generalización de estados,
subastados, transición compleja,
transición a estados añadidos,
transiciones temporalizadas

PARTE 2.

1. Responde las preguntas que a continuación se mencionan:

a. Describe la importancia de identificar correctamente los objetos y clases,


en el análisis y diseño orientado a objetos.

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Análisis y diseño orientado a objetos

La importancia radica en la en la manera correcta de utilizar los símbolos y


los calificativos de cada aspecto, de esta manera el objetivo de lograr
satisfactoriamente la realización de un sistema de software será estructurada
visualizada y ejecutada de manera correcta.

b. Explica con tus palabras ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de


utilizar el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) durante el desarrollo de
un proyecto de software?

En mi opinión las ventajas son

Es fácil de entender, en él se pueden eliminar errores antes y aun cuando el


sistema este activo, esto aumenta el nivel de calidad del sistema, nos permite
tener una estructura para un amejor planeación, ayuda con la reducción de
gastos, entre las desventajas el tiempo que se necesita para administrar y
mantener los diagramas UML, puede llegar a ser abrumador y ser problemático
en el diseño

c. Comenta ¿qué aprendizaje significativo te llevas de esta última unidad?

El aprendizaje con mayor relevancia que adquirí es el uso de los diagramas


UML, es increíble que mediante un plano gráfico, se puede llevar acabo el
desarrollo de un sistema de software, además de la delicadeza para utilizar
cada símbolo en el lugar indicado y el diagrama indicado, aprendí a analizar
situaciones desde otra perspectiva.

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Análisis y diseño orientado a objetos

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