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De Bellis Antiquitatis 2.

2
Preparación Topografía Obligatorio Opcional
1. Tirada opuesta 1D6+Ag. El ganador es el atacante. Fértil Carretera, (BUA) Colina Escarpada, Colina Suave, Bosque,
Carretera, Costa, (Río)
2. El defensor coloca el terreno. 1-2 elementos obliga-
torios, 2-3 elementos opcionales. 3 Cuadrantes deben Bosque Bosque Pantano, Colina Suave, (Río)
tener un elemento, y 2 deben tener terreno difícil, cos- Montañoso Colina Escarpada Bosque, Carretera, (BUA), (Río)
ta o río. Máximo 1 costa, río, oasis o BUA, y máximo 2 Estepa Colina Suave Árido, (BUA), (Río)
de cada opcional. Árido Árido Colina Escarpada, Dunas, Oasis, (BUA)
3. El atacante decide su lado enumerando los bordes 1, 2, Tropical Bosque Pantano, Árido, Carretera, (BUA), (Río)
3 y 4+, y tirando 1D6.
Litoral Costa Colina Escarpada/Pantano, Bosque/Dunas,
4. El defensor despliega el Campamento. Luego el (BUA), (Río)
atacante. * Los elementos entre paréntesis no suelen estar permitidos
5. El defensor despliega su ejército, a un máximo de 600
pasos de su borde, y al menos a 300 de los laterales. El
Elemento vs Infantería vs Montados Terreno Abierto Terreno Difícil
atacante hace lo mismo.
Montados
El +4 +5 300 200
6. El defensor intercambia hasta dos bases.
7. El atacante empieza. Kn, HCh +3 +4 300 200
Cv, LCh +3 +3 400 200

Turno
SCh +4 +4 400 200
Cm +2 +4 400 200
1. Tira 1D6 PIPs LH, LCm +2 +2 500 200
Infantería

2. Usa los PIPs para mover tropas Pk +3 +4 200 200


2.a. +1 si El, Hd, WWg, or Art, movimiento en
Sp +4 +4 200 200
BUA, o desmonta
2.b. +1 si fuera de distancia de mando Art (disparo) +2 (+4) +2 (+4) 200 0
2.c. +1 si general en BUA, Campamento, Boque, Wb, Hd +3 +2 200 200
Oasis, Pantano
3. Resuelve los disparos Bd +5 +3 200 200
4. Resuelve los combates Bw +2 +4 200 200
5. Pasa el turno al oponente WWg +3 +4 200 0

Ax +3 +2 300 300

Modificadores Ps +2 +2 300 300

Elemento Situación Factor


Infantería Atacado estando en BUA +3
Infantería Disparado estando en Campamento +1
Cualquiera General siendo disparado +1
Cualquiera Por cada enemigo que apoye el disparo -1
Infantería Combatiendo estando en Campamento +1
Cualquiera General combatiendo +1
Cualquiera Combatiendo en una posición más elevada en una colina, o defendiendo un río +1
Cualquiera Por cada flanco solapado -1
Montados En terreno difícil, o combatiendo un elemento en terreno difícil o BUA -2
Sp, Pk, Bd, Hd, Art, En terreno difícil -2
WWg
Pk Apoyado por Pk combatiendo contra El, HCh, Kn, Sp, Pk, Bd, Wb, Hd, Ax, Art, WWg +3
Wb Apoyado por Wb combatiendo contra El, Kn, HCh, Sp, Pk, Bd, Wb, Hd, Ax, Art, WWg +1
Sp Apoyado por Sp combatiendo contra Kn, HCh, Sp +1
Sp, Bd, Ax Apoyado por Ps (inc esquina) contra Montados, Wb, BUA, Campamento +1
* Cuando la descripción dice Combatiendo, se refiere a cuerpo a cuerpo, no disparos

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Resultados de Combate
Empate
Elemento Situación Resultado
Sch vs Cualquiera Muerto
Cualquiera (excepto SCh) vs Cualquiera Se mantiene

Derrota por simple


Perdedor Situación Resultado
El vs Ps, Ax, LH, o vs (disparando) Art Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
SCh Cualquiera Muerto
Kn, HCh vs El, SCh, LH, o vs (primer turno y frontal) Bw, o vs (en terreno difícil) Cualquiera Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
Cv, LCh, Cm vs SCh, o vs (en terreno difícil) Cualquiera Huye
Cualquier otra situación Retrocede
LH, LCm vs SCh, o vs (disparando) Art, o vs (en terreno difícil) Cualquiera Huye
Cualquier otra situación Retrocede
Pk, Sp vs (en terreno abierto) El, Kn, HCh, LH, SCh, o vs (enemigo fuera de Campamento o BUA) Muerto
Wb
Cualquier otra situación Retrocede
Bd vs (en terreno abierto) SCh, Kn, HCh, o vs (enemigo fuera de Campamento o BUA) Wb Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
Bw vs Montados Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
Wb vs (en terreno abierto) El, Kn, HCh, SCh Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
Hd vs (en terreno abierto) El, Kn, HCh, SCh, o vs (enemy outside Camp o BUA) Wb, o vs (dis- Muerto
parando) Bw, Art, WWg, o vs (dentro de BUA o Campamento) Cualquiera
Cualquier otra situación Se mantiene
Ax vs (en terreno abierto) Kn, HCh Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
Ps vs (en terreno abierto) Kn, HCh, Cv, LCh, Cm Muerto
Cualquier otra situación Retrocede
WWg vs El, o vs (disparando) Art, o vs (inside BUA o Camp) Cualquiera Muerto
Cualquier otra situación Se mantiene

Derrota por doble


Perdedor Situación Resultado
Cv, LCh vs (en terreno abierto) Pk, Sp, Hd o vs (combatiendo) Art Huye
Cualquier otra situación Muerto
LH, LCm vs Montados, Bw, Ps, o vs (disparando) Art, o (en terreno difícil) Cualquiera Muerto
Cualquier otra situación Huye
Ps vs (en terreno abierto) Kn, HCh, Cv, Cm, LH, LCh, LCm, o vs Bw, Ax, Ps Muerto
Cualquier otra situación Huye
Cualquier otra situación vs (combatiendo) Art Retrocede
Cualquier otra situación Muerto

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Mathematica Breviarum
Probabilidad de ganar en una tirada de D6
Win by Simple Win by Double
Modificador del enemigo Modificador del enemigo
0 1 2 3 4 5 6 7 8 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Tu modificador

Tu modificador
0 41.7 27.8 16.7 8.3 2.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0 25.0 11.1 2.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
1 58.3 41.7 27.8 16.7 8.3 2.8 0.0 0.0 0.0 1 33.3 16.7 5.6 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
2 72.2 58.3 41.7 27.8 16.7 8.3 2.8 0.0 0.0 2 41.7 25.0 11.1 2.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
3 83.3 72.2 58.3 41.7 27.8 16.7 8.3 2.8 0.0 3 50.0 33.3 16.7 5.6 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0
4 91.7 83.3 72.2 58.3 41.7 27.8 16.7 8.3 2.8 4 58.3 41.7 25.0 11.1 2.8 0.0 0.0 0.0 0.0
5 97.2 91.7 83.3 72.2 58.3 41.7 27.8 16.7 8.3 5 66.7 50.0 33.3 16.7 5.6 0.0 0.0 0.0 0.0
6 100.0 97.2 91.7 83.3 72.2 58.3 41.7 27.8 16.7 6 75.0 58.3 41.7 25.0 11.1 2.8 0.0 0.0 0.0
7 100.0 100.0 97.2 91.7 83.3 72.2 58.3 41.7 27.8 7 83.3 66.7 50.0 33.3 16.7 5.6 0.0 0.0 0.0
8 100.0 100.0 100.0 97.2 91.7 83.3 72.2 58.3 41.7 8 88.9 75.0 58.3 41.7 25.0 11.1 2.8 0.0 0.0

Probabilidad de matar un elemento


Elemento enemigo
El Kn HCh Cv LCh SCh Cm LH LCm Sp Pk Bd Bw Wb Hd Ax Ps Art WWg
Tu elemento

El 0.0 58.3 58.3 16.7 16.7 72.2 5.6 33.3 33.3 41.7 8.3 11.1 41.7 72.2 72.2 25.0 0.0 72.2 41.7
Kn 0.0 2.8 2.8 11.1 11.1 58.3 2.8 25.0 25.0 27.8 2.8 41.7 27.8 58.3 58.3 58.3 58.3 58.3 0.0
HCh 0.0 2.8 2.8 11.1 11.1 58.3 2.8 25.0 25.0 27.8 2.8 41.7 27.8 58.3 58.3 58.3 58.3 58.3 0.0
Cv 0.0 0.0 0.0 5.6 5.6 41.7 0.0 16.7 16.7 0.0 0.0 5.6 27.8 16.7 16.7 16.7 58.3 58.3 0.0
LCh 0.0 0.0 0.0 5.6 5.6 41.7 0.0 16.7 16.7 0.0 0.0 5.6 27.8 16.7 16.7 16.7 58.3 58.3 0.0
SCh 0.0 41.7 41.7 11.1 11.1 58.3 2.8 25.0 25.0 41.7 8.3 58.3 41.7 72.2 72.2 25.0 0.0 72.2 2.8
Cm 0.0 2.8 2.8 11.1 11.1 58.3 2.8 25.0 25.0 0.0 0.0 2.8 16.7 11.1 11.1 11.1 41.7 41.7 0.0
LH 8.3 16.7 16.7 2.8 2.8 27.8 0.0 11.1 11.1 16.7 0.0 2.8 16.7 11.1 11.1 11.1 11.1 41.7 0.0
LCm 8.3 16.7 16.7 2.8 2.8 27.8 0.0 11.1 11.1 0.0 0.0 2.8 16.7 11.1 11.1 11.1 0.0 41.7 0.0
Sp 2.8 11.1 11.1 0.0 0.0 58.3 25.0 0.0 0.0 2.8 0.0 0.0 25.0 11.1 11.1 11.1 0.0 72.2 11.1
Pk 16.7 33.3 33.3 0.0 0.0 91.7 50.0 0.0 0.0 11.1 0.0 2.8 41.7 25.0 25.0 25.0 0.0 91.7 25.0
Bd 0.0 5.6 5.6 5.6 5.6 41.7 16.7 0.0 0.0 5.6 0.0 0.0 33.3 16.7 16.7 16.7 0.0 83.3 16.7
Bw 2.8 58.3 58.3 11.1 11.1 58.3 25.0 25.0 25.0 0.0 0.0 0.0 11.1 2.8 2.8 2.8 11.1 41.7 2.8
Wb 0.0 2.8 2.8 2.8 2.8 27.8 11.1 0.0 0.0 27.8 8.3 16.7 16.7 5.6 41.7 5.6 0.0 58.3 5.6
Hd 0.0 2.8 2.8 0.0 0.0 27.8 11.1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 16.7 5.6 5.6 5.6 0.0 58.3 5.6
Ax 16.7 2.8 2.8 2.8 2.8 27.8 11.1 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 16.7 5.6 5.6 5.6 16.7 58.3 5.6
Ps 16.7 2.8 2.8 2.8 2.8 27.8 11.1 11.1 11.1 0.0 0.0 0.0 11.1 2.8 2.8 2.8 11.1 41.7 2.8
Art 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 27.8 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 41.7 0.0
Wwg 2.8 11.1 11.1 11.1 11.1 58.3 25.0 0.0 0.0 0.0 0.0 0.0 16.7 5.6 5.6 5.6 0.0 58.3 5.6
* Asume que ningún elemento tiene apoyo, excepto las Picas. Para los arcos se asume que han sido cargados en este
turno. La artillería está cuerpo a cuerpo. El terreno se considera abierto.

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