E INFORMATICA PERIODO: PRIMERO GRADO: DECIMO FECHA: 24 MARZO DE 2020
ASIGNATURA: INFORMATICA UNIDAD: CONCEPTOS BÁSICOS DOCENTE: WILMAN LOZANO B. ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO
EJE TEMATIO: Vocabulario Fundamentos de Programación
Conjunto de pasos lógicos y secuenciales que llevan a la solución de un problema o a
Algoritmo la ejecución de una tarea (o actividad). Identificador que almacena Datos los cuales no cambian durante la ejecución de un Constante programa. Identificador que almacena datos y pueden cambiar su valor en cualquier momento Variable durante la ejecución de un programa. Instrucción Línea de código dentro de un programa o algoritmo. Ej: valor = canti * 100 Comparación realizada entre 2 elementos, puede ser entre valores, variable y valores y Condición entre variables. Ej:5 > 3, A = 15, A >= B Operación Acción en la que intervienen operadores aritméticos y/o lógicos. Ej: x + b - 5 Inicializar variables Asignar un valor específico a una variable. Ej: Suma = 0 Acción de Convertir un Pseudocódigo / Algoritmo en Código de Computador mediante Codificar un lenguaje de programación para crear programas Tipo de Software que permite crear y entender de manera más fácil y gráfica los Lenguajes de alto nivel programas de computador Lenguajes de Programación Tipo de Software que permite codificar algoritmos Programa Conjunto de instrucciones que hacen funcionar a la computadora. Software Conjunto de programas escritos para una computadora. Describe un algoritmo utilizando una mezcla de frases en lenguaje común, Pseudocódigo instrucciones de programación y palabras clave. Datos de Entrada Datos iniciales usados en los procesos de un programa Procesos Todas las acciones dentro de un programa que permiten resolver un caso Salidas Datos de resultado después de haber resuelto el algoritmo Conjunto de instrucciones secuenciales que se ejecutan de principio a fin sin tener que Algoritmos Lineales decidir por un camino o pasa por ciclos repetitivos Algoritmos que puede tomar una decisión, presentan comparaciones (Condiciones) y Algoritmos condicionales dependiendo de su valor si es verdadero o falso, se ejecutan un conjunto de SI (if) instrucciones. Es una estructura de decisión múltiple, donde de acuerdo al valor contenido en una Estructura selectiva Según variable, selecciona de una lista de Casos el que corresponda ejecutando sus Sea (Select Case) instrucciones. Es una estructura algorítmica capaz de repetirse y ejecutar un conjunto de Ciclos Repetitivos instrucciones un número de veces. Contadores Operación que permite acumular valores de acuerdo a un valor fijo Acumuladores Operación que permite acumular valores de acuerdo a un valor variable Es un tipo de variable que puede tomar uno de dos valores, 1 ó 0, verdadero ó falso, Banderas ó Switches encendido o apagado y que es usada para controlar el fujo de un algoritmo, especialmente los ciclos repetitivos Estructura algorítmica que repite un conjunto de instrucciones un número fijo de veces, Ciclos Para (For) se sabe el número de veces a repetir Estructura algorítmica que repite un conjunto de instrucciones, donde cada repetición Ciclo Mientras Que (While) se realiza si una condición es verdadera. No se sabe cuántas veces se repetirá el ciclo.