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Bizantinos

Civilización defensiva.

 Bonificación:
1. Edificios +10% PR en Alta Edad Media, +20% PR en Edad Feudal, +30% PR en
Edad Castillos, +40% PR en Edad Imperial.
2. Camellos, guerrilleros, piqueros y alabarderos cuestan -25%.
3. Brulotes +20% ataque.
4. Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%.
5. Guardia urbana gratis.
 Unidad única: Catafracta (caballería que causa daños adicionales a la infantería).
 Tecnologías únicas:
1. Fuego griego (brulotes tienen +1 de alcance).
2. Logística (catafractas arrasan a su paso, dañan unidades contiguas al atacar).
 Bonificación de equipo: Monjes curan +50% más rápido.

Celtas
Civilización de armas de asedio e infantería.

 Bonificación:
1. Infantería se mueve 15% más rápido.
2. Leñadores trabajan 15% más rápido.
3. Armas de asedio disparan 20% más rápido.
4. Ovejas no se convierten si están en la línea de visión (LDV) de una unidad celta.
 Unidad única: Invasor de pastos (infantería excepcionalmente rápida que causa daños
adicionales a edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Bastión (castillos y torres disparan 20% más rápido).
2. Furor celta (unidades de taller maq. asedio tienen +40% PR).
 Bonificación de equipo: Taller maq. asedio trabaja 20% más rápido.

Chinos
Civilización de arqueros.

 Bonificación:
1. Comienzan con 3 aldeanos más, pero -50 madera y -150 alimento.
2. Tecnologías cuestan -10% Edad Feudal, -15% Edad Castillos, -20% Edad
Imperial.
3. Centros urbanos tienen +5 LDV, admiten 10 unidades de población.
4. Buques de demolición +50% PR.
 Unidad única: Chu-ko-nu (arquero a pie que dispara muchas flechas a gran velocidad).
 Tecnologías únicas:
1. Gran Muralla (Muros y torres tienen +30% PR).
2. Cohetería (Chu-ko-nu tiene +2 de ataque, escorpiones tienen +4 de ataque).
 Bonificación de equipo: Granjas tienen +45 de alimento.
Francos
Civilización de caballería.

 Bonificación:
1. Recolectores de bayas trabajan 25% más rápido.
2. Castillos cuestan -25%.
3. Caballero +20% PR (antes jinetes).
4. Mejoras de granja gratis (requiere molino).
 Unidad única: Lanzador de hachas (infantería con ataque a distancia que causa daños
adicionales a edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Código caballeresco (establos trabajan 40% más rápido).
2. Hacha de arista (lanzador de hachas tiene +1 de alcance).
 Bonificación de equipo: Jinetes +2 LDV.

Godos
Civilización de infantería.

 Bonificación:
1. Infantería cuesta -35% desde la Edad Feudal.
2. Infantería ataca +1 contra edificios.
3. Aldeanos atacan +5 contra jabalíes; cazadores llevan +15 de carne.
4. +10 al límite de población en Edad Imperial.
 Unidad única: Huscarle (infantería con armadura antiproyectil excepcional que causa
daños adicionales a arqueros y edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Anarquía (permite crear huscarles en cuarteles).
2. Movilización (cuarteles trabajan 100% más rápido).
 Bonificación de equipo: Cuarteles trabajan +20% más rápido.

Ingleses
Civilización de arqueros a pie.

 Bonificación:
1. Centros urbanos cuestan -50% de madera desde la Edad de los Castillos.
2. Arqueros a pie (excepto guerrilleros) tienen +1 alcance en Edad de los Castillos,
+1 en Edad Imperial (+2 total).
3. Pastores trabajan 25% más rápido.
 Unidad única: Arquero de tiro largo (arquero a pie con extensa LDV y un alcance
excepcional).
 Tecnologías únicas:
1. Voluntarios de caballería (arqueros a pie tienen +1 de alcance; torres tienen +2
de ataque).
2. Warwolf (lanzapiedras atacan con área de daños).
 Bonificación de equipo: Galerías de tiro con arco trabajan 20% más rápido.
Japoneses
Civilización de infantería.

 Bonificación:
1. Pesqueros tienen doble PR; tienen 0/+2 de armadura; trabajan +5% más rápido
en Alta Edad Media, +10% Edad Feudal, +15% Edad Castillos, +20% Edad Imperial.
2. Camp. madereros, camp. mineros y molinos cuestan -50%.
3. Infantería ataca 25% más rápido desde la Edad Feudal.
 Unidad única: Samurai (infantería con un rápido ataque que causa daños adicionales a
edificios y unidades únicas).
 Tecnologías únicas:
1. Yasama (torres disparan flechas adicionales).
2. Kataparuto (lanzapiedras disparan, se arman/desarman más rápido).
 Bonificación de equipo: Galeras +50% LDV.

Mongoles
Civilización de arqueros a caballo.

 Bonificación:
1. Arqueros a caballo disparan 20% más rápido.
2. Caballería ligera, húsar +30% PR.
3. Cazadores trabajan 50% más rápido.
 Unidad única: Mangudai (arquero a caballo que causa daños adicionales a armas de
asedio).
 Tecnologías únicas:
1. Nómades (si sus casas son destruidas, no pierden la capacidad de población que
admitían).
2. Instrucción militar (unidades de taller maq. asedio se mueven 50% más rápido).
 Bonificación de equipo: Caballería de exploración, caballería ligera, húsar +2 LDV.

Persas
Civilización de caballería.

 Bonificación:
1. Comienzan con +50 unidades de alimento y madera.
2. Centro urbano y muelle doble PR; trabajan +10% más rápido en Edad Feudal,
+15% Edad de los Castillos, +20% Edad Imperial.
 Unidad única: Elefante de guerra (caballería lenta, pero muy fuerte y poderosa que causa
daños adicionales a edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Barbacana (castillos causan daños adicionales a arietes).
2. Cornacas (elefantes de guerra se mueven 30% más rápido).
 Bonificación de equipo: Jinetes atacan +2 contra arqueros.
Sarracenos
Civilización naval y de camellos.

 Bonificación:
1. Cuota de mercado cuesta sólo 5%.
2. Mercados cuestan -75 de madera.
3. Barcos de transporte tienen doble PR, doble capacidad.
4. Galeras atacan 20% más rápido.
5. Arqueros a caballo +3 ataque contra edificios.
 Unidad única: Mameluco (camellería con ataque a distancia que causa daños adicionales
a la caballería).
 Tecnologías únicas:
1. Madraza (si un monje muere, se devuelve el 33% de su costo).
2. Fanatismo (camellos y mamelucos tienen +30 PR).
 Bonificación de equipo: Arqueros a pie atacan +1 contra edificios.

Teutones
Civilización de infantería.

 Bonificación:
1. Monjes curan desde 2 veces más lejos.
2. Centros urbanos guarecen +10 unidades, torres guarecen el doble de unidades.
3. Matacanes gratis.
4. Granjas cuestan -33%.
 Unidad única: Caballero de la orden teutónica (infantería lenta, pero muy poderosa y con
armadura cuerpo a cuerpo excepcional que causa daños adicionales a edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Blindaje (armas de asedio tienen armadura cuerpo a cuerpo adicional).
2. Almenas (castillos tienen +3 de alcance, infantería guarecida dispara flechas).
 Bonificación de equipo: Unidades son resistentes a la conversión.

Turcos
Civilización de pólvora.

 Bonificación:
1. Unidades de pólvora +25% PR; desarrollo de tecnologías con pólvora cuesta
-50%; química gratis.
2. Mineros de oro trabajan 15% más rápido.
3. Mejoras de caballería ligera y húsar gratis.
 Unidad única: Jenízaro (artillero manual, muy poderoso de cerca, poco preciso desde
lejos).
 Tecnologías únicas:
1. Sipahi (arqueros a caballo tienen +20 PR).
2. Artillería (torres de bombardeo, cañones de asedio, galeones artillados tienen +2
de alcance).
 Bonificación de equipo: Unidades de pólvora se crean 20% más rápido.
Vikingos
Civilización naval y de infantería.

 Bonificación:
1. Barcos de guerra cuestan -10% en Edad Feudal, -15% en Edad de los Castillos,
-20% en Edad Imperial.
2. Infantería +10% PR en Edad Feudal, +15% PR en Edad de los Castillos, +20%
PR en Edad Imperial.
3. Carretilla y carro de mano gratis.
 Unidades únicas:
1. Guerrero en trance (infantería que se regenera que causa daños adicionales a
edificios).
2. Barco Dragón (barco de guerra veloz que dispara varias flechas).
 Tecnologías únicas:
1. Caudillos (guerreros en trance causan daños adicionales a la caballería).
2. Banda de guerreros en trance (guerreros en trance se regeneran más rápido).
 Bonificación de equipo: Muelles cuestan -25%.

Aztecas[editar]
Civilización de infantería y monjes.

 Bonificación:
1. Comienzan con +50 de oro.
2. Aldeanos llevan +5 de recursos.
3. Unidades militares son creadas un 15% más rápido.
4. Monjes tienen +5 ptos. resist. (PR) por cada tecnología desarrollada del
monasterio.
 Unidad única: Guerrero jaguar (infantería que causa daños adicionales a la otra
infantería).
 Tecnologías únicas:
1. Átlatl (guerrilleros tienen +1 de alcance, +1 de ataque).
2. Guerras florales (infantería tiene +4 de ataque).
 Bonificación de equipo: Reliquias generan +33% de oro.
Coreanos
Civilización naval y de torres.

 Bonificación:
1. Aldeanos +3 LDV.
2. Se contruyen fortificaciones más rápido.
3. Canteros trabajan 20% más rápido.
4. Mejoras de torres gratis (torre de bombardeo requiere química).
5. Torres (excepto torre bombardeo) tienen +1 de alcance en Edad de los Castillos,
+2 en Edad Imperial.
 Unidades únicas:
1. Carreta de guerra (arquero a caballo; carro tirado por caballos con eficaz
armadura antiproyectil que dispara grandes flechas).
2. Barco Tortuga (barco de guerra lento y con eficaz armadura que destruye barcos
a una corta distancia).
 Tecnologías únicas:
1. Panokseon (barcos tortuga se mueven 15% más rápido).
2. Shinkichon (catapultas tray. plana, onagros tienen +1 de alcance).
 Bonificación de equipo: Catapultas de trayectoria plana, onagros con alcance mínimo
reducido.

Españoles
Civilización de pólvora y monjes.

 Bonificación:
1. Constructores trabajan 30% más rápido.
2. Mejoras de herrería no cuestan oro.
3. Galeones artillados se benefician de la balística (más rapidez y puntería).
4. Artilleros manuales y cañones de asedio disparan 15% más rápido.
 Unidades únicas:
1. Conquistador (artillero manual de caballería; potente de cerca, poco preciso
desde lejos).
2. Misionero (monje montado; más rápido que el normal, pero con menos LDV y
alcance).
 Tecnologías únicas:
1. Inquisición (monjes convierten más rápido).
2. Supremacía (aldeanos tienen +40 PR, +6 de ataque, +2/+3 de armadura).
 Bonificación de equipo: Unidades comerciales generan +25% de oro.
Hunos
Civilización de caballería.

 Bonificación:
1. No necesitan casas, pero comienzan con -100 unidades de madera.
2. Arqueros a caballo cuestan -10% en Edad de los Castillos, -20% en Edad
Imperial (antes -15% y -30%).
3. Lanzapiedras con +30% de puntería.
 Unidad única: Tarcano (caballería que causa daños adicionales a edificios).
 Tecnologías únicas:
1. Razias (permite crear tarcanos en establos).
2. Ateísmo (las victorias por reliquias y maravillas duran +100 años; espionaje y
traición cuesta -50%).
 Bonificación de equipo: Establos trabajan 20% más rápido.

Mayas
Civilización de arqueros.

 Bonificación:
1. Comienzan con +1 aldeano, pero con -50 unidades de alimento.
2. Recursos duran 15% más (antes 20%).
3. Arqueros cuestan -10% en Edad Feudal, -20% en Edad Castillos, -30% en Edad
Imperial.
 Unidad única: Arquero de plumas (arquero a pie rápido y fuerte, pero con menos ataque
que otros arqueros).
 Tecnologías únicas:
1. Saeta de obsidiana (arqueros atacan +6 contra edificios) (antes +4).
2. El dorado (guerreros águila tienen +40 PR).
 Bonificación de equipo: Muros cuestan -50%.

Eslavos
Civilización de infantería y armas de asedio.

 Bonificación:
1. Granjeros trabajan 15% más rápido.
2. Rastreo gratis.
3. Unidades de taller de máquina de asedio cuestan -15%.
 Unidad única: Boyardo (caballería con eficaz armadura cuerpo a cuerpo).
 Tecnologías únicas:
1. Ortodoxia (monjes tienen +3/+3 de armadura).
2. Druzhina (infantería daña también a enemigos contiguos al atacar).
 Bonificación de equipo: Cada edificio militar admite 5 unidades de población.
Incas
Civilización de infantería.

 Bonificación:
1. Comienzan la partida con una llama gratis.
2. Mejoras de infantería de la herrería afectan a los aldeanos.
3. Casas admiten 10 unidades de población.
4. Edificios cuestan -20% de piedra.
 Unidades únicas:
1. Kamayuk (infantería con una gran lanza de corto alcance que causa daños
adicionales a la caballería).
2. Hondero (arquero que causa daños adicionales a la infantería).
 Tecnologías únicas:
1. Guaracas (guerrilleros y honderos no tienen alcance mínimo).
2. Postas (kamayuk, guerreros águila y honderos obtienen +1/+2 de armadura).
 Bonificación de equipo: Granjas se construyen 50% más rápido.

Indios
Civilización de camellos y pólvora.

 Bonificación:
1. Aldeanos cuestan -10% en Alta Edad Media, -15% en la Edad Feudal, -20% en
Edad de los Castillos, -25% en Edad Imperial (antes 30%).
2. Aldeanos pescan 15% más rápido y cargan +25 unidades de pescado.
3. Camellos tienen +1/+1 de armadura.
 Unidades únicas:
1. Elefante arquero (arquero montado; lento, pero muy fuerte y con buena armadura
antiproyectil).
2. Camello imperial (mejora de camello; con más PR y ataque que el camello con
armadura).
 Tecnologías únicas:
1. Sultanato (toda forma de acumulación de oro es 10% más rápida (minería,
comercio, reliquias).
2. Shatagni (artilleros manuales tienen +1 de alcance).
 Bonificación de equipo: Camellos causan daño adicional a edificios.

Malayos
Civilización naval.

 Bonificación:
1. Avanzan de edad un 100% más rápido.
2. Los pesqueros y las trampas para peces son un 33% más baratas.
3. Las trampas para peces proporcionan alimento infinito.
4. Los elefantes de combate son un 20% más baratos.
 Unidad única: Guerrero Karambit (infantería).
 Tecnologías únicas:
1. Talasocracia (los muelles mejoran a puertos, que disparan flechas).
2. Imposición forzada (los milicias y sus mejoras no cuestan oro).
 Bonificación de equipo: Los muelles y puertos dan +100% de línea de visión.

Italianos
Civilización naval y de arqueros.

 Bonificación:
1. Avanzar a la siguiente edad cuesta -15% (antes -10%).
2. Tecnologías del muelle cuestan -50%.
3. Pesqueros cuestan -25%.
4. Unidades de pólvora cuestan -25%.
 Unidades únicas:
1. Genovés ballestero (arquero a pie con un ataque lento que causa daños
adicionales a la caballería).
2. Condotiero (infantería que causa daños adicionales a las unidades de pólvora).
 Tecnologías únicas:
1. Escudo pavés (arqueros a pie obtienen +1/+1 de armadura) (antes solo genovés
ballestero).
2. Ruta de la Seda (carretas de mercancías y urcas mercantes cuestan -50%).
 Bonificación de equipo: Condotiero disponible en cuarteles.

Magiares
Civilización de caballería ligera.

 Bonificación:
1. Aldeanos eliminan a los lobos de un golpe.
2. Forja, fundición de hierro y alto horno gratis (requiere herrería).
3. Caballería de exploración, caballería ligera y húsares cuestan -10%.
 Unidad única: Huszar magiar (caballería ligera que causa daños adicionales a armas de
asedio).
 Tecnologías únicas:
1. Mercenarios (huszar magiar no cuesta oro).
2. Arco recurvo (arqueros a caballo tienen +1 de alcance).
 Bonificación de equipo: Arqueros a pie tienen +2 LDV.

Bereberes
Civilización naval y de caballería.

 Bonificación:
1. Los aldeanos se mueven un 10% más rápido.
2. Unidades creadas en establos cuestan -15% en edad de los Castillos, -20% en
edad Imperial.
3. Los barcos se mueven 10% más rápido.
 Unidades únicas:
1. Arquero a camello.
2. Genitor (guerrillero a caballo).
 Tecnologías únicas:
1. Alcazaba (los castillos trabajan un 25% más rápido en equipo).
2. Camellos magrebíes (los jinetes a camello se regeneran).
 Bonificación de equipo: Genitor disponible en las galerías de tiro con arco.

Malíes
Civilización de infantería.

 Bonificación:
1. Los edificios cuestan un 15% menos de madera.
2. A partir de la Edad Feudal, la infantería cuenta con +1 en armadura.
3. Las investigaciones de minería aurífera y pozo minero auifero son gratis.
 Unidad única: Gbeto (infantería a distancia).
 Tecnologías únicas:
1. Tigui (los centros urbanos disparan flechas incendiarias).
2. Imba (+3 ataque para la caballería).
 Bonificación de equipo: La universidad investiga un 80% más rápido.

Etíopes
Civilización de arqueros.

 Bonificación:
1. Los arqueros disparan un 15% más rápido.
2. Reciben 100 de oro y alimento cada vez que avanzan de edad.
3. Las mejoras de piqueros y alabarderos son gratis.
 Unidad única: Guerrero Shotel (infantería).
 Tecnologías únicas:
1. Centralización Royal Heirs (los guerreros Shotel se crean muy rápido).
2. Motores de torsión (las unidades de asedio aumentan su onda expansiva al
atacar).
 Bonificación de equipo: Torres y puestos avanzados obtienen +3 en LDV.

Portugueses
Civilización naval y de pólvora.

 Bonificación:
1. Todas las unidades cuestan un 15% menos de oro.
2. Los barcos son un 10% más resistentes.
3. Pueden construir factorías en la Edad Imperial (única civilización que tiene un
edificio único).
 Unidades únicas:
1. Cañón de órgano (unidad de asedio).
2. Carabela (barco de guerra).
 Tecnologías únicas:
1. Carraca (barcos obtienen +1/+1).
2. Arcabuz (unidades de pólvora mejoradas por balística).
 Bonificación de equipo: Cartografía gratis desde la Alta Edad Media.

Birmanos
Civilización de monjes y elefantes.

 Bonificación:
1. Las mejoras del campamento maderero son gratuitas.
2. La infantería obtiene +1 de ataque por edad.
3. Las mejoras de los monasterios son un 50% más baratas.
 Unidad única: Arambai (caballería a distancia).
 Tecnologías únicas:
1. Howdah (los elefantes de combate obtienen +1/+2 en armadura).
2. Caballería de Manipur (la caballería y los Arambai obtienen +6 de ataque contra
edificios).
 Bonificación de equipo: Las reliquias son visibles en el mapa.

Jemeres
Civilización de armas de asedio y elefantes.

 Bonificación:
1. No son necesarios los edificios para avanzar de edad e incluso para desbloquear
otros edificios.
2. Los elefantes de combate son un 15% más rápidos.
3. Los aldeanos pueden guarecerse en las casas.
 Unidad única: Elefante con balista (caballería de asedio).
 Tecnologías únicas:
1. Colmillos de acero (los elefantes de combate tienen +3 de ataque).
2. Doble ballesta (los elefantes con balista y los escorpiones disparan dos
proyectiles).
 Bonificación de equipo: Los escorpiones tienen +1 de alcance.

Vietnamitas
Civilización de arqueros.

 Bonificación:
1. Revela las posiciones de los enemigos desde el comienzo.
2. Los arqueros aumentan sus puntos de salud en cada edad (10% en Feudal, 15%
en Castillos y 20% en Imperial).
3. Leva gratis.
 Unidad única:
1. Arquero Rattan (arquero con resistencia a los proyectiles de otros arqueros).
2. Guerrillero imperial
 Tecnologías únicas:
1. Chatras (los elefantes de combate obtienen +50 de salud).
2. Papel moneda (tributa 500 de oro a cada aliado).
 Bonificación de equipo: Acceso al guerrillero imperial (unidad única) en las galerías de
tiro con arco.

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