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com
entornos virtuales materiales digitales según su cuando accede a plataformas virtuales para proyectos cuando
recomendados adaptando utilidad y propósitos variados aplicaciones o plataformas desarrollar configura diversos
en un entorno virtual
funcionalidades básicas de de distintos aprendizajes de diversas entornos virtuales de
determinado, como televisor,
acuerdo con sus computadora personal,
propósitos, y se integra a áreas software y hardware de
necesidades de manera dispositivo móvil, aula virtual, comunidades curriculares acuerdo con
pertinente y responsable. entre otros, para uso personal colaborativas virtuales. seleccionando determinadas
y necesidades educativas. Ejemplo: Agrega fotos e opciones, herramientas necesidades
Ejemplo: Abre más de dos intereses personales en su y cuando reconoce su
aplicaciones a la vez, abre perfil del portal Perú Educa. aplicaciones, y realizando identidad digital, con
una aplicación de video y otra Comunidades virtuales configuraciones de responsabilidad y
de procesador de texto para Perueduca manera autónoma y eficiencia.
generar el resumen del video.
responsable. Plataformas
virtuales
Clasifica información de Contrasta Establece búsquedas Emplea diversas fuentes Administra comunidades
INFORMACIÓN DEL
diversas fuentes y entornos información recopilada utilizando filtros en diferentes con criterios de virtuales
teniendo en cuenta la de diversas entornos virtuales que credibilidad, pertinencia y asumiendo
GESTIONA
actividades interactivas y colaborativas significativos y acordes con sus proyectos con aplicaciones de
comunicativas de manera en comunidades y redes su edad en el desarrollo de escolares demostrando modelado en 3D cuando
pertinente cuando expresa virtuales para intercambiar un proyecto o identificación habilidades relacionadas desarrolla proyectos de
su identidad personal y
y compartir información de de un problema o una con las áreas curriculares innovación y
VIRTUALES
sociocultural en
entornos virtuales manera individual o en actividad planteada con sus cuando plantea emprendimiento.
determinados, como redes grupos de trabajo desde pares en entornos virtuales soluciones y Ejemplo: Modela en 3D el
virtuales, portales perspectivas compartidos. Ejemplo: propuestas creativas prototipo de su producto.
educativos y grupos en red. multiculturales y de Participa en un foro. en las Tinkercad
Ejemplo: Participa en un acuerdo con su contexto. MOODLE comunidades virtuales en
proyecto colaborativo virtual DRIVE Foro las que participa.
de educación ONE Ejemplo: Participa en una
ambiental y tecnología, y DRIVE comunidad de
recopila evidencias (fotos,
videos y propuestas)
programación de
utilizando foros y grupos. historietas interactivas.
Comunidades virtuales Scratch
Redes
sociales
DRIVE
Utiliza Elabora animaciones, Diseña objetos virtuales Documenta Publica y comparte, en
herramientas multimedia videos y material cuando representa ideas u proyectos escolares diversos medios virtuales,
e interactivas interactivo en distintos otros elementos mediante el cuando combina proyectos o
cuando formatos con creatividad e modelado de diseño. animaciones, videos y investigaciones, y genera
desarrolla capacidades iniciativa, con aplicaciones Ejemplo: Diseña el logotipo material interactivo en actividades de
relacionadas con diversas de modelado y multimedia. de su proyecto de distintos formatos con colaboración y diálogo en
áreas del conocimiento. Movie Maker emprendimiento estudiantil. creatividad e iniciativa. distintas comunidades y
Ejemplo: Diseño Ejemplo: Crea un blog redes virtuales
FORMATOS
amautaenlinea
.com
ROSARIO GAMERO TELLO inteleducar.rgt@gmail.com 993978373
videos y fotos de culturas
diversas.
Sites Google, Wix, Blog
Desarrolla Resuelve Desarrolla secuencias lógicas Programa Construye
procedimientos lógicos y situaciones problemáticas o juegos digitales que secuencias lógicas prototipos robóticos que
secuenciales para plantear mediante la programación simulen procesos u objetos estableciendo permitan solucionar
soluciones a enunciados de código con que lleven a realizar tareas condiciones de decisión problemas de su entorno.
concretos con lenguajes de
programación de código
procedimientos y del mundo real con criterio y que presenten Robótica
escrito bloques gráficos. secuencias lógicas creatividad. Ejemplo: Elabora soluciones acordes con el
Ejemplo: Elabora un diagrama estructuradas planteando un programa que simule el problema planteado con
de flujo para explicar la movimiento de una polea eficacia. Diagrama de
preparación de un pastel. soluciones creativas. Lenguaje de programación flujo
Lenguaje de programación Lenguaje de programación en objetos
por bloques por códigos
ROSARIO GAMERO TELLO inteleducar.rgt@gmail.com
aprendizaje de aprendizaje aprendizaje viables sobre la aprendizaje viables sobre de aprendizaje viables
viables viables base de sus potencialidades, la base de sus sobre la base de
asociadas a asociadas a conocimientos, estilos de experiencias asociadas, sus potencialidades,
sus sus aprendizaje, habilidades y necesidades, prioridades conocimientos, estilos de
conocimientos, estilos de potencialidades, actitudes para el logro de la de aprendizaje, aprendizaje,
aprendizaje, habilidades y conocimientos, estilos tarea simple o compleja, habilidades y actitudes habilidades, limitaciones
actitudes para el logro de de para el logro de la tarea personales y actitudes
la tarea, aprendizaje, formulándose preguntas de simple o compleja, para el logro de la tarea
APRENDIZAJE
FODA
ROSARIO GAMERO TELLO inteleducar.rgt@gmail.com
Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de Organiza un conjunto de
ORGANIZA ACCIONES
estrategias y estrategias y acciones en acciones en función del acciones en función del acciones en función del
procedimientos en función función del tiempo y de los tiempo y de los recursos de tiempo y de los recursos de tiempo y de los recursos de
que dispone, para lo cual que dispone, para lo cual
del tiempo y de los recursos de que dispone, que dispone para lograr las establece un orden y una establece una elevada
recursos de que dispone para lo cual establece un metas de aprendizaje, para lo prioridad que le permitan precisión en el orden y
para lograr las metas de orden y una prioridad para cual establece un orden y una alcanzar la meta en el prioridad, y considera las
aprendizaje de acuerdo alcanzar las metas de prioridad en las acciones de tiempo determinado con un exigencias que enfrenta en
con sus posibilidades. aprendizaje. manera secuenciada y considerable grado de las acciones de manera
articulada. calidad secuenciada y articulada.
en las acciones de manera
secuenciada y articulada.
Revisa la aplicación de Revisa los avances de las Revisa de manera Revisa de manera Evalúa de manera
MONITOREA Y AJUSTA SU DESEMPEÑO
estrategias, acciones propuestas, la permanente las estrategias, permanente la aplicación de permanente los avances de
procedimientos, recursos y elección de las estrategias los avances de las acciones estrategias, los avances de las acciones propuestas en
las acciones propuestas, su relación con su eficacia y la
aportes de sus pares para y considera la opinión de propuestas, su experiencia
experiencia previa, y la eficiencia de las estrategias
realizar ajustes o cambios sus pares para llegar a los previa y la priorización de sus usadas para alcanzar la
secuencia y la priorización
en sus acciones que resultados esperados. actividades para llegar a los de actividades que hacen meta de aprendizaje, en
permitan llegar a los resultados esperados. Evalúa posible el logro de la meta función de los resultados, el
resultados esperados. los resultados y los aportes de aprendizaje. Evalúa los tiempo y el uso de los
Coevaluación que le brindan sus pares para resultados y los aportes que recursos. Evalúa con
Autoevaluación el logro de las metas de le brindan los demás para precisión y rapidez los
aprendizaje. decidir si realizará o no resultados y si los aportes
cambios en las estrategias que le brindan los demás le
para el éxito de la meta de ayudarán a decidir si
aprendizaje. realizará o no cambios en
las estrategias para el éxito
de la meta de
aprendizaje.
Explica las acciones Explica los resultados
realizadas y los recursos obtenidos de acuerdo con
DURANTE EL PROCESO DE APRENDIZAJE.