En la fig.5.1 vemos una pelota de masa "m" que se mueve con velocidad ¥.
Definiremos una nueva magnitud denominada Cantidad de Movimiento (j).
La CANTIDAD de MOVIMIENTO es una magnitud vectorial, que se
presenta con aletra p.Tiene igual direcciény sentido que la velocidad
del cuerpo y su médulo se caleula |s| =m . |9|(fig-5.1).
+ Suunidad en el S.de unidades es Kg, por ser el producto de una masa
Impulso_ ‘uerza Constante
Sisobre a pelota actua una fuerza constante (F), durante un clerto tiempo
(At), decimos que sobre ella actia un Impulse (J) (fig. 5.2).
IMPULSO es una magnitud vectorial, que se representa con laletraJ.
Tiene igual direccién y sentido quela fuerza que actua sobre el cuerpo
y sumédulo se calcula [J| =F] .At (Fig.5.2).
Impulso de una Fuerza de Médulo
Si la fuerza que acta sobre un cuerpo tiene direccién y sentido fijo, pero
su médulo cambia con el tiempo, no podemos utlizar la ecuacién [j| = [P| «
‘At, porque en el intervalo At existieron muchos valores distintos de fuerzas.
Para calcular el impulso en este caso debemos conocer como es la variacién
de | con respecto al tieipo,|o mas comin es disponer de una gréfica F =
f
El drea delimitada por la gréfica F=f (t)yel
el médulo del impulso realizado por la fuerza en el intervalo de tiempo
Capitulo 5
por una velocidad.
Suunidad.en el..es N.S, por ser el producto de una fuerza por untiempo.
Launidad Ns del impulso es equivalente a la unidad Kg:
de movimiento y pueden utilizarse indistintamente una u otra.
Estambién comin utilizar la letra en lugar de J para simbolizar el im-
pulso de una fuerza.
(0) (fg.5.3).
considerado.
Ejemplo1
Sobre un objeto apoyado en un plano horizontal se aplican durante 0,50s dos
fuerzas perpendiculares. F, es hacia el norte y su médulo es constante de
16N.F, es hacia el oestey su médulo varia segun lo indica la grafica (fig.5.4).
Calcule las caracteristicas del impulso total recibido por el cuerpo.
ig 5.1 El vector pte Igual drecctn y sentido
que’.
Fig 52 Gimpubo tiene gualdieccinysentdo que
la fuerza apicada a la pelot
Faf(t)
t hot
ig 53 Elavea determinada entie gfcaF=T Dy
‘lee del tiempo representa el médulo delimpulso
dedichafuewa entiet,y t.
o 0.50 t(s)
ig RAGGfea F, = /EeMpETr | cant de Movimiento
ETinpulio total se determina sumando
nt todos los impulos recibidos por et
cuerpo, Exala Yom — 2s.
B
J v
F
YB
Fig 6 Sisobrela pew acids un impulo b aantk
dad de movimiento vari
Atencién
j= Pr- Pi
Las magnitudes involucradas en
esta ecuacién son todas vectoria-
les, por lo que debes operar con
ellas vectorialmente.
Fes?
1 Siempre que Bb vespuesa voce una mag:
‘ited vectorial debemos especifcar:Punto de
aplcacén, Médulo,Direcc¥n y Sento,
Sobre el cuerpo actUan 2 fuerzas, por lo que existirén 2 impulsos aplicados.
- El médulo del impulso de la fuerza F,, por tener médulo constante se
calcula:
J, =F,. At= 16N 0,508 => J,
(fig. 55)
,ONs y es hacia el norte al igual que F,
E| médulo del impulso de la fuerza 2, por tener médulo variable se
calcula determinando el drea de la gréfica F =f (t) de la fig. 5.4, que es
un triéngulo:
J,= Area = 4 (base .h)=4(0,50s.24N) => J, = 6,0Ns hacia el oeste al
igual que F, (fig. 5.5).
Elmédulo det impulso total se determina sumando vectorialmente], y J,,
Por ser perpendiculares aplicamos el Teorema de Pitagoras:
J. 210743 = J,= 10NS
Ladireccién y sentido dep, quedan determinados graficamente en la fig.
55.
Para calcular el éngulo que forma 6,..,, fespectoa , (éngulo a) aplicamos:
tga (geese = 1 = GONE gure
Una posible respuesta a este problema es:Elimpulso recibido por
pelota es 10Ns y forma un éngulo de 127° (37° + 90°) con respecto al
jentido positivo del eje de las abscisas.'
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Retomemos el ejemplo dela pelota de las figs.5.1 y 5.2.Esta se movia con
una velocidad inicial ¥, y por lo tanto tenia una cantidad de movimiento 5,
Comenzé a actuar sobre ella una fuerza (F) durante cierto tiempo (At), pro-
duciendo un impulso (8) sobre la pelota.La accién de la fuerza produce una
aceleracién que hace varlar la velocidad hasta llegar a una velocidad final v,
En consecuencia la pelotatendr una nueva cantidad de movimiento 6, que
puede diferiren médulo y/o en sentido con respecto a f, (fig. 5.6).
Con una breve demostracién podemos encontrar|a relacién entre elimpulso
recibido por la pelota y su cantidad de movimiento inicial y final.
Fyem.a as
3 =m. Ab =m.Av = J=
any F, mot => F,.At=m.Av > J=Ap
Elimpulso ()) recibido por un cuerpo es igual a la variacién de su can-
tidad de movimiento (45): J= 6, - 6,
Los términos de la ecuacién J = 6, - 6, son magnitudes vectoriales, por esta
taz6n debes operar con ellos vectorialmente (fig.5.7).Ejemplo 2
Cantidad de Movimiento| 7:
La bola de pool de masa 250g que se mueve con velocidad 2,0 choca
contra la banda lateral dela mesa rebotando como indicalafig.5.8. Después
de chocar el médulo de a velocidad sigue siendo 2,0.
a) Determine las caracteristicas del impulso recibido por {a bola al chocar
con la banda lateral de la mesa.
Con los datos que disponemos podemos calcular p,y p,
=0,250Kg. 2,0 = p,=0,50Kg2
P,=M.v,=0,250KQ. 2,042 => p,=0,50Kg 2
Para obtener el impulso debemos calcular la variacién de la cantidad de
movimiento porque sabemos que J=6,-6,
sRecuerda que se trata de una resta vectorial y no de restar sus mé-
dulos!
Enla figura 5.9 vemos como obtener gréficamente elimpulso recibido por
la pelota.Para ello seguimos los pasos indicados en el anexo S referente
aresta de vectores.(Método del paralelogramo)
Midiendo la longitud del vector yy convirtiendo segun la escala estable-
cida, su médulo es 0,64Ns.La direcci6n es horizontal y su sentido hacia
la derecha.
SI queremos obtener el médulo analiticamente utilizamos el teorema
del caseno?y calculamos la diagonal del paralelogramo de la fig. 5.9d:
J=10,5°+05'+ 2.05.05 .cos(100*) => J= 0,64Ns
Observe que el Angulo entre los vectores es:
a= 180°-40°-40° => = 100°
b) Sila interaccién dela bola con la banda duré 0,020s, determine las carac-
terlsticas dela fuerza que recibe la bola.
J=F At porlo que la fuerza y el impulso tienen igual direcciény sentido.
Elmédulo de se calcula F= 2 = Q68NS. — F=32N
Fig 59
2} Representamos bs vectores gy, aescala
vem 0250.
tu Tasadanes bevecbestasa un sutorene,
<0 Raperentanerel ecoropuetoa p.
6) Sumamos g, y =p para obtener el vector 4p que
‘es gualal mputo recibldo por la pelota.
1 VerAnewe 5 esta de vectorer (pig.155)Cantintad de Movimiento
FIN)
a 010 020 030 ts)
ig 5.10 EImédub dele fuerza ecIbea porlaesiors
varaconel temgo,
ESCALA Icm — OKg
ESCALA 1cm— 202
Fg. S115 = 10M yb yencdades 2 engual
ireccisny sentido gue
Ejemplo3
Una esfera de masa 0,50Kg se mueve con una velocidad v,= 12 horizontal
hacia la derecha.En determinado momento recibe la accion de una fuerza
vertical hacia arriba de médulo varlable como indica la grafica de la fig.5.10.
Determine las caracteristicas del la velocidad (V,) que tendré la esfera luego
de aplicada la fuerza.
Con los datos que disponemos podemos determinar 6,y J:
= p=m.v,=0,50Kg 22 > P= 6,0Kg horizontal hacia la derecha.
- El médulo del impulso lo obtenemos de calcular el drea del trapeclo
delimitado por la gréfica F =f (thy el eje horizontal.
A=4(B +b) .h = J=4(0,30s +0,10s) .40N = J=8,0Ns vertical hacia
arriba,
Utilizando la relacién entre Jy 6 ya conocida por nosotros J = p,- 6, despe-
Jamos 6, = J + Si al Impulso le sumamos vectorialmente la cantidad de
movimiento inicial de la esfera, obtendremos la cantidad de movimiento
final de ellay luego sera muy facil determinar la velocidad final.
En la fig.5.11 vernas determinada g, gréficamente.El médulo obtenido es:
10Kg
~ m =e $ =20™
P=10Kg = Y= r= BoKg = A209
Una posible respuesta completa a este ejemplo serla:La velocidad de
la esfera luego de aplicada la fuerza es 20 y forma un éngulo de $3°
conla horizontal (sentido positive del eje de las abscisas).
La resolucién analitica de esta situacién serfa:
B=J+8 = p=V7+p =180"+ 60" = p= 10Kg
10Kg-.
pR=m.vy,=> wR = TsO > v=200
=—C,Opuesto. = 80 =53°
tga=Cadbscente = WO= Ey > a= 53PRINCIPIO DE CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Consideremos ahora un sisterna formado por mas de un cuerpo.Lacantidad
de movimiento total (B,) del sistema, se calcula sumando vectorialmente
cada una de las cantidades de movimiento de los cuerpos que forman el
sistema.
Para el caso particular que sobre el sisterna no actiian impulsos de fuerzas
exteriores a él, todas las interacciones son Unicamente entre cuerpos del
sistema) se cumple:
Jocescs = Brent ~ Bris
0 = Bru ~ Briss = Broow = Brass
Jocesos = 0
Apartir de la deduccién anterior podemos enunciar el Principio de Conser-
vaci6n de la Cantidad de Movimiento de un sistema.
Sl Jac =O => Beisrema NO cambia.
Esto significa que si un sistema esté alslado de fuerzas exteriores 0 todas
‘estas se anulan entre si, la suma vectorial de las cantidades de movimiento
‘de todos los cuerpos que forman el sistema, mantiene el mismo médulo
direccién y sentido,
Ejemplo 4
Un viejo Profesor de Fisica Jubllado, pasa sus tardes jugando a las bochas en
el club del barrio.Lanza la bocha verde con velocidad 5,0 horizontal hacia
la derecha, manteniendo esta velocidad hasta chocar con la bocha marrén
{que se encontraba inicialmente en reposo (fig.5.12). Después del choque
la bocha marrén comienza a moverse con velocidad 3,07 en la direccién
indicada en la figura 5. 13. Ambas bochas tienen una masa de 0,50Kg.
2) Determine las caracteristicas de la velocidad de la bocha verde después
del choque.
Consideraremos el sistema formado por las dos bochas.Las fuerzas exte-
rlores actuando sobre el sistema son el Peso y la Normal de cada bocha
‘que se anulan. Ademds estén las fuerzas que se producen en el momento
del impacto que son interiores al sistema. De este anilisis concluimos
que el impulso de fuerzas exteriores al sistema es nuloy su cantidad de
movimiento se conserva.
Calculemos por separado las cantidades de movimiento de cada bocha
antes y después del choque.
Antes del choque
a Dipsiiaet Dinan
Panos anos Warne = 0.50KQ -5,0-" => Pymoeanres = 25KO5F
Paatnon™ anton aston = 050K9 0 = Puumouanns = KD
Pysranaanres = Pyesoranres = 2-5Kg2 , horizontal y hacia la derecha
Cantidad de Movimiento| 7
Sila resultante de fuerzas exterio-
res al sistema es nula.
B =P
[ig- 5.12 Situacion antes del chogve,
x
Fig. 5 13 Situacion Gespodsdelchoque.76|antivad te Movimiento
Después del choque
P seranomts™ Press + P wanton ost
Prexoe™ Tyenoe:Vieace =? Pyasoe oeseuts = O/50K9 + vere
La velocidad de la bocha verde después del choque no la conocemos.
Paanson= "anon Vuaston= 0-50K9.-3,0-2 = Pau oesrues = 159!
formando un 4ngulo de 53° respecto a la horizontal
Luego de tener claro que sucede antes y después dea interaccién, apli-
camos la condicién de Conservacién de la Cantidad de Movimiento al
sistema formado por ambas bochas:
P ssrocanvres = Pssraunoesnits = Prarcearnes = Pvenocosrs + Puamonosnits
Recordemos que en esta ecuacién cada término es un vector, por lo
tanto las operaciones que realicemos con ellos deben regirse por
las propledades de las operaciones vectoriales.
Despejamos Presoeossruss > Presoeossmuts = Pvarotanras ~ P naman oesrves
Muchos de los lectores estardn tentados a realizar la resta como si estos
términos fueran numeros reales.Si asi lo hicieran estarian cometiendo un
grave error, porque estos términos son vectores cantidad de movimiento
ytienen diferentes direcciones y debernos restarlos vectorialmente.
En la fig. 5. 14 realizamos gréficamente la resta vectorial indicada en la
ecuacién anterior y el resultado es 2,0Kg 7. También podemos hacerlo
analfticamente utilizando el Teorema del Coseno y de esta forma verificar
los 2 resultados entre si.
Prenoe =02,5° + 15° +2.2,5.1,5.cos(1279) = 2,0Kg 0
Pree = Vagos = Yar = PARE = Vyas = 4,042
Hemos determinado el médulo de la velocidad final de la bocha verde,
pero nuestra respuesta no est completa.Por ser la velocidad una mag-
nitud vectorial debemos indicar su direccién y sentido. Esto lo poderios
hacer gréficamente o analiticamente,
Graficamente la direccién y sentido quedaron determinados en la figura
5.14 y analiticamente habré que determinar el éngulo fi que forma la
velocidad con la horizontal utilizando el Teorema del Seno.
Geb boctaverdecoitdeconladiectny iso
de su cantitad de movimiento final, pom - = Da inion 53°_ = senp= 88 18
senB=06 = B=37°
3” VerAnexo 4 “Trigonometr de widngulos 10
recténgubs' (pdg.152b) Determine el impulso recibido por cada bocha en la interaccién.
Es conocido por nosotros que fa cantidad de movimiento del sistema
‘no cambié durante la interaccién, Pero las cantidades de movimiento de
cada bocha individualmente variaron, debido al impulso aplicada por la
otra.Sialculamos el impulso recibida por una bocha, elimpulso recibido
or la otra es opuesto (igual médulo, igual direccién y sentido contrario).
Elimpulso mds facll de calcular es elrecibido por la bochamarrén, porque
inicialmente estaba en reposo.
128-8, como 92060 = lh
aston oesuts
J=0,50K9.3,02 = Iresnoy = USKGT ¥ Ivano = 15K
Las direcciones y sentidos de los impulsos se indican en la fig.5.15,
|Bjemplo s
Un bloque de M = 1,9Kg esta en reposo apoyado sobre una superficie hori-
|zontal lisa.Un proyectil de m= 0,10Kgy v,= 10-2-choca contra él (fig.5.16)
|quedando adherido, ;Cudl es la velocidad de ambos luego del chaque?
La cantidad de movimiento inicial del sistema es solamente la del proyectil
Porque el bloque est en repo50: Picerg,q = 0,10Kg. 10-2 = 1,0Kg "1 y forma
Un 4ngulo a. de 37° por debajo de la horizontal.
Luego del choque ambos cuerpos se moverdn con una velocidad de médu-
lo desconocido (nuestra incégnita), pero si sabemos que su direcclén serd
horizontal porque se mueven sobre el piso, Esto nos pone de manifiesto
|que la cantidad de movimiento del sistema bloque - proyectil no s
conserva en esta interaccién, por lo tanto el impulso de las fuerza:
‘externas no es nulo.
[Durante el choque el piso realiza una fuerza perpendicular a él (N) que no
‘permite que los cuerpos continien en la direccién del proyectil y los desvia
ala direccién horizontal.
zCémo resolvemos este problema sila cantidad de movimiento no se con-
serva?
Vimos que la fuerza que produce el impulso es vertical. En el eje horizontal
no existen Impulsos de fuerzas externas y podemos aplicar el Principio de
Conservacion de la Cantidad de Movimiento solo para este eje.En la figura
5.17 vemos la descomposici6n de p, del sistema en los ejes “xe "y”.
P, = P,.cos = 1,0Kg-P .cos 37°= 0,80Kg 7
=2,0Kg.v,
Pisum = Prsesronns
p= (M+m).y,
|0.80Kg 2 =2,0K9.v, => v=
|
= 0,400
| Observe que como los cuerpos continuaron juntos después de el choque,
| los consideramos como un Unico cuerpo cuya masa es la suma de las masas
ie ambos.
Movimiento
ig. 515 Al considerar Ws dos bochas como un
sistema, ls sume de los impulsos recibidos en la
Interaccisn es nua,
ig. 516 La canticad de movimiento dal sitema
tiene diferente direccién antes y después de la
Interaceisn.
6.
ESEALA Tem — 0,20Kg
ig. 5.17 Dexcomposkiinde p del proyecti
= O80 Kg Dy 2 -0801g R|
78| Cantidad de Movimiento
Tanto en un choque eléstico como
‘en .uno ineléstico, s1 no hay Impul-
0 de fuerzas exteriores la cant!-
dad de movimiento del sistema se
conserva.
Cuando decimos que el sistema
“plerde" energia cinética, nos
tamos refiriendo a la fraccién d
dicha energia que se transforma
en otro tipo de energia. Parte de
sa energia puede quedar en el
sistema y parte intercambiarse con
el ambiente.
Se Ow owl
ig S18 Fear wp choos alamarilo queestien
ANTES DesPuts
Ye
‘E19 Sielimpalo neto extemo es nulo,b cant
dad de movimento del sistema seconserva,
CHOQUES Y ENERGIA
Hemos visto que sucede con la cantidad de movimiento de un sistema
cuando se producen choques entre los cuerpos que lo componen. Ahora
veremos que sucede con la energ(a del sistema.
Un choque es ELASTICO si la suma de
cuerpos que componen el sistema,
interaccién.
Un choque es INELASTICO si la suma de las energias cinéticas de los
cuerpos que componen el sistema, antes y después de la interaccién
son distinta
nergias cinkticas de los
igual antes y después de la
= Siqueremos comprobar si un choque es eldstico calculamos la suma de
las energias cinéticas de los cuerpos que componen el sistema antes y
después del choque y las comparamos.
= La diferencia entre las sumas de energias cinéticas antes y después del
choque.es la energia que "perdi6* o “gan6" el sistema durante la nterac-
cién,
Si sabemos previamente a resolver un problema, quella interaccién seré
eléstica, podemos plantear una ecuacién de conservacién de la energla
del sistema que nos permitiré conjuntamente con la ecuacién de conser-
vacién de la cantidad de movimiento resolver la situacién,
Un caso particular de choque ineléstico es cuando los cuerpos continéan
unidos después de chocar.En este choque se produce la mayor *pérdida"
de energia cinética y se denomina Choque Totalmente Inelstico,
Ejemplo6
Los carros de la fig.5.18 tienen 2,0Kg de masa cada uno.El rojo se mueve
con v, = 8,0 y choca en forma totalmente ineléstica al carro amarillo que
se encuentra inicialmente en reposo. Luego contindan juntos y logran una
compresién maxima del resorte de 16cm.
{Cudl es la constante eldstica del resorte?
Fernando, un alumno de 5° Ato propone'a siguiente solucién:"Calculemos
la E, del carro rojo, que es la energia total inicial del sistema porque el carro
amarillo esta en reposo e igualémosia a la energia potencial eldstica que
tendré el sistema al final del recorrido.”
El razonamiento de Fernando es incorrecto, porque olvid6 que entre la
situacién inicial y final se produjo un choque ineléstico donde se "perdio"
energia mecénica, por lo que no se puede igualarlas energias mecénicas.
Primero analizaremos el choque de los carros aplicando el principio de
conservacién de la cantidad de movimiento, para obtener la velocidad que
tendran ambos carros después de chocar. Como todos los vectores son
colineales (fig.5.19). operaremos directamente con sus abscisas.
My Vet My Vp = (My +M,) Vey => 2,0Kg 80-2 = (2,0KQ + 2,0KQ) -Vzy
Despejando obtenemos:v,, = 4,0
Ahora tenemos a los dos carros juntos moviéndose con v,, = 4,0. por un
plano sin friccién y chocan con el resorte. Como no hay trabajos de fuerzas
‘no conservativas, la energia mecénica se consen
Ea Em > Ec=Ey => Fimtm).ye=fK.ar
Sustituyendo por los valores y despejando K obtenemos K=2500.N_0
Cantidad de Movimiento
PROBLEMAS
374
‘523 Problema 2
oO 0,050 O10 t(s)
aa robiema 3
¥, J 30°
fp Sa5Fobemas
ew
1
Lapelota de masa 2,0Kg se mueve inicialmente con v= 2,0 ysedesvia
como muestra lafigura 5.22, lendo su velocidad final 2,5". Determine
el impulso recibido por la pelota.
Una bola de masa 2,0Kg choca contra la pared como muestra la figura
5.23.La fuerza quele ejerce la pared tiene un modulo de 120N.a) Deter-
mineel impulso que recibié la bola.b) Determine elimpulso que recibié
la pared.c) ¢Cuél es la duracién del choque?
Una pelota de futbol (m = 500g) se mueve hacia la izquierda, sobre un
piso horizontal con v= 12 ‘2. Esimpulsada por una fuerza vertical hacla
abajo y cuyo médulo varia seguin lo muestra la gréfica F = f(t).
Determine la velocidad final de la pelota. (Fig.5.24)
La esfera de masa 200g choca contra la pared y recibe un impulso per-
pendicular a ella de médulo 0,80Ns.Luego del choque la velocidad es
4,0, formando 30° con la pared. Determine la velocidad de la pelota
un instante antes de chocar. (Fig. 5.25)
Se lanza contra una pared un carrito que tiene en su extremo un resorte
ideal.La masa del conjunto (carrito -resorte) es m= 1,20Kg y su veloci-
dad antes de chocar contra la pared es 3,01 .a) Determinela velocidad
del carro inmediatarmente después del choque.b) Determine el impulso
recibido por el carrito.c) Si el tiempo de contacto dura 0,30s, determine
la aceleracién media del carro. Fig.5.26)
Sobre dos autos dejuguete inicialmente en reposo y ambos de 100g de
masa, se aplican fuerzas horizontales de médulo variable como indican
las graficas. Sobre uno de ellos actua la fuerza indicada en la grafica 1
y sobre el otro la fuerza indicada en la grdfica 2 (fig.5.27). ,Cudl de los
dos autos alcanzaré mayor velocidad?
rawt F=f(t)
GRAFICA 1
4,0
ol 05010 tw
4
FIN) F=f ()
GRAFICA 2
40
o! 050 10 x\m)
‘526 Problema S
ig 527 ProblemaéCantidad de Movimiento]
10.
uu.
2.
Sobre una pelota de m = 400g, moviéndose inicialmente sobre el piso
con velocidad 408, $e aplica una fuerza perpendicular a la direccién
del movimiento durante 0,40s y sale con una velocidad de 5,0-™.De-
termine: a) El médulo de la fuerza aplicada a la pelota.b) La direccién
dela velocidad de la pelota luego de aplicada la fuerza. (Fig.5.28)
Enlafigura 5.29 vernos tres situaclones donde chocan dos carros en forma
totalmente ineldstica. La masa del carro rojo es 2,0Kgy la del amarillo es
3,0Kg. a) Determine en cada caso el médulo y el sentido de la velocidad
que falta. b) En cual de los tres casos se pierde mas energia?
Dos esferas m, = 4,0 Kg y m, = 5,0 Kg se mueven sobre una superficie
horizontal de roce despreciable.En el punto A chocan y contindan mo-
viéndose juntas. Determine la velocidad de amibas esferas después del
choque.v, = 200 y= 3,05}. (Fig.5.30)
La esfera roja de 0,50Kg de masa se mueve como muestra la figura, con
velocidad 4,02. Choca contra la esfera verde (m = 200g) inicialmente
en reposoy continua moviéndose con v= 3,02! desviéndose 60° de su
trayectorla original. Calcule la velocidad de la ésfera verde después del
choque. (Fig.5.31)
ig 530 Problema >
Fig 531 Problema 10
Un explosivo de 5,0kg de masa inicialmente en reposo, explota en tres
fragmentos. Uno de ellos m, = 1,0Kg sale con velocidad 30 , m, =
2,0Kq sale con velocidad 20-™.Determine médulo direccién y sentido
de la velocidad del tercer fragmento. (Fig.5.32)
El carro azul tiene una masa de 6,0Kg y el rojo de 2,0Kg. Luego del cho-
que el carro azul tiene una velocidad v= 0,50- en sentido contrario a
suvelocidad antes del choque.a) Determine la velocidad final del carro
rojo.b) {El choque es eléstico o ineldstico? (Fig.5.33)
= +s
:
Vion = 3,042
m
Vu = 2,00
Vy
@
(ig 332 Problema 1.
a22
Cantidad de Movimiento
h=0,80m)
p=02
Zz A
ig. 535 Problema 15
k=900N
v=0 a
536 Problema ie
13,
4,
15.
16.
Repita el ejercicio 11 pero suponiendo que el explosivo se movia inicial-
mente con velocidad 142! horizontal hacia la derecha.
Ambos carros estén inicialmente en reposoy chocan en formatotalmen-
teinelastica cuando llegan al punto A. Despreciando la friccién en todo
el recorrido,calculela altura maxima que alcanzan en la rampa derecha._
La masa del carro rojo es 20K y la del carro azul es 10Kg.
(Fig.5.34)
‘Ambos bloques estén inicialmente en reposo y chacan en forma to-
talmente ineléstica en el punto Z. La masa del cuerpo azul es 6009 y
la del cuerpo verde 200g Solo existe rozamiento a partir del punto Ay
el coeficiente de rozamlento es \1 = 0,20.a) Calcule la velocidad de los
bloques luego del choque.b) ,Cuanta energia se perdié durante el cho-
que? c) .Cuanta distancia recorren los cuerpos desde “A” hasta quedar
detenidos? (Fig.5.35)
Un proyectil de masa 20g choca contra un bloque de m= 980g inicial-
mente en reposo, quedando incrustado en él, Ambos cuerpos cornienzan
a comprimir el esorte hasta alcanzar una deformacién maxima de 10cm.
Determine a velocidad del proyectil un instante antes de impactar con
el bloque.(Fig.5.36)
PROBLEMAS DE EXAMEN
ig 540 Problemade examen
1
Una bolita de masa 200g penetra por Aa un tubo curvo y sale por B 15
segundos después. v,= 10 yv, = 8,02. Determinar el impulso y la
fuerza media que actué sobie la bolita. (Fig.5.37)
Dos esferas se mueven perpendicularmente entre si, En A chocan y sa-
len unidas como se indica.Determinar:a) |0| velocidad final. b) |¥,.¢) El
cambio de energla originado durante el choque.d) El impulso recbido
or cada bolita durante el choque.m, = 1,0Kg,m, = 0,50Kg
(LAVA) (Fig.5.38)
Dos nifios Ay B demasas m, = My m, = 2/3 Me encuentran en reposo
respecto a tierra, sobre patines de rozamiento despreciable. El nifto A
lanza al niio B, una pelota de masa m=MY/SO con velocidad v = 0,95.
y éste la atrapa.Calcule la velocidad de ambos nifios, luego que B atrapa
la pelota. Prof.H. Bentancour /|. Ariel) (Fig.5.39)
rit ste
w.
ig: 339 Poblemade eamen 3
Una bola de billar de masa 'm" viaja con velocidad "v" y va a chocar
centralmente con otra de mayor masa que est4 en reposo. Después del
choque se mueven las dos en sentidos opuestos con velocidades de
médulos iguales v/2.Establecer si el choque fue o no elAstico.
(Prof. A. Villamil / Escuela Integral) (Fig.5.40)Cantidad de Movimiento
>
FAN)
40
°
50
50
GRAFICA 1
10,0 x(m)
GRAFICA2
100 t(s)
ig: 546 Problemade examen 10,
Fig SaBProblemade examen 12
10. Sobre un cuerpo de masa 2,0Kg e inicialmente en reposo, se aplica una
fuerza, cuyo médulo varia con el desplazamiento segun la gréfica 1
Acontinuacion se aplica la fuerza F., colineal con la anterior cuyo valor|
cambia con el tiempo segtin seindica en la gréfica 2.Calcular|a velocidad |
adquirida por el cuerpo después de aplicarle ambas fuerzas.
(Prof.U.Roviello / 1LU.DEP) (Fig.5.46)
11, Una pelota de masa M = 0,20Kg se encuentra en reposo sobre una co-|
lumna vertical de 5,0m de altura. Una bala de masa m = 0,010Kg viaja a
una velocidad V, = 500-™ y atraviesa horizontalmente a la pelota por
su centro.La pelota alcanza el suelo a una distancia de 20m medidos
desde el pie de la columna.a)zA qué distancia de la pelota cae la bala?
b) {Qué cantidad dela energfa cinética dela bala setransformé en calor?
(Colegio Elbio Fernandez) (Fig.5.47)
Fig S47 Problemadeeamen!7
12. Una particula de 50g se halla en reposo comprimiendo 10cm un resor-
tedeK = 20N Se libera el resorte y m, sale despedida chocando con
otra particula en reposo de 60g. Determine:a) La velocidad de m, antes
del choque.B) La velocidad después del choque de cada particula si el
choque es perfectamente elastico. (Prof.W. Netto / Sagrada Familia)
(Fig. 5.48)
(ig: 5.49 Consenvacn Ge b cantdad de movimiento en una dimension,