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En la fig.5.1 vemos una pelota de masa "m" que se mueve con velocidad ¥. Definiremos una nueva magnitud denominada Cantidad de Movimiento (j). La CANTIDAD de MOVIMIENTO es una magnitud vectorial, que se presenta con aletra p.Tiene igual direcciény sentido que la velocidad del cuerpo y su médulo se caleula |s| =m . |9|(fig-5.1). + Suunidad en el S.de unidades es Kg, por ser el producto de una masa Impulso_ ‘uerza Constante Sisobre a pelota actua una fuerza constante (F), durante un clerto tiempo (At), decimos que sobre ella actia un Impulse (J) (fig. 5.2). IMPULSO es una magnitud vectorial, que se representa con laletraJ. Tiene igual direccién y sentido quela fuerza que actua sobre el cuerpo y sumédulo se calcula [J| =F] .At (Fig.5.2). Impulso de una Fuerza de Médulo Si la fuerza que acta sobre un cuerpo tiene direccién y sentido fijo, pero su médulo cambia con el tiempo, no podemos utlizar la ecuacién [j| = [P| « ‘At, porque en el intervalo At existieron muchos valores distintos de fuerzas. Para calcular el impulso en este caso debemos conocer como es la variacién de | con respecto al tieipo,|o mas comin es disponer de una gréfica F = f El drea delimitada por la gréfica F=f (t)yel el médulo del impulso realizado por la fuerza en el intervalo de tiempo Capitulo 5 por una velocidad. Suunidad.en el..es N.S, por ser el producto de una fuerza por untiempo. Launidad Ns del impulso es equivalente a la unidad Kg: de movimiento y pueden utilizarse indistintamente una u otra. Estambién comin utilizar la letra en lugar de J para simbolizar el im- pulso de una fuerza. (0) (fg.5.3). considerado. Ejemplo1 Sobre un objeto apoyado en un plano horizontal se aplican durante 0,50s dos fuerzas perpendiculares. F, es hacia el norte y su médulo es constante de 16N.F, es hacia el oestey su médulo varia segun lo indica la grafica (fig.5.4). Calcule las caracteristicas del impulso total recibido por el cuerpo. ig 5.1 El vector pte Igual drecctn y sentido que’. Fig 52 Gimpubo tiene gualdieccinysentdo que la fuerza apicada a la pelot Faf(t) t hot ig 53 Elavea determinada entie gfcaF=T Dy ‘lee del tiempo representa el médulo delimpulso dedichafuewa entiet,y t. o 0.50 t(s) ig RAGGfea F, = /EeMpET r | cant de Movimiento ETinpulio total se determina sumando nt todos los impulos recibidos por et cuerpo, Exala Yom — 2s. B J v F YB Fig 6 Sisobrela pew acids un impulo b aantk dad de movimiento vari Atencién j= Pr- Pi Las magnitudes involucradas en esta ecuacién son todas vectoria- les, por lo que debes operar con ellas vectorialmente. Fes? 1 Siempre que Bb vespuesa voce una mag: ‘ited vectorial debemos especifcar:Punto de aplcacén, Médulo,Direcc¥n y Sento, Sobre el cuerpo actUan 2 fuerzas, por lo que existirén 2 impulsos aplicados. - El médulo del impulso de la fuerza F,, por tener médulo constante se calcula: J, =F,. At= 16N 0,508 => J, (fig. 55) ,ONs y es hacia el norte al igual que F, E| médulo del impulso de la fuerza 2, por tener médulo variable se calcula determinando el drea de la gréfica F =f (t) de la fig. 5.4, que es un triéngulo: J,= Area = 4 (base .h)=4(0,50s.24N) => J, = 6,0Ns hacia el oeste al igual que F, (fig. 5.5). Elmédulo det impulso total se determina sumando vectorialmente], y J,, Por ser perpendiculares aplicamos el Teorema de Pitagoras: J. 210743 = J,= 10NS Ladireccién y sentido dep, quedan determinados graficamente en la fig. 55. Para calcular el éngulo que forma 6,..,, fespectoa , (éngulo a) aplicamos: tga (geese = 1 = GONE gure Una posible respuesta a este problema es:Elimpulso recibido por pelota es 10Ns y forma un éngulo de 127° (37° + 90°) con respecto al jentido positivo del eje de las abscisas.' IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO Retomemos el ejemplo dela pelota de las figs.5.1 y 5.2.Esta se movia con una velocidad inicial ¥, y por lo tanto tenia una cantidad de movimiento 5, Comenzé a actuar sobre ella una fuerza (F) durante cierto tiempo (At), pro- duciendo un impulso (8) sobre la pelota.La accién de la fuerza produce una aceleracién que hace varlar la velocidad hasta llegar a una velocidad final v, En consecuencia la pelotatendr una nueva cantidad de movimiento 6, que puede diferiren médulo y/o en sentido con respecto a f, (fig. 5.6). Con una breve demostracién podemos encontrar|a relacién entre elimpulso recibido por la pelota y su cantidad de movimiento inicial y final. Fyem.a as 3 =m. Ab =m.Av = J= any F, mot => F,.At=m.Av > J=Ap Elimpulso ()) recibido por un cuerpo es igual a la variacién de su can- tidad de movimiento (45): J= 6, - 6, Los términos de la ecuacién J = 6, - 6, son magnitudes vectoriales, por esta taz6n debes operar con ellos vectorialmente (fig.5.7). Ejemplo 2 Cantidad de Movimiento| 7: La bola de pool de masa 250g que se mueve con velocidad 2,0 choca contra la banda lateral dela mesa rebotando como indicalafig.5.8. Después de chocar el médulo de a velocidad sigue siendo 2,0. a) Determine las caracteristicas del impulso recibido por {a bola al chocar con la banda lateral de la mesa. Con los datos que disponemos podemos calcular p,y p, =0,250Kg. 2,0 = p,=0,50Kg2 P,=M.v,=0,250KQ. 2,042 => p,=0,50Kg 2 Para obtener el impulso debemos calcular la variacién de la cantidad de movimiento porque sabemos que J=6,-6, sRecuerda que se trata de una resta vectorial y no de restar sus mé- dulos! Enla figura 5.9 vemos como obtener gréficamente elimpulso recibido por la pelota.Para ello seguimos los pasos indicados en el anexo S referente aresta de vectores.(Método del paralelogramo) Midiendo la longitud del vector yy convirtiendo segun la escala estable- cida, su médulo es 0,64Ns.La direcci6n es horizontal y su sentido hacia la derecha. SI queremos obtener el médulo analiticamente utilizamos el teorema del caseno?y calculamos la diagonal del paralelogramo de la fig. 5.9d: J=10,5°+05'+ 2.05.05 .cos(100*) => J= 0,64Ns Observe que el Angulo entre los vectores es: a= 180°-40°-40° => = 100° b) Sila interaccién dela bola con la banda duré 0,020s, determine las carac- terlsticas dela fuerza que recibe la bola. J=F At porlo que la fuerza y el impulso tienen igual direcciény sentido. Elmédulo de se calcula F= 2 = Q68NS. — F=32N Fig 59 2} Representamos bs vectores gy, aescala vem 0250. tu Tasadanes bevecbestasa un sutorene, <0 Raperentanerel ecoropuetoa p. 6) Sumamos g, y =p para obtener el vector 4p que ‘es gualal mputo recibldo por la pelota. 1 VerAnewe 5 esta de vectorer (pig.155) Cantintad de Movimiento FIN) a 010 020 030 ts) ig 5.10 EImédub dele fuerza ecIbea porlaesiors varaconel temgo, ESCALA Icm — OKg ESCALA 1cm— 202 Fg. S115 = 10M yb yencdades 2 engual ireccisny sentido gue Ejemplo3 Una esfera de masa 0,50Kg se mueve con una velocidad v,= 12 horizontal hacia la derecha.En determinado momento recibe la accion de una fuerza vertical hacia arriba de médulo varlable como indica la grafica de la fig.5.10. Determine las caracteristicas del la velocidad (V,) que tendré la esfera luego de aplicada la fuerza. Con los datos que disponemos podemos determinar 6,y J: = p=m.v,=0,50Kg 22 > P= 6,0Kg horizontal hacia la derecha. - El médulo del impulso lo obtenemos de calcular el drea del trapeclo delimitado por la gréfica F =f (thy el eje horizontal. A=4(B +b) .h = J=4(0,30s +0,10s) .40N = J=8,0Ns vertical hacia arriba, Utilizando la relacién entre Jy 6 ya conocida por nosotros J = p,- 6, despe- Jamos 6, = J + Si al Impulso le sumamos vectorialmente la cantidad de movimiento inicial de la esfera, obtendremos la cantidad de movimiento final de ellay luego sera muy facil determinar la velocidad final. En la fig.5.11 vernas determinada g, gréficamente.El médulo obtenido es: 10Kg ~ m =e $ =20™ P=10Kg = Y= r= BoKg = A209 Una posible respuesta completa a este ejemplo serla:La velocidad de la esfera luego de aplicada la fuerza es 20 y forma un éngulo de $3° conla horizontal (sentido positive del eje de las abscisas). La resolucién analitica de esta situacién serfa: B=J+8 = p=V7+p =180"+ 60" = p= 10Kg 10Kg-. pR=m.vy,=> wR = TsO > v=200 =—C,Opuesto. = 80 =53° tga=Cadbscente = WO= Ey > a= 53 PRINCIPIO DE CONSERVACION DE LA CANTIDAD DE MOVIMIENTO Consideremos ahora un sisterna formado por mas de un cuerpo.Lacantidad de movimiento total (B,) del sistema, se calcula sumando vectorialmente cada una de las cantidades de movimiento de los cuerpos que forman el sistema. Para el caso particular que sobre el sisterna no actiian impulsos de fuerzas exteriores a él, todas las interacciones son Unicamente entre cuerpos del sistema) se cumple: Jocescs = Brent ~ Bris 0 = Bru ~ Briss = Broow = Brass Jocesos = 0 Apartir de la deduccién anterior podemos enunciar el Principio de Conser- vaci6n de la Cantidad de Movimiento de un sistema. Sl Jac =O => Beisrema NO cambia. Esto significa que si un sistema esté alslado de fuerzas exteriores 0 todas ‘estas se anulan entre si, la suma vectorial de las cantidades de movimiento ‘de todos los cuerpos que forman el sistema, mantiene el mismo médulo direccién y sentido, Ejemplo 4 Un viejo Profesor de Fisica Jubllado, pasa sus tardes jugando a las bochas en el club del barrio.Lanza la bocha verde con velocidad 5,0 horizontal hacia la derecha, manteniendo esta velocidad hasta chocar con la bocha marrén {que se encontraba inicialmente en reposo (fig.5.12). Después del choque la bocha marrén comienza a moverse con velocidad 3,07 en la direccién indicada en la figura 5. 13. Ambas bochas tienen una masa de 0,50Kg. 2) Determine las caracteristicas de la velocidad de la bocha verde después del choque. Consideraremos el sistema formado por las dos bochas.Las fuerzas exte- rlores actuando sobre el sistema son el Peso y la Normal de cada bocha ‘que se anulan. Ademds estén las fuerzas que se producen en el momento del impacto que son interiores al sistema. De este anilisis concluimos que el impulso de fuerzas exteriores al sistema es nuloy su cantidad de movimiento se conserva. Calculemos por separado las cantidades de movimiento de cada bocha antes y después del choque. Antes del choque a Dipsiiaet Dinan Panos anos Warne = 0.50KQ -5,0-" => Pymoeanres = 25KO5F Paatnon™ anton aston = 050K9 0 = Puumouanns = KD Pysranaanres = Pyesoranres = 2-5Kg2 , horizontal y hacia la derecha Cantidad de Movimiento| 7 Sila resultante de fuerzas exterio- res al sistema es nula. B =P [ig- 5.12 Situacion antes del chogve, x Fig. 5 13 Situacion Gespodsdelchoque. 76|antivad te Movimiento Después del choque P seranomts™ Press + P wanton ost Prexoe™ Tyenoe:Vieace =? Pyasoe oeseuts = O/50K9 + vere La velocidad de la bocha verde después del choque no la conocemos. Paanson= "anon Vuaston= 0-50K9.-3,0-2 = Pau oesrues = 159! formando un 4ngulo de 53° respecto a la horizontal Luego de tener claro que sucede antes y después dea interaccién, apli- camos la condicién de Conservacién de la Cantidad de Movimiento al sistema formado por ambas bochas: P ssrocanvres = Pssraunoesnits = Prarcearnes = Pvenocosrs + Puamonosnits Recordemos que en esta ecuacién cada término es un vector, por lo tanto las operaciones que realicemos con ellos deben regirse por las propledades de las operaciones vectoriales. Despejamos Presoeossruss > Presoeossmuts = Pvarotanras ~ P naman oesrves Muchos de los lectores estardn tentados a realizar la resta como si estos términos fueran numeros reales.Si asi lo hicieran estarian cometiendo un grave error, porque estos términos son vectores cantidad de movimiento ytienen diferentes direcciones y debernos restarlos vectorialmente. En la fig. 5. 14 realizamos gréficamente la resta vectorial indicada en la ecuacién anterior y el resultado es 2,0Kg 7. También podemos hacerlo analfticamente utilizando el Teorema del Coseno y de esta forma verificar los 2 resultados entre si. Prenoe =02,5° + 15° +2.2,5.1,5.cos(1279) = 2,0Kg 0 Pree = Vagos = Yar = PARE = Vyas = 4,042 Hemos determinado el médulo de la velocidad final de la bocha verde, pero nuestra respuesta no est completa.Por ser la velocidad una mag- nitud vectorial debemos indicar su direccién y sentido. Esto lo poderios hacer gréficamente o analiticamente, Graficamente la direccién y sentido quedaron determinados en la figura 5.14 y analiticamente habré que determinar el éngulo fi que forma la velocidad con la horizontal utilizando el Teorema del Seno. Geb boctaverdecoitdeconladiectny iso de su cantitad de movimiento final, pom - = Da inion 53°_ = senp= 88 18 senB=06 = B=37° 3” VerAnexo 4 “Trigonometr de widngulos 10 recténgubs' (pdg.152 b) Determine el impulso recibido por cada bocha en la interaccién. Es conocido por nosotros que fa cantidad de movimiento del sistema ‘no cambié durante la interaccién, Pero las cantidades de movimiento de cada bocha individualmente variaron, debido al impulso aplicada por la otra.Sialculamos el impulso recibida por una bocha, elimpulso recibido or la otra es opuesto (igual médulo, igual direccién y sentido contrario). Elimpulso mds facll de calcular es elrecibido por la bochamarrén, porque inicialmente estaba en reposo. 128-8, como 92060 = lh aston oesuts J=0,50K9.3,02 = Iresnoy = USKGT ¥ Ivano = 15K Las direcciones y sentidos de los impulsos se indican en la fig.5.15, |Bjemplo s Un bloque de M = 1,9Kg esta en reposo apoyado sobre una superficie hori- |zontal lisa.Un proyectil de m= 0,10Kgy v,= 10-2-choca contra él (fig.5.16) |quedando adherido, ;Cudl es la velocidad de ambos luego del chaque? La cantidad de movimiento inicial del sistema es solamente la del proyectil Porque el bloque est en repo50: Picerg,q = 0,10Kg. 10-2 = 1,0Kg "1 y forma Un 4ngulo a. de 37° por debajo de la horizontal. Luego del choque ambos cuerpos se moverdn con una velocidad de médu- lo desconocido (nuestra incégnita), pero si sabemos que su direcclén serd horizontal porque se mueven sobre el piso, Esto nos pone de manifiesto |que la cantidad de movimiento del sistema bloque - proyectil no s conserva en esta interaccién, por lo tanto el impulso de las fuerza: ‘externas no es nulo. [Durante el choque el piso realiza una fuerza perpendicular a él (N) que no ‘permite que los cuerpos continien en la direccién del proyectil y los desvia ala direccién horizontal. zCémo resolvemos este problema sila cantidad de movimiento no se con- serva? Vimos que la fuerza que produce el impulso es vertical. En el eje horizontal no existen Impulsos de fuerzas externas y podemos aplicar el Principio de Conservacion de la Cantidad de Movimiento solo para este eje.En la figura 5.17 vemos la descomposici6n de p, del sistema en los ejes “xe "y”. P, = P,.cos = 1,0Kg-P .cos 37°= 0,80Kg 7 =2,0Kg.v, Pisum = Prsesronns p= (M+m).y, |0.80Kg 2 =2,0K9.v, => v= | = 0,400 | Observe que como los cuerpos continuaron juntos después de el choque, | los consideramos como un Unico cuerpo cuya masa es la suma de las masas ie ambos. Movimiento ig. 515 Al considerar Ws dos bochas como un sistema, ls sume de los impulsos recibidos en la Interaccisn es nua, ig. 516 La canticad de movimiento dal sitema tiene diferente direccién antes y después de la Interaceisn. 6. ESEALA Tem — 0,20Kg ig. 5.17 Dexcomposkiinde p del proyecti = O80 Kg Dy 2 -0801g R | 78| Cantidad de Movimiento Tanto en un choque eléstico como ‘en .uno ineléstico, s1 no hay Impul- 0 de fuerzas exteriores la cant!- dad de movimiento del sistema se conserva. Cuando decimos que el sistema “plerde" energia cinética, nos tamos refiriendo a la fraccién d dicha energia que se transforma en otro tipo de energia. Parte de sa energia puede quedar en el sistema y parte intercambiarse con el ambiente. Se Ow owl ig S18 Fear wp choos alamarilo queestien ANTES DesPuts Ye ‘E19 Sielimpalo neto extemo es nulo,b cant dad de movimento del sistema seconserva, CHOQUES Y ENERGIA Hemos visto que sucede con la cantidad de movimiento de un sistema cuando se producen choques entre los cuerpos que lo componen. Ahora veremos que sucede con la energ(a del sistema. Un choque es ELASTICO si la suma de cuerpos que componen el sistema, interaccién. Un choque es INELASTICO si la suma de las energias cinéticas de los cuerpos que componen el sistema, antes y después de la interaccién son distinta nergias cinkticas de los igual antes y después de la = Siqueremos comprobar si un choque es eldstico calculamos la suma de las energias cinéticas de los cuerpos que componen el sistema antes y después del choque y las comparamos. = La diferencia entre las sumas de energias cinéticas antes y después del choque.es la energia que "perdi6* o “gan6" el sistema durante la nterac- cién, Si sabemos previamente a resolver un problema, quella interaccién seré eléstica, podemos plantear una ecuacién de conservacién de la energla del sistema que nos permitiré conjuntamente con la ecuacién de conser- vacién de la cantidad de movimiento resolver la situacién, Un caso particular de choque ineléstico es cuando los cuerpos continéan unidos después de chocar.En este choque se produce la mayor *pérdida" de energia cinética y se denomina Choque Totalmente Inelstico, Ejemplo6 Los carros de la fig.5.18 tienen 2,0Kg de masa cada uno.El rojo se mueve con v, = 8,0 y choca en forma totalmente ineléstica al carro amarillo que se encuentra inicialmente en reposo. Luego contindan juntos y logran una compresién maxima del resorte de 16cm. {Cudl es la constante eldstica del resorte? Fernando, un alumno de 5° Ato propone'a siguiente solucién:"Calculemos la E, del carro rojo, que es la energia total inicial del sistema porque el carro amarillo esta en reposo e igualémosia a la energia potencial eldstica que tendré el sistema al final del recorrido.” El razonamiento de Fernando es incorrecto, porque olvid6 que entre la situacién inicial y final se produjo un choque ineléstico donde se "perdio" energia mecénica, por lo que no se puede igualarlas energias mecénicas. Primero analizaremos el choque de los carros aplicando el principio de conservacién de la cantidad de movimiento, para obtener la velocidad que tendran ambos carros después de chocar. Como todos los vectores son colineales (fig.5.19). operaremos directamente con sus abscisas. My Vet My Vp = (My +M,) Vey => 2,0Kg 80-2 = (2,0KQ + 2,0KQ) -Vzy Despejando obtenemos:v,, = 4,0 Ahora tenemos a los dos carros juntos moviéndose con v,, = 4,0. por un plano sin friccién y chocan con el resorte. Como no hay trabajos de fuerzas ‘no conservativas, la energia mecénica se consen Ea Em > Ec=Ey => Fimtm).ye=fK.ar Sustituyendo por los valores y despejando K obtenemos K=2500.N_ 0 Cantidad de Movimiento PROBLEMAS 374 ‘523 Problema 2 oO 0,050 O10 t(s) aa robiema 3 ¥, J 30° fp Sa5Fobemas ew 1 Lapelota de masa 2,0Kg se mueve inicialmente con v= 2,0 ysedesvia como muestra lafigura 5.22, lendo su velocidad final 2,5". Determine el impulso recibido por la pelota. Una bola de masa 2,0Kg choca contra la pared como muestra la figura 5.23.La fuerza quele ejerce la pared tiene un modulo de 120N.a) Deter- mineel impulso que recibié la bola.b) Determine elimpulso que recibié la pared.c) ¢Cuél es la duracién del choque? Una pelota de futbol (m = 500g) se mueve hacia la izquierda, sobre un piso horizontal con v= 12 ‘2. Esimpulsada por una fuerza vertical hacla abajo y cuyo médulo varia seguin lo muestra la gréfica F = f(t). Determine la velocidad final de la pelota. (Fig.5.24) La esfera de masa 200g choca contra la pared y recibe un impulso per- pendicular a ella de médulo 0,80Ns.Luego del choque la velocidad es 4,0, formando 30° con la pared. Determine la velocidad de la pelota un instante antes de chocar. (Fig. 5.25) Se lanza contra una pared un carrito que tiene en su extremo un resorte ideal.La masa del conjunto (carrito -resorte) es m= 1,20Kg y su veloci- dad antes de chocar contra la pared es 3,01 .a) Determinela velocidad del carro inmediatarmente después del choque.b) Determine el impulso recibido por el carrito.c) Si el tiempo de contacto dura 0,30s, determine la aceleracién media del carro. Fig.5.26) Sobre dos autos dejuguete inicialmente en reposo y ambos de 100g de masa, se aplican fuerzas horizontales de médulo variable como indican las graficas. Sobre uno de ellos actua la fuerza indicada en la grafica 1 y sobre el otro la fuerza indicada en la grdfica 2 (fig.5.27). ,Cudl de los dos autos alcanzaré mayor velocidad? rawt F=f(t) GRAFICA 1 4,0 ol 05010 tw 4 FIN) F=f () GRAFICA 2 40 o! 050 10 x\m) ‘526 Problema S ig 527 Problemaé Cantidad de Movimiento] 10. uu. 2. Sobre una pelota de m = 400g, moviéndose inicialmente sobre el piso con velocidad 408, $e aplica una fuerza perpendicular a la direccién del movimiento durante 0,40s y sale con una velocidad de 5,0-™.De- termine: a) El médulo de la fuerza aplicada a la pelota.b) La direccién dela velocidad de la pelota luego de aplicada la fuerza. (Fig.5.28) Enlafigura 5.29 vernos tres situaclones donde chocan dos carros en forma totalmente ineldstica. La masa del carro rojo es 2,0Kgy la del amarillo es 3,0Kg. a) Determine en cada caso el médulo y el sentido de la velocidad que falta. b) En cual de los tres casos se pierde mas energia? Dos esferas m, = 4,0 Kg y m, = 5,0 Kg se mueven sobre una superficie horizontal de roce despreciable.En el punto A chocan y contindan mo- viéndose juntas. Determine la velocidad de amibas esferas después del choque.v, = 200 y= 3,05}. (Fig.5.30) La esfera roja de 0,50Kg de masa se mueve como muestra la figura, con velocidad 4,02. Choca contra la esfera verde (m = 200g) inicialmente en reposoy continua moviéndose con v= 3,02! desviéndose 60° de su trayectorla original. Calcule la velocidad de la ésfera verde después del choque. (Fig.5.31) ig 530 Problema > Fig 531 Problema 10 Un explosivo de 5,0kg de masa inicialmente en reposo, explota en tres fragmentos. Uno de ellos m, = 1,0Kg sale con velocidad 30 , m, = 2,0Kq sale con velocidad 20-™.Determine médulo direccién y sentido de la velocidad del tercer fragmento. (Fig.5.32) El carro azul tiene una masa de 6,0Kg y el rojo de 2,0Kg. Luego del cho- que el carro azul tiene una velocidad v= 0,50- en sentido contrario a suvelocidad antes del choque.a) Determine la velocidad final del carro rojo.b) {El choque es eléstico o ineldstico? (Fig.5.33) = +s : Vion = 3,042 m Vu = 2,00 Vy @ (ig 332 Problema 1. a 22 Cantidad de Movimiento h=0,80m) p=02 Zz A ig. 535 Problema 15 k=900N v=0 a 536 Problema ie 13, 4, 15. 16. Repita el ejercicio 11 pero suponiendo que el explosivo se movia inicial- mente con velocidad 142! horizontal hacia la derecha. Ambos carros estén inicialmente en reposoy chocan en formatotalmen- teinelastica cuando llegan al punto A. Despreciando la friccién en todo el recorrido,calculela altura maxima que alcanzan en la rampa derecha._ La masa del carro rojo es 20K y la del carro azul es 10Kg. (Fig.5.34) ‘Ambos bloques estén inicialmente en reposo y chacan en forma to- talmente ineléstica en el punto Z. La masa del cuerpo azul es 6009 y la del cuerpo verde 200g Solo existe rozamiento a partir del punto Ay el coeficiente de rozamlento es \1 = 0,20.a) Calcule la velocidad de los bloques luego del choque.b) ,Cuanta energia se perdié durante el cho- que? c) .Cuanta distancia recorren los cuerpos desde “A” hasta quedar detenidos? (Fig.5.35) Un proyectil de masa 20g choca contra un bloque de m= 980g inicial- mente en reposo, quedando incrustado en él, Ambos cuerpos cornienzan a comprimir el esorte hasta alcanzar una deformacién maxima de 10cm. Determine a velocidad del proyectil un instante antes de impactar con el bloque.(Fig.5.36) PROBLEMAS DE EXAMEN ig 540 Problemade examen 1 Una bolita de masa 200g penetra por Aa un tubo curvo y sale por B 15 segundos después. v,= 10 yv, = 8,02. Determinar el impulso y la fuerza media que actué sobie la bolita. (Fig.5.37) Dos esferas se mueven perpendicularmente entre si, En A chocan y sa- len unidas como se indica.Determinar:a) |0| velocidad final. b) |¥,.¢) El cambio de energla originado durante el choque.d) El impulso recbido or cada bolita durante el choque.m, = 1,0Kg,m, = 0,50Kg (LAVA) (Fig.5.38) Dos nifios Ay B demasas m, = My m, = 2/3 Me encuentran en reposo respecto a tierra, sobre patines de rozamiento despreciable. El nifto A lanza al niio B, una pelota de masa m=MY/SO con velocidad v = 0,95. y éste la atrapa.Calcule la velocidad de ambos nifios, luego que B atrapa la pelota. Prof.H. Bentancour /|. Ariel) (Fig.5.39) rit ste w. ig: 339 Poblemade eamen 3 Una bola de billar de masa 'm" viaja con velocidad "v" y va a chocar centralmente con otra de mayor masa que est4 en reposo. Después del choque se mueven las dos en sentidos opuestos con velocidades de médulos iguales v/2.Establecer si el choque fue o no elAstico. (Prof. A. Villamil / Escuela Integral) (Fig.5.40) Cantidad de Movimiento > FAN) 40 ° 50 50 GRAFICA 1 10,0 x(m) GRAFICA2 100 t(s) ig: 546 Problemade examen 10, Fig SaBProblemade examen 12 10. Sobre un cuerpo de masa 2,0Kg e inicialmente en reposo, se aplica una fuerza, cuyo médulo varia con el desplazamiento segun la gréfica 1 Acontinuacion se aplica la fuerza F., colineal con la anterior cuyo valor| cambia con el tiempo segtin seindica en la gréfica 2.Calcular|a velocidad | adquirida por el cuerpo después de aplicarle ambas fuerzas. (Prof.U.Roviello / 1LU.DEP) (Fig.5.46) 11, Una pelota de masa M = 0,20Kg se encuentra en reposo sobre una co-| lumna vertical de 5,0m de altura. Una bala de masa m = 0,010Kg viaja a una velocidad V, = 500-™ y atraviesa horizontalmente a la pelota por su centro.La pelota alcanza el suelo a una distancia de 20m medidos desde el pie de la columna.a)zA qué distancia de la pelota cae la bala? b) {Qué cantidad dela energfa cinética dela bala setransformé en calor? (Colegio Elbio Fernandez) (Fig.5.47) Fig S47 Problemadeeamen!7 12. Una particula de 50g se halla en reposo comprimiendo 10cm un resor- tedeK = 20N Se libera el resorte y m, sale despedida chocando con otra particula en reposo de 60g. Determine:a) La velocidad de m, antes del choque.B) La velocidad después del choque de cada particula si el choque es perfectamente elastico. (Prof.W. Netto / Sagrada Familia) (Fig. 5.48) (ig: 5.49 Consenvacn Ge b cantdad de movimiento en una dimension,

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