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PREGUNTA PROBLEMATIZADORA (Pregunta que sirve de punto de partida y de llegada en el tema. Debe conectar con el inicio de la clase y sirve para
utilizar los procesos de pensamiento y las estrategias argumentativas)
DESARROLLO DE LA CLASE
FASE DE INICIACIÓN (exploración de saberes) DURACIÓN EN MINUTOS: ____ minutos cada clase
Pregunta problematizadora
Preguntas orientadoras
Planteamiento de problemas
Repaso oral y/o escrito
Revisión de consultas y/o tareas
Socialización de consultas, tareas y/o pruebas
Lluvia de ideas
Otros:
FASE DE PROFUNDIZACIÓN O DE DESARROLLO (estructuración de saberes) DURACIÓN EN MINUTOS: ________ minutos cada clase
3. COMPRENDER: Conceptualización y contextualización Marcar Observaciones
con X
Preguntas orientadoras
Resúmenes, redes semánticas, mapas conceptuales, esquemas
Exposición temática y/o magistral
Estrategias ludicopedagógicas: concursos, juegos, competencias, etc.
Técnicas grupales
Definiciones, conceptualizaciones y/o parafraseo
Interpretación de textos
Analogías (comparaciones entre dos textos, conceptos y situaciones)
Contextualizaciones de situaciones
Estudio de casos
Ejemplificar
Otros:
4. EXPLICAR/ARGUMENTAR: Análisis y síntesis (uso de las Marcar Observaciones
con X
habilidades argumentativas)
Explicaciones orales y/o escritas
Exposiciones de temáticas
Comprensión de textos: inferencias, análisis de textos
Comparación de textos y/o situaciones
Resúmenes, redes semánticas, mapas conceptuales, esquemas, etc.
Diapositivas, ilustraciones, etc.
Conclusiones de análisis de situaciones y/o casos
Otros:
5. APLICAR: aplicación al contexto y a situaciones cotidianas los Marcar Observaciones
aprendizajes para solucionar situaciones problemas o dar cuenta de una tarea con X
Preguntas orientadoras
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Resolución de problemas
Estudio de casos y/o situaciones que se presentan en la vida diaria
Realización de trabajos y/o proyectos
Realización de experimentos
Realización de encuestas
Técnicas grupales: entrevistas, debates, foros, plenarias, etc.
Trabajos manuales
Juegos interactivos
Simulacros virtuales
Lectura autorregulada y/o taller práctico (taxonomía de Bloom)
Otros:
6. PROPONER/EMPRENDER: producción personal, investigación y Marcar Observaciones
gestión de proyectos. con X
2. ACCIONES POR MEJORAR (qué se debe mejorar en las prácticas de aulas siguientes)