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JUEGOS MATEMÁTICOS

Por: Ing. Herick Paca

Fecha: 30/11/2019

1.-EL PROBLEMA DE MONTY HALL

Este es un juego donde interviene mucho la probabilidad antes que el sentido común para poder
ganar un “premio” y continuación una pequeña introducción sobre de donde viene el nombre
del juego:

El Problema de Monty Hall está inspirado por el concurso televisivo estadounidense Let's Make
a Deal(Hagamos un trato), famoso entre 1963 y 1986. Su nombre proviene del presentador,
Monty Hall.

En este concurso, el concursante escoge una puerta entre tres, y su premio consiste en lo que
se encuentra detrás. Una de ellas oculta un coche, y tras las otras dos hay una cabra. Sin
embargo, antes de abrirla, el presentador, que sabe dónde está el premio, abre una de las otras
dos puertas y muestra que detrás de ella hay una cabra. Ahora tiene el concursante una última
oportunidad de cambiar la puerta escogida ¿Debe el concursante mantener su elección original
o escoger la otra puerta? ¿Hay alguna diferencia?

PLANTIAMIENTO DEL JUEGO:

Pues se podría escoger tres vasos y colocarlos en una mesa y dentro de este se podría poner una
recompensa talvez un billete para incentivar al jugador. Entonces se le puede vendar los ojos o
de alguna forma hacer que no pueda ver en donde se oculta el premio, entonces cuando ya se
ocultó el premio le podemos decir al jugador que escoja en que vaso cree que esta el premio,
entonces le mostramos un vaso en donde no está el premio (obviamente ya que nosotros sí
sabemos dónde está). Entonces nosotros le preguntaríamos al participante si quiere cambiar de
vaso o se queda con el que escogió, entonces es aquí en donde interviene la probabilidad y el
sentido común erróneo ya que el participante se quedará casi siempre con la misma opción.

Explicación:

Ya que como se tiene 3 vasos la probabilidad de acertar es de 1/3 entonces cuando nosotros le
mostramos un vaso vacío al participante el seguirá creyendo que tiene la misma probabilidad de
1/3 que al inicio de acertar, pero es ahí donde se equivoca.

Ya que cuando el participante escoge un vaso este representa el 1/3 de ganar y tengo dos vasos
que representan los 2/3 de ganar, y al mostrarle un vaso vacío que es parte de esos 2/3 de ganar
me quedara el otro vaso que igual sigue representando los 2/3 de poder acertar. Por ende, es
más alta la probabilidad de ganar cuando se cambie de opción que si se queda con la misma
opción.

2.- Encontrar cuál de las siguientes figuras debe ir en la incógnita

(1) (2) (3) (4) (5)

La respuesta es la figura (1)

Explicación: solo es cuestión de tapar la mitad de las figuras

3.- ¿Cuánto es?

La Respuesta es 90

Explicación: basta con multiplicar los lados inclinados de la figura.


4.- Es posible que 0=4

Solución:

Con funciones trigonométricas se plantea que:

𝒄𝒐𝒔𝟐 𝒙 + 𝒔𝒊𝒏𝟐 𝒙 = 𝟏

𝒄𝒐𝒔𝟐 𝒙 = 𝟏 − 𝒔ⅇ𝒏𝟐 𝒙

𝒄𝒐𝒔 𝒙 = √𝟏 − 𝒔ⅇ𝒏𝟐 𝒙

𝟏 + 𝒄𝒐𝒔 𝒙 = 𝟏 + √𝟏 − 𝒔ⅇ𝒏𝟐 𝒙
𝟐
̅̅̅̅̅
(𝟏 + 𝒄𝒐𝒔𝒙)𝟐 = (𝟏 + √𝟏 − 𝒔ⅇ𝒏 𝟐 𝒙)

𝒙=𝝅
𝟐
̅̅̅̅̅̅̅̅
(𝟏 + 𝒄𝒐𝒔(𝝅))𝟐 = (𝟏 + √𝟏 − 𝒔ⅇ𝒏 𝟐 (𝝅))

𝟐
(𝟏 + (−𝟏))𝟐 = (𝟏 + √𝟏 − 𝟎)

(𝟏 − 𝟏)𝟐 = (𝟏 + 𝟏)𝟐

(𝟎)𝟐 = (𝟐)𝟐

𝟎=𝟒

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