ORGANIZACIÓN MODULAR DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS / CARRERA
PROFESIONAL
1. INFORMACIÓN GENERAL DE LA CARRERA
1.1. Referente CATÁLOGO NACIONAL DE LA OFERTA FORMATIVA 1.2. Sector Económico INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES 1.3. Familia Productiva TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES - TICS 1.4. Actividad económica ACTIVIDADES DE SERVICIOS DE INFORMACIÓN 1.5. Carrera Profesional DISEÑO Y PROGRAMACIÓN WEB 1.6. Nivel formativo / competencia PROFESIONAL TÉCNICO 1.7. Duración de la formación 3 AÑOS / 2550 HORAS 2. ORGANIZACIÓN MODULAR DE LA CARRERA Unidades de competencias Nombre del módulo Duración Diseñador Publicitario de logo y Diseño afiches con el CorelDraw 400 horas publicitario Retocando y diseño de banner con efectos en Photoshop Unidad de competencia N° 3: Diseñar Animación de efectos de video y la presentación, animación, sonidos en el adobe premier organización y navegación de los Animación Diseña presentaciones multimedia 400 horas contenidos y servicios web, de acuerdo multimedia en Macromedia Flash a las demandas del negocio, buenas Creación de páginas con prácticas de diseño, técnicas de diseño DREAMWEAVER web, usabilidad y experiencia del Maquetando y editando páginas usuario objetivo. Web con HTML Programación Desarrollador de aplicaciones Web 400 horas Web con estilos CSS Desarrollador de aplicaciones Web con PHP Unidad de competencia N° 1: Desarrollar la construcción de programas de los sistemas de Desarrollo, construcción de Sistemas de la Lo realiza información, de acuerdo al diseño Información de acuerdo al diseño de los estándares el ist o funcional, estándares internacionales internacionales de TI. cetpro de TI, buenas prácticas de programación y políticas de seguridad de la organización. Unidad de competencia N° 2: Desarrollar las pruebas integrales de los sistemas de información y servicios Aplicación de las pruebas integrales de los sistemas Lo realiza de TI en la fase de implantación, de de información de acuerdo al diseño funcional de el ist o acuerdo al diseño funcional, buenas las buenas prácticas de TI. cetpro prácticas de TI y políticas de seguridad de la organización. Total duración de los módulos formativos (competencias específicas + competencias para la 1440 empleabilidad) 85% horas Total duración de experiencias formativas en situaciones de trabajo (practica en la industria) 320 horas 15% 1760 Total duración de la carrera profesional horas MODULOS FORMATIVOS 1. INFORMACIÓN GENERAL DE LA CARRERA 1.1. Referente CATÁLOGO NACIONAL DE LA OFERTA FORMATIVA 1.2. Sector Económico INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES 1.3. Familia Productiva TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIONES - TICS 1.4. Actividad económica ACTIVIDADES DE SERVICIOS DE INFORMACIÓN 1.5. Carrera Profesional DISEÑO Y PROGRAMACIÓN WEB 1.6. Nivel formativo / competencia PROFESIONAL TÉCNICO 1.7. Duración de la formación 3 AÑOS / 2550 HORAS 2. INFORMACIÓN DEL MÓDULO FORMATIVO 2.1. Nombre del módulo formativo DISEÑADOR PUBLICITARIO 2.2. Duración del módulo formativo 400 horas 3. ORGANIZACIÓN DEL MODULO Unidades de Indicadores de logro / Evidencias de aprendizaje Conocimientos / campos temáticos competencia desempeños De proceso Productos Unidad de CorelDraw Diseña y edita Diseña e competencia N° 3: Crear Objetos diversos tipos de Imprime dibujos Diseñar la Dibujo de formas I, II, III dibujo artístico de artísticos. presentación, Dibujo con líneas manera animación, Herramientas Mano alzada, Polilínea, Bézier y Pluma profesional. organización y Líneas caligráficas navegación de los Formato de líneas y contornos contenidos y servicios Pinceladas web, de acuerdo a las Líneas de cota y conexión. demandas del Trabajo con Objetos negocio, buenas Selección y transformación de objetos prácticas de diseño, Transformación de objetos II técnicas de diseño Organizar objetos web, usabilidad y Asignación de formas a objetos experiencia del Trabajo con colores usuario objetivo. Elección de colores Modos de color Relleno de objetos Efectos tridimensionales a objetos Siluetas y perspectivas Extrusiones y efectos bisel Sombras, transparencias y mezclas de objetos Trabajo con textos Ingreso y selección de texto Modificación del texto Alineación y espaciado del texto Desplazamiento y rotación del texto Formato a texto de párrafo Tablas Añadir tablas Movimiento de tablas Fusión y división de tablas y columnas. Capas Creación de capas Propiedades de capas Mapas de bits Conversión de gráficos vectoriales en mapas de bits Recorte y Edición de mapas de bits Efectos sobre mapas de bits Vectorización de mapas de bits Plantillas Creación de plantillas Búsqueda y edición de plantillas impresión Operación con páginas Impresión de proyectos Diseño de trabajos de impresión Previsualización de trabajos de impresión. Fusión de archivos Elabora prototipos y Adobe Photoshop Diseña y edita Diseña e templates, de acuerdo a Explorando el entorno de Adobe Photoshop imágenes con Imprime los mapas de navegación, Explorar la interfase y personalizar el espacio de trabajo de enfoque imágenes con buenas prácticas de Photoshop. profesional. retoques. diseño, técnicas de Determinar el tipo de gráfico diseño web, usabilidad y Tipos de resolución experiencia del usuario Diferenciar entre imágenes y vectores objetivo. Trabajando con selecciones Crear selecciones con diferentes herramientas Guardar selecciones Modificar una selección Trabajar con colores en selecciones Trabajando con capas Crear capas Trabajar con tipos de capas Capas de transformación Aplicar estilos Trabajar con el historial de cambios Mejorando imágenes Herramientas de pintura Herramientas de estilos de pintura Aplicar efectos de filtros Explorar tipos de imágen Modos de color y escala de grises Aplicar ajustes de color Trabajar con colores en escala de grises Guardar imagenes para web e impresión Resoluciones para redes sociales Importar imagenes en PDF Guardar como JPEG, GIF, PNG Opciones de impresión Utilidades de fotografías y opciones web, automatización y efectos tridimensionales, raw. Puntos de fuga Animación. Optimización de imágenes para web Modo línea de tiempo Vídeo Efectos 3D Imágenes Raw. Aplica las propiedades de la herramienta pincel Documenta los artefactos Adobe Premier Edita videos con Proyecta los de diseño, de acuerdo a Formato de vídeo efectos videos con los las buenas prácticas de Tipos de formatos multimedia con efectos diseño y documentación Soporte de vídeo enfoque adecuados. para diseño gráfico y Canales de vídeo profesional. multimedia. Inserción de stream de video en los canales Inserción de imágenes fijas Edición y montaje de vídeo y sonido Utilización de las herramientas de edición Recorte, Desplazamiento Ajuste de tiempo, Desvanecimientos Creación de títulos Creación de titulares y subtítulos Propiedades de los titulares Aplicación de filtros Filtros de color Efectos especiales Animaciones de video Crear una animación Definición de fotogramas clave Animación por desplazamiento, rotación, escala, deformación Exportación de proyectos Elección del formato de video Elección del formato de compresión de video y audio Realizar exportación a fichero o a un dispositivo externo Aplicación de filtros Filtros de color y deformación Efectos especiales y Filtros multicanal Exportación de proyectos Elección del formato de video Elección del formato de compresión de video y audio Realizar exportación a fichero o a un dispositivo externo Implementa los Macromedia Flash Diseña Proyecta las componentes de Dibujo en Flash animaciones animaciones animación y multimedia, Gráficos vectoriales e imágenes de mapa de bits multimedia con multimedia. de acuerdo a los Herramientas Rectángulo, Óvalo y Polystar enfoque prototipos y templates, Propiedades de las formas profesional. buenas prácticas de Dibujar con la herramienta Lápiz diseño, desarrollo de Dibujar con la herramienta Pluma software, usabilidad y Suavizar, enderezar y optimizar curvas experiencia del usuario Preferencias del dibujo y la herramienta Pluma objetivo. Herramientas de transformación y organización Seleccionar formas Herramienta Transformación libre Modificar formas Agrupar objetos Ordenar objetos Alinear objetos El texto. Propiedades de los textos Tipos de textos.: Texto estático, Texto dinámico, Texto de entrada. 5. Sonidos. Importar sonidos. Propiedades de los sonidos. Editar sonidos. MP3 o WAV. Las capas. Opciones avanzadas de las capas. Reorganizar las capas. Tipos de capas. Símbolos Cómo crear los símbolos. Las bibliotecas. Diferencia entre símbolo e instancia. Modificar una instancia. Panel de propiedades de instancia El panel de efectos de instancias. Gráficos. Crear un gráfico y comprobar sus propiedades. Mapa de bits y archivos vectoriales. Exportar un archivo Flash. Clips de película. Comprobar las propiedades de un clip. Crear un nuevo clip. Importar y exportar clips de película. Botones. Creación de un botón-Formas de botones. Botones de texto. Incluir un clip en un botón. Bitmaps y botones. Acciones en los botones. Incluir sonido en un botón Acciones con ActionScript Control de reproducción de la película Acciones goto Acciones y botones Preferencias del programa Preferencias de edición Preferencias del portapapeles y advertencias Elabora la maquetación DREAMWEAVER Diseña la página Proyecta la de páginas web, de Documentos - Crear una Página Web web con página web. acuerdo a las demandas Propiedades de un documento Dreamweaver. del negocio, buenas Elementos en la cabecera del documento prácticas de diseño, Trabajar con texto técnicas de diseño web, Propiedades de texto plan de comunicación e Alineando texto imagen institucional, Listas diseño de marca y Cómo subir los archivos a Internet desde Dreamweaver. usabilidad y experiencia Configuración FTP del usuario objetivo. Enlaces Enlaces y Targets Añadir un enlace en un texto (enlaces externos) Enlaces dentro de nuestro sitio (enlaces internos) Enlaces dentro de la propia página Enlaces a una dirección de correo Target en otras ventanas Crear un mapa del Site Imágenes Formatos gráficos Insertar una imagen Propiedades de imagen Alineación de imágenes Enlaces en una imagen Insertar rollover básico Mapas de imagen Elabora la maquetación Introducción al HTML Diseña la página Proyecta la de páginas web, de ¿Qué es una página web? web con página web. acuerdo a las demandas ¿Qué es HTML? etiquetas HTML. del negocio, buenas Estructura de un documento HTML prácticas de diseño, Los colores en la web técnicas de diseño web, Formatos de página plan de comunicación e Atributos de la etiqueta: Fondos imagen institucional, diseño de marca y Atributos de la etiqueta: Márgenes Atributos de la etiqueta: Textos usabilidad y experiencia del usuario objetivo. Formatos de texto Atributos de fuente Formatos de títulos Formatos de párrafo Imágenes Insertar imágenes Alineación de la imagen Dimensiones de una imagen Hipervínculos La etiqueta Marcadores Enlaces a direcciones de correo o archivos Creación de listas Listas desordenadas Listas ordenadas Listas de definición Creación de tablas Estructura de las tablas Atributos de las etiquetas Frames El documento de definición de marcos Atributos de la etiqueta FRAME El atributo Target Formularios Estructura de un formulario Elementos de un formulario Define los mapas de Estilos CSS Diseña la página Proyecta la navegación, de acuerdo a Modulos CSS web con estilos página web con la maquetación de Conectar HTML y CSS CSS. sus respecticos páginas web, buenas Sintaxis de CSS estilos de prácticas de diseño, Conectar HTML y fuentes navegación. técnicas de diseño web, Variables CSS usabilidad y experiencia Selectores del usuario objetivo. Selectores de Etiqueta Estilos del navegador Selectores de clases Selectores de ID Selector universal Box Model Elementos inline y de bloque Box model Margin Colapsado de margenes verticales Padding Dimensiones Bordes y sombras Bordes Propiedades de border Border radius Box shadow Fondos Background color Background image y background repeat Background size Background position Background multiples Texto I Direction y text indent Text align Line height Vertical align Text decoration Text shadow Texto vertical y text rendering Text transform Textos II Font family Font size Font weight y font style Listas y contadores Estructura de las listas list-style-type list-style-image list-style-position Position 1 Position relative Position absolute Ejercicio menú desplegable Maquetación con selectores Creación de un banner con efectos. lenguaje de código abierto PHP MySQL. MySQL. Instalación y uso de phpMyAdmin. Conexión del servidor Xampp Creación de Base de datos (MySQL) Sintaxis en PHP. Mi primer script. Variables y Operadores. Define los mapas de Sentencias de Control. navegación, de acuerdo a Vectores. la maquetación de Las Funciones. include() y require(). Proyecta la páginas web, buenas Diseña la página página web con prácticas de diseño, Librería Standard. web con PHP. base de datos. técnicas de diseño web, Funciones de vectores. usabilidad y experiencia Funciones de cadenas de caracteres. del usuario objetivo. Tiempo y fecha. Funciones de acceso a ficheros. Envío de mensajes. Estructuras de control (if-else-elseif, while, do…while, for, switch). Arrays y Fechas Formularios y Validación de Datos. Los Formularios. Validación. Subir ficheros desde un formulario. ORGANIZACIÓN DEL ÁREA EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
UGEL : Arequipa - SUR
INSTITUCIÓN EDUCATIVA : I. E. San Antonio María Claret - CIRCA
VI CICLO VII CICLO
1ro. 2do. 3ro. 4to. 5to. Proyecto de Proyecto de emprendimiento emprendimiento de Tarjetas de de Tarjetas de Presentación Invitación para Proyecto de para MYPES MYPES emprendimient Proyecto de Proyecto de o emprendimiento emprendimiento de Calendarios de fabricación de para MYPES Afiches Publicitarios para MYPES Módulo de Diseño publicitario Módulo de Módulos Animación formativos multimedia Módulo de Programación Web ITINERARIO FORMATIVO UGEL : Arequipa - SUR INSTITUCIÓN EDUCATIVA : I. E. San Antonio María Claret - CIRCA ESPECIALIDAD TÉCNICA : Computación informática
DURACIÓN VI CICLO VII CICLO
1ro. 2do. 3ro. 4to. 5to. Proyecto de emprendimiento de Tarjetas de 640 HORAS 160 H Presentación para MYPES 120 HORAS 60 H Proyecto de emprendimiento de Calendarios 160 H Proyectos de para MYPES 60 H emprendimiento Proyecto de emprendimiento de Tarjetas de 160 H Invitación para MYPES 60 H Proyecto de emprendimiento de fabricación 160 H de Afiches Publicitarios para MYPES 60 H Módulo de Diseño publicitario 960 HORAS 240 H Módulos 240 HORAS 80 H formativos de una especialidad Módulo de Animación multimedia 240 H técnica 80 H (Computación Módulo de Programación Web 240 H Informática) 80 H 320 H 320 H 320 H 320 H 320 H 320 H Total horas de formación en el área educación para el trabajo 120 H 120 H 120 H 360 HORAS