Está en la página 1de 8

DEPARTAMENTO DE MATEMÁTICA

DIBUJO Y DISEÑO ASISTIDO POR


COMPUTADORA

Eléctrica
Electromecánica
Electrónica

Unidad I: Introducción-Normalización

Unidad II: Proyecciones Geométricas

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 1 de 8


UNIDAD I
Introducción

El Ingeniero precisa, no solo concebir y dominar el espacio tridimensional, sino que también
debe expresar gráficamente las ideas en un papel que tiene sólo dos dimensiones, por lo que debe
disponer de un lenguaje apropiado y preciso. El idioma oral y escrito de uso corriente, no es
adecuado para expresar obras de ingeniería con precisión, puesto que no se puede depender de la
interpretación que cada persona le de a la lectura del texto. La geometría descriptiva es la que
provee del lenguaje gráfico necesario cuando se la considera como el conjunto de los “Sistemas
de Representación”.
Ha sido preciso adoptar una serie de convencionalismos y redactar normas que, al unificar
criterios eliminan la posibilidad de dar diferentes interpretaciones a un mismo dibujo. El
intercambio de información entre los diversos países, ha obligado a la adopción de una serie de
Normas que permitan, al aplicarlas en la ejecución de los dibujos, salvar la enorme dificultad de
la barrera idiomática. Precisamente por ello, puede considerarse al Dibujo Técnico como un
idioma o lenguaje técnico internacional.
Siendo el Dibujo un medio de representar una idea gráficamente y, por supuesto, mucho más
sencilla y concreta que una descripción escrita de la misma, debe ser ejecutado de tal modo que
el autor del dibujo pueda transmitir, sin lugar a dudas, de forma inequívoca, cuál ha sido su idea
y la misma pueda ser materializada en la ejecución, tal como había sido concebida.

Normalización

La palabra norma del latín "normun", significa etimológicamente:

"Regla a seguir para llegar a un fin determinado"

Siendo la Normalización una actividad colectiva orientada a establecer solución a problemas


repetitivos.
Cuando se debe representar en un papel, que tiene dos dimensiones, una pieza o cuerpo que tiene
tres dimensiones, surgen una serie de problemas o inconvenientes que es preciso resolver, esto
solo puede lograrse si se establecen convenios o reglas que, previamente aceptados, se sigan
rigurosamente, tanto por quienes deban ejecutar los dibujos como por quienes tengan que
interpretarlos. Las reglas de este lenguaje gráfico están instituidas por distintos organismos
mundiales, en Europa la International Standarization Organization ha establecido las Normas
ISO (E) nombre que toma las siglas de la organización internacional de estandarización y la E
para Europa, en Estados Unidos surgen las normas ISO (A) donde la A responde a América.
En Argentina el Instituto Argentino de Racionalización de Materiales determina las Normas bajo
la sigla: IRAM, que evidentemente se nutre de las normas ya en vigencia internacionalmente,
adecuándolas a las necesidades del país y creando otras. Las Normas IRAM responden a las
normas en vigencia en Europa.

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 2 de 8


Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 3 de 8
UNIDAD II

Proyecciones Geométricas

Los Sistemas de Representación tienen su fundamento en las operaciones de proyectar y cortar.

Proyectar: en la vida cotidiana estamos en presencia de proyecciones; cuando caminamos al sol


vemos nuestra sombra, la cual es una proyección. En el proyector los haces luminosos atraviesan
una diapositiva y la proyectan sobre la pared. En Dibujo Técnico hacemos uso de las
denominadas Proyecciones Geométricas, a fin de representar en el plano. Toda proyección
geométrica consta de cinco elementos a saber:

C = centro de proyección
r = rayo proyectante
π = plano de proyección
A = elemento a proyectar
A' = proyección del elemento

Estos elementos se disponen según la Fig. 2.1.

π C
r
A

Figura 2.1

Los rayos proyectantes parten del centro de proyección, atravesando al elemento a proyectar y
cortando al plano de proyección, en el que generan la proyección del elemento. Hay otro
componente presente en la proyección que es el receptor o evaluador del resultado de la
proyección y ese elemento es el observador.

Cortar: Los rayos proyectantes intersectan o cortan al plano de proyección, generando así la
imagen o proyección del elemento.

La posición del centro de proyección da origen a dos tipos de proyecciones geométricas:


Proyección Central o Cónica: es aquella en la cual el centro de proyección es propio. Su
nombre de cónica se debe a que los rayos proyectantes forman un cono al converger al centro de
proyección (Fig.2.2). En este tipo de proyección, debe advertirse que la proyección de la imagen
tiene diferente dimensión que el elemento a proyectar, justamente porque los rayos proyectantes
divergen desde un punto finito (centro).Es por eso que no es adecuada para planos de ingeniería.
La usan principalmente los arquitectos en bocetos preliminares y dibujos de exhibición de casas
y edificios en proyecto.

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 4 de 8


π r
C
A

B Segmento a
proyectar

B Proyección
del segmento

Figura 2.2

Proyección paralela o cilíndrica, cuando el centro de proyección está en el infinito, los rayos
proyectantes son paralelos entre sí por eso también reciben el nombre de cilíndricas, ya que sus
rayos proyectantes semejan a las generatrices del cilindro.
Debemos distinguir dos formas de incidencia de los rayos proyectantes sobre el plano: ortogonal
y oblicua, lo cual dará origen a la proyección paralela oblicua (Fig.2.3) y a la proyección paralela
ortogonal (Fig. 2.4) respectivamente.
En la proyección paralela ortogonal, dado que los rayos son paralelos entre sí e inciden en forma
ortogonal sobre el plano de proyección, la proyección de un elemento paralelo al plano de
proyección, será de la misma forma y tamaño que dicho elemento. Esto hace que sea la
proyección apropiada para las obras de ingeniería.

π π
A


C∞
r A
B

B´ r
B C∞

Figura 2.3 Figura 2.4

Los Sistemas de Representación

Ante la necesidad de un lenguaje preciso para representar el espacio de tres dimensiones en el


plano del papel que tiene dos dimensiones, surgen diferentes Sistemas de Representación,
como medio adecuado para expresar gráficamente las ideas y que cumplen con las condiciones
de: facilidad de ejecución, imposibilidad de cometer errores en su interpretación, y posibilidad de
medir e indicar en el dibujo las dimensiones de la pieza representada.
La Geometría Descriptiva resuelve gráficamente los problemas geométricos. Es el pasaje de un
sistema tridimensional (objetos del espacio) a un sistema bidimensional (representación de los
objetos en el plano).

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 5 de 8


Todos los sistemas de representación, tienen como objetivo representar sobre una superficie
bidimensional, como es una hoja de papel, los objetos que son tridimensionales en el espacio.
Con este objetivo, se han ideado a lo largo de la historia diferentes sistemas de representación.
Pero todos ellos cumplen una condición fundamental, la reversibilidad, es decir, que si bien a
partir de un objeto tridimensional, los diferentes sistemas permiten una representación
bidimensional de dicho objeto, de igual forma, dada la representación bidimensional, el sistema
debe permitir obtener la posición en el espacio de cada uno de los elementos de dicho objeto.
Todos los sistemas, se basan en la proyección de los objetos sobre un plano, que se denomina
plano de proyección, mediante los denominados rayos proyectantes. El número de planos de
proyección utilizados, la situación relativa de estos respecto al objeto, así como la dirección de
los rayos proyectantes, son las características que diferencian a los distintos sistemas de
representación.

Sistemas de representación que utilizan dos o más planos de proyección:

Sistema diédrico o de Monge, en sus dos modalidades europea o americana.

Sistemas de representación que utilizan un solo plano de proyección:

Sistema axonométrico, presenta dos variantes:


Proyección paralela ortogonal en sus modalidades: isométrica, dimétrica y trimétrica.
Proyección paralela oblicua: proyección caballera, en sus dos variantes: caballera
normal y caballera reducida.

Sistema cónico o perspectiva cónica.

Sistema de Proyección Acotada.

a) Sistema Diédrico

Es el precursor de todos los sistemas y el de mayor campo de aplicaciones, especialmente en la


industria y obra civil.
En ese sistema, el objeto se representa mediante proyecciones paralelas ortogonales sobre dos
planos coordenados, perpendiculares entre sí, uno Vertical y otro Horizontal (Fig. 2.5). Si el
objeto lo requiere pueden agregarse más planos de proyección. Es el sistema apto para las obras
de ingeniería.

Figura 2.5
Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 6 de 8
b) Sistema Axonométrico

Este sistema está basado en la proyección paralela o cilíndrica sobre un solo plano de proyección
(Fig.2.6). Distinguiéndose dos variantes, según que los rayos incidan en forma ortogonal o en
forma oblicua sobre dicho plano de proyección. Este sistema no es apto para representar obras de
ingeniería. Se utiliza como medio ilustrativo para personas no conocedoras del lenguaje gráfico.

Y X

Figura 2.6

c) Sistema Cónico

Basado en la proyección cónica sobre un único plano de proyección, se lo utiliza principalmente


para perspectivas de edificios (Fig. 2.7). Es la representación plana de los objetos que más se
asemeja a la percepción del ojo humano.

línea de
V horizonte

línea de tierra

plano del dibujo

Figura 2.7

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 7 de 8


d) Sistema de Proyección Acotada

Utiliza la proyección paralela ortogonal sobre un único plano de proyección horizontal.


Concebido para la representación de superficies topográficas, las que se consideran cortadas con
sucesivos planos horizontales a diferentes alturas, generándose un conjunto de “curvas de nivel”
que son las representadas en el plano del dibujo (Fig.2.8).

cota +20

cota +10

plano del dibujo

0
+10
+20

+10

plano del dibujo

Figura 2.8

Dibujo y Diseño Asistido por Computadora - Unidades I y II Página 8 de 8

También podría gustarte