Está en la página 1de 3

Modelos Basicos de Iluminacion 3D.

Utilizado para calcular la intensidad de la luz que percibimos desde un punto


determinado en la superficie de un objeto. Un algoritmo de presentación de
superficies emplea los cálculos de la intensidad a partir de un modelo de iluminación
para determinar la intensidad de la luz para todas posiciones de pixel que se
proyectan para las diversas superficies en una escena. Se puede efectuar la
presentación de superficies al aplicar el modelo de iluminación en todos los puntos
de la superficie visible o mediante la interpolación de las intensidades a lo largo de
las superficies con base en un conjunto reducido de cálculos del modelo de
iluminación.
El modelado de los colores y efectos de iluminación que se ven en un objeto, es un
proceso complicado que implica principios tanto físicos como psicológicos. A
menudo, los modelos de iluminación en las graficas por computadora se derivan en
forma aproximada de las leyes físicas que describen las intensidades de luz de la
superficie. Estas se pueden dividir en:
 Luz Ambiente o Iluminación Ambiente.
Una superficie que no está expuesta de manera directa a una fuente de luz será
visible aún si los objetos circundantes están iluminados. En el modelo de iluminación
básico, se puede establecer un nivel general de brillantez para una escena. Esta
es una manera simple de modelar la combinación de varias superficies a fin de
producir una iluminación uniforme que se conoce como luz ambiente. La luz
ambiente no presenta características de espacio ni de dirección. La cantidad de luz
ambiente incidente en cada objeto es una constante para todas las superficies y en
todas las direcciones.

 Luz Difusa o Iluminación Difusa.


La reflexión de la luz ambiente es una aproximación de los efectos de iluminación
difusa general. Las reflexiones difusas son constantes en cada superficie de una
escena e independientes de la dirección de vista. La cantidad fraccional de la luz
incidente que se refleja de manera difusa se puede establecer para cada superficie
con el parámetro kd’, el coeficiente de reflexión difusa o reflectividad difusa. Al
parámetro kd se asigna un valor constante en el intervalo de 0 a 1, de acuerdo con
las propiedades de reflexión que se desean dar a la superficie. Si se desea una
superficie muy reflejante, especificamos un valor muy cercano a 1 para kd. Esta
operación genera una superficie brillante con la cantidad de luz reflejada como una
aproximación de la luz incidente. Para simular una superficie que absorbe la mayor
parte de la luz incidente, se establece para la reflectividad un valor cercano a 0.
 Luz Especular o Iluminación Especular.
Al mirar una superficie brillante iluminada, como metal pulido, una manzana, o la
frente de una persona, se observa un toque de luz o una mancha brillante en
algunas direcciones de vista. A este fenómeno se le denomina reflexión especular,
es el resultado del total, o casi el total de la reflexión de la luz incidente en una región
concentrada alrededor de un ángulo de reflexión especular.

 Luz Dirigida o Modelo de Phong.


Es muy común observar cómo cambia la dirección de la luz en el transcurso del día,
cambia la legibilidad de edificios y objetos y las estructuraciones de espacios, y
también se puede percibir como las superficies adquieren un efecto distinto. Este
fenómeno se conoce como Luz Dirigida, la cual proyecta sombras duras. La
propiedad más importante de la luz dirigida es la creación de sombras sobre cuerpos
y superficies estructuradas, así como de reflejos sobre objetos brillantes.

MODELOS BASICOS DE ILUMINACION


Autor: Anónimo.
Materia: Programación.
Tema: Modelos básicos de iluminación.
IP: http://graficacionjmzbmiguel.blogspot.com/2014/05/42-modelos-basicos-de-iluminacion.html
Resumen:
Nos presenta algunas representaciones graficas de los tipos de iluminacino y el
rebote de los objetos

LUZ AMBIENTE
Autor: Anonimo
Materia: Programación.
Tema: Artículo Informativo
IP: http://cidecame.uaeh.edu.mx/lcc/mapa/PROYECTO/libro23/641_luz_ambiente.html
Resumen:
Nos explica como es el comportamiento de la luz en las superficies ambientales

MODELOS BASICO DE ILUMINACION


Autor: anónimo
Materia: Sistemas Computacionales.
Tema: Articulo de presentación.
IP: https://view.genial.ly/56cdf6001561e80b44562007/interactive-content-iluminacion-
modelos-basicos-de-iluminacion
Resumen:
Nos explica los tipos de luz y ejemplifica su comportamiento.

o Marzal, A. and Gracia, I. (2014). Introducción a la programación con Python.


1st ed. [ebook] Universitat Jaume, p.16. Available at:
http://www1.herrera.unt.edu.ar/biblcet/wp-
content/uploads/2014/12/ippython.pdf [Accessed 7 Jan. 2020].

También podría gustarte